Partida Rol por web

Slender, siempre observa...

III - Reunión

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03/09/2012, 00:22
Simon Bertrand

- Que te jodan - le dice Simon a Gabriel en tono despectivo a la vez que rechaza su mano - Nada va a salir bien. Estamos en mitad de la nada con un puto psicópata persiguiéndonos, así que metete tus frases de "pensamiento positivo" donde te quepan.

Todos son capaces de advertir los constantes temblores y sudores de Simon, y su humor parece empeorar igual o más rápido que su aspecto. Apenas había avanzado unos metros más cuando el hombre que se apoyaba en la chica rubia hizo un comentario.

- Demonio, psicópata, ¿qué coño importa? - replicó Simon - Sea lo que sea viene a matarnos a todos, pero a mí no me pillará, no...a mí no - esto último lo dice en apenas un susurro.

Lentamente sigue avanzando por el pasillo.

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03/09/2012, 02:14
Director

Notas de juego

A continuación cada uno escriba en "notas" que acción realiza. Pueden avanzar como lo hizo Simón, o decidir otra alternativa.

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03/09/2012, 13:00
Fermín

Notas de juego

Yo sigo a Lyssadra

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03/09/2012, 14:32
Karen Valis

Notas de juego

Yo sigo a Simón!

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03/09/2012, 21:46
Lyssandra Johnson

Notas de juego

Como ha propuesto mi pj entrar en el sitio y Simon es el único que tiene linterna, sigo al tonto-la-luz 

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03/09/2012, 22:24
Gabriel Benedict

Notas de juego

Sigo a Simón intentando no perderle de vista, pero manteniendome cerca de mi anterior grupo.

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04/09/2012, 00:11
Director

Comienzan a avanzar por el estrecho pasillo que da entrada a aquella construcción. Lo primero que notan es el encierro que en ese lugar se hacía percibir. Los muros parecían venirse sobre ustedes, a pesar de casi no verlos debido a la oscuridad. El piso no es de tierra, sino de grava, cada paso que dan realiza el distinguible ruido de las pequeñas piedrecillas golpeando entre sí. Las paredes interiores parecen ser iguales que por fuera, solo ladrillos comunes, nada en especial. 

Caminan aproximadamente 10, o 12 metros, quizá 15 y la luz tenue de la linterna ilumina un camino muerto, otra pared se erguía frente a ustedes. Antes que alguno pueda llegar a pensar "estamos atrapados", Simón ilumina hacia los costados del lugar, y encuentran dos caminos mas para seguir.

MAPA (en contrucción por Gabriel): k43.kn3.net/68CF74F9D.jpg

(link opcional) http://www.subeimagenes.com/img/68cf74f9d-388095.html

Notas de juego

Cada uno decida por donde seguir.

Gabriel, si quieres mas precisión en cuanto a medidas o detalles del lugar, debes tirar 1d10-motivo INICIATIVA, o 1d10-motivo INTELIGENCIA. Solo podrás hacerlo 1 vez por turno, es decir, cada ocasión que vayas completando el mapa.

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04/09/2012, 13:58
Lyssandra Johnson

-¿y ahora por donde?-la voz de Lyssandra levanta algo de eco entre los muros, pese a haber hablado en voz baja. No había soltado a Fermín a quién le daba un apretón de ánimo de vez en cuando en el costado donde tenía apoyada la mano, como intentando reconfortarle ante lo que quiera que sea que el  hombre esté sufriendo por culpa del psicópata. Quería la opinión de Gabriel, después de todo él iba dibujando un mapa en su libreta... pero ellos no tenían la linterna para continuar a solas, asique por mucho que le pesara, seguiría al individuo con síndrome de abstinencia... o al menos eso era lo que ella le diagnosticaba. 

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04/09/2012, 16:26
Gabriel Benedict

- No lo sé, yo sólo puedo ir anotando lo que hemos visto por ahora, dadme un segundo que documente todo este pasillo. Después veremos qué dice nuestro amigo de la linterna.

El pulso le temblaba conforme realizaba un precario mapa en su libreta. El cuaderno era muy pequeño, y el hecho de no tener un apoyo dificultaba aún más la tarea. Mientras esperaban parados, Gabriel se apoya en una de las paredes intentando que el plano quede lo más fidedigno posible, y esperando poder desentrañar algo sobre la estructura del extraño edificio.

Por cierto, Fermín, ¿cómo andas? ¿Podrás seguir el ritmo o vamos más lento? -no iba a negar que estaba empezando a empatizar con sus compañeros, atravesar una situación como el encuentro con ése monstruo juntos era toda una experiencia. El resto de extraños era otro cantar, con un sujeto ansioso y sociópata y una chica que apenas había mediado palabra con ellos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Por cierto, no sé si es sólo a mí, pero el archivo de mapa me da error 403.

