Partida Rol por web

Siete Valles

Hacia el Paso de Gunjen

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03/04/2006, 18:13

Esperáis varios minutos más antes de retomar la marcha. Habéis perdido al jinete de vista tras algún recodo del camino. En las granjas cercanas veis algunos granjeros trabajando en sus tierras, limpiando las últimas malas hierbas que crecen antes del invierno y desbrozando tierras en barbecho. Un par de carros tirados por bueyes vuelven desde Esquina de Gunjen por el camino que vais a tomar.

Finalmente retomáis el camino, no sin que Faldoras se refresque un poco el gaznate nuevamente. Estaréis en las inmediaciones de Esquina de Gunjen en unas dos horas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 79

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04/04/2006, 09:39

El camino os lleva plácidamente entre tierras de cultivo ya recolectadas encerradas por pequeños muros de piedra, mojones o vallas, según el caso. Son amplias extensiones monocolor salpicadas de vez en cuando por un gran pedrusco o algún árbol de suponéis especial significado para su dueño. Las granjas son amplias edificaciones de piedra y madera capaces de acoger familias de veinte o treinta miembros sin ninguna dificultad. Aquí no abundan las bestias de corral; de cuando en cuando veis gallinas corretear por los campos, algún chivo o un cochino olisqueando las vayas cerca del camino, no sin su dueño cerca por si a alguien se le abriera el apetito. A pesar de lo próspera que parece la zona, los pocos granjeros que veis de cerca os miran con temor y recelo. Los Exaltados han acabado con cualquier costumbre hospitalaria de estas tierras. Tenéis por seguro que estas gentes os delatarían al instante en caso de ser interrogados sobre vosotros.

Ankor y Kanlil, de tanto en tanto miráis sobre vuestro hombro para ver a Forad Molid, el transtornado conjurador, siguiendo vuestra estela. No se acerca a menos de cien pasos, y tampoco parece que haga demasiado por esconderse, sólo cuando miráis se oculta tras algún obstáculo cercano. Casi sentís simpatía por su estrambótica presencia allí, en la retaguardia.

Faldoras, no puedes evitar dar un par más de tragos a la cantimplora, que se ha vaciado sorprendentemente rápido. Aun así, parece que todavía no te embota los sentidos el alcohol.

Sortien, el cielo encapotado de nuevo sobre tu cabeza agudiza tu mal humor de hoy. Conjuradores, Exaltados, jinetes, granjeros arrogantes... lo único que te falta para completar el día es que comience a llover. Vas en cabeza momentáneamente, pensando en qué lección impartir a Kanlil al caer la noche cuando casi sin darte cuenta te los encuentras de cara: cinco exaltados a caballo, a menos de quinientos pasos y al trote. Os deben haber reconocido, por que están azuzando sus caballos y cargando contra vosotros. ¿Cómo es posible que os hayáis distraido de esta manera, piensas?

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 98

Tirada: 1d100
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Resultado: 28

Tirada: 1d100
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Resultado: 100

Notas de juego

Bonita pifia Werter ;).

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04/04/2006, 19:00
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
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Resultado: 93

Notas de juego

La isla pedregosa de detrás del muro de piedra es el mejor escondrijo que ves para ti.

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04/04/2006, 19:01
Dolid Morash

aaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRGGGGGGGGHHHHHHHHHHH

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
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Resultado: 26

Notas de juego

El jinete carga sobre Sortien

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04/04/2006, 19:03
Amil Vurong

A LA CAAAAAAAARGAAAAAAAA
Haciéndose con las riendas de su caballo, el jinete lo hace saltar por sobre la valla de madera, que al contacto con los cascos se hace mil pedazos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
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Resultado: 18

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04/04/2006, 19:05
Cara Quemada

LUCHAD COMO CABALLEROS, COBARDEEEEEES
El jinete adelanta lentamente al primer Exaltado y hace cabalgar a su caballo por encima de los charcos, salpicándolo todo con barro.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 60

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04/04/2006, 19:41
Kanlil
- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
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Resultado: 59

Tirada: 1d6
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
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Resultado: 5

Notas de juego

Disparo=59
Daño=6+1=7
Localización=5+10=15

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04/04/2006, 20:41
Forad Molid
- Tiradas (2)

Tirada: 1d6
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 68

Notas de juego

Subida por ceremonia: + 5%
Tirada de conjuros: 68% (fallo)

Si no me equivo con pierdo 1 PV y 1 PG (además del tiempo).

