Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Cuarta Parte: El tesoro de la bahía Atrapahombres

Cargando editor
04/09/2017, 19:02
Raymond Veracruz

Lo de acabar con las crías ni le iba ni le venía a Raymond. Aunque en éste caso agradecía no ser el capitán y comerse la patata caliente. Así que cuando Feijud dijo de seguir asintió y fue con los demás.

Lo cierto es que la escena de la despensa no era nada del otro mundo. Había encontrado algunas peores en algunos barcos.

Mmmm. Huele que alimenta ¿eh? Aunque mejor no para a echar un bocado. Si al menos tuvieran alguna botella de ron, o aunque fuese de groc.

El magus echó un vistazo por si acaso había algo de valor, aunque lo dudaba mucho.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: PErception

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+6)=14

Cargando editor
04/09/2017, 23:22
Harper

Harper se acerca a la despensa y empieza a revolver viejas armas y saca varios objetos.

Aqui tenemos una varita, virotes y armas varias.

Notas de juego

Ponme equipo Master para apuntar a equipo

Cargando editor
05/09/2017, 00:52
Feijud

Vaya... Nunca puede uno estar seguro de dónde estarán los tesoros que Besmara nos trae.

Notas de juego

Pues cuando el máster diga qué es exactamente, lo apunto.

Y seguimos hacia el sur, que parece que continúa.

Cargando editor
05/09/2017, 10:23
Director

Harper deja que lo más avezados en objetos de poder examinen la varita. Y luego seguís las indicaciones de Feijud hasta que dais con un nuevo cruce en las intrincadas cavernas sahuagin.

Notas de juego

Varita de Produce Flame (41 cargas), ojo que es de la lista de druida.

Cargando editor
05/09/2017, 15:27
Raymond Veracruz

Notas de juego

¿Hay algo más mágico aparte de la varita? Lanzo un detector Magic.

Cargando editor
05/09/2017, 15:37
Director

Notas de juego

No, ni nada útil. Por eso lo he obviado. Se trata de lanzas largas, ballestas y virotes sahuagin normales.

Cargando editor
06/09/2017, 10:59
Malickud

Parra su sorpresa entre la inmundicia se encontraba una varita que sería muy útil en combates navales, especialmente para incendiar la arboladura de barcos enemigos. El gnomo se la guardó junto con las otras varitas.

Por si acaso llevaba su espada desenfundada y esperó a que Harper explorase el nuevo ramal para seguir adelante.

Notas de juego

Pues yo miraría el ramal de la derecha.

puedo usar la varita, pero no sé si le vendrá bien a Raymond o a Harper si tienen buen usar objeto mágico.

Cargando editor
06/09/2017, 22:32
Harper

Harper termina de examinar la estancio y se dirije al pasillo para ver lo que les espera.

Notas de juego

Te la dejo a ti

Cargando editor
07/09/2017, 00:14
Raymond Veracruz

Notas de juego

Dejemosló en que tengo rangos en usar objeto mágico, y que si es absolutamente necesario puedo tirar. XDDD

Así que mejor llevala tú.

Cargando editor
07/09/2017, 12:06
Director

Giráis a la derecha y llegáis a una cámara que está completamente bloqueada por una miríada de algas que van del suelo al techo.

Notas de juego

Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más. 

Estáis en la misma entrada a la estancia. Os dejo el plano:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
07/09/2017, 12:15
Director
Sólo para el director
Cargando editor
07/09/2017, 22:24
Harper

Parece que se complica el terreno a partir de aqui. Dejadme delante y os voy hablando o atadme una cuerda para que os indique si necesito ayuda. ¿Que decis?

Cargando editor
08/09/2017, 08:51
Sandara Quinn

Un segundo comento a Harper, poniendo una mano sobre su hombro y dando un paso hacia las algas.

Antes de que entre Harper, intento golpear con la pica las algas para arrancarlas y abrir camino, aprovechando la distancia que me proporciona, lo que hace que, si algo se escondiera, no me sorprendiera tan rápidamente.

