Partida Rol por web

Salvadores Salvados

Generación de Personajes.

Cargando editor
05/06/2013, 19:55
Klaymore

A mí me gustaría que me hicieras alguna crítica concreta.  Algo que te gustaría que modificara o cambiara. No necesariamente para mejor, sino más para tu gusto.

No sabría decirte. Para la próxima partida (si Caín reparte suerte), usar un actor/actriz real, que me da muchas más armas a la hora de meter imágenes a cascoporro, que es un tema que me tiene bastante dominado xD

Sugerencias sobre ti off-rol, ni una ni media, for god's love. Ingame... haces un esfuerzo notorio en que un PJ como Gretchen salga adelante, a pesar de tener de base muchas taras para que una partida como esta no te escueza demasiado. Aunque claro, llevas un buen colchón de acompañantes, quieras que no. Y Neo-Gretchen, que es el comodín por antonomasia.

Sólo que siga tirando para adelante buscándose la vida para solucionar sus nuevos problemas. Y si de paso consigues enterarte un tanto más de según qué cosas de la ambientación, pues fantástico, que tarde o temprano la chica se va a terminar coscando de que aquí hay muchas cosas excesivamente sobrenaturales.


Bueno, sí, sólo un apunte. A partir de ahora voy a ponerme (o es la idea), más exquisito con el tema de las acciones, y dado mi VIP en La Mano del Caos puedo decirte que, si en algún momento tiras dados, no suprimas la narración por la cuenta que te trae. En parte porque la narración puede influir en la cantidad de éxitos necesarios aunque la acción no sea social. Y en parte porque es lo suyo, aunque sólo sea metiendo una reflexión.

En realidad es avaricia. Me gusta demasiado cómo escribes, sobretodo cuando quieres. Ya sabes que tengo tendencia a divagar cuando lo hago, y que ser conciso e ir al grano no es lo mío. Adoro los mensajes que profundizas un poco en Gretchen, por mindfuck que sea.

Qué caaaaro es tooooodo, dame argo paaaayo, qué precios de PX has pueeeeesto

Sabía que te gustaría (K). Soy un carero, como en Sherlock. 

Cargando editor
05/06/2013, 20:08
Klaymore

Me gasto 15 PX en subirme Electricidad, en base a que se empleó en la Escena 1 y a que intuyo y sospecho que nos va a venir bien.  Me quedan 6.

Se acepta. Pero sólo por lo que ha pasado con los tejados y aún podemos aceptar movidas extrañas por barco. Por cierto, con respeto a ese poder siéntete libre de usarlo cuando considere que Gretchen está bajo mucha presión, porque sino muy posiblemente sólo lo utilice cuando esté excesivamente acorralada, y dado que estás roleando con otros dos personajes físicos...

Cargando editor
05/06/2013, 20:12
Klaymore

Nada, tranquilo, te merecías los halagos. Realmente tu calidad narrativa es muy buena, tanto aquí como en Washington. Y no te preocupes por lo otro, no pasa nada entonces. Es algo normal, leñe, y entiendo que iréis bastante liadillos. Yo es que como ves tengo una seria adicción a cualquier forma de apoyo al texto. ¡Suelte ultimando preparativos de la boda!

Cargando editor
05/06/2013, 20:23
Klaymore

Antes de nada, no te agobies por la extensión del post. No contiene ninguna queja, y es sólo que no sé resumir xD

No te preocupes, Inmortal, es del todo normal que te sientas así, yo estaría en lo mismo. Y sí, yo tengo gran parte de culpa, no puedo negarlo. En parte porque soy muy reticente a decirle a nadie como tiene que jugar, lo que me parecería una falta de educación y una forma horrible de coartarle la libertad al jugador. Y en parte porque, sí, a veces cuesta un poco acoplarse a la mecánica de dirección de los demás. A mí también me ha pasado como jugador.

Pero bueno, para estamos los Directores también, para intentar ayudar a los jugadores en los momentos difíciles. Siendo una partida de ritmo bajo, el problema es que no se puede perder mucho tiempo con una introducción o roleando cosas superfluas, y generalmente suelo hacer "speed run" en un post, indicando cómo han ido las horas o eventos menos relevantes, pero dejando espacio al jugador para que diga si hace o no algo especial o cómo lidia con ello.

Otro problema es que hacer vida normal en la Ámsterdam de este juego es casi imposible, porque se trata de una ciudad controlada en un país en guerra. Y si tenemos en cuenta la partida se vuelve imposible del todo, porque antes o después alguien terminará obligando a todos los personajes a mover fichas si quieren seguir vivos. No en vano, el eje principal de la partida es sobrevivir a una caza particular por parte de los nazis, aunque cada uno la vive de un modo distinto, y todos tenéis vuestras tramas individuales.

Tanto así, que la partida nunca ha sido un Sandbox, y como dije en la presentación de juego, sólo estáis en Ámsterdam porque es una forma de juntaros a todos y favorecer los cruces de caminos entre personajes, y porque es una ciudad con muchos conflictos y tramas propias, así como un elevado número de peligros y enemigos. Pero tenéis libertad para huir de la ciudad y seguir jugando.

Hay algunos personajes jugadores que son de Ámsterdam, y otros que vienen de fuera, pero todos ellos tienen la sensación de que esa ciudad, no sólo no es segura para ellos, sino que tienen que considerarla simplemente el lugar donde están, no como su casa. Ámsterdam ya no es la casa de nadie. Sólo es un lugar donde hacer negocios en tiempos de guerra, donde quedarte atrapado como un rehén político o dónde solucionar tus cuentas pendientes.

Mi idea es, y sigue siendo, que Niki eche humo intentando averiguar quién es el hombre del AAK2, qué relación tiene con el gobierno de los EEUU, y qué se supone que Ámsterdam y los nazis le van a aportar para descubrirse a si misma. Niki es una persona con capacidades físicas casi sobrehumanas y con una amnesia brutal, que se acaba de meter en una ciudad llena de lobos en busca de respuestas. Mi consejo es que no se quede en la ciudad mucho tiempo, sino que lo aproveche. Esa es, de hecho, la única forma de que pueda llegar a rolear algo fuera de Ámsterdam y descubra más cosas sobre su historia, para la que me has dado muchas armas y herramientas, pero casi todas conectadas con EEUU y no con Europa.

No lo digo como crítica, sólo para que sepas que tus tramas en la ciudad no son inagotables, y que aunque hay muchas misiones secundarias y opcionales, no se pueden abarcar todas a efectos prácticos. De hecho, una gran desventaja es que los nazis pueden echar por tierra casi cualquier proyecto que tengas en la ciudad y que implique estabilidad, porque son expertos en tener a la ciudad sumida en el caos, y siendo Niki una ilegal, más todavía.

Por otro lado, Niki es un personaje físico. Y con eso me refiero a que lo más probable es que tenga que recurrir a habilidades de este tipo para conseguir sus objetivos, del mismo modo que Novák (por ponerte un ejemplo que conocerás de sobra) recurre a las mentales, y otros recurren a las acciones sociales y otros al uso masivo de poderes sobrenaturales. Y esto lo digo porque no es una mujer nada propensa a la violencia, pero que esa es el área donde más destaca. Puede suponer un gran contraste moral y ético, pero supongo que en parte era lo que buscabas, una dualidad entre la inocencia de Niki y sus capacidades bélicas.

Decirte también que no te sientas desmoralizada por el tema de la experiencia, porque tu personaje es con diferencia de los que más poderosos son de base, hasta el punto de que tiene unas capacidades increíbles en algunos puntos. Con eso quiero decir que hay personajes que ni con dos años de juego alcanzarán tus capacidades. Literalmente. La experiencia es sólo un incentivo para que deis lo mejor de vosotros mismos. Una motivación más.

Y tranquila, que no pasa nada. Yo entiendo que tengas quejas, y dudas, y que haya cosas que quieras aclarar, discutir o consensuar. Es lo más normal del mundo, y yo estoy aquí para que todo acabe yendo como la seda. En parte la experiencia es un método para que valoréis qué aspectos veis que no terminan de encajar con la partida o de qué modos se podría mejorar la experiencia de juego.

A mí no me costaría nada hacer de esto algo railroad y llevarte por uno de tantos caminos fructíferos, pero considero que parte de la gracia está en daros libertad para tomar las rutas que queráis. Yo siempre intentaré poner algo en el camino que os ayude a seguir adelante, y puedo daros consejos sobre alguna cosa que podríais intentar hacer, aunque lo mejor, claro está, es que llevéis a término vuestros propios planes.

Tienes la virtud de tener un buen trato fuera de juego, y de ser bastante educada y comedida, y es algo que agradezco bastante. Y también sé, porque se nota, que puedes ofrecer mucho si te lo propones. Ese último post en la escena de juego dice mucho. No sólo ha sido de una calidad todavía mayor a la de la escena con Izan, que ya de por si la supiste rolear muy bien pese a que sabía que parecía haber trastocado mucho la personalidad y naturaleza del Izan que querías (de ahí que tuviese que explicar qué modo había de emplear para hacer de Izan un buen apoyo dentro de una trama tan colosal llena de máscaras), sino que también me acabas de demostrar que te pones las pilas muy rápido en cuanto te hacen cosquillas.

Así que sin problemas. Espero que el día haya acabado mejor que empezado, y que la poca experiencia no te haya trastocado mucho, sólo era una forma de intentar hacer de esto algo mejor. Cualquier duda, crítica, queja, sugerencia o petición que quieras o debas hacerme, adelante. Ya sabes que soy todo ojos para leer y dedos para responder. Lo que necesites, Inmortal. Mi objetivo principal con esta partida es que disfrutes, pues esa es la labor de todo DJ. Y si no disfrutas tú... ¿cómo voy a hacerlo yo?

Notas de juego

Pido disculpas por las múltiples y probables faltas de ortografía de este post. Era un discurso improvisado sobre mi punto de visión, Inmortal, para que tuvieses también la otra cara de la moneda al completo.

Cargando editor
05/06/2013, 21:16
Jezabel

Por cierto, con respeto a ese poder siéntete libre de usarlo cuando considere que Gretchen está bajo mucha presión, porque sino muy posiblemente sólo lo utilice cuando esté excesivamente acorralada, y dado que estás roleando con otros dos personajes físicos...

Ohhh, me muero de ganas de usarlo por sorpresa delante de estos dos, va  a ser LA PUTA RISA.

Cargando editor
05/06/2013, 23:43
inmortal.verses

Leído. Las faltas de ortografía son lo de menos... La escritura y la expresión son como siempre impecables. El día ha acabado mejor, pero no estoy al 100% como para darte una respuesta objetiva, sin dramatizar las cosas o aclarar determinados puntos con tacto, así que creo que te contestaré mañana, más serena, más tranquila y con mayor capacidad para razonar y explicarme como es debido ;)

Espero que hoy duermas algo más que ayer que parece que te acostaste tarde ;)

Cargando editor
06/06/2013, 16:53
inmortal.verses

Atención! Este es otro e-mail super largo! Perdon... pero es que soy igual que tú... xD

Bueno... No sé ni por dónde empezar... A ver, supongo que ante todo sería útil dar unos principios básicos de como soy, y avisar que quizá no lo parezco tanto por umbría pero soy una chica de carácter muy fuerte, pero al mismo tiempo muy sensible o delicada para determinados asuntos (lo cual, por si no lo sabes, es una combinación fatal xD). Esto te lo digo, principalmente, porque en realidad nos conocemos muy poco y no querría decir nada que pudiera sentarte mal, o molestarte, pero ruego que si lo hago, me disculpes, pues es mi última intención, solo tengo carácter y a veces me cuesta ser dulce o suave. De todos modos, confío en que no te tomes nada a mal J

Bien, ahora por partes, e intentaré ir al grano, pero como tú, tengo tendencia a los grandes discursos y resumir no es mi fuerte... Supongo que lo primero a indicar, que quizá no he dejado claro todavía, es que a mí, tener más o menos experiencia que los demás, no me importa. Es más, lo poderosos que sean los personajes no suele ser algo que me quite el sueño, lo que me importa es interpretar un personaje y su psicología. Los asuntos del sistema, para mí, suelen quedar a un lado. Por tanto, si en algo me he sentido mal no ha sido para nada por una cuestión de que mi personaje pueda avanzar o desarrollarse menos que otros, al menos no en el sentido de experiencia en sí. Por eso, no deberías preocuparte ;)

La parte que me incomoda, o la que me hace el asunto más complicado, es principalmente la sensación de que vas a estar evaluando todo lo que escribo, hago o digo. Eso, sinceramente, me agobia mucho… y de haber sabido que iba a ser así, seguramente no me habría apuntado a esta partida, y es la principal razón por la que ayer y todavía hoy bastante me planteo dejarla (espero no asustarte en esto, trato de ser sincera), aunque soy más partidaria de hablar las cosas primero.

