Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Escena personal para realizar consultas de la ficha, sistema de juego, anunciar ausencias, resolver dudas, sugerencias o aquello que quieras hablar con un master.
Vale, he estado mirando un poco el sistema.
Parece fácil, similar a D&D, pero sin tanto engorro.
Para los poderes de SuperSkrull supongo que usarás Fuego,Tierra o Elemental de un mineral, Telequinésis o aire, Metamorfosis y Control mental. Por lo que dijiste empiezan a nivel básico y luego llegamos al nivel de los cómics o más.
Si te parece bien llevaré al personaje aplicando una ética flexible, siempre mirando por su propio interés o el de los suyos. Puede ser cruel, el fin justifica los medios. Su objetivo a largo plazo es conseguir poder y reputación para con los skrulls. Al menos mientras considere que el imperio es digno.
Los personajes empiezan a full de habilidades pero limitados en poder. Todos empezais igual de fuertes.
Puntos de heroe:
Sin gastar: 2 Gastados: 0
Super Skrull- PL 10
Strength 10, Stamina 7, Agility 3, Dexterity 3, Fighting 10, Intellect 3, Awareness 2, Presence 1
Advantages
All-out Attack, Diehard, Extraordinary Effort, Fast Grab, Great Endurance, Improved Critical: Fire, Improved Critical: Unarmed, Improved Grab, Improved Hold, Improved Initiative, Improved Smash, Improved Trip, Power Attack, Ranged Attack 6, Startle, Takedown, Withstand Damage
Skills
Acrobatics [AGL] 0 (--)
Athletics [STR] 0 (+10)
Close Combat [FGT] Unarmed 0 (+10)
Deception [PRE] 8 (+9)
Expertise [INT] Soldado Skrull 8 (+11)
Insight [AWE] 3 (+5)
Intimidation [PRE] 11 (+12)
Investigation [INT] 2 (+5)
Perception [AWE] 6 (+8)
Persuasion [PRE] 1 (+2)
Ranged Combat [DEX] 0 (+3)
Sleigh of hand [DEX] 0 (--)
Stealth [DEX] 6 (+9)
Technology [INT] 4 (+7)
Treatment [INT] 0 (--)
Vehicles [DEX] 5 (+8)
Powers
Skrull Physiology
Cambiar de forma: Morph 4(+20 Deception checks to disguise; Any form)
Concealment: Concealment 1(Other Sense: Detect true shape)
Ben Grimm's Dense Hide
Immunity: Immunity 6(Disease, Environmental Condition: Cold, Environmental Condition: Pressure, Environmental Condition: Vacuum, Environmental Condition: Radiation, Poison)
Power-Lifting: Enhanced Strength 1(+1 STR; Limited to Lifting)
Protection: Protection 3(earth, +3 Toughness; Impervious [4 extra ranks])
Johnny Storm's
Flames Fire-Assisted Flight: Flight 6(fire, Speed: 200km/hour, 550m/round)
Immunity: Immunity 6(Damage Effect: Fire Damage, Environmental Condition: Heat)
Reed Richards' Elastic Body
Elongation: Elongation 4(Elongation: 36m, +4 to grab)
Immunity: Immunity 5(Damage Effect: Falling Damage)
Sue Storm's
Invisibility: Concealment 4(All Visual Senses; Affects Others, Increased Range: ranged, Precise; Distracting, Notes: Affects Others is Distracting)
Concealment: Burst Area Concealment 4(Alternate; All Visual Senses; Affects Others, Burst Area: 9m radius sphere, DC 14, Precise; Distracting)
Poderes combinados 4F
Advanced Flame Aura: Damage 10([0 active, 0/42 PP, 4/r], DC 25; Reaction 3: reaction)
Cone Blast: Cone Area Damage 10([0 active, 0/42 PP, 3/r], DC 25; Cone Area 2: 120 feet cone, DC 20)
Fire Blast: Damage 11([0 active, 0/42 PP, 2/r+7], DC 26; Increased Range: ranged, Penetrating 6, Split: 2 targets)
Fire Control: Move Object 10([0 active, 0/42 PP, 1/r], 25 tons; Limited: Fire)