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05/04/2006, 22:37
Faldoras

Faldoras coloca una certera estocada por debajo de guardia de uno de los exaltados

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
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Resultado: 72

Tirada: 1d10
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Resultado: 6

Tirada: 1d4
Motivo:
Resultado: 2

Notas de juego

Ya estoy aqui. Estoy un poco a tope de curro así que calculo que estos dias solo podré mantener un ritmo de 1 o 2 mensajes al dia

DAño 8

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06/04/2006, 10:50

Turno 1
Los jinetes exaltados cargan al galope hacia el grupo formado por Ankor, Sortien, Kanlil y Faldoras. Tres jinetes se destacan en cabeza. Uno galopa por el camino, lanza en ristre, con un caballo enorme que huele a peligro a la legua. Otro, con un yelmo metálico cerrado, hace lo propio en una bestia menor pero algo más rápida, galopando junto al muro de piedra con su lanza preparada. Un tercero, con pintas de soldado veterano, hace saltar su caballo por encima de la valla y galopa por la tierra esponjosa en paralelo al camino. Tras ellos y a un ritmo algo menor, se acercan otros dos con espadas.
Ankor
Saltas con poca fortuna el muro. Tu pie queda enganchado en una de las piedras y caes desiquilibrado al otro lado, sin lesionarte, pero quedando aturdido unos segundos por el dolor.
Sortien
Corres todo lo rápido que puedes hacia tus compañeros. Mientras corres, destrabas tu estoque de tu cinto. Escuchas a Ankor gritar a Kanlil que se oculte tras el muro, y cuando llegas a su altura, sin detenerte, sigues sus indicaciones. Por desgracia, como sólo tienes un brazo, vuelves a enfundar tu estoque para poder coger apoyo en el muro y saltas grácilmente sobre él.
Kanlil
Con soltura ajustas la cuerda de tu arco corto, coges una flecha de las cuatro que sobresalen de tu mochila y tensas el arco. Una fugaz imagen de tu padre adoptivo sujetando con suavidad tus hombros te hace cambiar levemente la postura. Sientes el viento muerto y no corriges el tiro. Calculas el movimiento del caballo y cuál será su posición cuando llegue hasta el jinete la flecha. Quieres alcanzar al jinete en el cuello. Dos segundos más tarde, la flecha, rápida, va a dar en el hombro derecho del jinete, cubierto por la malla. Queda pendiendo de la armadura, bailando frenética de un lado a otro mientras el jinete sigue acercándose más y más. Necesitarás un tiro con algo más de fuerza para transpasar la armadura, quizás puedas aprovechar el remedo que tiene en el brazo derecho...
Faldoras
Desenvainas la espada larga, ávido de venganza (venganza no, justicia, te corriges mentalmente) por la muerte de tu hermano. Embrazas el escudo y clavas levemente las espuelas en el costillar de Mordido, que avanza un par de pasos, encarando a los jinetes que cargan contra ti. Te dispones a detener la lanza del primero, que se encuentra a punto de llegar a tu posición, y acto seguido descargarle un golpe en su flanco. No tendrá guardia alguna, ya que realiza la carga con la pesada y poco maniobrable lanza a la derecha y el escudo a la izquierda. Los renegados pagarán por haberse llevado la vida de Sondelas. Es lo justo.
Forad Molid
Tu salmodia no ayuda mucho a tus intentos de dar forma a la realidad a tu antojo. Necesitas más concentración, necesitas más tiempo, necesitas que el punzante dolor que te causa el fluir de la Voluntad desaparezca de una maldita vez. Por precaución, te haces uno ovillo junto al muro de piedra que hay a tu mano izquierda, en la esperanza de que nadie repare en ti.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 50

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 14

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 14

Notas de juego

PF Ankor: -2, no puedes hacer nada en el siguiente asalto.