A mí me gusta mucho jugar para divertirme, y me gusta el colegeo, no solo entre los jugadores sino también con el máster, y no creo que pueda divertirme si tengo la sensación de que vas a evaluar cada cosa que escribo, cómo la escribo, cómo interpreto, cuándo me conecto... No es la idea con la que me apunté a la partida, para nada... Mi propósito o mi idea al apuntarme era crear una historia juntos, entre todos, participar en este mundo que has creado y poder disfrutarlo formando parte de él. Entiendo que al principio se mandan post o historias o VIPS o lo que sea para que tú veas si esa persona te convence para jugar, si ese jugador escribe a la altura de lo que esperas o si te ves capaz de crear esa historia con él, pero en ningún momento imaginé que iba a estar a prueba constante, o que ibas a examinar todo el tiempo si escribo bien, si decido bien, si reacciono rápido, si tengo las ideas claras, etc. Esa parte me resulta muy difícil de llevar porque me impide jugar para relajarme y divertirme, que es lo que busco. Podría jugar una partida así algún día en la que alguien estuviera examinándome constantemente, pero no es lo que estoy buscando ahora, ahora busco jugar para divertirme, ya tengo profesores, jefes, padres y demás personas para evaluarme y con Salvadores Salvados no estoy haciendo un trabajo para sacar nota, estoy teniendo un hobbie y no quiero que deje de ser eso.

Quizá no se entiende, así que trataré de ponerte un ejemplo gráfico. Pongamos que me gusta jugar al fútbol, apenas te conozco pero por alguna razón del destino tú buscas jugadores y a mí me apetece jugar, nos apuntamos varios y jugamos algunos partidos, y entonces tú haces una lista de cada uno de nosotros y valoras qué tal hemos jugado en equipo, qué tal recibíamos pases, qué tal sacábamos las faltas, etc. pones una puntuación y en base a eso nos dices (por ejemplo, esto es lo de menos) cuánto deberíamos entrenar. Para mí, que jugaba para pasarlo bien, sin ningún tipo de pretensión de llegar a jugar profesionalmente, sin compararme en absoluto con otros jugadores y con la idea de que aquí todos somos iguales… Pues me rompe el plan… No porque tenga que hacer más o menos horas de entrenamiento, eso no importa… Sino porque ya no jugamos con la única de idea de divertirnos sino también con la idea de alcanzar unos criterios mínimos o una calidad concreta. Para mí eso ha dejado de ser un hobbie, ha pasado a ser una obligación o una exigencia, algo que no es lo que yo buscaba porque si lo hacía era precisamente para relajarme… Algún día quizá si me interese jugar al fútbol de una manera más profesional, pero no era lo que yo estaba buscando ahora.

A parte de esto, hay cosas que me sorprenden porque tengo la sensación de que no sé dónde me he metido... Me apunté porque era de ritmo lento, pero ahora valoras el ritmo como un aspecto positivo y premiable (de nuevo, los puntos de experiencia me dan igual, me importa solo la valoración), que para mí, visto cómo va mi vida actualmente... pues es imposible que pueda aumentar en algo ese ritmo.

De todos modos, para mí, o lo que yo siento al menos, no es solo que estés evaluando todo lo que hago, sino incluso me tratas como una figura de autoridad, como si fueras un profesor. En tu último e-mail lo veo en muchos aspectos, pero quizá el ejemplo más gráfico es el de "te pones las pilas cuando te hacen cosquillas". Esa frase se me antoja completamente de profesor, como la que dice un profesor a su alumno cuando le ha echado una reprimenda y éste comienza a trabajar mejor. No me gusta el trato, porque para mí la posición director no manda sobre la jugador en absoluto... ni creo que el director deba juzgar cuando un jugador lo está haciendo bien o mal y menos de ese modo, además del hecho de que los jugadores suelen tener un continuo, por ejemplo yo conozco jugadores que me parece muy buenos, pero hay temporadas o post que no valen nada, ya sea por problemas personales, por estrés, por trabajo, por exámenes o lo que sea. De verdad espero que no te moleste o te ofenda nada, que me releo y me da miedo…

Siguiendo con la frase de antes, sí debo decir que yo SIEMPRE trabajo mejor bajo presión… Es una desgracia, pero es así. Por lo que veo normal que hayas visto mejor mi último post… sé dar un 100% cuando me presionan, pero no me gusta jugar con la idea de que TENGO que dar un 100%, hay veces que estoy al 50%, otras al 80%, otras al 20%, otras al 1%... La gracia sigue estando en lo mismo, juego para divertirme, y no me gusta que nadie esté midiendo cuánto estoy dando en cada post… Depende del día… depende de todo.

Ahora a lo concreto, y a lo que evalúas, que es otro aspecto que no me convence o en el que creo que pensamos distinto. Hay muchas razones por las que creo que un Director no debe evaluar a los Jugadores, pero supongo que en tu caso hay una más y es que tengo la sensación de que te estás haciendo una idea pre-generada de cada personaje y estás juzgando en base a ello, eso me limita a la hora de poder jugar con Niki como yo creo que debería ser Niki y no como TU crees. Es algo que también te he dado en el último post, la Niki que TU estás buscando, con menos comeduras de coco por lo emocional, más activa, con más prisa, y cogiendo la sartén por el mango en lo posible, para descubrir sus misterios. Entiendo que eso te guste o no, pero sigo pensando que ese terreno me corresponde juzgarlo a mí. (por no decir que también llevamos poco de partida como para juzgarlo)

Ojo! Que tampoco veo mal que un director premie las personas que dedican mucho tiempo a una partida, yo soy la primera que da puntos por llevar un diario o por tener ideas originales, pero nunca lo he hecho comparativamente, es más, muchas veces lo he hecho en consenso con el grupo. Ni he juzgado si lo hacían mejor o peor, porque no hay un mejor o peor, simplemente algo me gusta más o menos…

Sobre al tema de aconsejar, debo decir que también lo veo un error… (parezco super negativa en este email xD), quiero decir... En tu último e-mail me dices muchas cosas de cómo crees que mi personaje debería ver Amsterdam, de cómo crees que debería tratar de resolver sus problemas, etc. Creo que no estás escogiendo la manera adecuada de hacerme ver algo… Al menos te explico cómo lo haría yo… Si creyera que la jugadora de Niki no está pillando que Amsterdam es un sitio del que se tiene que pirar, o no se da cuenta de que los Nazis vendrán a por ella enseguida… No se lo diría fuera de partida! Lo interpretaría, que tiene mucha más gracia!  Usaría Pnj’s, usaría el ambiente, le haría ver que la gente tiene prisa por pirarse, que viera más militares por la calle, más violencia, más cosas difíciles… que tenga esconderse por miedo a que se den cuenta de que es ilegal… Y con eso… lo mismo para todo. Por ejemplo, nethian, no sé si le conocerás cuando cree que tardó mucho en contestar, incluso eso, es capaz de meterlo en narración, en partida… interpretando que mi personaje tardó en hablar un segundo, o que me quedé absorta en mis pensamientos o que pareció que por un segundo se paraba el tiempo…  Todo se puede interpretar dentro de narración y a mi gusto, trasmite mucho más y deja que el jugador sea el que decide cómo lo ve y que el Director sea solo el guía.

En lo demás que has puesto tengo la misma sensación de que estás haciendo un ensayo sobre cómo es mi personaje y es algo que a mí me gusta descubrir jugando yo. Si tiene o tendrá un problema respecto a matar o no, respecto a su parte violenta y la parte tierna, que no recuerda nada… Eso es algo que creo que depende de mí, y que puede ocurrir… o no, dependerá de cómo se desarrolle todo. No le crees un futuro a mi personaje… no tomes decisiones por ella, que ella aún no se ha planteado.

Por último, creo que pararé aquí, porque esto ha sido un mensaje muy largo, me remito a lo mismo que te comentaba hace unos momentos, de verdad, la partida me interesa, y mucho, y me gusta. Creo que eres muy buen director y la manera en que escribes me resulta y siempre me resultará muy atrayente, en todos los sentidos, tanto que hasta me atrevería a preguntar si te gusta escribir o si te gustaría publicar una novela o juego de rol, ya sea de Salvadores Salvados o de lo que fuera… yo te podría conseguir los medios ;)

Sin embargo, como he dicho en todo este e-mail si esta es la manera en que vas a llevarlo, si voy a estar en “examen” constantemente y esto en vez de ser un divertimento, es algo en lo que tengo que dar siempre mi 100%, entonces… creo que necesito pensar si quiero seguir jugando la partida porque no es lo que yo estaba buscando y no sé si tengo tiempo para ello. Lo lamento mucho, y de verdad deseo que no te haya sentado mal y que no hayas visto ninguna palabra o frase hiriente, repito que esta era mi última intención.

Cargando editor
06/06/2013, 18:31
Klaymore

Me apunté porque era de ritmo lento, pero ahora valoras el ritmo como un aspecto positivo y premiable (de nuevo, los puntos de experiencia me dan igual, me importa solo la valoración), que para mí, visto cómo va mi vida actualmente... pues es imposible que pueda aumentar en algo ese ritmo.

Respecto a eso, siempre he dicho dos cosas. La primera, que el ritmo era flexible y que podíais subirlo sin problemas al mayor ritmo asumible por Director y Jugador. La segunda, que no teníais ninguna obligación de ello, y que podíais ceñiros al ritmo bajo sin ningún problema. El hecho de que lo valore como algo positivo y premiable es porque realmente considero que aquellos que pueden llevar un ritmo superior y se esfuerzan para ello deben de tener algún tipo de recompensa por ello. Es lo lógico cuando alguien da más por encima de lo exigido, que es lo normal y asumido por todos los jugadores.

De hecho, nunca he tenido problemas en ignorar el Ritmo Bajo y dejar que algunas personas no posteen en un tiempo si por lo que fuere han estado especialmente ocupados con su vida real. Soy bastante tolerante con las ausencias avisadas. Sólo que, como has dicho, creo bueno premiar a quienes dedican más tiempo.

Hay muchas razones por las que creo que un Director no debe evaluar a los Jugadores, pero supongo que en tu caso hay una más y es que tengo la sensación de que te estás haciendo una idea pre-generada de cada personaje y estás juzgando en base a ello, eso me limita a la hora de poder jugar con Niki como yo creo que debería ser Niki y no como TU crees. Es algo que también te he dado en el último post, la Niki que TU estás buscando, con menos comeduras de coco por lo emocional, más activa, con más prisa, y cogiendo la sartén por el mango en lo posible, para descubrir sus misterios. Entiendo que eso te guste o no, pero sigo pensando que ese terreno me corresponde juzgarlo a mí. (por no decir que también llevamos poco de partida como para juzgarlo)

Es inevitable y necesario que un Director se haga una idea pregenerada de los personajes, o nunca podría dirigirlos ni interactuar con ellos. Yo no voy a decirte cómo es Niki, eso sería aberrante, pero sí puedo decirte como creo que es para que tú me expliques en qué he acertado y en qué no. Yo no he creado a Niki, pero yo soy todo lo que la rodea, y para hacer bien ese papel necesito saber de ella.

Y no, no quiero menos psicología, en absoluto. Yo soy como Director y Jugador un rolero muy pero que muy centrado en la psicología de los personajes, y valoro mucho ese aspecto como algo positivo. Sin embargo, un personaje que en una partida de caza, investigación y guerra no coja la sartén por el mango va a ser un personaje vapuleado, y en una partida de ritmo bajo es necesario que los personajes sean activos y que se muevan, si bien no con prisa, sí a un ritmo suficiente.

Yo no te puedo obligar a nada de ello, y no lo voy a hacer, pero un personaje pasivo generalmente es complicado de llevar en este tipo de partidas, y un personaje que no intente movilizarse y solucionar por sus asuntos por lo general va a acabar convertido o bien en un personaje mundano o en uno con muchos problemas, según la gravedad de sus asuntos.

 

La parte que me incomoda, o la que me hace el asunto más complicado, es principalmente la sensación de que vas a estar evaluando todo lo que escribo, hago o digo. Eso, sinceramente, me agobia mucho… y de haber sabido que iba a ser así, seguramente no me habría apuntado a esta partida, y es la principal razón por la que ayer y todavía hoy bastante me planteo dejarla (espero no asustarte en esto, trato de ser sincera), aunque soy más partidaria de hablar las cosas primero.

Inmortal, los seres humanos juzgamos, valoramos y evaluamos todo constantemente. Estoy seguro de que mis ocho jugadores me juzgan, valoran y evalúan como director en secreto. Y los de otras partidas, también. Y mis compañeros de juego cuando soy jugador, y mis directores. Y mi familia, y mis amigos, y mis compañeros de trabajo. Incluso los VIPs.

Es parte de la naturaleza humana. Sin embargo, yo no voy a estar pinchándote con un palo las veinticuatro horas para decirte lo que uno ve. Cada quien es totalmente libre de hacer lo que guste (mientras cumpla las normas cívicas de comportamiento, claro, que eso es normal).

Lo único que hago es compartir con vosotros mi punto de vista intentando hacer de ello algo positivo. Yo sé de sobras que tú escribes aberrantemente bien, y que eres una buena jugadora. Pero yo como Director tengo que valorar lo que pasa en la partida, tanto on-rol como off-rol, y creo que es mucho mejor deciros sin on-rol las cosas no están avanzando a un ritmo suficiente (en rpw las cosas son lentas de por si como para que una partida dure cinco años).

