Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Segunda Parte: Piratas del mar Febril

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28/12/2014, 21:33
Director

Notas de juego

Os saca tres casillas, está en la cuarta. Cada una son 30 pies. Así que a 120 pies.

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28/12/2014, 23:00
Malickud

Notas de juego

¿Si lanzo conjuro no dejo de dar bonus a la tirada de marinero, no?

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28/12/2014, 23:13
Feijud

Notas de juego

Pues una casilla más hacia adelante: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Malickud, para reducir la CD de las pruebas estás usando tu habilidad de interpretación, así que yo entiendo que no puedes lanzar ningún conjuro que necesite de los mismos recursos. Por ejemplo, si es oratoria, entonces nada con componentes verbales.

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28/12/2014, 23:18
Director

Notas de juego

Eso es, la puedes mantener como acción gratuita cada asalto pero sigues hablando.

Starting a bardic performance is a standard action, but it can be maintained each round as a free action. Changing a bardic performance from one effect to another requires the bard to stop the previous performance and start a new one as a standard action. A bardic performance cannot be disrupted, but it ends immediately if the bard is killed,paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action to maintain it each round. A bard cannot have more than one bardic performance in effect at one time.

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28/12/2014, 23:21
Director

Empujado por la fuerza conjunta del eliseo y los remos, el pesquero se aleja velozmente de su perseguidor.

Notas de juego

Asalto 3

Pesquero 17 (velocidad 60 pies, impulsado por viento y remos)
Grindylow Embrujado 14 (velocidad 30 pies, impulsado por viento)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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28/12/2014, 23:38
Feijud
- Tiradas (4)

Motivo: Feijud - ayudando a navegar con la acción estándar

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 15(+8)=23 (Exito)

Motivo: Harper - ayudando a navegar con la acción estándar

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 14(+8)=22 (Exito)

Motivo: Sandara - navegar para acelerar

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 19(+11)=30 (Exito)

Motivo: Sandara - a todo trapo

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 6(+11)=17 (Exito)

Notas de juego

Pues como estándar aceleramos a 60 pies y como movimiento avanzamos 60 pies: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sandara y Harper, me estoy permitiendo hacer tiradas vuestras por acelerar esto. Sentíos libres de hacer lo mismo con mis ayudas.

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29/12/2014, 00:02
Sandara Quinn

Notas de juego

Ya me he dado cuenta XD

 

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29/12/2014, 08:37
Director

Las persecuciones marinas son mucho más complicadas de lo que jamás hubierais pensado. De momento, el pequeño pesquero se las ingenia para mantener las distancias con respecto al barco pirata.

- Tiradas (1)

Motivo: Ventaja (vosotros, ellos)

Tirada: 2d20

Resultado: 3, 19

Notas de juego

Se te pasó mover el Grindylow 60 pies más:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Ganan esta mano y se adelantan una casilla. Luego hacen doble movimiento.

Asalto 4

Pesquero 17 (velocidad 60 pies, impulsado por viento y remos)
Grindylow Embrujado 14 (velocidad 60 pies, impulsado por viento)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/12/2014, 12:07
Feijud

Notas de juego

Se te pasó mover el Grindylow 60 pies más:

Ok, cierto. Eso es porque estaba interpretando que ninguna de las acciones estándar te permitía moverte (aparte del giro de hard to port o hard to starboard) y que solo con stay the course te movías, pero parece que no es así (las descripciones de las acciones en la guía podían ser mejores). En ese caso, hay un par de movimientos que no hemos hecho en nuestras acciones estándar. ¿Puedo corregirlo?

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29/12/2014, 12:28
Nicholas Grend

Notas de juego

Estamos a 7 casillas de ellos, y cada casilla son 30 pies ¿no?

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29/12/2014, 13:07
Director

Notas de juego

hay un par de movimientos que no hemos hecho en nuestras acciones estándar. ¿Puedo corregirlo?

Creo que he ido corrigiéndolos yo cada vez que subía el plano (o al menos eso he intentado). En cualquier caso, prefiero dejarlo como está hasta ahora. 

Estamos a 7 casillas de ellos, y cada casilla son 30 pies ¿no?

Sip. Os separan 7 casillas. Ellos están a 8, lo que son 240 pies.

Es vuestro turno. Os recuerdo que la velocidad actual de ambas naves es la misma, pero que vosotros sois capaces de algo más. ;D

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29/12/2014, 13:13
Feijud

Notas de juego

Creo que he ido corrigiéndolos yo cada vez que subía el plano (o al menos eso he intentado)

No, al final nos hemos quedado sin esos movimientos, pero yo también prefiero no tocar turnos anteriores a menos que sea cuestión de vida o muerte. Esta vez le dejo el turno entero a la timonel ;-)

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29/12/2014, 18:23
Sandara Quinn

 Poco a poco, el aire que golpeaba mi cara trayendo el agua salada hacia que me sintiera mas cerca de mi diosa, haciendo que mi confianza en lo que hacíamos fuera cada vez mayor.

Con un giro del timón, intento coger una corriente de aire que me permitiera avanzar y recuperar la distancia perdida. Con un primer movimiento nuestra embarcación avanza rápidamente, aunque al cabo de pocos segundos parece que la velocidad comienza a bajar.

Por Besmara, agarrad bien los Cabos o los perderemos finalmente. Esta será nuestra primera captura, poned todo vuestro empeño en ello.

