Al acercarte al supuesto profeta, notas un desagradable olor pestilente, al parecer hace meses que no se laba, ni el ni sus ropajes, su aliento te hecha hacia atrás y sus ojos amarillentos y vidriosos, y escamas de roña en la piel, que hace sospechar que tiene la fiebre de la mugre, una enfermedad altamente contagiosa y letal, que se contagia fácilmente y que se suele produir por falta de higiene o por contagio.
Dirías, que Kahara esta expuesta a la enfermedad y que posiblemente tu también...
Tirada oculta
Motivo: heal
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Tirame un TS en oculto de fortaleza, con un bono +2 por haberlo tocado levemente y haberte dado cuenta...
Tirada oculta
Motivo: fort
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
Arso palidece y murmura un hechizo tocando a Kahara.
- ¡Apartate Kahara! ¡Tiene la fiebre de la mugre! ¡Es una enfermedad contagiosa y letal! ¡Tu y yo podemos estar ya infectados!
Lanzo guidance a Kahara ... puedes usar ese +1 a la salvacion ...
-Que ese Groetus mire cuanto quiera, peo que tenga cuidado que Gorum o una servidora no le ponga el ojo morado.
Dice la semiorca mientras aparta bruscamente al agitador tras escuchar las palabras de Arso.
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
¿Mi pequeña sigue con nosotros o la he podido dejara salvo?
No se había marchado con Selena?
Que hacemos con el portador?
El profeta de Groetus, no es rival con Kahara y cae de cruces al suelo, ante la mirada de espectadores, de los cuales algunos se echan a reír al escuchar las palabras de Kahara, otros se marchan, por si las cosas se ponen peor, y por último y en menor número, abuchean ha Kahara, increpándola que deje al Profeta...
- Recordar, que Groetus esta mirando vuestras acciones...comenta el Profeta, mientras se levanta y se aleja de vosotros dolorido...
Tirada oculta
Motivo: intimidar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(-1)=7
Continuais hacia el castillo, para devolver el Broche de la Reina y avanzasteis un par de calles más al sureste hasta llegar a una amplia plazoleta conocida como el Paseo de Eodred. En ella, catorce tiendas en disposición semicircular, aguardaban como espectadores frente al Mercado de Oro, el mercado más grande de todo Korvosa.
La mitad de las tiendas estaban cerradas, pero la plaza parecía tranquila. Varios mercenarios, de más o menos dudosa reputación, vigilaban las pocas tiendas abiertas en el Paseo. Los mercaderes habrán pagado sus servicios para no interrumpir sus negocios.
Recuerdo, teníais muchas cosas por vender, y este es un muy buen sitio, aparte, mientras andáis por aqui, quizás sea una buena ocasión para mirar de reunir algo de información (Recordar que Obtener Información requiere 1d4 horas y un Chequeo de Diplomacia CD 15). Podéis vender/comprar lo que queráis.
Arso intenta enterarse de lo que ocurre en la ciudad, preguntando a algunos transeuntes.
Motivo: info diplo
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20
Motivo: info diplo tiempo
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Diplo +9 ... si soy el que mas tengo hago de principal si no ayuda
Me parece bien vender aqui
Mientras realizáis vuestras ventas y posibles compras, sientes como un tendero comenta a un cliente lo siguiente:
- La Academae, ha cerrado sus puertas y dice que permanecerán cerradas hasta que cesen los disturbios en Korvosa. !No puedo reprochárselo¡
Motivo: rumor
Tirada: 1d20
Resultado: 13
Trataré de comprar algo de equipo y de paso conseguir algo de información ayudando al que más diplomacia tenga.
Motivo: Diplomacia
Tirada: 1d20
Resultado: 19(-1)=18
Si me lo puedo permitir me gustaría compara un scizzore de hierro frio , vendería martillo y compraría uno de plata alquímica, una poción de curar heridas ligeras y vendería la rodela.
- He oido que la Academae ha cerrado debido a los disturbios ...
Compras: pergamino de curar enfermedad, de restauracion menor, antitoxina, dos pociones de curacion, potion de enlarge 375 + 150 + 150
Mientras realizáis vuestras ventas y posibles compras, sientes como un tendero comenta a un cliente lo siguiente:
“Los shoanti no están aquí en busca de la paz. ¡Nos están tomando la medida para hacernos la guerra!”
Motivo: Rumor
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Motivo: Rumor
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Que sabes sobre los Shoanti:
A pesar de su proximidad a Korvosa y de la importancia de la zona para su folclore, en la ciudad vive un número sorprendentemente pequeño de shoanti. En parte se debe a las constantes guerras entre los shoanti y los chelios étnicos que perduran incluso hoy en día y que afectan a la percepción y a los prejuicios de ambos pueblos. Otro motivo se debe a la tradición cultural shoanti: como pueblo semi nómada, no necesitan asentamientos permanentes. Siempre que los asaltantes shoanti atacan la ciudad, la etnia shoanti de la ciudad se pone a la defensiva y se retira, ya que la historia ha demostrado que se produce un incremento de asesinatos ‘inexplicables’ de shoanti después de dichos incidentes. A pesar de estas terribles dificultades, algunos shoanti siguen negociando con el liderazgo de la ciudad en una serie aparentemente sin fin de conversaciones de paz que ha durado más de una década. Otros viven en las cercanías, en una pequeña arboleda conocida como floresta del Escaldo, en un intento por tender un puente entre la vida urbana y su tradicional estilo de vida. Ya que la floresta del Escaldo es un lugar sagrado para los shoanti, un tratado centenario con la ciudad permite a los shoanti vivir en el interior de la arboleda, siempre y cuando los habitantes de dicho emplazamiento no den cobijo a asaltantes ni a fugitivos (shoanti o no).