De todos modos, para mí, o lo que yo siento al menos, no es solo que estés evaluando todo lo que hago, sino incluso me tratas como una figura de autoridad, como si fueras un profesor. No me gusta el trato, porque para mí la posición director no manda sobre la jugador en absoluto... ni creo que el director deba juzgar cuando un jugador lo está haciendo bien o mal y menos de ese modo, además del hecho de que los jugadores suelen tener un continuo, por ejemplo yo conozco jugadores que me parece muy buenos, pero hay temporadas o post que no valen nada, ya sea por problemas personales, por estrés, por trabajo, por exámenes o lo que sea. De verdad espero que no te moleste o te ofenda nada, que me releo y me da miedo…

Lo primero, decir que yo entiendo que haya altibajos. Hace una semana yo he tenido uno, y os lo he comentado a ti y a madaimi, ya lo habéis visto. Eso es algo perfectamente normal y asumible, y yo sinceramente lo entiendo y respeto. Yo ante eso puedo ser flexible con el jugador o llevar yo a su personaje temporalmente, entre otras soluciones.

Pero yo sí concibo al Director como una figura de autoridad. No como un profesor, ni mucho menos, ni como una especie de tutor que se encargue de decirle a sus alumnos cómo deben jugar. Yo no te voy a obligar a que Niki haga o se comporte, pero sí que creo que debo decirles a los jugadores cuál es la mecánica de la partida y que falla en ello. Un Director hace las veces de moderador, de coordinador, de narrador general y de árbitro. Es su papel.

En mi experiencia como rolero un Director debe decirles a sus jugadores cuando sus personajes están comenzando a suponer un problema en algunos aspectos. Porque un personaje está encuadrado en una trama, y si no se ciñe mínimamente a ella o no avanza ese jugador puede comenzar a frustrarse porque no se ve envuelto en una aventura y simplemente es una persona haciendo vida normal o que da vueltas sin rumbo. Y en base a ello un Director sólo tiene tres opciones. O forzar las cosas, o dejarlo estar hasta que acabe la partida o compartir con su jugador el punto de vista para ver cómo solucionarlo.

Ojo! Que tampoco veo mal que un director premie las personas que dedican mucho tiempo a una partida, yo soy la primera que da puntos por llevar un diario o por tener ideas originales, pero nunca lo he hecho comparativamente, es más, muchas veces lo he hecho en consenso con el grupo. Ni he juzgado si lo hacían mejor o peor, porque no hay un mejor o peor, simplemente algo me gusta más o menos…

El hecho de mostrar la experiencia y los avisos en público se debe a una actitud de transparencia por parte de la Dirección.  No se trata de una competición. En mi experiencia usualmente se ha mostrado en mesa y en umbría la experiencia de forma pública para todos los jugadores, y a mi me parece algo positivo.

Yo reconozco que como jugador suelo comparar con los demás para ver qué puedo reforzar, me gusta, y quería también darles esa oportunidad a quienes, de los ocho jugadores, valoren eso también. Quienes no lo hagan no tienen más que ignorar esa parte, yo lo entiendo. Nunca he visto la experiencia como un consenso de grupo, por desgracia, y siempre he visto cómo a los personajes se les valoraba de forma de individual a la hora de repartir experiencia.

Y la experiencia es sólo un premio. No es un castigo ni una forma per sé de valorar si eres mejor jugador que otro. En absoluto. No es algo que debieras tomarte como algo negativo por recibir menos. Algo negativo es que el Director te ponga un aviso en el Buzón del Jugador diciéndote que hay un problema serio y real.

Si creyera que la jugadora de Niki no está pillando que Amsterdam es un sitio del que se tiene que pirar, o no se da cuenta de que los Nazis vendrán a por ella enseguida… No se lo diría fuera de partida! Lo interpretaría, que tiene mucha más gracia!  Usaría Pnj’s, usaría el ambiente, le haría ver que la gente tiene prisa por pirarse, que viera más militares por la calle, más violencia, más cosas difíciles… que tenga esconderse por miedo a que se den cuenta de que es ilegal… Y con eso… lo mismo para todo. Por ejemplo, nethian, no sé si le conocerás cuando cree que tardó mucho en contestar, incluso eso, es capaz de meterlo en narración, en partida… interpretando que mi personaje tardó en hablar un segundo, o que me quedé absorta en mis pensamientos o que pareció que por un segundo se paraba el tiempo…  Todo se puede interpretar dentro de narración y a mi gusto, trasmite mucho más y deja que el jugador sea el que decide cómo lo ve y que el Director sea solo el guía.

Respecto a eso, decir que la escena de Ambientación tenía como objetivo indicaros de por sí como es el ambiente de la ciudad y que rodea a vuestros personajes. Aunque Niki venga de fuera yo asumo que tú como jugadora ya sabes cómo es el ambiente, y que si tienes dudas en algún punto con respecto a eso me lo vas a preguntar, del mismo que me interrogarás sobre adónde puedes ir para conseguir X o para encontrar a Y.

Puede decirse que he partido con la base de que sois tan buenos roleros que no hacía falta que yo os explicase on-rol cómo es la ciudad, porque vosotros leyendo la descripción de la partida y la escena de ambientación ya habéis sido capaces de interiorizarlo. Y por este post se nota que tú lo has hecho, por supuesto.

Sino, es tan fácil como decirme que os lo explique, porque yo sencillamente asumía que todo eso ya estaba solucionado. Una escena de ambientación tiene como objetivo ese.

En lo demás que has puesto tengo la misma sensación de que estás haciendo un ensayo sobre cómo es mi personaje y es algo que a mí me gusta descubrir jugando yo. Si tiene o tendrá un problema respecto a matar o no, respecto a su parte violenta y la parte tierna, que no recuerda nada… Eso es algo que creo que depende de mí, y que puede ocurrir… o no, dependerá de cómo se desarrolle todo. No le crees un futuro a mi personaje… no tomes decisiones por ella, que ella aún no se ha planteado.

Como he dicho antes, sólo he sacado conjeturas lógicas. Si las comparto contigo no es para decirte que eso es parte de Niki, sino para darte a entender que es lo que yo he visto con o sin acierto. Por lo general on-rol, como ves, suelo centrarme en lanzar preguntas y en describir el ambiente, no en describir la psicología y los pensamientos del personaje jugador.

Y sin embargo, sí qué me gustaría destacar una cosa, y es que además de que Niki es amnésica, esto no es algo absolutamente narrativo, y los atributos o rasgos como Entereza, Serenidad, Extroversión y Valentía son elementos que el Director puede y debe explotar de cara a las reacciones de un personaje. Del mismo modo que un personaje enloquece en Cthulhu o sufre un frenesí como vampiro.

Por último, creo que pararé aquí, porque esto ha sido un mensaje muy largo, me remito a lo mismo que te comentaba hace unos momentos, de verdad, la partida me interesa, y mucho, y me gusta. Creo que eres muy buen director y la manera en que escribes me resulta y siempre me resultará muy atrayente, en todos los sentidos, tanto que hasta me atrevería a preguntar si te gusta escribir o si te gustaría publicar una novela o juego de rol, ya sea de Salvadores Salvados o de lo que fuera… yo te podría conseguir los medios ;)

Me alegra que te guste, te interese, y que pese al post sigas valorándome de forma positiva, tanto como Director como Narrador. No termino de comprender cómo a nadie le resulta atrayente, pero es obvio que mirarse el ombligo a veces es complicado. Sería para fantástico que me ilustrases al respecto, la verdad.

Y sí, me gustaría escribir y publicar tanto novelas como un juego de rol para esta ambientación, aunque lo primero me lo tomo con calma, pues debo confesarte que una minúscula parte del atractivo del RPW redunda en ayudarme a mejorar como narrador y a empaparme con los estilos de todos los estilos de todos los demás. Así que, la verdad, todo aquello que pudieras decirme respecto a los medios sería de inestimable ayuda para mi, porque la verdad es que esas dos cosas son parte de mis proyectos de mi futuro.

De paso comentarte que, si te he dicho ya varias veces que se nota que sabes "escribir", es porque realmente está grabado en los textos un cierto talento. Tenía bastante claro que habías publicado algo en algún momento, o al menos que lo habías intentado, y no sé muy bien por qué. Si tuvieses a bien decirme qué, por ver si puedo echarle un vistazo, no te cortes.

Sin embargo, como he dicho en todo este e-mail si esta es la manera en que vas a llevarlo, si voy a estar en “examen” constantemente y esto en vez de ser un divertimento, es algo en lo que tengo que dar siempre mi 100%, entonces… creo que necesito pensar si quiero seguir jugando la partida porque no es lo que yo estaba buscando y no sé si tengo tiempo para ello. Lo lamento mucho, y de verdad deseo que no te haya sentado mal y que no hayas visto ninguna palabra o frase hiriente, repito que esta era mi última intención.

No te preocupes por el lenguaje ni por la construcción, sé que intentabas ser lo más educada posible.

Como he dicho, no es en absoluto mi intención presionaros ni hacer que os sintáis examinados o bajo juicio. Esto es un hobbie, una forma de divertirse. Yo como Director sólo intento hacer mi trabajo lo mejor posible para que todos estéis entretenidos on-rol y estéis metidos en algunos puntos de la trama. Yo no quiero dar en absoluto la sensación de estar criticando vuestra forma de jugar, sólo de deciros cómo podéis ayudar a que la partida siga su ambientación y cómo creo que estáis favoreciendo a la partida en su totalidad.


Y ya, para terminar, decirte que no hay problema en que quieras abandonar. Lo entiendo perfectamente, y no pasa nada. Sin consecuencias negativas, sin rencores, sin críticas, y sin malos rollos, como quien dice. Así que si consideras que eso es lo mejor, tranquila. Yo muchas veces tiendo a cohibirme por miedo a las represalias o al qué pensarán de mi, así que puedo llegar a entender tu postura con bastante facilidad con respecto a que llevases tiempo pensándotelo.

Lo que me digas, bien estará.

Cargando editor
06/06/2013, 21:43
inmortal.verses

Voy a usar el texto citado... pero a lo mejor el resultado es muy cutre porque estoy muy poco habituada... xD Aviso xD

Respecto a eso, siempre he dicho dos cosas. La primera, que el ritmo era flexible y que podíais subirlo sin problemas al mayor ritmo asumible por Director y Jugador. La segunda, que no teníais ninguna obligación de ello, y que podíais ceñiros al ritmo bajo sin ningún problema. El hecho de que lo valore como algo positivo y premiable es porque realmente considero que aquellos que pueden llevar un ritmo superior y se esfuerzan para ello deben de tener algún tipo de recompensa por ello. Es lo lógico cuando alguien da más por encima de lo exigido, que es lo normal y asumido por todos los jugadores.

De hecho, nunca he tenido problemas en ignorar el Ritmo Bajo y dejar que algunas personas no posteen en un tiempo si por lo que fuere han estado especialmente ocupados con su vida real. Soy bastante tolerante con las ausencias avisadas. Sólo que, como has dicho, creo bueno premiar a quienes dedican más tiempo.

Sé que dijiste que el ritmo era "flexible" y que podíamos aumentarlo al mayor ritmo que pudiéramos llevar, pero para mí el problema radica en que yo no lo puedo llevar, y no sabía que iríamos a ritmos descompensados, cada jugador con un ritmo y que eso supondría una ventaja. En ese sentido, tengo la sensación de que no debí entender todo bien al principio o al menos me llevo la sorpresa de ver que las cosas no son como creía. ¿En qué sentido cambia? Bueno, en lo que a mí me atañe, es lo mismo que te puse el post anterior, yo me apunté a esta partida porque me puedo permitir un post a la semana, pero hasta pasado Agosto no creo que me pueda permitir más y el hecho de que sea valorable el postear más y que otros puedan rolear más cosas por postear más ,me forzará a postear más, por lo que voy mucho más estresada, y volvemos a... deja de ser divertido.

Respecto a premiar o no el que se postee más o menos, es una cuestión personal de cada Director, y cada uno lo hace como quiere... simplemente no lo sabía hasta ahora, y eso obviamente supone cambio porque pasa a ser una partida de 1 post a la semana, a una partida en la que contestes lo más rápido que puedas contestar, lo cual me supone una exigencia.

Es inevitable y necesario que un Director se haga una idea pre-generada de los personajes, o nunca podría dirigirlos ni interactuar con ellos. Yo no voy a decirte cómo es Niki, eso sería aberrante, pero sí puedo decirte como creo que es para que tú me expliques en qué he acertado y en qué no. Yo no he creado a Niki, pero yo soy todo lo que la rodea, y para hacer bien ese papel necesito saber de ella.

