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Shin Megami Tensei: Persona - The Resurrection

Creacion de Personaje

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18/02/2013, 22:32
Gothen

Personaje

El personaje es aquel representareis, y es a todos efectos una persona normal. El personaje no sube de niveles, lo que significa que aquello que tengais en la creacion es con lo que os quedareis toda la partida.

Estadisticas Basicas:

Las estadisticas basicas definen los que sois como seres humanos, y comprenden mas atributos de nacimiento, que algo que se haya conseguido por entrenamiento. Por lo tanto no son mejorables. Son las siguientes.

-Confrontacion: Determina la capacidad fisica y la habilidad para combatir. Suele ser un valor elevado en gente inatamente habilidosa para el combate fisico y la confrontacion directa.
-Sabiduria: Indica la capacidad innata para aprender y entender. La gente con esta capacidad suele ser rapida captando detalles y entendiendo cosas, siendo un valor alto en gente intelectual.
-Aguante: Identifica la capacidad para resistir el castigo fisico y mental. Suele ser gente que donde otros abrian caido agotados por el cansancio o las heridas, se mentienen en pie mas alla de toda logica. Suele ser tipico en gente dada a trabajos duros y agotadores.
-Reflejos: Indica la coordinacion y rapided de accion. Indica a gente que generalmente reacciona y se mueve de forma instintiva incluso sin necesidad de ver lo que ocurre. Generalmente estan incoscientemente atentos al entorno y su cuerpo reaccione en consecuencia. Suele ser un valor alto en gente habil,algunos deportistas y demas acciones que requiere actuar rapida e instintivamente.

El valor de estos atributos va de 1 a 10, siendo 5 lo comun en una persona. Teneis un total de 28 puntos a repartir entre las 4.

Atributos Sociales.

Los atributos sociales miden las capacidades generales de tu personajes, y forman parte del crecimiento de tu personaje como persona. Todos empiezan a 0 en cada atributo social, excepto algun punto habitual por la historia del personaje en algun aspecto, y estos suben a medida que se usan. El total de los puntos tambien define lo conocido que eres en tu entorno y por que.

-Conocimiento: Indica tu capacidad academica y cuanto has aprendido en lo referente a tus estudios. Claramente, se sube estudiando. Se usa sobre todo en los examenes, en actividades academicas y actividades similares. Representa conocimiento general de materias escolares, y no conocimientos mas avanzados o no academicos.
-Valor: Mide tu valor para enfrentarte a situaciones adversas, y responder incluso ante la intimidacion o el miedo. Se sube enfrentandote a situaciones que te atemoricen, ya sea miedo social, fisico o de cualquier tipo. No protege contra el miedo causado por fuentes sobrenaturales.
-Diligencia: Mide tu capacidad para organizarte, ser ordenado y entregado, y en pocas palabras, una persona que siempre cumple con su responsabilidad. Sube atendiendo a actividades a extra-escolares a las que uno este apuntado, trabajando o realizando funciones que forma parte de la rutina diaria, pero que puede dar mucha pereza hacer.
-Entendimiento: Mide tu capacidad para entender lo que quieren decir otros, o incluso leer sus intenciones y la posibilidad de que te mientan. Se usa cuando intentas comunicarte con una persona, y por algun motivo no os entendeis de forma correcto (por ejemplo, hablar con un niño pequeño), o cuando intentas discernir si alguien te esta mintiendo u ocultando algo.
-Expresion: Mide tu capacidad para hablar y conseguir un efecto deseado. Se usa cuando intentas convencer a alguien de algo, intentas explicarle a una persona algo, o para saber cuando un comentario podria undirte socialmente.

Habilidades:

Las habilidades comprenden eso, habilidades. No hay una lista de habilidades definidas, pero miden cualquier cosa en la que uno podria entrenarse. Piensa en que cosas podria saber tu personaje (esquivar, mecanica, algun deporte, algun arte marcial, arte...). Se usaran para cualquier accion que las requiera.

Pueden ir de nivel 1 al 10, pero en la creacion de personaje solo puede tener como mucho un valor de 7 en una, y 5 en resto. Tienes 30 puntos a repartir entre todas las habilidades que quieras.

Puntos Vida y Puntos Especiales.

La vida representa la salud de tu personaje, y si llega a 0, este cae incosciente. Es posible morir bajo ciertas circustancias. La vida base se Calcula asi.

    Puntos de Vida = 50 + (Resistente x 10)

Nota: Las habilidades de las Persona fisicas drenan Puntos de Vida, tenerlo en cuenta.

Los puntos especiales se usan al conjurar habilidades misticas de las Persona, y se calcular asi.

   Puntos Especiales = 50 + (Sabiduria x 10)

Estos son los valores base de estos atributos. Aun asi, mas adelante se explicara como aumentarlos.

Y esto es todo lo referente a la ficha de personaje.

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21/02/2013, 23:16
Gothen

Persona

La persona se obtendra al ser desbloqueada, y tanto su Arcana, como debilidades, fortalezas, atributos iniciales y habilidades iniciales seran elegidas por los masters.

Las Personas tienen los siguientes atributos.

Fuerza: Indica la fuerza de la Persona, que se usa en habilidades fisicas.
Magia: Indica el poder Magico, que se usa en habilidades magicas y a los Puntos Especiales
Agilidad: Indica la agilidad, que afecta a las probabilidades de golpear y esquivar.
Resistencia: Indica la dureza de la persona, y afecta en la vida de la Persona y su defensa.
Suerte: Indica la suerte, afecta al critico y a la esquiva critica.

Aun asi, una persona de por si no puede hacer nada, por lo cual su poder real se manifiesta a trabes del humano (o criatura) en el que habita.

Asi, las estadisticas totales de una persona, son modificadas por los atributos de su maestro, siendo asi.

Fuerza Total: Fuerza x Confrontacion
Magia total: Magia x Sabiduria
Agilidad Total: Agilidad x Reflejos
Resitencia Total: Resistencia x Aguante
Suerte Total: Suerte
Vida Total: Vida del Personaje + (Resistencia x Aguante)
Puntos Especiales Totales: Puntos del Personaje + (Magia x Sabiduria)

Subir de nivel
Cuando una persona sube de nivel, ocurren las siguiente cosas.
-15 puntos a repartir entre sus estadisticas.
-Una habilidad nueva de una lista que abra en vuestra ficha.
-Cada 5 niveles podeis mejorar una resistencia de vuestro personaje.

Resistencia
Las personas son resistentes o debiles a ciertos elementos a tipos de ataque, siendo estos los niveles de resistencia.

Debil: El personaje es debil a este elemento, por lo que su que el daño es el doble, y ademas el personaje es derribado y debe invertir un turno en levantarse.
Normal: Daño normal.
Mitad: El personaje es parcialmente resistente, recibiendo solo la mitad del daño.
Inmune: El personaje es inmune a ese tipo de daño.
Reflejar o Absorver: El personaje Absorve como PV o refleja ese tipo de daño

Si se quiere subir un nivel de resistencia(si es posible), se debe seguir la lista de arriba a abajo.
Evolucion
Las Persona son un reflejo de vuestro interior, y aunque la persona inicial es solo un reflejo de vuestro interior mas superficial, cumpliendo ciertos requerimientos, podeis conseguir que evolucione a su verdadera forma. Esto os daria lo siguiente.
-Subida de nivel automatica.
-30 puntos extra a repartir.
-5 mejoras de resistencia.