PF Sortien: -3.

Kanlil, 1 flecha menos.

Faldoras, te guardo la tirada de ataque. Te recuerdo que hasta el final del siguiente asalto no había contacto entre los jinetes a la carga y vosotros. Además, mientras montes a caballo, si tu tirada de ataque está por encima de tu habilidad de Montar +20, fallas tu ataque. Si cargaras contra alguien a caballo, tiras por Montar a secas y añades parte del modificador de daño del caballo. Estás a tiempo de cambiar de opinión para el siguiente asalto, si no cambias de idea, como ya te he dicho te guardo el ataque.

Quizás deforme un poco los tiempos de los asaltos para adaptarlos a nuestro ritmo de juego. Lo mismo agrupo asaltos en un turno para así resolver varios asalto de una tacada. Luego lo pensaré más detenidamente.

Por favor, cuando declaréis las acciones, haced todas las tiradas que consideréis necesarias, es decir, ataques, paradas, esquivas, saltos, trepar, montar, conjuros... así nos ahorramos mensajes.

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06/04/2006, 12:59
Kanlil
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 86

Notas de juego

saltar=86
menuda hostia que me espera ;D

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06/04/2006, 15:15
Sortien Hochalas

Tras saltar el muro me cobijo detrás del mismo y saco mi ballesta. Asomandome lo minimo posible lanzo un virote al exaltado más cercano.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 10

Tirada: 1d6
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d20
Motivo:
Resultado: 11

Notas de juego

1: ataque ballesta
2: daño, creo que es 1d6+2:7
3: localizacion

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08/04/2006, 15:35

Turno 2

Forad Molid
Finalizas tu conjuración sin resultado alguno. Necesitas una mayor concentración para traspasar las fanáticas creencias de tus oponentes.
Ankor
Te sobrepones al dolor de tu tobillo. Ruedas hasta la base del murete y allí, agachado, desenganchas el yelmo y lo ajustas a tu cabeza.
Kanlil
Bajas el arco, coges carrerilla, das tres pasos y saltas como un ciervo por encima del muro. O eso pretendes, por que das con la rodilla derecha en una de las piedras superiores del muro, y caes al otro lado desiquilibrado y sobre el hombro. El arco, por fortuna, lo soltaste durante la caída y parece estar bien.
Sortien Hochalas
Desenganchas la ballesta de tu espalda. Apoyas el muñón en su base y alzas la ballesta hasta la altura de tus ojos. Apuntas al pecho del Exaltado grandullón que marchaba a la cabeza de la carga. Disparas y la saeta golpea en su costillar derecho, sin clavarse rebota y cae al camino. Sueltas la ballesta apoyándola en el murete, pues necesitas demasiado tiempo para cargarla tú solo, siendo manco como eres.
Faldoras
El tipo del yelmo metálico cerrado está ya sobre ti. Sientes el sudor frío descendiendo lentamente por tu espalda. Su caballo levanta terrones de barro y tierra justo antes de retomar el camino en una galopada final. El Exaltado alza la lanza. Tú enderezas el espinazo y agarras fuertemente el escudo. Sólo ves la punta de la lanza, la punta de metal desconchado sobre madera ennegrecida. Alzas el escudo. Tres, dos, uno...
CLASH
El jinete está pasando a tu lado. Su caballo iba demasiado rápido, y el ángulo que has dado al escudo ha desviado hacia arriba su lanza, que ha arañado con violencia tu escudo heraldo. Tu caballo ha perdido un par de pasos, pero eso no te impide descargar con toda tu fuerza la espada en su flanco expuesto. El filo de tu espada se abre paso a través de los anillos metálicos, la camisa de lino y la piel del Exaltado, para sajar los músculos de la base del omóplato. La sangre salpica a Mordido cuando retiras la espada rápidamente. No tienes tiempo de ver cómo ha quedado tu enemigo, pues inmediatamente se te abalanza el tipo gordo que lanza berridos bestiales. Recompones tu guardia para decidir qué hacer a continuación.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 67

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 29

Tirada: 1d8
Motivo:
Resultado: 1

Tirada: 2d6
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Notas de juego

Ok, Faldoras, siento no haberlo cogido antes.