Pues... no lo veo así. Entiendo que un Director se haga una idea del personaje o de las posibles decisiones que tomará, creo que la descripción que me has hecho de Niki sobrepasa eso, es más, va bastante más allá. En todo caso, el mayor problema no es ése, sino el que citas después... No creo que debas decirme como crees que es Niki para que yo te corrija, no creo que eso sea necesario para que hagas las labores de Director, es más... creo que pierde gracia así. Lo divertido, para mí, está en interpretar, tú conocerás a Niki a medida que yo juegue con ella, darte explicaciones más amplias que una historia y la psicología que te di al principio de ella me parece un error, y me parece que es dejar la interpretación a un lado... Porque lo divertido, al menos para mí, como Máster, es conocer a los personajes en partida, jugando, descubrir qué cosas no son como creía, que me desbarajusten una partida por tomar una decisión inesperada, etc.

Si te doy un esquema con una lista de como es Niki, ha perdido la gracia porque es que, de hecho, es como si te diera un manual para jugarla tú, y porque además, para mí las cosas se describen con el entorno y las decisiones las hará mi personaje a medida que viva y que juegue, y la persona que cree que es hoy puede cambiar mañana. Hacer predicciones sobre cómo será tu personaje, qué decisiones tomará o cómo avanzará es algo que no me gusta... Me gusta vivir, interpretar, y aprender de las experiencias del entorno de juego, no "destripar" a los personajes para que sepas ya como van a reaccionar ante cada situación. Entiendo que se hace antes de una partida para que el Director pueda hacerse una idea de cómo introducir al personaje, de cómo envolverle en la trama, para atar cabos sueltos en sus historias o ver cómo utiilizar las balas que se dan, para plantearle ecrucijadas al personaje (ojo! Sin preveer como responderá el mismo, simplemente decir los encuentros o situaciones en los que puede verse envuelto), etc. Sin embargo, es algo que no me planteo hacer una vez la partida a comenzado, y que me resulta desagradable.

En resumen, yo soy PRO-interpretación, todo lo que se pueda interpretar... es mejor interpretarlo. Esto para mí se aplica también a la ambientación. Entiendo que hay una escena para leer la ambientación, y entiendo que eso es lo que Niki sabe, pero también es lo que Niki no ha vivido. Yo no prescindiría de suculentas descripciones de la zona, más bien al contrario... esas cosas son las que le dan ambiente y te permiten más meterte en el personaje, al menos a mi gusto. Y de nuevo, me remito a lo mismo, yo creo que la mayor parte de los errores, fallos o cosas que no van bien puedes incluirlos en el mismo roleo, pero en caso de que no sea así y algo no te guste de lo que estoy haciendo o preferirías que hicieras de otra forma, si no puedes hacerlo roleándolo (como por ejemplo, trasmitiéndome más la prisa por salir de Amsterdam), preferiría que me lo dijeras sin más o en el momento, en vez de verlo en una nota a partir de la que me darás la experiencia xD En este sentido, te digo lo mismo que me dijiste tú, si crees que algo te molesta, en algo las cosas van mal o te estoy estorbando en algún sentido, puedes decírmelo en el momento en el que ocurra.

A parte, dices que sería aberrante decirme como es Niki, pero yo sigo teniendo la sensación de que lo haces, porque tú eres el que ha puesto unas notas que miden si estoy interpretando bien o mal a mi personaje y por tu explicación, esas notas van acorde a lo que tú crees de él, y por tanto parece que si no coincido en tu visión del personaje, se supone que lo estoy haciendo mal.

A esto debo añadir, que dices en algún momento que la experiencia está ahí para premiar, pero en tu propia descripción en este mismo hilo, de cada "ítem" que valoras indicas en el baremo de notas que 0  es igual a insuficiente. Con lo que no estás solo premiando, no solo estás diciendo "Muy bien" o "bien", también estás diciendo "mal". Estás haciendo una labor muy presente, a mi gusto, de juez, y sigo pensando que bastante también de profesor, por las cosas que estás valorando y el modo en el que lo haces. Tal vez no es tu intención, pero al menos es el mensaje que a mí me llega.

Y no, no quiero menos psicología, en absoluto. Yo soy como Director y Jugador un rolero muy pero que muy centrado en la psicología de los personajes, y valoro mucho ese aspecto como algo positivo. Sin embargo, un personaje que en una partida de caza, investigación y guerra no coja la sartén por el mango va a ser un personaje vapuleado, y en una partida de ritmo bajo es necesario que los personajes sean activos y que se muevan, si bien no con prisa, sí a un ritmo suficiente.

Yo no te puedo obligar a nada de ello, y no lo voy a hacer, pero un personaje pasivo generalmente es complicado de llevar en este tipo de partidas, y un personaje que no intente movilizarse y solucionar por sus asuntos por lo general va a acabar convertido o bien en un personaje mundano o en uno con muchos problemas, según la gravedad de sus asuntos.

 

En esto me remito a lo mismo. Si jugamos a vampiro tipo sádico, y alguien lleva un personaje super inocente, y que se encara con todo el mundo que cometa un crimen o no sea justo, siendo apenas un neonato, es muy posible que muera en una partida mía, pero no por eso soy quien para exigirle que lleve al personaje de una manera o de otra, o para valorar negativamente cómo lo está llevando. Sin duda, esa persona lo está llevando como cree que es mejor. En todo caso, le diría: "Si quieres llevar al personaje así, ten en cuenta que es posible que muera, porque la partida es violenta, y sádica. " y esa persona decidirá que hacer, y en caso de que quiera seguir llevándolo así, lo hará, o a lo mejor prefiere hacerse otro personaje con otras características, o lo que sea, pero es decisión suya. Esa misma decisión que creo que a mí no me estás dando, sino que directamente valoras que estoy llevando mal a "mi personaje", algo que no me termina de cuadrar.

En todo caso para mí son cosas que me pillan por sorpresa, supongo y creo que en tu mensaje das en el clavo en una cosa, es una partida de ritmo lento, y para mí es la primera que juego y quizá eso influya en cómo estoy jugando en algunas diferencias que tenemos. En todo caso, si te ha parecido que lo estaba llevando de manera lenta, agradeceria que me lo dijeras en el momento.

Inmortal, los seres humanos juzgamos, valoramos y evaluamos todo constantemente. Estoy seguro de que mis ocho jugadores me juzgan, valoran y evalúan como director en secreto. Y los de otras partidas, también. Y mis compañeros de juego cuando soy jugador, y mis directores. Y mi familia, y mis amigos, y mis compañeros de trabajo. Incluso los VIPs.

Es parte de la naturaleza humana. Sin embargo, yo no voy a estar pinchándote con un palo las veinticuatro horas para decirte lo que uno ve. Cada quien es totalmente libre de hacer lo que guste (mientras cumpla las normas cívicas de comportamiento, claro, que eso es normal).

Lo único que hago es compartir con vosotros mi punto de vista intentando hacer de ello algo positivo. Yo sé de sobras que tú escribes aberrantemente bien, y que eres una buena jugadora. Pero yo como Director tengo que valorar lo que pasa en la partida, tanto on-rol como off-rol, y creo que es mucho mejor deciros sin on-rol las cosas no están avanzando a un ritmo suficiente (en rpw las cosas son lentas de por si como para que una partida dure cinco años).

Obviamente todo el mundo juzga, padres, amigos, hermanos, vecinos... coincido en esa parte. Pero para mí existe una diferencia fundamental entre toda esa gente y tú, bueno, entre parte de esa gente. Todo el mundo juzga. Te voy a poner un ejemplo con el que a lo mejor lo ves más claro:  yo puedo juzgar que mi amigo Juan está tratando mal a su novia, pero es mi percepción de una pareja que no sé como se entienden entre ellos, y por tanto lo máximo que haré es decirle "yo creo que tal". Mi madre en cambio si me ve tratar mal a mi novio, me dice: "hija, no le trates así". En el primer caso ese juicio se transforma en opinión, por una cuestión muy simple, yo no sé más que mi amigo, ni mando sobre él en ningún sentido, mi madre, en cambio, me educa y aún sin saber nada de cómo me relaciono yo con mi novio, ella está en posición de juzgar que algo está bien o mal, y de recriminármelo. Para mí, ahí está la diferencia contigo... No me has escrito un e-mail para decirme o explicarme qué creíais que estaba haciendo mal o si algo te molestaba, me has evaluado, directamente, y al ser Director te has considerado capaz de juzgar lo que está bien o mal, en asuntos que ya he mencinoado que en algunos aspectos creo que no deberías haber juzgado. Espero de verdad, que no te lo tomes a mal, solo te doy mi opinión, que tampoco es verdad absoluta, simplemente te explico como siento yo, porque a mí me incomoda que adoptes esa posición de juez o de autoridad, porque yo creo que el Director (que ya he visto que tú no coincides) es guía y creador de la historia, pero no sabe más que los demás, ni manda más sobre los demás, ni desde luego tiene el derecho de mandar a los demás. En ese sentido, mencionas la figura de moderador que a mí me parece muy adecuada porque el moderador guía la conversación no juzga que argumentos están mejor o peor planteados o son más o menos buenos.

Lo primero, decir que yo entiendo que haya altibajos. Hace una semana yo he tenido uno, y os lo he comentado a ti y a madaimi, ya lo habéis visto. Eso es algo perfectamente normal y asumible, y yo sinceramente lo entiendo y respeto. Yo ante eso puedo ser flexible con el jugador o llevar yo a su personaje temporalmente, entre otras soluciones.

Pero yo sí concibo al Director como una figura de autoridad. No como un profesor, ni mucho menos, ni como una especie de tutor que se encargue de decirle a sus alumnos cómo deben jugar. Yo no te voy a obligar a que Niki haga o se comporte, pero sí que creo que debo decirles a los jugadores cuál es la mecánica de la partida y que falla en ello. Un Director hace las veces de moderador, de coordinador, de narrador general y de árbitro. Es su papel.


En mi experiencia como rolero un Director debe decirles a sus jugadores cuando sus personajes están comenzando a suponer un problema en algunos aspectos. Porque un personaje está encuadrado en una trama, y si no se ciñe mínimamente a ella o no avanza ese jugador puede comenzar a frustrarse porque no se ve envuelto en una aventura y simplemente es una persona haciendo vida normal o que da vueltas sin rumbo. Y en base a ello un Director sólo tiene tres opciones. O forzar las cosas, o dejarlo estar hasta que acabe la partida o compartir con su jugador el punto de vista para ver cómo solucionarlo.

A la mayoría ya te he conestado, sobre los altibajos decir que para mí la diferencia es que en la mayoría de las partidas no tengo avisar de que tengo un mal día o de que estoy pasando una mala racha, simplemente... nadie me pide un 100% y sé que nadie va evaluar si ese día he dado o no ese 100%.

Sobre el papel de director ya te contesté antes... Jopé... que mal se me da lo de citar... :(

En lo último, sobre que el Director debe avisar a los jugadores de cuando deben meterse más en una trama (creo que en eso se resume). Pues tampoco lo veo igual... Siempre he creído que el Director debe ser flexible y comerse la cabeza para hacer que los jugadores se interesen por la trama, para "engancharlos" a la partida sin que ellos tengan que echarle un cable. Es más, vuelvo a remitirme a nethian a quien más de una vez le he echo la puñeta decidiendo que había otra cosa que me llamaba más la atención que la trama principal de la partida. En todo caso, comprendo, que eso depende del máster... y me remito de nuevo a que si algo te molesta o crees que debería ir de otra manera lo suyo sería decírlo en el momento o hablarlo conmigo, igual que nethian me grita un rato diciendo. "hija de puta, ahora a ver como consigo meterte en la historia otra vez!! xD xD". Me parece más justo eso que el post general con la experiencia. De nuevo, por favor, no te ofendas.

El tema de la experiencia que comentas en tu post (justo después de lo que he puesto hace un rato, de nuevo.... lo de citar se me da fatal... xD) creo que ya te he contestado antes, y solo añadir que el problema para mí sigue siendo "lo que" juzgas y cómo lo haces (el tema de insuficiente o no, el mostrar un problema a partir de la experiencia en vez de con una comunicación abierta, el rol de autoridad y lo demás que haya mencinoado antes).

Respecto a eso, decir que la escena de Ambientación tenía como objetivo indicaros de por sí como es el ambiente de la ciudad y que rodea a vuestros personajes. Aunque Niki venga de fuera yo asumo que tú como jugadora ya sabes cómo es el ambiente, y que si tienes dudas en algún punto con respecto a eso me lo vas a preguntar, del mismo que me interrogarás sobre adónde puedes ir para conseguir X o para encontrar a Y.

Puede decirse que he partido con la base de que sois tan buenos roleros que no hacía falta que yo os explicase on-rol cómo es la ciudad, porque vosotros leyendo la descripción de la partida y la escena de ambientación ya habéis sido capaces de interiorizarlo. Y por este post se nota que tú lo has hecho, por supuesto.

Sino, es tan fácil como decirme que os lo explique, porque yo sencillamente asumía que todo eso ya estaba solucionado. Una escena de ambientación tiene como objetivo ese.