Notas de juego

¿Se puede ir limpiando de algas con la pica? al tener alcance, al menos vamos teniendo más distancia de visión ¿no?

Cargando editor
08/09/2017, 09:33
Raymond Veracruz

Notas de juego

No me he aclarado del todo de donde estamos. ¿Abajo del todo o por el pasillo que nos falta de la sala D9?

Cargando editor
08/09/2017, 09:43
Sandara Quinn

Notas de juego

Si, hemos seguido por el ramal 13 y luego hemos empezado a subir por la 9

Cargando editor
08/09/2017, 18:57
Director

Sandara prueba a limpiar la primera hondonada de plantas marinas, pero casi se le queda la pica enredada en la terrible madeja.

Notas de juego

No me he aclarado del todo de donde estamos. ¿Abajo del todo o por el pasillo que nos falta de la sala D9?

¿Has abierto el plano? ;D

¿Se puede ir limpiando de algas con la pica? al tener alcance, al menos vamos teniendo más distancia de visión ¿no?

El post que acabo de poner es literario, no literal. No se te enreda, pero hay tantas que hacer lo que comentas supondría demasiado tiempo (más de 10 minutos) por cada 5 pies. Recordad que estáis bajo el efecto de un Respirar agua con duración determinada.

Cargando editor
10/09/2017, 00:51
Feijud

Avancemos con mucho cuidado y juntitos. No me gusta tanta alga, pero no me gustaría que el tesoro que buscamos estuviese por aquí cerca y lo dejásemos pasar.

Notas de juego

Pues pegaditos, uno en cada casilla.

Cargando editor
10/09/2017, 21:10
Harper

Esta bien. Vayamos muy juntos. Responde a su capitán y se dispone a avanzar el primero.

Cargando editor
11/09/2017, 00:59
Raymond Veracruz

Raymond asintió al capitán y se colocó en posición. No le hacía mucha gracias usar a Laynia para cortar simples algas, pero no veía muchas más opciones. Obviamente tuvo que escuchar sus quejas.

Sí, sí. Lo sé. Qué se le va a hacer. Ya te compensaré más tarde.

Notas de juego

¿Has abierto el plano? ;D

Perdón, perdón. Como pones el otro mapa ni me he fijado que estaba el piromancers. Sorry.

Cargando editor
15/09/2017, 19:13
Director

Avanzáis apenas unos pocos metros sumidos en el agobiante mar de algas hasta que, como esperabais, se desata una emboscada sahuagin. Dos hombres pez surgen junto al grupo y tratan de ensartar tanto a Raymond como a Harper con suerte dispar en el intento. 

- Tiradas (7)

Motivo: Iniciativas (vosotros, ellos)

Tirada: 7d20

Resultado: 7, 3, 14, 14, 5, 16, 5 (Suma: 64)

Motivo: Tridentazo sorpresa a Raymond (ocultación)

Tirada: 1d100

Dificultad: 21+

Resultado: 61 (Exito)

Motivo: Tridentazo sorpresa a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+4)=23

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+3)=5

Motivo: Tridentazo sorpresa a Harper (ocultación)

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+4)=24

Motivo: Tridentazo sorpresa a Harper (ocultación) --- bien tirado

Tirada: 1d100

Dificultad: 21+

Resultado: 88 (Exito)

Motivo: Tridentazo sorpresa a Harper

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+4)=5

Notas de juego

Toda la sala se considera terreno difícil (y no olvidéis añadir las penalizaciones de estar bajo el agua). Además, las algas proporcionan ocultación a 5 pies y ocultación completa a 10 pies o más. 

Iniciativas (asalto 1)

Raymond 17 --- 5pg de daño
Sahuagin (3) 17
Malickud 15
Feijud 13
Harper 10
Sandara 6
Sahuagin (5) 6

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...