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Saqueadores del Mar Febril

Cuarta Parte: El tesoro de la bahía Atrapahombres

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17/08/2017, 07:48
Sandara Quinn

Inspirada por la arenga del gnomo, decido avanzar por uno de los flancos para poder tener un blanco más fácil. Desplazándome por el agua, me sitúa cerca de nuestro jefe de artillería para lanzar un golpe con la pica, que el bicharraco esquiva con insultante facilidad.

Negando con la cabeza maldigo para mí misma por haber fallado esa oportunidad.

- Tiradas (1)

Motivo: picotazo

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+8)=10

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17/08/2017, 11:18
Director

Notas de juego

Todos: +2 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +2 competence bonus on attack and weapon damage rolls

Iniciativas (asalto 3)

Sahuagin 21 --- ha cargado, 13pg de daño,  -1 a los ataques y al daño hasta Harper
Raymond 18 --- +4 escudo
Malickud 16 --- convocando
Harper 10
Sahuagin (3) 7
Sahuagin (2) 6
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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18/08/2017, 01:28
Feijud

Feijud lanza un hachazo al sahuagín que tiene delante.

- Tiradas (2)

Motivo: Hachazo en el agua

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+11)=16

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+7)=9

Notas de juego

Esta vez sí tuve en cuenta el -2 al ataque por estar en el agua... Pero olvidé el +2 de la inspiración. Así que la tirada de ataque es 18 y el daño es 11 (o sea, 5 por estar bajo el agua). Me he movido 5 pies, pero como estamos en el agua, es acción de movimiento y no puedo hacer ataque completo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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18/08/2017, 11:09
Director

Feijud se suma a la refriega cortando un buen trozo de carne con el hacha. Mientras tanto, el primero de los sahuagin trata de replicar a Raymond, pero las fuerzas comienzan a flaquearle.

- Tiradas (2)

Motivo: Tridentazo a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+4)=8

Motivo: Mordisco a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 4(-1)=3

Notas de juego

Todos: +2 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +2 competence bonus on attack and weapon damage rolls

Iniciativas (asalto 4)

Sahuagin (3) 21 --- 13pg de daño,  -1 a los ataques y al daño hasta Harper
Raymond 18 --- +4 escudo
Malickud 16 --- convocando
Harper 10
Sahuagin 7 --- 5pg de daño
Sahuagin (2) 6
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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18/08/2017, 17:03
Raymond Veracruz

El saguahin que tenía delante trataba de golpear a Raymond, pero esa era una de las razones por las que se había protegido antes de entrar al combate, era difícil golpearle cuando sus escudos mágicos estaban lanzados.
Por su parte, el magus acabó con el pescado.
Aunque todavía quedaban un par mar.

Venga chicos. Que son pocos y cobardes. Esto está hecho.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque normal

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+8)=14

Motivo: Spellstrike

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+8)=24

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+5)=13

Motivo: Daño acido

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Notas de juego

Bueno. Creo que con 7 más muere el que está tocado. Ya sólo quedan dos.

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18/08/2017, 17:14
Director

La negra hoja del Veracruz termina con el sahuagin que andaba en peor estado justo cuando Malickud termina de conjurar con la varita.

Notas de juego

Warlock, he colocado al elemental a tu lado, pero puedes hacerlo surgir donde consideres.

Todos: +2 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +2 competence bonus on attack and weapon damage rolls

Iniciativas (asalto 4)

Raymond 18 --- +4 escudo
Elemental de agua 16
Malickud 16 
Harper 10
Sahuagin 7 --- 5pg de daño
Sahuagin (2) 6
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/08/2017, 08:54
Sandara Quinn

Notas de juego

Que se le olvida al gnomo XDXD

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22/08/2017, 10:45
Malickud

Notas de juego

Srry se me olvida, es que desd eel trabajo no puedo abrir los tableros y tengo que hacerlo desde casa... Quiero poner al elemental donde de flanqueo, especialmente a Harper.

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22/08/2017, 11:06
Sandara Quinn

Notas de juego

Lo puedes colocar sin problemas. Di al jefe que lo colocas 10 pies por delante de tí, y ya está flanqueando con Harper.

Te lo he colocado yo

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214301

Tira a ver si se lo come tu bicho y luego haces tú lo que quieras XD

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22/08/2017, 11:11
Malickud

El pequeño elemental se mueve a placer en su elemento y golpea al hombre pez, facilitando una buena distracción para Harper. A su vez el gnomo se adelanta y trata de golpear también, pero luchar bajo el agua es algo a lo que el cuenta cuentos no está acostumbrado.

- Tiradas (4)

Motivo: ataque elemental pequeño

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+9)=20

Motivo: ataque elemental pequeño daño

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+4)=7

Motivo: Malickud ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+8)=18

Motivo: Malickud ataque daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+5)=11

Notas de juego

Creo que no doy, olvidé restar el malus por cobatir bajo el agua.