De nuevo... yo no lo veo así xD (discrepamos poco... xD) No creo que tenga que ver con cómo de bueno o malo es un jugador... ni creo que la escena "ambientación" sustituya la interpretación y descripción, en absoluto. He entendido, quizá erróneamente, que la escena ambientación era por un lado para ambientarnos al crear a los personajes y por otro lado como información general sobre Amsterdam que nuestros personajes sabían antes de llegar allí. En todo caso, lo que Niki supiera antes no se constata hasta el momento en que lo vive, y pienso, igual que antes, que la ambientación hace mucho en el rol, en la propia escena, el sitio en el que estás, como lo ve la gente, cómo es... Si relees los post de Niki, creo que no es una idea que has trasmitido tanto... No trasmites tanto esa ambientación aunque fuera la que querías crear.

A parte, quizá sea drástica en esto, pero creo que lo que sepa yo de Amsterdam no lo tiene por qué saber mi personaje, eso es metajuego, y lo que quieras que viva ella deberías mostrárselo... Es cómo si yo te digo Cthulhu es un mundo oscuro y te hago una pestaña de Ambientación en la que te hablo de Arkham, pierde sentido y a la hora de jugar no te trasmito una ambientación de horror.

En todo caso, aún existiendo una la pestaña de ambientación como algo que presuponías debíamos ver así. Si estabas dándote cuenta de que mi personaje no tenía ese sentimiento de prisa, de asfixia o de estrés... ¿Por qué no mostrárselo en partida como te dije en el otro post? ¡Es mucho más eficaz y divertido! Es más creo qe explciarlo como has sugerido tú en post, es un error, lo divertido es jugarlo.

Y sin embargo, sí qué me gustaría destacar una cosa, y es que además de que Niki es amnésica, esto no es algo absolutamente narrativo, y los atributos o rasgos como Entereza, Serenidad, Extroversión y Valentía son elementos que el Director puede y debe explotar de cara a las reacciones de un personaje. Del mismo modo que un personaje enloquece en Cthulhu o sufre un frenesí como vampiro.

Esta parte no la termino de entender. Quizá te refieres al hecho de que por ser amnésica tomarás el control de mi personaje en ciertos momentos, o sabrás parte de su pasado que desconozco, pero volvemos a lo mismo, ella también desconoce su pasado, por lo tanto sigo controlándola yo, y sigo decidiendo yo cómo reaccionará el día que descubra cosas de su pasado (algo que dependerá muy mucho de la situación y de lo que sea...). El tomar el control del personaje es otra cosa. En un momento concreto, por una razón en concreto, lo veo normal, pero creo que hasta el momento no se ha dado el caso, así que veo más apropiado no rizar más el rizo que sino esta conversación puede hacerse aún más eterna.

Me alegra que te guste, te interese, y que pese al post sigas valorándome de forma positiva, tanto como Director como Narrador. No termino de comprender cómo a nadie le resulta atrayente, pero es obvio que mirarse el ombligo a veces es complicado. Sería para fantástico que me ilustrases al respecto, la verdad.

Y sí, me gustaría escribir y publicar tanto novelas como un juego de rol para esta ambientación, aunque lo primero me lo tomo con calma, pues debo confesarte que una minúscula parte del atractivo del RPW redunda en ayudarme a mejorar como narrador y a empaparme con los estilos de todos los estilos de todos los demás. Así que, la verdad, todo aquello que pudieras decirme respecto a los medios sería de inestimable ayuda para mi, porque la verdad es que esas dos cosas son parte de mis proyectos de mi futuro.

De paso comentarte que, si te he dicho ya varias veces que se nota que sabes "escribir", es porque realmente está grabado en los textos un cierto talento. Tenía bastante claro que habías publicado algo en algún momento, o al menos que lo habías intentado, y no sé muy bien por qué. Si tuvieses a bien decirme qué, por ver si puedo echarle un vistazo, no te cortes.

A esto tenía ganas yo de llegar, jeje. Sobre por qué eres un buen Director?? xD ¿O sobre por qué escribes tan bien? Quizá ambos casos sean largos de explicar, en general la expresión es impecable, es de esos textos que se agradece leer, por otro lado resultas elegante sin redundar lo cual siepre agrada, y a nivel de máster te curras mucho las situaciones y las escenas, y al menos en lo que va de juego resultas versátil a la hora de interpretar a diferentes personajes. En todo caso, si te preocupa o te interesa podemos hablarlo un día largo y tendido.

Sobre mí y mis proyectos... ¿Qué puedo decir? xD Solo he escrito cosas para mí, y nunca he intentado publicar nada... Cuando era niña sí que participé en algún concurso de poesía, pero eso fue en mis épocas más oscursa y difíciles.

Y por último, este tema me apetece mucho hablarlo contigo :) Tu futuro como autor! si te soy sincera no me resulta nada cómodo hablar por aquí... va a sonar paranoico pero... nos están observando!!! xD No es tan así, pero tuve problemas con un cuervo porque se entero de parte nuestra vida privada (la mía y la de una amiga mía) y desde entonces lo muy personal prefiero no hablarlo por aquí, sabiendo que cualquiera puede verlo. Así que si te animas a hablar por chat, por e-mail o por cualquier otra plataforma que no sea esta.... por mí encantada :)

No te preocupes por el lenguaje ni por la construcción, sé que intentabas ser lo más educada posible.

Como he dicho, no es en absoluto mi intención presionaros ni hacer que os sintáis examinados o bajo juicio. Esto es un hobbie, una forma de divertirse. Yo como Director sólo intento hacer mi trabajo lo mejor posible para que todos estéis entretenidos on-rol y estéis metidos en algunos puntos de la trama. Yo no quiero dar en absoluto la sensación de estar criticando vuestra forma de jugar, sólo de deciros cómo podéis ayudar a que la partida siga su ambientación y cómo creo que estáis favoreciendo a la partida en su totalidad.

Sobre esto último decir que siempre sé que has hecho todo con la mejor intención, con la idea de que nos divertamos y que la partida llegue a buen puerto. Simplemente a mí me incomoda un poco el modo... Como te dije la dichiosa combinación: Carácter fuerte, pero sensible... xD Además como te comentaba, en otro momento no habría supuesto un problema, pero me pillas en uno de los momentos con más estrés que he tenido... estudiando, trabajando, y con la boda en Agosto, que parece una chorrada, pero me tiene de los nervios... xD No puedo permitirme ni una sola fuente más de estrés porque podría morir xD


Imitando tu inciso al final de página, haciendo concluiones sobre la partida y si seguir o no en ella. Tengo la sensación de que hay muchos aspectos en los que coincidimos en nuestro punto de vista, otros en los que quizá podamos llegar a puntos medios, y otros en los que seguramente estamos en polos tan opuestos que es difícil que se junten algún día. Por otro lado, sabría jugar como tú quieres que juegue, o eso creo, y aceptar la "responsabilidad" o la "exigencia" de modo llevadero sin que eso me impidiera divertirme, pero también sé que no es buen momento.

Creo que necesito pensarlo, pero he pensado que de todos modos podríamos probar a jugar un poco más, porque a fin de cuentas... llevamos poco tiempo (aunque estos no van a ser mis mejores meses). Lo único que sí te pediría, tanto en este ámbito como en el personal si algún día llegamos a conocernos más, es que cuando algo te incomode, te moleste o creas que no está bien, por favor, dímelo en el momento. Sé encajar mucho más de lo que la gente cree, y las malas palabras y los gritos no van asustarme a estas alturas, así que por favor, siéntete en confianza.

Eso es todo! Super post!! xD

Cargando editor
07/06/2013, 00:13
Klaymore

No sabía que iríamos a ritmos descompensados, cada jugador con un ritmo y que eso supondría una ventaja. El hecho de que sea premiable el postear más y que otros puedan rolear más cosas por postear más, me forzará a postear más, por lo que voy mucho más estresada, y volvemos a... deja de ser divertido.

Particularmente, los jugadores que postean más pueden perder más tiempo en una misma escena, o incluso rolear más escenas en un mismo día. Intento ajustar los tiempos de esa manera, pues si no fuese así unos jugadores tendrían que estar parados cada dos por tres por los que llevan un ritmo inferior, y no me parece justo tener que hacerles esperar.

Generalmente esto es algo que sucede en todas las partidas donde hay cruces de caminos y uno no quiere permitirse el tener a sus jugadores en stand-by mucho tiempo, en parte porque algunos perderían el interés. Pero el hecho de que sea premiable postear más es sólo un incentivo y una recompensa, nunca una formar de forzar.

No creo que sea bueno para nadie interpretarlo así, y menos cuanto estamos hablando de que la recompensa es un único y subjetivo punto de experiencia por escena. Esa recompensa es una gota de agua dado el elevado coste para aumentar capacidades, y si además a ti eso es algo que no te importa excesivamente, no deberías tener problemas. El Padre Jürguen postea cada cuatro o seis días, cuando puede, y yo no tengo ningún problema con eso. Por ejemplo.

Lo divertido, para mí, está en interpretar, tú conocerás a Niki a medida que yo juegue con ella, darte explicaciones más amplias que una historia y la psicología que te di al principio de ella me parece un error, y me parece que es dejar la interpretación a un lado... Porque lo divertido, al menos para mí, como Máster, es conocer a los personajes en partida, jugando, descubrir qué cosas no son como creía, que me desbarajusten una partida por tomar una decisión inesperada, etc.

Sinceramente, ahí me has dejado roto. Es obvio que uno va a ir conociendo progresivamente a los personajes, sean propios o ajenos, pero como Director creo que es fundamental, pasado un mínimo, saber lo suficiente de un personaje como para poder rolear a los demás de forma consecuente. Creo que es básico para todo, desde poder hacerle run-speed en los momentos menos relevantes para cuadrar tiempos hasta para poder rolear con NPCs que tienen una inteligencia emocional muy elevada o que son capaces de analizar a la gente. No todos los personajes tienen por qué tener la misma sensación con respecto a Niki, pero para que ellos la puedan analizar tengo que hacerlo yo, y en RPW la cosa es muy distinta si yo tuviese a Niki delante.

A esto debo añadir, que dices en algún momento que la experiencia está ahí para premiar, pero en tu propia descripción en este mismo hilo, de cada "ítem" que valoras indicas en el baremo de notas que 0  es igual a insuficiente. Con lo que no estás solo premiando, no solo estás diciendo "Muy bien" o "bien", también estás diciendo "mal". Estás haciendo una labor muy presente, a mi gusto, de juez, y sigo pensando que bastante también de profesor, por las cosas que estás valorando y el modo en el que lo haces. Tal vez no es tu intención, pero al menos es el mensaje que a mí me llega.

Los únicos Items que tienen Insuficiente son Ritmo e Interpretación. Porque son los dos que sí figuran en la Normativa de la partida como requisitos para participar. Un 0 en Ritmo o Interpretación es señal de que, en efecto, considero que el jugador está incumpliendo el ritmo o no cumple los requisitos mínimos de narración.

3. Calidad narrativa: No pasa nada si algunos post son escuetos y planos, destinados únicamente a continuar con el ritmo de la partida y permitir que siga su curso para los personajes. Sin embargo, en caso de que alguien esté a nivel interpretativo (y/u ortográfico), muy por debajo del nivel de los demás jugadores, puede llamársele la atención con educación. Con esto no quiero decir que tengáis que escribir como si fuéseis Cervantes, pero sí que no hagáis post de una línea con faltas de ortografía. Si finalmente considero que el jugador no está a la altura de los demás y no puede solucionarlo (ya sea porque le cuesta demasiado escribir con una ortografía limpia o meterse en el personaje), lamentablemente (y creerme que me sabría mal), podría ver como necesaria su expulsión de la partida, aunque siempre con educación, explicando el motivo, y previo aviso, sin que ello suponga ningún tipo de valoración negativa en su perfil.

El hecho de que Interpretación se siga numerando con la misma escala de valoración se debe a que, como he dicho, la experiencia por ello si se mide en base a la de los demás jugadores. Y precisamente expuse que no lo tomaseis como algo pernicioso a propósito para evitar esto.

La valoración es subjetiva, y un modo de premiar a los jugadores por su dedicación, esfuerzo, participación y aportaciones. No es una crítica negativa ni una forma de juzgar su calidad y relevancia en la partida. Recalcar esto especialmente en relación al ítem Interpretación, que ha sido valorado en cada escena en base al nivel medio del resto de jugadores. Todos tenéis una calidad narrativa muy superior a lo que considero que es la media umbriana, pero el nivel de narración en esta partida por parte de los jugadores es muy elevado. No estoy juzgando vuestro talento como novelistas, valga el diablo.

No sé qué puedo decir más, creo que fui claro. No lo malinterpretes. No te digo si para mi gusto la narración en la partida es mejor o peor, digo como es en relación al esfuerzo de los demás jugadores, y eso es algo que vosotros podéis ver echando un ojo a las escenas cerradas.