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04/09/2012, 18:25
Director

Notas de juego

ahora puedes ver en el link opcional?

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04/09/2012, 18:26
Gabriel Benedict
Sólo para el director

Notas de juego

Sí, ya lo veo perfectamente. Gracias.

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04/09/2012, 23:01
Karen Valis

Cansada y con hambre mis tripas suena... Unos de ellos estaba mirando un especie de mapa a pena me interese en preguntar... Cogimos por un especie de pasillo...yo siempre estaba mirando hacia atrás y por los lados me sentía vigilada tenia miedo y apena quería hablar...Pero si hablaba algo a lo mejor me distrae de la situación....

¿Como os encontrasteis vosotros? Dije con un poco de inseguridad Yo encontré a Simón porque me escondí y pensé que era la bestia que vi... pero por suerte era una persona, nos llevamos los dos un susto de muerte aunque apenas hemos hablando no soy mucho de hablar en esta situaciones me pongo incomoda y nerviosa...

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06/09/2012, 08:51
Simon Bertrand

- ¡Shh! ¡Callaos ahí atrás! Tengo que pensar por dónde ir - Simon giraba la cabeza constantemente hacia los dos pasillos, como si aquel movimiento le fuese a dar la respuesta sobre qué camino elegir. - Vamos por la derecha, ¡venga! 

Ni siquiera esperó a comprobar si sus compañeros le seguían o no, ya había empezado a caminar.

"Aún me faltan tres"

Notas de juego

Perdonad la tardanza, pero mi internet se ha estropeado y no he podido acceder a un ordenador hasta ahora.

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07/09/2012, 12:45
Fermín

- Estoy mejor, Gabriel -respondió Fermín en voz baja-. Venga, continuémos. ¿Pero alguien me puede decir qué es lo que estamos buscando aquí?

Fermín, sin soltarse del brazo de Lyssandra siguió al hombre con aspecto de drogradicto por el pasillo por el que torcía.

-Ten cuidado, Lys -le susurró al oído- yo no acabo de fiarme de ese hombre.

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08/09/2012, 13:06
Lyssandra Johnson

Lyss asintió a las palabras de Fermín y le dió un toque con el pómulo en el brazo.

-No tenemos muchas opciones....-musitó apoyando la mano en las paredes y arrastrándola por ellas según andaban, así si había alguna apertura por la que desviarse no pasaría inadvertida en el caso de que al gruñón separatista lo pasara por alto.

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08/09/2012, 21:39
Director

Notas de juego

Entonces por ahora, Simon, Lyssandra y Fermin siguen por la derecha.

Karen y Gabriel hacen lo mismo o cambian de ruta?

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09/09/2012, 17:53
Karen Valis

Notas de juego

Yo voy por la misma ruta que va los demás, no me separo del grupo

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11/09/2012, 10:18
Gabriel Benedict

Notas de juego

Siguiendo por la misma ruta que el resto, cuando me sea posible volveré a tirar por inteligencia para ver si mejoro el mapa.

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12/09/2012, 04:13
Director

Siguen por la derecha, esta vez el recorrido parece mas corto, el pasillo termina y a la izquierda del mismo, se ubica una entrada. Al ingresar, ven la siguiente escena. 

Una gran habitación, de altas paredes, llena de azulejos. Si tuviesen que compararla con algo conocido, dirían que es (o fue) un baño. Gran parte de los azulejos están rotos o resquebrajados. Observan en el techo una lampara.

Buscan cerca de la pared el interruptor, lo encuentran, pero no funciona. En la esquina izquierda del lugar, hay una silla tirada. El piso alrededor de ella esta cubierto en sangre.

Notas de juego

Todos realicen una tirada, motivo FRIALDAD. 

Gabriel, tira ademas INTELIGENCIA.

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12/09/2012, 11:03
Lyssandra Johnson

Ella reconocía de sobra el olor a óxido que  desprendía la sangre, y la forma en que le costaba andar indicaba que algo pegajoso se había adherido a su suela.

-Maldita sea va a trocearnos-se deshizo en llanto, las piernas le fallaron y acabó con una rodilla en el suelo y una mano en la pared, llorando a lágrima viva-vamos a morir... vamos a morir... vamos a morir....

- Tiradas (1)

Notas de juego

siempre puedo salir corriendo por la histeria y perderme en la oscuridad... tú dirás master xD