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22/08/2017, 12:08
Director

El ser acuático convocado por el intendente del Grindylow Embrujado resulta bastante útil en la situación actual. El pequeño elemental de agua sacude a uno de los hombre pez por la espalda mientras que el gnomo pelirrojo acude a sajar la pierna del mismo enemigo.

Notas de juego

Creo que el elemental tiene +10 al ataque (+5 de la ficha +2 flanqueo +2 competencia +1 por ser en el agua) y +6 al daño (+3 de la ficha + 2 de competencia + 1 por ser en el agua). Y el daño de Mal 1d6+3 (+1 fuerza +2 competencia), la mitad por ser bajo el agua.

Todos: +2 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +2 competence bonus on attack and weapon damage rolls

Iniciativas (asalto 4)

Raymond 18 --- +4 escudo
Elemental de agua 16
Malickud 16 
Harper 10
Sahuagin 7 --- 5pg de daño
Sahuagin (2) 6 --- 13pg de daño
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/08/2017, 13:27
Malickud

Notas de juego

Pensé que tenía de base +4 ;)

En el daño de Malickud yo contaba +5 por el +2 de impacto arcano que no se vería afectado por el agua.

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22/08/2017, 22:49
Harper

Harper aprovecha el flanqueo que le da el elemental y asesta un gran golpe. 

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+12)=16

Motivo: daño

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+5)=6

Motivo: daño flanqueo

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Notas de juego

Ataque +8 1d6+3 (18-20)       Estoque de salmuera: estoque +1 con una retorcida empuñadura en forma de serpiente marina de color púrpura; cada ataque con éxito provoca que la víctima deba superar una TS de For a CD 14 para evitar sufrir un -1 a los ataques y al daño durante un asalto debido a la salmuera que gotea dolorosamente sobre la herida; además, los críticos contra las criaturas de subtipo acuático y agua hacen +3d6 por la deshidratación que los cristales de sal provocan en la herida

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22/08/2017, 22:51
Director

Notas de juego

¡Ah, coñe! Tienes razón. ;D

Todos: +2 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +2 competence bonus on attack and weapon damage rolls

Iniciativas (asalto 4)

Raymond 18 --- +4 escudo
Elemental de agua 16
Malickud 16 
Harper 10
Sahuagin 7 --- 5pg de daño
Sahuagin (2) 6 --- 14pg de daño
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/08/2017, 22:53
Director

Notas de juego

Y ahora me piso con Deivid... ^^

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22/08/2017, 22:54
Harper

Notas de juego

Me has pisado Master

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22/08/2017, 22:55
Director

Entre el elemental de agua, el gnomo con bigotes y el pícaro del estoque os las apañáis para finiquitar a otro de los sahuagin. Por su parte, el último hombre pez propina una fuerte picada con el tridente a vuestro capitán.

- Tiradas (4)

Motivo: Tridentazo a Feijud

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+4)=24

Motivo: Tridentazo a Feijud (¿crítico?)

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+4)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: Mordisco a Feijud

Tirada: 1d20

Resultado: 18(-1)=17

Notas de juego

Todos: +2 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +2 competence bonus on attack and weapon damage rolls

Iniciativas (asalto 4)

Raymond 18 --- +4 escudo
Elemental de agua 16
Malickud 16 
Harper 10
Sahuagin 7 --- 5pg de daño
Sandara 5
Feijud 5 --- 6pg de daño

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24/08/2017, 08:43
Sandara Quinn

Viendo que bicharraco se aleja de mí, miro detenidamente la entrada, esperando a que vengan más

Notas de juego

No llego hasta allí, así que no hago nada

Feijud que actúe (que ya podía haberlo hecho antes ^_^)

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24/08/2017, 11:39
Director

Notas de juego

Turno del capi, pues.

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27/08/2017, 20:58
Feijud

Feijud se enfurence cuando el sahuagín lo hiere y lanza una oleada de hachazo que hace picadillo al hombre pez.

- Tiradas (8)

Motivo: Hachazo derecho 1, inspirado y bajo el agua

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+11)=30

Motivo: Hachazo derecho 2, inspirado y bajo el agua

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Hachazo izquierdo, inspirado y bajo el agua

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+11)=31

Motivo: Hachazo izquierdo, inspirado y bajo el agua - confirmando

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+11)=28

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+9)=13

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+9)=11

Motivo: Daño 3

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+9)=14

Motivo: Daño 3 bien tirado

Tirada: 3d6

Resultado: 12(+27)=39

Notas de juego

6+5+19 de daño. Creo que suficiente.

Feijud que actúe (que ya podía haberlo hecho antes ^_^)

O no. Tú qué sabes ;-P