En esto me remito a lo mismo. Si jugamos a vampiro tipo sádico, y alguien lleva un personaje super inocente, y que se encara con todo el mundo que cometa un crimen o no sea justo, siendo apenas un neonato, es muy posible que muera en una partida mía, pero no por eso soy quien para exigirle que lleve al personaje de una manera o de otra, o para valorar negativamente cómo lo está llevando. Sin duda, esa persona lo está llevando como cree que es mejor. En todo caso, le diría: "Si quieres llevar al personaje así, ten en cuenta que es posible que muera, porque la partida es violenta, y sádica. " y esa persona decidirá que hacer, y en caso de que quiera seguir llevándolo así, lo hará, o a lo mejor prefiere hacerse otro personaje con otras características, o lo que sea, pero es decisión suya. Esa misma decisión que creo que a mí no me estás dando, sino que directamente valoras que estoy llevando mal a "mi personaje", algo que no me termina de cuadrar.

Pues no, no era mi intención. Mi intención era decirte precisamente, aunque pueda haberme expresado mal, que si la cosa sigue así tarde o temprano todos los demás personajes van a estar en pleno nudo y tú aún vas a estar en la presentación, precisamente porque tu personaje no avanza y yo no tengo modo de hacerlo avanzar sin forzar más situaciones. Entiendo que tu personaje tenga una personalidad u otra, y yo no te he dicho directamente, a las claras, "estás llevando mal a tu personaje", sino que dada la mecánica y funcionamiento de la partida tu personaje no está avanzando, se va a perder muchas cosas y o bien va estrecharse sobre él un cerco insalvable (lo cual es una forma de decir que va a acabar, sino muerto, inutilizable) o va a seguir llevando un roleo mundano.

En todo caso para mí son cosas que me pillan por sorpresa, supongo y creo que en tu mensaje das en el clavo en una cosa, es una partida de ritmo lento, y para mí es la primera que juego y quizá eso influya en cómo estoy jugando en algunas diferencias que tenemos. En todo caso, si te ha parecido que lo estaba llevando de manera lenta, agradeceria que me lo dijeras en el momento.

El ritmo que llevas es apropiado. La velocidad con la que está avanzando tu trama, no. Puedo hacerla avanzar a marchas forzadas, pero eso sería romper la pared y sería muy incongruente. No me gusta meter deus ex machina, y lamentablemente soy un único director con capacidades y armas limitadas.

No me has escrito un e-mail para decirme o explicarme qué creíais que estaba haciendo mal o si algo te molestaba, me has evaluado, directamente, y al ser Director te has considerado capaz de juzgar lo que está bien o mal, en asuntos que ya he mencinoado que en algunos aspectos creo que no deberías haber juzgado. Espero de verdad, que no te lo tomes a mal, solo te doy mi opinión, que tampoco es verdad absoluta, simplemente te explico como siento yo, porque a mí me incomoda que adoptes esa posición de juez o de autoridad, porque yo creo que el Director (que ya he visto que tú no coincides) es guía y creador de la historia, pero no sabe más que los demás, ni manda más sobre los demás, ni desde luego tiene el derecho de mandar a los demás. En ese sentido, mencionas la figura de moderador que a mí me parece muy adecuada porque el moderador guía la conversación no juzga que argumentos están mejor o peor planteados o son más o menos buenos.

Inmortal, en todos los juegos que he visto, la experiencia la da el director conforme él cree conveniente. He tenido la deferencia de deciros que podíais apelar porque no tengo la verdad absoluta, como expones, y puedo equivocarme. Es más, he dicho apropósito que mi juicio era subjetivo.

Yo no sé más que tú, ni por asomo, y menos siendo unos cuantos años más joven, pero en todos los manuales de rol que conozco se dice expresamente que el Director es además de guía y creador, la autoridad en caso de conflicto. Es obvio que en este punto tú concibes al Director como algo mucho más colaborativo, y yo como algo más autócrata.

Salvando partidas muy concretas, hasta el momento siempre se me ha enseñado y siempre he leído que el Director es la máxima autoridad en una partida de rol a todos los niveles. Y sin embargo, lo normal y lógico es delegar y compartir la mayoría de esa autoridad con los demás jugadores, salvo cuando eso no sea posible.

Y la verdad, yo me sentiría muy incómodo como jugador si no tuviese al Director como una figura de autoridad. Y digo autoridad, no mando, que es algo muy distinto. Eso me da bastante confianza, y me hace sentir amparado mientras se respete mi libertad. Ser Director es a mi modo de ver una gran carga y mayor responsabilidad. Es dirigir una partida. Si fuese estar al mismo nivel que los demás jugadores serían un desmadre, y cualquier "pero" de los jugadores no podría ser rebatido. Ser director desgasta y agota por algo.

"pero no sabe más que los demás, ni manda más sobre los demás, ni desde luego tiene el derecho de mandar a los demás"

No... pero sí. Yo no puedo decirte, "Inmortal haz esto porque sí porque yo lo digo", porque la verdad, si a mi un Director me dice eso... veríamos cómo arqueo la ceja. Pero aunque dicho de esa forma suena horrible, considero que en algunos momentos, cuando el Director dice "Misa", ha de ser "Misa". Y es algo que no he tenido que hacer hasta ahora en ninguna partida, pero valdría por ejemplo para decir en el off-topic "Ya basta" cuando hay un conflicto o para decir "Es así y punto" cuando estamos ingame y es menester. 

Por lo general yo intento dejar esta faceta bastante al margen, respetando la libertad del jugador, aunque en caso de conflicto entre las acciones de dos jugadores medio y resuelvo yo. Con derecho a réplicas y escuchando, pero resolviendo yo.

Suelo avisar de lo peor y luego quedarme en nada, de ahí unas normas tan estrictas con las que luego doy un poco de manga ancha, así que tengo que decirte que, tal y como puse en las normas...

6. Emociones del personaje: El jugador no tiene el control absoluto de las emociones de su personaje. Obviamente, tiene, y es total en la mayoría de situaciones, pero todos sabemos que hay cosas que asustan a cualquiera, y en muchas ocasiones los efectos interpretativos están ahí. En teoría, un jugador consciente de su personaje y que tenga una ficha acorde a su roleo no debería tener problemas al respecto, pero en la tercera guerra mundial tienen lugar fenómenos que hieren la sensibilidad de cualquiera, personajes incluidos.

10. Exigencias: El Director escucha sugerencias y peticiones respecto a cualquier cosa, pero no atiende exigencias. Creo que es más que razonable, y esto no debiera cohibidos a la hora de expresar lo que se os antoje. Simplemente, no forcéis al Director a hacer algo que no quiera o pueda. En caso de conflicto frente a cualquier cosa, el Director de Juego tiene siempre la última palabra, salvo que entre en conflicto con alguna ley o regla de Comunidad Umbría. Eso no quiere decir que el Director pueda obligaros a nada, ni mucho menos. No sois esclavos, ni nadie debiera serlo. Si un jugador tiene algún problema de algún tipo y no llega a un acuerdo con el Director, algo que veo improbable, puede abandonar la partida si lo desea.

11. Evolución de personajes: Los personajes comienzan la partida como algo, pero pueden acabar como algo muy distinto. Salvo traumas físicos, psicológicos, sociales o espirituales el jugador tendrá libertad para hacer lo que guste con su personaje.

A la mayoría ya te he conestado, sobre los altibajos decir que para mí la diferencia es que en la mayoría de las partidas no tengo avisar de que tengo un mal día o de que estoy pasando una mala racha, simplemente... nadie me pide un 100% y sé que nadie va evaluar si ese día he dado o no ese 100%.

Ni lo tienes por qué que hacer, salvo que tu ritmo baje por debajo del mínimo de 145 horas.

2. Ritmo de Juego y Ausencias: No voy a devorar a nadie porque alguien se retrase un par de días puntuales en postear (yo puedo ser el primero en hacerlo, todos tenemos vida), pero el ritmo de juego es de un mensaje en seis días y pico desde la última actualización del Director (salvo en caso de compartir escena con otro jugador). En caso de ausencias/retrasos, salvo en caso de que sea imposible, se ruega, que por favor, se comuniquen al Director por un canal apropiado. En caso de no ser así, el Director intentará ser comprensivo y dar un margen de tiempo, aunque se reserva del derecho de convertir a los personajes de los jugadores en PNJs con total impunidad (intentando respetar su estilo de juego y actuación) y poner avisos. Si las ausencias sin avisar son repetitivas o prolongadas es posible que se proceda a la expulsión del jugador. Lo mismo sucede en caso que el número de avisos llegue a tres. Así pues, el ritmo de la partida será cuasi Bajo, pero es flexible ante las demandas de los jugadores si son razonables y posibles. El ritmo podría llegar a subir si hay consenso y tiempo, pero la exigencia seguirá siendo siempre la mínima mentada anteriormente. Los problemas súbitos existen, pero en caso de que uno no pueda avisar (para algo están los móviles con internet, las casas de los amigos y las cafeterías virtuales) se le podrá sancionar con un aviso (el cual podría ser revocable).

En lo último, sobre que el Director debe avisar a los jugadores de cuando deben meterse más en una trama (creo que en eso se resume). Pues tampoco lo veo igual... Siempre he creído que el Director debe ser flexible y comerse la cabeza para hacer que los jugadores se interesen por la trama, para "engancharlos" a la partida sin que ellos tengan que echarle un cable.

Eso ya lo he hecho con todos los personajes. En determinadas circunstancias, cuando ya no puedo comerme la cabeza más sin provocar eventos incongruentes, he de decírselo a los jugadores. Claro que puedo ponerte un bidón de AAK2 delante o al chico en concreto, o incluso hacer que se te aparezca un agente del gobierno norteamericano y te lo diga todo, pero no es plan. Tengo más formas de meterte en la trama e interesarte por ella, pero eso le quitaría demasiada dificultad, y en esta partida la dificultad es algo a tener en cuenta. Si no es relativamente difícil, no es un desafío, ni una guerra.

Y puedo asegurarte que esto sólo me ha pasado en esta partida con otro jugador pasivo, y que los otros seis tienen todos, y me lo han dicho, la sensación de "demasiadas cosas que hacer y muy poco tiempo, tengo que priorizar acciones". Inclusive el que tiene Entereza 3, Serenidad 3, Extroversión 2, Valentía 4.

Yo de inicio doy tramas, si no funciona, hablo contigo, y si tras hablar contigo no hay más remedio, sigo forzándolo in-game cada vez más hasta que se soluciona o debo acabar, pero antes de comenzar a forzar creo que lo mínimo es preguntarle al jugador, porque yo como jugador es lo que querría, y más de una vez le he preguntado a mis directores si necesitaban algo a ese respecto.

En todo caso, comprendo, que eso depende del máster... y me remito de nuevo a que si algo te molesta o crees que debería ir de otra manera lo suyo sería decírlo en el momento o hablarlo conmigo, igual que nethian me grita un rato diciendo. "hija de puta, ahora a ver como consigo meterte en la historia otra vez!! xD xD". Me parece más justo eso que el post general con la experiencia. De nuevo, por favor, no te ofendas.

Un post géneral de experiencia no es un modo de decirte que algo me molesta o que debería ir de otra manera. Es que, nuevamente digo, no va de eso la cosa. Es una forma de premiar a los jugadores en base a cómo están actuando dentro de la partida. Y sí, vale como forma de autocrítica, y si he añadido lo de los cabos sueltos ha sido en privado, no en público, porque es algo que he querido separar de la experiencia como algo independiente.

Esta parte no la termino de entender. Quizá te refieres al hecho de que por ser amnésica tomarás el control de mi personaje en ciertos momentos, o sabrás parte de su pasado que desconozco, pero volvemos a lo mismo, ella también desconoce su pasado, por lo tanto sigo controlándola yo, y sigo decidiendo yo cómo reaccionará el día que descubra cosas de su pasado.

No es el caso, porque no lo es, pero asumiendo que su amnesia tuviese algún rasgo oculto como traumas o gustos sí sería una forma de influir en la reacción de los personajes. Sólo era un ejemplo, de ahí el hecho de que lo dejase aparte.

No trasmites tanto esa ambientación aunque fuera la que querías crear.

No lo he hecho porque si así fuese os desmoralizaríais y esto perdería toda la gracia. La ambientación es demasiado cruenta e inhumana como para que yo pueda narrarla en todo su esplendor sin tener ganas de vomitar. Y más asumiendo que se lo estoy escribiendo a un personaje inocente como Niki. Considero que Ámsterdam ocupada por nazis es de por si algo lo bastante aberrante.

Adicionalmente, soy reticente a narrar según qué cosas a algunos personajes o jugadores, asumiendo posibles sensibilidades personales o situaciones incómodas. Ya de por si, la muy velada escena de sexo explícita se me antojó ligeramente peligrosa, aunque era la forma ideal de mostrarte con seis palabras qué es una sede anarquista. Reconozco que he llevado a Niki muy en pañales en ese aspecto, en parte por miedo a lo que pudiera pasar. Ya con la escena de Izan me la jugué, y me salvó tu post pidiéndole explicaciones.