Fireball: Burst Area Damage 10([0 active, 0/42 PP, 3/r], DC 25; Burst Area: 9m radius sphere, DC 20, Increased Range: ranged)
Groundstrike Affliction: Burst Area Affliction 11(Linked; [0 active, 0/42 PP, 1/2r], 1st degree: Hindered, 2nd degree: Prone, DC 21; Alternate Resistance (Dodge), Burst Area 2: 18m radius sphere, DC 21; Instant Recovery, Limited: groun targets, Limited Degree) linked to Damage: Burst Area Damage 11(Linked; [0 active, 0/42 PP, 1/r], DC 26; Burst Area: 9m radius sphere, DC 21; Limited: to objetos)
Hypnosis: Cumulative Affliction 9([0 active, 0/42 PP, 4/r], 1st degree: Entranced, 2nd degree: Compelled, 3rd degree: Controlled, Resisted by: Will, DC 19; Cumulative, Increased Range 2: perception)
Invisible Field: Protection 2([0 active, 0/42 PP, 5/r+2], +2 Toughness; Affects Others [10 extra ranks], Impervious [9 extra ranks], Increased Range: ranged [10 extra ranks], Selective, Subtle 2: undetectable, Sustained)
Invisible Force Ram: Damage 10([0 active, 0/42 PP, 2/r+6], DC 25; Increased Range: ranged, Penetrating 4, Subtle 2: undetectable)
Line Blast: Line Area Damage 10([0 active, 0/42 PP, 3/r], DC 25; Line Area 2: 18m long, DC 20)
Malleable Form: Insubstantial 1([0 active, 0/42 PP, 5/r], Fluid)
Move Object: Move Object 10([0 active, 0/42 PP, 2/r+2], 25 tons; Subtle 2: undetectable)
Nova Flame: Burst Area Damage 10 DC 25; Burst Area 2: 18m radius sphere, DC 20)
Objetos invisibles: Create 10([0 active, 0/42 PP, 4/r+2], Volume: 28m3, DC 20; Impervious, Movable, Subtle 2: invisible)
Sonic Slam: Burst Area Affliction 10([0 active, 0/42 PP, 1/r], 1st degree: Dazed, 2nd degree: Stunned, Resisted by: Fortitude, DC 20; Burst Area: 9m radius sphere, DC 20; Limited Degree)
Offense
Initiative +7
Advanced Flame Aura: Damage 10, +10 (DC 25)
Groundstrike Affliction: Burst Area Affliction 11 (DC Dog/Fort/Will 21) linked Damage: Burst Area Damage 11 (DC 26)
Cone Blast: Cone Area Damage 10 (DC 25)
Fire Blast: Damage 11, +9 (DC 26)
Fire Control: Move Object 10, +9 (DC 20)
Fireball: Burst Area Damage 10 (DC 25)
Grab, +10 (DC Spec 20)
Hypnosis: Cumulative Affliction 9 (DC Will 19)
Invisible Force Ram: Damage 10, +9 (DC 25)
Line Blast: Line Area Damage 10 (DC 25)
Move Object: Move Object 10, +9 (DC 20)
Nova Flame: Burst Area Damage 10 (DC 25)
Sonic Slam: Burst Area Affliction 10 (DC Fort 20)
Throw, +9 (DC 25)
Unarmed, +10 (DC 25)
Complications
Languages
Native Language
Defense
Dodge 10, Parry 10, Fortitude 10, Toughness 10, Will 8
Capacidad Atletica base
- Fuerza: 50t
- Salto con carrera: 6m
- De parado: 3m
- Vertical con carrera: 1,2m
- Vertical parado:0,6m
- Andar: 3,2km/h ->9m por turno
- Correr: 6,4km/h -> 18 m por turno
- Nadar: 1,8 km/h -> 1,8 m por turno
- Volar: 200km/hour -> 550m por turno
SUPER SKRULL
Llevas mucho tiempo varado en la Tierra y debilitado de tus poderes desde la antigua invasion de tu raza al planeta. Has vivido como un humano más gracias a tu capacidad de transformarte. Tras una búsqueda incesante de quien te podía ayudar a recuperar tus poderes, así como posibilitarte la vuelta a tu planeta, llegas a Latveria. Allí conoces al Dr. Doom y a su ayudante The Wizard. Tras presentarte ante ellos, Doom acepta ayudarte y recuperar los poderes de los 4F que poseías antes. Tras inventar un catalizador de rayos cósmicos, te baña y los recuperas estando a pleno