- Tiradas (2)

Motivo: Moviminto

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 15(+11)=26 (Exito)

Motivo: Moviminto accion

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 3(+11)=14 (Fracaso)

Notas de juego

La primera es la acción estándar, y la segunda la de movimiento, aunque fallo

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29/12/2014, 18:29
Nicholas Grend

Nicholas observaba como Sandara y el capitán maniobraban la nave con bastante pericia, y palmo a palmo iban ganandole terreno a la embarcación pesquera. Seguramente gracias a la ayuda de Malickud.
Aun así todavía estaban muy lejos para poder hacerles nada, incluido el mandar a Alcaudon a por ellos. En cuanto se acercaran algo más lo haría. También era cierto que podría hacer algo más, pero significaria deshacerse de la pantera momentaneamente, y preferia no hacerlo.

Las palabras de la clérigo le sacan de su ensimismamiento y se da cuenta que no lleva sus armas, y de una manera u otra las va a necesitar. Por lo que baja a por ellas.

Notas de juego

Ale, ya está. Hago un post al menos para que el gnomo no me tire por la borda. ;P Pues eso, bajo a armarme y con eso tendré para un par de turnos creo. ;)

Te has fijado que Sandara no logra la tirada porque el capitán no la ayuda ¿no? ;P

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29/12/2014, 21:38
Feijud

Notas de juego

Te has fijado que Sandara no logra la tirada porque el capitán no la ayuda ¿no? ;P

Si es que no doy abasto ;-)

Sandara, pongo el tablero entendiendo que elegiste acelerar como estándar (http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...) y avanzar como acción de movimiento (http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...). Incluso aunque hayas fallado la prueba, podemos movernos.

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29/12/2014, 23:38
Sandara Quinn

Notas de juego

Sastamente capi

Amos a por ellos. Que hasta que no estemos a ciento cuarenta pies no puedo plantearme lanzar hechizos

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30/12/2014, 10:39
Malickud

Malickud gopea con la mano la barandilla de proa maldiciendo su mala suerte. Pese a las indicaciones del Capitán y a la pericia de Sandara, el ágil pesquero se escapa poco a poco.

Deben llevar algo importante o no se esforzarían tanto.

Los remeros eran una clara ventaja, podían sumar la boga al viento y así ganar velocidad, pero ¿durante cuanto tiempo? antes o después esos hombres se cansarían y entonces el Grindylow los cogería. El Gnomo esperaba que eso ocurriese antes de la caída de la noche o sería como buscar una aguja en un pajar. Pero si no hacían algo al respecto no tendrían cómo evitarlo. Se giró hacia la tripulación buscando con la mirada:

¡Harper!¿no decías que eras el vigía?Pues este sería un buen momento para trabajar un poco, holgazán. Vigila su cubierta y dinos qué hacen, tal vez podamos intuir sus virages e intenciones.

Luego miród e nuevo al pesquero intentando localizar al capitán del barco, si sembraba un poco de desconcierto ganarían algo de tiempo. Se concentró en el capitán y susurró unas palabras cargadas de magia:

Eres esclavo de las palabras, ahora yo te libero. Rey de tu silencio.

 

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: perception (Buscar capitán)

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+8)=26

Notas de juego

Silencio al Capitán CD:15. Así no podrá dar órdenes y debería generar confusión en cubierta. ¿Esos remeros no se cansan de esprintar? XDXD

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30/12/2014, 19:37
Director

A plena velocidad gracias a sus tres poderosos mástiles, el Grindylow Embrujado enseguida se echa encima del pesquero. El capitán del mismo, un desesperado enano que aguanta estoicamente el ataque mágico del gnomo, da orden de cambiar los amarres de las jarcias hacia babor para luego maniobrar de manera sorprendente y repentina hacia estribor. Sin duda, se trata de la última triquiñuela que le queda en la manga para evitar el más que seguro abordaje.

- Tiradas (4)

Motivo: TS Voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 7(+9)=16 (Exito)

Motivo: Prueba enfrentada para ver quién tiene ventaja este asalto (vosotros, ellos)

Tirada: 2d20

Resultado: 8, 4

Motivo: Make Way

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+6)=22

Motivo: Stay the Course

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 17(+6)=23 (Exito)

Notas de juego

La primera es la acción estándar, y la segunda la de movimiento, aunque fallo

Como apunta Sergio, si te mueves en línea recta sin acelerar el paso, no hace falta tirar (lo digo por la segunda tirada de dados).

Amos a por ellos. Que hasta que no estemos a ciento cuarenta pies no puedo plantearme lanzar hechizos

Al final de vuestro turno anterior estáis a 60 pies (dos casillas).

¿Esos remeros no se cansan de esprintar? XDXD

Es una de las cosas que tengo que mirar en la guía esta noche, pero con cinco asaltos no me preocupa aún.

 

Ganáis la ventaja de este turno. Os he acercado una casilla más. Ya casi los tenéis:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

 

Os toca

La primera prueba que realicéis tiene una CD de 22.

Asalto 4

Pesquero 17 (velocidad 60 pies, impulsado por viento y remos)
Grindylow Embrujado 14 (velocidad 90 pies, impulsado por viento)

Mapa actual:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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30/12/2014, 23:54
Harper

Lleva cuidado con lo que dices pequeñin.

Tras sus palabras empieza a preparar las cuerdas para el abordaje cuando se pongan a su altura. Ayudadme a preparar las cuerdas y las picas. Estad atentos.

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31/12/2014, 01:20
Sandara Quinn

Con una sonrisa veo como nos acercamos peligrosamente, viendo ya claramente a quien tenemos delante. Parece que el capitán es quien mantiene a raya a la tripulación, por lo estirando la mano hacia el capitán capitan, ayúdeme con el timón un momento. Voy a ver si besmara nos ayuda un poco.

diciendo esto, agarro el medallón de mi diosa y, mirando hacia el enano comienza la retahíla enano que caminas, detente y enfréntate a tu destino.

 

Notas de juego

lanzo un inmovilizar persona con la estándar, pero no quiero que perdamos la estándar para seguir avanzando. Que Feijud haga la estándar y yo sigo con la de movimiento.