En todo caso, aún existiendo una la pestaña de ambientación como algo que presuponías debíamos ver así. Si estabas dándote cuenta de que mi personaje no tenía ese sentimiento de prisa, de asfixia o de estrés... ¿Por qué no mostrárselo en partida como te dije en el otro post? ¡Es mucho más eficaz y divertido! Es más creo qe explciarlo como has sugerido tú en post, es un error, lo divertido es jugarlo.

Lo he hecho. En varios post he ido poniendo que la cosa pintaba mal, que no podía haber mucho tiempo y que las cosas iban a ponerse feas si no se movía. En los últimos en los que más.

Y por último, este tema me apetece mucho hablarlo contigo :) Tu futuro como autor! si te soy sincera no me resulta nada cómodo hablar por aquí... va a sonar paranoico pero... nos están observando!!! xD No es tan así, pero tuve problemas con un cuervo porque se entero de parte nuestra vida privada (la mía y la de una amiga mía) y desde entonces lo muy personal prefiero no hablarlo por aquí, sabiendo que cualquiera puede verlo. Así que si te animas a hablar por chat, por e-mail o por cualquier otra plataforma que no sea esta.... por mí encantada :)

Gran cuervo. Si estás leyendo esto, eres un crack. Ironía.

Sin problemas. Te envío por MP mi dirección de gmail, o de facebook si lo estimas oportuno.

Sobre esto último decir que siempre sé que has hecho todo con la mejor intención, con la idea de que nos divertamos y que la partida llegue a buen puerto. Simplemente a mí me incomoda un poco el modo... Como te dije la dichiosa combinación: Carácter fuerte, pero sensible... xD Además como te comentaba, en otro momento no habría supuesto un problema, pero me pillas en uno de los momentos con más estrés que he tenido... estudiando, trabajando, y con la boda en Agosto, que parece una chorrada, pero me tiene de los nervios... xD No puedo permitirme ni una sola fuente más de estrés porque podría morir xD

No te estreses. Si te estresas, yo me extreso. Si te estresas, no disfrutas. Si no disfrutas, yo tampoco. Esto no tenía por objetivo, como expuse en su momento, que os lo tomaseis como un ataque, o a mal, o como lo que sea. Era sólo una forma de primarios e incentivaros. No es algo tan significativo y trascendental como para que deba estresarte lo más mínimo, en serio.

Imitando tu inciso al final de página, haciendo concluiones sobre la partida y si seguir o no en ella. Tengo la sensación de que hay muchos aspectos en los que coincidimos en nuestro punto de vista, otros en los que quizá podamos llegar a puntos medios, y otros en los que seguramente estamos en polos tan opuestos que es difícil que se junten algún día. Por otro lado, sabría jugar como tú quieres que juegue, o eso creo, y aceptar la "responsabilidad" o la "exigencia" de modo llevadero sin que eso me impidiera divertirme, pero también sé que no es buen momento.

Creo que necesito pensarlo, pero he pensado que de todos modos podríamos probar a jugar un poco más, porque a fin de cuentas... llevamos poco tiempo (aunque estos no van a ser mis mejores meses). Lo único que sí te pediría, tanto en este ámbito como en el personal si algún día llegamos a conocernos más, es que cuando algo te incomode, te moleste o creas que no está bien, por favor, dímelo en el momento. Sé encajar mucho más de lo que la gente cree, y las malas palabras y los gritos no van asustarme a estas alturas, así que por favor, siéntete en confianza.

Fantástico. Sí, sin más, no me quedan pilas para decir nada más elaborado xD

Yo dirijo de la forma en que creo que es mejor, y que va a ser mejor para todos. Lo hago en el modo que creo más constructivo, limpio, y que os va a gustar. Pero no puede llover a gusto de todos. Otros jugadores se quejarían si no diese experiencia, o si no la pusiese en abierto asumiendo que no soy trasparente y que no pueden mirarse en nadie para ver cómo lo están haciendo (sí, algunos necesitan comparar, otros no quieren ser comparados).

Hay cosas que no puedo cambiar, y otras que sí. Intento hacer lo que más os guste a todos, pero tengo sin límites.

En base a este post dime lo esencial que necesitas ver cambiado, o que más te gustaría o precisases cambiar, y si definitivamente te quedas a bordo del barco.

Notas de juego

Hay muchas cosas que no habré replicado o respondido, pero no puedo aumentar más la extensión del mensaje o esto explota.

Cargando editor
07/06/2013, 10:34
inmortal.verses

Bueno, esta vez sí voy a resumir... que sino tendremos 200 post aquí con una longitud antinatural... xD

A grandes rasgos, solo decirte que tengo al sensación de que no me acabas de comprender en todo, aunque en muchas cosas sí. Tengo la sensación de que te apoyas mucho más en el off-rol de lo que a mí me gusta, y que hay cosas que no me convencen como supongo que le pasaría a cualquiera.

El problema para mí sigue siendo el mismo... El tener que dar un 100% y en esto no me refería solo a nivel de ritmo sino también en general, a mi calidad de escribir, a mi capacidad para actuar, etc. Y aunque consideres que con la experiencia estás premiando considero ese "insuficiente" de calificación como una figura excesivamente autoritaria y una información negativa, no solamente positiva, se pueda aplicar a lo que se pueda aplicar. Yo las informaciones "negativas" o los casos en los que creo que un jugador no está dando todo lo que debería los hablo en privado con él, o no en privado pero los hablo con él, no uso la experiencia para ello, que por mucho que digas en tu e-mail que no lo has hecho a mí me parece que sí... Te parecía que Niki no estaba tomndo decisiones deprisa y tu manera de mostrárelo no ha sido escribirme un post para hablarlo o en todo caso, eso ha ido después sino que has calificado un "insuficiente" a la hora de dar experiencia. No me gusta el sistema, y es más, me desagrada mucho... Como ya te he comentado.

En lo demás, nuestra manera de ver al Director es completamente diferente, y desde luego, entiendo tú punto de vista  y entiendo que bajo ese pretexto lleves al Director como esa figura autoritaria que a mí tanto se me parece aun profesor. De nuevo para mí el Director es mediador y como tal obviamente en discusiones o en determinadas situaciones tendrá que poner fin, porque de nuevo guía la acción, pero para mí no es más que eso y desde luego juzgar como lo está haciendo un jugador de bien o de mal a la hora de interpretar a un personaje es algo que no concibo.

Por tanto, pues... no lo sé. Tengo la sensación de que va a ser más difícil alcanzar puntos medios o que podamos de verdad entendernos como jugador-director porque en tu post me da la impresión por un lado, de que hay cosas que no has entendido o que quizá yo no he explicado bien y por otro lado, que hay cosas importantes para mí en las que no vas a ceder. Con lo que tengo que acostumbrarme a ellas o dejar la partida... Con lo que estoy como en el otro post, no sé hasta que punto quiero habituarme a esto, porque para mí ha dejado de ser crear una historia juntos, y ha pasado a ser una exigencia, algo que no quiero. ¿Qué necesitaría que cambiaras? Básicamente lo esencial sería decir las cosas en el momento en que vayan mal, las reflejes o no en la experiencia, puestos a ser un profesor (que entiendo que tú no lo veas así, pero es lo que a mí me trasmite) antes de poner un insuficiente... háblalo con alumno, al menos para que no se lleve la sorpresa, para que esté siempre informado de lo que está yendo mal, y no que se entere de lo que está yendo mal (en mi caso que mi personaje estaba un poco "parado"), a partir de ese post de la experiencia.

En lo demás, a mi el tema de la ambientación me parece importante... No creo que pueda dejarse a un lado así, y sea o no sea un ambiente asfixiante o cruento es el que Niki está viviendo, y no me refiero solo a poner escenas más o menos violentas que puedan herir sensibilidades, hay maneras de mostrar un ambiente crudo sin tener que ser explícito. A mí me parece importante que me muestres en las escenas el entorno en el que Niki vive, y lo prefiero mil veces a tenerlo en otra escena... Las descripciones, y la ambientación para mí son esenciales.

De lo demás son cosas a las que yo me tendré que habituar, tú eres más off-rol, quizá en general, o quizá porque la partida es más lenta, y ves importante que yo te hable de cómo es mi personaje en vez de descubrirlo... bueno, tendrás que asumir que hay cosas a las que no podré contestarte porque hay cosas que aún no están decididas, pero de todos modos aunque para mí pierde gracia, es algo que puedo llegar a hacer, concuerde o no con ello.

En cualquier otra cosa o problema, entiendo o he entendido a partir de tus post que es tú manera de dirigir, por ejemplo no coincido en mostrar la experiencia de ese modo, pública o no, pero entiendo que es tú manera de hacerlo, y lo respeto, me cree el estrés que me cree es lo que hay, quizá de lo que me lamento es de no haber entendido que iba a ser así al principio, pero en todo caso, lo hecho, hecho está, así que esa y otras cosas son cosas por las que tendré que pasar por el aro, al menos si quiero seguir en la partida.

En resumen, creo que te pongo las cosas que son importantes para mí que cambies, necesitaría saber si estarías dispuesto a hacerlo, porque en caso de que no puedas, de veras creo que lo mejor será que deje la partida (para no tener que escribirnos estos super-post cada vez que pase algo de esto xD), y más que nada porque son cosas que para mí son necesarias. En caso de que te parezca bien cambiarlas, debo decir, que aún así, necesito pensar un par de días si esto es lo que quiero ahora, en otras circustancias no me importaría, pero como te digo... mi vida es un caos últimamente y no doy a basto como para añadirme otra "tarea" más.

Por otro lado, ya te he agregado a Google Talk, seguramente te mande un email para hablarte del tema de publicar tus libros xD

Cargando editor
07/06/2013, 18:12
Klaymore

A grandes rasgos, solo decirte que tengo al sensación de que no me acabas de comprender en todo, aunque en muchas cosas sí. Tengo la sensación de que te apoyas mucho más en el off-rol de lo que a mí me gusta, y que hay cosas que no me convencen como supongo que le pasaría a cualquiera.

Generalmente no acostumbro a apoyarme en el off-rol, pero en esta partida en concreto tengo la necesidad de ello. Es el único modo que he encontrado para conseguir favorecer los cruces de caminos, una interacción fluida entre personajes dado el ritmo bajo, y una forma de conseguir un avance sólido sin extenderse demasiado por las ramas del árbol dentro de la escena de juego. Y sí, tú eres el personaje que más está sufriendo eso, porque Niki es con diferencia de los personajes que se han movido con menos fluidez dentro de las escenas, y ya no sé cómo hacerlo sin volver a empezar de cero. No te lo tomes a mal.

Y sí, hay cosas que entiendo y secundo, otras que sólo entiendo, y otras que no.

El problema para mí sigue siendo el mismo... El tener que dar un 100% y en esto no me refería solo a nivel de ritmo sino también en general, a mi calidad de escribir, a mi capacidad para actuar, etc. Y aunque consideres que con la experiencia estás premiando considero ese "insuficiente" de calificación como una figura excesivamente autoritaria y una información negativa, no solamente positiva, se pueda aplicar a lo que se pueda aplicar. Yo las informaciones "negativas" o los casos en los que creo que un jugador no está dando todo lo que debería los hablo en privado con él, o no en privado pero los hablo con él, no uso la experiencia para ello, que por mucho que digas en tu e-mail que no lo has hecho a mí me parece que sí... Te parecía que Niki no estaba tomndo decisiones deprisa y tu manera de mostrárelo no ha sido escribirme un post para hablarlo o en todo caso, eso ha ido después sino que has calificado un "insuficiente" a la hora de dar experiencia. No me gusta el sistema, y es más, me desagrada mucho... Como ya te he comentado.

El Insuficiente sí es un claro aviso de que algo va mal, pero en ese caso no va sólo en la escena de experiencia, sino en la de Avisos oficiales para la expulsión de la partida. En ese caso los dos ítems no dan puntos, pero eso queda reflejado en el post de experiencia únicamente porque cumplirlos por encima del nivel de exigencia es algo a destacar.

No utilizo la experiencia para esos dos puntos, ni es la intención que la experiencia sirva para tiraros de las orejas. Yo nunca le he preguntado a un Director en qué puedo mejorar para conseguir más experiencia. Me he limitado a hacer yo una introspección en base a mi criterio y valorar.

La verdad, fui diciendo on-rol cada vez de forma menos sutil las cosas que debía hacer Niki del modo en que estimase mejor, y ahora, tras la experiencia, lo digo. Pero no, no puse expresamente que separaseis la experiencia de eso, y que no lo tomaseis de este modo. Veo que no así, aunque eres el único caso. Un caso normal y esperable, claro, porque ya sabía que yo que bastaba con decir que no os lo tomaseis a mal para que así fuese. Y yo solo quería premiar a cada jugador como incentivo, y ha funcionado en otros casos. Sawako no me ha dicho nada malo, pero ha pegado un giro brutal, al menos por el momento.

En lo demás, nuestra manera de ver al Director es completamente diferente, y desde luego, entiendo tú punto de vista  y entiendo que bajo ese pretexto lleves al Director como esa figura autoritaria que a mí tanto se me parece aun profesor. De nuevo para mí el Director es mediador y como tal obviamente en discusiones o en determinadas situaciones tendrá que poner fin, porque de nuevo guía la acción, pero para mí no es más que eso y desde luego juzgar como lo está haciendo un jugador de bien o de mal a la hora de interpretar a un personaje es algo que no concibo.