Corvo, no reunes Información?¿, compras?¿
Raiko, esta estos días de mudanza
Kahara: Puedes comprar, lo que buscas, siempre y cuando tengas el dinero necesario.
Arso: Lo encuentras todo...
Después de realizar las ventas y las compras oportunas, hablar un poco de la situación de la ciudad y eludir alguna que otra situación incómoda, como disturbios, profetas enfermizos, etc. Continuáis hacia el castillo de Korvosa, para intentar devolver el Broche a la reina y cobrar la recompensa.
Mientras atravesáis un viejo callejón, para evitar un disturbio entre varios simpatizantes de la reina y otros que la acusan de asesina, no os percatáis que de entre las sombras descienden unas diabólicas criaturillas y os atacan sin previo aviso.
Tirada oculta
Motivo: Percepción grupal
Tirada: 5d20
Resultado: 4, 19, 11, 20, 12 (Suma: 66)
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Grupal
Tirada: 5d20
Resultado: 6, 7, 2, 6, 1 (Suma: 22)
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa vichos
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Altus, Arso, Corvo, Kahara, Raiko
Tirada: 5d20
Resultado: 7, 3, 9, 2, 7 (Suma: 28)
Motivo: Iniciativa Altus, Arso, Corvo, Kahara, Raiko
Tirada: 5d20
Resultado: 16, 18, 4, 10, 5 (Suma: 53)
Motivo: Percepción Altus, Arso, Corvo, Kahara, Raiko
Tirada: 5d20
Resultado: 5, 1, 11, 8, 10 (Suma: 35)
Motivo: Saber Planos Rauko
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14
Motivo: Saber local Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Durante el asalto sorpresa, se acercan a cuerpo a cuerpo, estan sobrevolandos a todos, a rango de melee. Son criaturas menudas, por lo que no tienen rango de amenaza.
Pueden actuar Arso y Altus
Init |
Judador/PNJ |
Vida |
Estado, conjuros activos, etc |
Comentarios |
22 | Arso | |||
18 | Altus | |||
12 | Diablillos | |||
12 | Kahara | |||
8 | Corvo | |||
8 | Rauko | |||
Lo que sabes de los Diablillos de Korvosa:
A un alumno de la Acadamae se le requiere que lleve a cabo diversas tareas peligrosas para graduarse, una de las cuales es convocar a un diablillo. Muchos de ellos optan por adoptar a los diablillos como familiares, pero otros tantos fracasan y los dejan sueltos. Como resultado, los diablillos son un problema constante en Korvosa. Hay auténticos nidos de ellos en los aleros de las Tejas, a menudo intentando aliarse con bandas callejeras o manipularlas. Afortunadamente, la población de dracos domésticos indígena de la ciudad, dragones menudos evolucionados a partir de los pseudodragones que habitaban en la región antes que estuviera poblada, y que se adaptaron rápidamente a la creación de la ciudad, se las arreglan bastante bien a la hora de mantener bajo control la población de diablillos de Korvosa.
Sorprendido por la llegada de los dos diablillos, el pequeño cuervo decidió buscar la protección de su amo de forma cautelosa...
Altus usa Defensa Total (acción estándar) y se mueve 5 pies hacia Rauko.
Arso saca su pequeño escudo y con la mano libre intenta atrapar a uno de los diablillos, que lo esquivan con facilidad.
Motivo: toque lorekeeper
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Queria usar la habilidad de lorekeeper ... pero va a ser que no les toco!!
Las pequeñas criaturas diabólicas, se mueven con velocidad por encima de vuestras cabezas, intentando buscar el mejor ángulo, para clavaros sus aguijones ponzoñosos...
La velocidad y precisión con la que atacan las endemoniadas criaturillas, es asombrosa, y el único que logra eludir el ataque es Arso.
Ha Corvo, Kahara y Rauko les comienza a arder la herida, y por un instante siente que sus movimientos se ralentizan o se vuelven más torpes (Tenéis que hacer TS Fortaleza CD 13, y tiro el posible daño por si lo falláis, si salváis nada).
Motivo: Ataque Diablillo Kahara
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28
Motivo: Ataque Diablillo Corvo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Ataque Diablillo Rauko
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20
Motivo: Ataque Diablillo Arso
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Kahara
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Corvo
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Posible daño destreza por Veneno Rauko
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Daño Rauko
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Daño Kahara
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Daño Corvo
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Podéis actuar todos
Recordar que Corvo, Kahara y Rauko, tenéis que realizar un TS de Fortaleza CD 13, para evitar el daño del veneno.
Init |
Judador/PNJ |
Vida |
Estado, conjuros activos, etc |
Comentarios |
22 | Arso | |||
18 | Altus | |||
12 | Diablillos | |||
12 | Kahara | 2 | CD 13 Fortaleza o 1 daño dex | |
8 | Corvo | 2 | CD 13 Fortaleza o 1 daño dex | |
8 | Rauko | 4 | CD 13 Fortaleza o 2 daño dex | |
Rauko apenas pudo reaccionar cuando el aguijón se clavó en su carne. Un dolor ardiente empezó a extenderse por su cuerpo, entumeciéndole...Intentó sobreponerse, pero esa ponzoña lastraba sus movimientos...
Motivo: Tirada Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
-2 a Destreza...
Maldiciendo su falta de reflejos anteror, Arso saca la lanza y sujetandola con ambas manos ataca al diablillo más cercano.
Motivo: lanza
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: lanza daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8