poder. Pero como nada es gratis, te pide que vayas al edificio Buster en New York y raptes a Franklin Richard. Dicho y hecho te mueves hasta allí. Tienes una pelea épica contra ellos, pero con el paso de los minutos vas bien que tu poder va disminuyendo, eso se ve amplificado por otro invento de Mr. Fantástico que logra anular los tuyos por completo. Aun con todo logras escapar con su hijo y llegas a Latveria. Doom se manifiesta contento, pero te dice que ya no le sirves pues ahora no eres nada. Tus poderes eran temporales y no te los piensa devolver. Te destierra de su castillo, habiendo logrado su objetivo.
Entre tanto conoces a otro desterrado que es The Wizard, también engañado por Doom. EL te plantea que sabe cómo recuperar tus poderes y una venganza contra el gran dictador. Os vais juntos a su laboratorio y al cabo de unos días logra conseguir un artefacto similar que te devuelve todos tus poderes de nuevo, aunque no al grado que los tuviste anteriormente, pero esta vez no se irían.
Parodiando a un viejo ¨amigo¨:
-¡Es la hora de las tortas!
Maquinaremos contra Victor Von Doom, sugiero a mi nuevo camarada el buscar nuevas alianzas par aumentar las posibilidades de éxito de nuestra vengativa empresa.
esos 2 puntos de héroe sin gastar, ¿qué uso puedo darles?
El manual se me atraganta en ingles, entiendo lo mayor pero me cuesta el doble
La 2ª edición del juego (esta si que está en castellano) es muy diferente?
No te preocupes por el sistema de juego, se colocara en español una guia rapida para entender el mecanismo base. Esos 2 puntos son Hero Points, que sirven para realizar cosas que eventualmente no podrias. Por ejemplo poder mejorar una tirada con una segunda. Se usan para la partida.
Pregunta todas las dudas que tengas, igualmente la ficha te dare una pequeña descripcion de los principales apartados. Entre las dos ediciones si que hay ligeras diferencias. Pero si te sirve, hay te dejo el manual de al anterior edicion, pero no lo cojas al pie de la letra, por que sino te confundirás mas.
Me alegro que te guste el trasfondo.
Voy indagando más sobre mi querido alienígena
Ficha finalizada. Esa informacion te permitirá saber mas de tu personaje, aunque para ejecutar poderes te deberás limitar en parte a lo que hay en la ficha, que ya es bastante,xd.
En caso de que suplante la identidad de un personaje, ¿cómo se haría para interactuar con otros jugadores?
Lo que haría posiblemente: Hipnotizarlo para saber información relativa a si mismo y a su relación con la persona que me interese.
Obligarlo a desaparecer un tiempo sin levantar sospechas o incapacitarlo.
Estudiarlo y duplicarlo.
Interactuar con otro como si fuera él-o ella-.
¿Pondríais mis acciones con el avatar de ese personaje y le instaríais a evitar el metajuego?
En el caso de Deadpool el jugador me tendría que hacer esas entradas tan chulas, ja ja.
Cuando imites a otro personaje, nos puedes dejar por aqui tu mensaje y que es lo que haces. Luego nosotros lo pondremos con el avatar correspondiente como si fuera ese personaje. Retocaremos ciertas cosas si es jugador o npc en el que te transformas. Solo puedes cambiar apariencia, pero no imitar poderes, eso solo son los de los 4F. Cosas fisicas si las puedes recrear como las garras de Wolverine, pero sin las propiedades fisicas del adamantium. Lo mismo que hace Mistica.