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08/04/2006, 16:06

Faldoras
Son dos los exaltados que se te echan encimas. Ves cómo el viejo que cabalgaba al otro lado de la verja se aprovecha de la entrada que hay en el caminito que conduce a la granja para retomar el camino y cargar sobre ti por el flanco. Aparte del que viene por el camino y que tiene ya su lanza sobre ti.

Los demás
Véis cómo el que ha sido herido por Faldoras no cae del caballo, a pesar del descosido rojo de un palmo que hay en la espalda. Se aferra a las riendas, pero no consigue que su montura le responda y dé media vuelta para volver a cargar sobre Faldoras. Aparte, los dos jinetes que faltan se detienen a unos sesenta pasos de donde Kanlil, Werter y Ankor se ocultan. Allí el muro es algo más bajo, encaran su montura hacia él y se disponen a obligar a sus caballos a saltarlo.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 43

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 91

Notas de juego

Podéis ir declarando lo que hacéis en el siguiente asalto. Mañana al mediodía lo doy por finalizado siempre que hayáis posteado Faldoras y al menos tres de los otros cuatro jugadores.

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08/04/2006, 17:26
Sortien Hochalas

echado un ojo, observo para ver la situación, saco mi estoque y me dirijo hacia donde piensan saltar los caballos con el fin de darles en los cuartos delanteros a uno de los caballos justo cuando salte.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 22

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 7

Notas de juego

Te pongo dos tiradas una para otear y otra el ataque de estoque si ves que me hace falta algo más dímelo.
El daño no sé si seria especial o no, asi que todavia no lo tiro

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08/04/2006, 17:59
Forad Molid

Pese a la escasa eficacia de su anterior intento Forad no desiste. Tiene a uno de lo jinetes más cerca ahora. Le será menos costoso y protegerá las espaldas al caballero. La magia le duele, pero está acostumbrado a sufrir.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 67

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 74

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 29

Notas de juego

Primero, olvidé tirar por si enloquecía (tirada 1): sigo cuerdo.

Supongo que no llegará a afectar la ceremonia. Deja los canticos como algo meramente narrativo.

Lanzo un Fundición de Intensidad 1 (a ver si esta vez sale y funciona la idea), Alcance 2 (40 m, ya que supongo que estará prácticamente en el límite el jinete herido) y a la dos herraduras de las "manos". Si no me equivoco 1 + 2 + 2 = 5 PVs. Espero estar más cerca de materia viva, pero si no soportaré estóicamente el dolor.

Conjuro (tirada 2): fallo de nuevo. Un PV menos.

Alucinaciones (tirada 3): sigo cuerdo.

PV = PV_ini - 6[prisa] - 1[fallo Fundición] - 1[fallo Fundición]
PG = PG_ini
PF = PF_ini - 12[prisa] + 6[recuperados]

Cargando editor
08/04/2006, 20:17
Sortien Hochalas

Solo un 25% me parece excesivo.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 22

Tirada: 2d4
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d4
Motivo:
Resultado: 4

Notas de juego

:P Lo saqué
tiro ya el daño:7+8:15

Cargando editor
08/04/2006, 22:15
Sortien Hochalas
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 39

Notas de juego

tirada de esquiva

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09/04/2006, 14:54
Ankor

Ankor se levanta y desenvaina su tremendo espadon que lleva a la espalda, Tras sopesar la situacíón Ankor sigue los pasos de Sortien y corre haci alos dos exaltados a caballo que pretenden saltar el muro. Así Kanlil podrá dar buena cuenta de ellos con el arco...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 86

Notas de juego

Creo haber entendido que esos dos aún tienen que saltar el muro por lo que al saltar si quieren atacar deberán frenar sus caballos para dirigirlos hacia nosotros y es entonces cuando no puedan cargar cuando yo ataco.
Tiro el ataque y si hace falta algo mas pues cosa del master :)

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10/04/2006, 15:15
Faldoras

Faldoras galopa hacia el blanco mas cercano buscando un hueco en la guardia de su enemigo

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 82

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d4
Motivo:
Resultado: 3

Notas de juego

Daño 5+3= 8