Sinceramente, no me parece que la función de un Director sea juzgar cómo actúa un jugador a la hora de interpetar a un personaje, pero sí decirle que su interpretación no está ayudando a la partida. Es más, lo veo imprescindible si quiere solucionarlo. El objetivo no es juzgarte, es decirte que estamos desaprovechando mucho a tu personaje, y que temo que te acabes aburriendo al ver que la cosa está en zona estanca.

Por tanto, pues... no lo sé. Tengo la sensación de que va a ser más difícil alcanzar puntos medios o que podamos de verdad entendernos como jugador-director porque en tu post me da la impresión por un lado, de que hay cosas que no has entendido o que quizá yo no he explicado bien y por otro lado, que hay cosas importantes para mí en las que no vas a ceder. Con lo que tengo que acostumbrarme a ellas o dejar la partida... Con lo que estoy como en el otro post, no sé hasta que punto quiero habituarme a esto, porque para mí ha dejado de ser crear una historia juntos, y ha pasado a ser una exigencia, algo que no quiero. ¿Qué necesitaría que cambiaras? Básicamente lo esencial sería decir las cosas en el momento en que vayan mal, las reflejes o no en la experiencia, puestos a ser un profesor (que entiendo que tú no lo veas así, pero es lo que a mí me trasmite) antes de poner un insuficiente... háblalo con alumno, al menos para que no se lleve la sorpresa, para que esté siempre informado de lo que está yendo mal, y no que se entere de lo que está yendo mal (en mi caso que mi personaje estaba un poco "parado"), a partir de ese post de la experiencia.

A ver, si a mi un Director me dice que está haciendo de profesor conmigo, me bajo las metafóricas gafas hasta la nariz y le digo; ¿Perdona?. Yo no quiero enseñarte nada, no es mi función. No me creo en el derecho de ello. Pero sí creo que debo decirte aquello que sería bueno para la partida, y aquello que podría ir mejor para que ambos disfrutemos más de ella. Y no, un Insuficiente-Notable-Sobresaliente es sólo una escala numérica que todo el mundo entiende para medir la narración dentro de la partida en relación a la de otro jugador a la hora de premiar más a unos a otros. El criterio Insuficiente está reflejado en la experiencia porque no lo considero un motivo automático de expulsión durante poco tiempo, pero sí a la larga. Y eso es algo que puse en la normativa de la partida, y que es lo lógico. Si un jugador no da la talla o no se presenta, lo terminan echando. No es tu caso, ni lo será, y no has sacado eso en ningún ámbito, o ya te habría avisado. Si tuviese un problema imprescindible contigo que pusiese en peligro tu permanencia en la partida lo hubiese dicho en cuanto apareciese. Y debo reconocer que en parte siempre es más fácil hacer una crítica constructiva a alguien a quien tienes confianza que a alguien relativamente recién conocido.

En lo demás, a mi el tema de la ambientación me parece importante... No creo que pueda dejarse a un lado así, y sea o no sea un ambiente asfixiante o cruento es el que Niki está viviendo, y no me refiero solo a poner escenas más o menos violentas que puedan herir sensibilidades, hay maneras de mostrar un ambiente crudo sin tener que ser explícito. A mí me parece importante que me muestres en las escenas el entorno en el que Niki vive, y lo prefiero mil veces a tenerlo en otra escena... Las descripciones, y la ambientación para mí son esenciales.

Te quedó muy claro que los Anarquistas viven en la miseria, en un auténtico antro, y que los empresarios alemanes, reales o no, lo hacen en hoteles de lujo. Salvo con Izan y Maggie el ambiente siempre ha sido crudo y desvitalizado, o eso me parece. Sino, siento no haber hecho bien mi trabajo, pero lo cierto es que no termino de entender muy bien qué termina de fallar, pues con los demás no he hecho mucho más que contigo, pero el resto sí que parecen haber encajado mucho mejor el ambiente en el que están. No digo que tú lo hayas hecho mal, pero algo falla y no sé lo que es.

En cualquier otra cosa o problema, entiendo o he entendido a partir de tus post que es tú manera de dirigir, por ejemplo no coincido en mostrar la experiencia de ese modo, pública o no, pero entiendo que es tú manera de hacerlo, y lo respeto, me cree el estrés que me cree es lo que hay, quizá de lo que me lamento es de no haber entendido que iba a ser así al principio, pero en todo caso, lo hecho, hecho está, así que esa y otras cosas son cosas por las que tendré que pasar por el aro, al menos si quiero seguir en la partida.

Lo entiendo, pero en realidad, para que te hagas una idea, a la hora de formar cómo valorar la experiencia sólo me he fijado en otros sistemas. Sistemas como el de Ánima, Vampiro, Séptimo Mar, Rápido y Fácil, y tantos otros, por poner sólo unos ejemplos. Todos ellos valoran de forma individual a los personajes, valorando su aportación a la partida, su actitud y su participación dentro de la misma. Algunos incluso valoran la actitud on-rol, aunque eso a mi ya me parecía inadecuado.

En resumen, creo que te pongo las cosas que son importantes para mí que cambies, necesitaría saber si estarías dispuesto a hacerlo, porque en caso de que no puedas, de veras creo que lo mejor será que deje la partida (para no tener que escribirnos estos super-post cada vez que pase algo de esto xD), y más que nada porque son cosas que para mí son necesarias. En caso de que te parezca bien cambiarlas, debo decir, que aún así, necesito pensar un par de días si esto es lo que quiero ahora, en otras circustancias no me importaría, pero como te digo... mi vida es un caos últimamente y no doy a basto como para añadirme otra "tarea" más.

Te ha parecido imprescindible que te avise en cuanto pase algo, lo intentaré. También que inerte ambientar mejor, más de lo mismo. No puedo cambiar la forma en que valoro la experiencia, pues eso sería satisfacer tus necesidades en detrimento de las de otros. Como máximo lo único que puedo hacer es no darte nada de experiencia y así evitar ponerte números en ningún aspecto para que no te sientas presionada.

Lo cierto es que tengo mis dudas con respecto a que finalmente comamos perdices, porque creo que tú vas más enfocada a una historia narrada a dos voces y yo a una partida de juego de roleo puro, pero por intentarlo que no quede. Es lo mínimo que puedo ofrecerte a fin de cuentas.

Cargando editor
07/06/2013, 19:36
inmortal.verses
Sólo para el director

El Insuficiente sí es un claro aviso de que algo va mal, pero en ese caso no va sólo en la escena de experiencia, sino en la de Avisos oficiales para la expulsión de la partida. En ese caso los dos ítems no dan puntos, pero eso queda reflejado en el post de experiencia únicamente porque cumplirlos por encima del nivel de exigencia es algo a destacar.

No utilizo la experiencia para esos dos puntos, ni es la intención que la experiencia sirva para tiraros de las orejas. Yo nunca le he preguntado a un Director en qué puedo mejorar para conseguir más experiencia. Me he limitado a hacer yo una introspección en base a mi criterio y valorar.

La verdad, fui diciendo on-rol cada vez de forma menos sutil las cosas que debía hacer Niki del modo en que estimase mejor, y ahora, tras la experiencia, lo digo. Pero no, no puse expresamente que separaseis la experiencia de eso, y que no lo tomaseis de este modo. Veo que no así, aunque eres el único caso. Un caso normal y esperable, claro, porque ya sabía que yo que bastaba con decir que no os lo tomaseis a mal para que así fuese. Y yo solo quería premiar a cada jugador como incentivo, y ha funcionado en otros casos. Sawako no me ha dicho nada malo, pero ha pegado un giro brutal, al menos por el momento.

No me ha quedado muy claro esto jeje Pero yo entendí que insuficiente era que algo iba mal, y cuando vi que tenía dos insuficientes pues supongo que también me molestó un poco enterarme de ese modo que estaba haciendo algo mal.

Bueno, resumiendo... No creo que sea necesario que me dejes de dar experiencia, y supongo que en cierto punto puede ser un buen referente de lo que esperas de mí, simplemente me pilló por sorpresa y no es lo que yo esperaba, quizá es que soy un poco nula y no me enteré mucho al principio jeje no lo sé.

Entiendo que tengas que hacer muchas cosas off-rol por el ritmo y seguramente muchos de nuestros problemas y discrepancias sean debidos a ello, yo es la primera partida de ritmo lento que juego y siempre he estado acostumbrada a jugar en ritmo rápido, quitando Washington que contesto cuando dios me entender, a lo demás, como jugadora, posteo mínimo una vez al día, y quizá eso también me desconcierta un poco aquí o hace que lleve al personaje más despacio.

De todos modos, dame algo de tiempo para adaptare, quiero ver si soy capaz de adaptarme a tu manera de dirigir, aunque sea diferente de lo que yo esperaba. No estoy acostumbrada a hacer cosas off-rol, ni me gusta, pero puedo pasar por el aro, así que probemos. Si necesitas hablar de mi personaje, hablamos, si necesitas dejarme claro algo que no estoy entendiendo, hagámoslo, y si crees que estoy yendo despacio dime "Leches! ve más deprisa, que me aburro!!", seguramente con eso todo vaya mejor. Yo creo que sé jugar como tu quieres que juegue, y quiero intentarlo estos días, entonces veremos si también es como yo quiero jugar, si me divierto o si me siento juzgada o mal por alguna otra cosa, te parece?

Notas de juego

Perdon si no esta muy bien, pero me ha tocado escribir el mensaje dos veces.....

PD. leiste mi mail?

Cargando editor
07/06/2013, 20:08
Klaymore

No me ha quedado muy claro esto jeje Pero yo entendí que insuficiente era que algo iba mal, y cuando vi que tenía dos insuficientes pues supongo que también me molestó un poco enterarme de ese modo que estaba haciendo algo mal.

 

No tienes ningún Insuficiente en nada, Inmortal... fíjate bien. Los únicos que tienen de eso - creo y espero - son Interpretación y Ritmo, y tienes más que eso. Si no ya te habría avisado en su momento de que sería bueno currarse más los post o mantener el ritmo exigido.

De todos modos, dame algo de tiempo para adaptare, quiero ver si soy capaz de adaptarme a tu manera de dirigir, aunque sea diferente de lo que yo esperaba. No estoy acostumbrada a hacer cosas off-rol, ni me gusta, pero puedo pasar por el aro, así que probemos. Si necesitas hablar de mi personaje, hablamos, si necesitas dejarme claro algo que no estoy entendiendo, hagámoslo, y si crees que estoy yendo despacio dime "Leches! ve más deprisa, que me aburro!!", seguramente con eso todo vaya mejor. Yo creo que sé jugar como tu quieres que juegue, y quiero intentarlo estos días, entonces veremos si también es como yo quiero jugar, si me divierto o si me siento juzgada o mal por alguna otra cosa, te parece?

De acuerdo, sin problemas.

Notas de juego

Sí, lo vi, estoy pendiente de responderte, porque quiero hacerlo con calma y esta gente no me deja respirar con tanto lio de MPs y Off-topic para arriba y para abajo xD

Cargando editor
07/06/2013, 20:24
inmortal.verses
Sólo para el director

No tienes ningún Insuficiente en nada, Inmortal... fíjate bien. Los únicos que tienen de eso - creo y espero - son Interpretación y Ritmo, y tienes más que eso. Si no ya te habría avisado en su momento de que sería bueno currarse más los post o mantener el ritmo exigido.

O_O Vaya... pues tienes razón, que mal me he enterado... es posible que enterarse de esto antes hubiera cambiado al menos buena parte de las cosas que escrito... :$ Esto en tan... propio de mí. xD

Cargando editor
07/06/2013, 20:32
Klaymore

*Klaymore mira a un lado, mira al otro*

- Bueno, todos somos humanos, pero que no se entere nadie de que hemos hecho un poco el tonto por empanados.

xD

Cargando editor
07/06/2013, 21:21
inmortal.verses

*Klaymore mira a un lado, mira al otro*

- Bueno, todos somos humanos, pero que no se entere nadie de que hemos hecho un poco el tonto por empanados.

xD

Por dios sí... que no se entere nadie... :D

 

Cargando editor
14/06/2013, 00:51
Radagast

La descripción de la sede de Greenpeace la he añadido al documento pdf de PNJs que se encuentra en las Notas de la Ficha. Así no se pierde, jeje.

Cargando editor
14/06/2013, 00:56
Klaymore

¡Uou! Fantástico :D

Cargando editor
20/06/2013, 10:22
Klaymore

Tengo dudas, Rad. Sobre tu personaje. De cara a sus futuros encuentros con algunos individuos.

¿En que año nació Arjen?

¿Considerais que la etiología de sus poderes es por herencia genética, por experimentación genética o por generación espontánea? Si es esto último tiene que haber nacido después de 1945.

¿En que circunstancias ha usado sus poderes?