No cambies el nombre de tu personaje. Dejanos el mensaje aqui sobre lo que quieres hacer y nosotros a traves de un pnj lo expondremos al resto de jugadores cuando adoptes otra forma para evitar metajuego. Por otro lado, esto afecta a todos los mensajes que posteas en cualquier parte, y puede provocar confusiones si se debe releer hechos anteriores. Ya cuando hables con tu apariencia normal, usarás tu propio personaje. En los otros casos a traves de pnj. Mi compañero ya pondrá el mensaje correctamente.
En este mensaje puedes ver como iria la cosa. De esta manera si pican, no ven jugador alguno.
Sí, lo cambié por eliminar la foto que veían todos del superskrull antes de que pudierais editar. Es mejor hacerlo a través de pnj como dijimos, pero quería evitar suspicacias.
Lo de imitar forma pero no poderes como pícara también lo tengo presente. He elegido al señor del fuego porque más o menos puede dar el pego ( y es un ser que conoce), ya me inventaré algo para el nivel de poder menguado.
Y ahora lo que hace y dice:
Forma un escudo protector alrededor de su cuerpo a unos centímetros y adopta la forma del señor del fuego, envuelto en llamas.
No se si este tipo de cosas gasta poder o no puedo mantener forma en llamas mucho, etc...
Se me ocurren otros personajes pero no tengo claro si Kl´rt los conoce
(y que no sean íntimos de ese equipo, claro)
oooh lo que he encontrado...
http://marvel.wikia.com/wiki/Pyrokinesis
bueno, que no me voy a volver loco. Con la forma adoptada del señor del fuego dice:
-Saludos, humanos. ¿Qué os trae por aquí?
No quiero inmiscuirme en vuestra labor, pero dejo esto escrito.
Esto es lo que verían:
Observáis como una silueta de porte majestuoso y envuelta en llamas aparece tras la pared desplazada.
En su mano derecha porta un bastón de cuyos extremos surgen unas esferas ardientes. La figura camina resuelta hacia vosotros.
Una expresión de urgencia aparece en la otrora solemne figura envuelta en llamas.
-Daos prisa, humanos. La estructura se está sellando. ¡Seguidme!, brama con voz atronadora.
Klr´t con su forma del Señor del Fuego asciende buscando la espalda de su colosal enemigo y proyecta un torrente de fuego sobre la criatura.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Iniciativa, no se como va. Tengo Improved Initiative y no se que más se puede aplicar, tiro 1d2o por si se necesita.
Tu iniciativa es +7. con lo que el resultado seria 26. EL improved initiative ya esta aplicado al generarse la ficha, te otorga +4 y mas +3 de agilidad, +7 en total.
Pues eso, se coloca a las espaldas del enemigo a una distancia y le ataca.
No se si el otro director que lleva la escena, lee mi apartado personal ya que no ha puesto ninguno de mis diálogos y comenta que falta declarar mi acción. Y la de Spidey (este último si que no ha posteado).
Ya hablare con el, y le comento el tema. No intervine por que el lleva esa region.
De acuerdo, gracias por responder.
La verdad es que está interesante la cosa, nos van a canear, pero interesante.
Motivo: Kame hame haaaa
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Fire Blast: Damage 11, +9 (DC 26)
¨El enorme behemut, sorprendido por vuestros ataques, se tapa con los brazos. Su tamaño le impide esquivar los ataques combinados y por diferentes flancos de la Antorcha Humana y Cíclope, que aciertan a darle en el cuerpo, de lleno. Por su parte, el que parecía tratarse del llamado Señor del Fuego, se transforma en el SuperSrull, que pierde la concentración de su forma, al quedar embobado con la presencia del enorme monstruo, conocido por el y su pueblo.
- Un, un... Un monstruo badoon... ¿De dónde ha salido?... - Balbucéa mientras admira la bestia quedando petrificado.¨
Extraído de región La jungla
Está claro que el otro master no ve mis post