Creación de personaje, resumen pasos a seguir:
1.- Define un concepto de personaje.
2.- Elige una plantilla de Aptitudes (Aptitudes).
3.- Gasta 10 puntos de paquetes.
a.) Al menos un paquete tiene que ser de trasfondos (Backgrounds).
b.) Al menos un paquete tiene que ser de facciones (Factions).
c.) Como máximo 5 paquetes de 1 solo punto.
4.- Compra equipo.
5.- Combinalo todo.
6.- Personaliza.
7.- Calcula las características que queden.
8.- Detalla el personaje.
1.- Define un concepto de personaje.
Este debería ser el paso mas fácil, aunque depende del día y la lucidez de cada uno. En todo caso piensa en lo que quieres llevar, un explorador? Un pirata? Un cazarecompensas?
Imagina como es visualmente el personaje, que cosas se le dan bien y que cosas se le dan mal. Y si, siempre hay algo que se te debe dar mal, nadie es perfecto, y es eso lo que hace a cada personaje interesante.
2.- Elige una plantilla de Aptitudes (Aptitudes).
Las aptitudes del juego son el núcleo de tu personaje y lo que básicamente se le da bien o mal desde nacimiento, las descripciones son las siguientes:
Capacidad Cognitiva (COG): es la aptitud de resolución de problemas, análisis lógico y comprensión. Incluye la memoria y la capacidad para recordar.
Coordinación (COO): es la habilidad de integrar las acciones de las distintas partes de un morfo para producir movimientos suaves y adecuados. Incluye la destreza manual, el control motor delicado, la agilidad y el equilibrio.
Intuición (INT): es la habilidad para seguir tus instintos y evaluar sobre la marcha. Incluye la consciencia física, la astucia, y la comprensión.
Reflejos (REF): es la capacidad para actuar con rapidez. Engloba el tiempo de reacción, la respuesta instintiva y la capacidad para pensar con rapidez.
Astucia (SAV): es la adaptabilidad mental, la intuición social y la habilidad para interactuar con otros. Incluye la consciencia social y la manipulación.
Capacidad Somática (SOM): es la habilidad para llevar a un morfo al máximo de sus capacidades físicas, incluyendo el uso fundamental de la fuerza y resistencia del morfo, y su movimiento y posicionamiento sostenido.
Voluntad (WIL): es el autocontrol, la capacidad de un personaje para controlar su propio sentido.
Las aptitudes suelen ir desde 5 a 30 siendo 10 o 15 la mediana de la gente normal.
Elige uno de los siguientes paquetes para determinar que aptitudes tienes:
Plantillas de Aptitudes | |||||||
COG | COO | INT | REF | SAV | SOM | WIL | |
Luchador | 10 | 20 | 15 | 20 | 10 | 20 | 10 |
Autodidacta | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Extrovertido | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 10 | 15 |
Inquisitivo | 20 | 10 | 20 | 10 | 20 | 10 | 15 |
Investigador | 20 | 15 | 20 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Superviviente | 10 | 15 | 15 | 15 | 10 | 20 | 20 |
Técnico | 20 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Aventurero | 10 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 10 |
3.- Gasta 10 puntos de paquetes.
a.) Al menos un paquete tiene que ser de trasfondos (Backgrounds).
b.) Al menos un paquete tiene que ser de facciones (Factions).
c.) Como máximo 5 paquetes de 1 solo punto.
Los paquetes disponibles son los siguientes:
Paquetes de trasfondo (1/3/5 PP)
Colono: Personal de mando
Colono: Personal de vuelo
Colono: Personal de seguridad
Colono: Personal cientifico
Colono: Personal técnico
Drifter (Vagabundo, Nómada, Comerciante libre)
Superviviente de guerra
Evacuado privilegiado
Evacuado sin recursos
Hyperelite: Celebridad
Hyperelite: Heredero
Indenture (esclavo voluntario)
Aislado: Separatista
Aislado: Sobrevivencialista
Pionero nómada
Resucitado: Baja civil
Resucitado: Baja militar
Rata callejera
Paquetes de facción (1/3 PP)
Anarquista
Rebelde (En contra del Imperio)
Sin ley (No necesariamente un criminal, pero vive en asteroides o similar, lejos del control del imperio)
Bioconservador (No a la manipulación genética o cibertecnologia)
Brinker (Orbitales aislacionistas)
Evolucionista (Si a las manipulaciones genéticas o cibertecnologia)
Hypercorporativo
Ciudadano del imperio : militar
Ciudadano del imperio : comerciante
Orbital
Out'ster (Espacio profundo y realidades virtuales)
Precavidos (tecnología controlada y segura)
Preservacionistas (preservar los mundos y ecologías vírgenes)
Reclamador (reclamar los planetas perdidos ante la guerra de los Vanduul)
Scum (Nómadas del espacio o "escoria")
Sifter (Mineros)
Skimmer (Pilotos de carreras)
Socialite (Actores, celebridades, mass media, etc)
Fronterizos (Mundos en el lindar de lo legal pero demasiad lejos de la mano imperial)
Paquetes de enfoque (1/3/5 PP)
Académico
Activista
Asesino
Guardaespaldas
Bot Jammer (control remoto de robots)
Timador
Operaciones encubiertas
Comerciante
Caza recompensas
Ejecutor
Explorador
Charlatán
Genetista
Hacker
Icono mediático
Investigador
Reportero
Medico
Pirata
Psicólogo
Chatarrero
Científico
Domador
Traficante
Soldado
Espía
Técnico
Ladrón
Paquetes de personalización opcional (1PP)
Artista
Atletismo
Aprendizaje en informática
Contactos
Habilidades esenciales
Manitas
Entrenamiento en armas pesadas
Hombre para todo
Afortunado
Artes marciales
Redes sociales
Paramedico
Gandul
Furtivo
Social
Astronauta
Estudiante
Entrenamiento de supervivencia
Aprendizaje técnico
Entrenamiento en armas
4.- Compra equipo.
Cada persona tiene 100CP para gastar en equipo. En las normas de Eclipse Phase eso incluye comprar un morfo (cuerpo) pero como aquí todo el mundo es humano, se queda todo para equipo y para comprar mas habilidades o aptitudes.
Los CP se traducen a unos 1000 créditos por punto.
Se puede mirar en el manual en la pagina 296 para el equipo disponible (bajo aprobación del Director). Se recomienda comprar un Ecto (ordenador personal), armadura ligera, una arma, ropa y un traje del vacío.
Por si alguien se lo pregunta, la nave mes barata (una Aurora) vale unos 50.000 créditos.
5.- Combinalo todo.
Combinarlo todo consiste en ir poniendo las habilidades adquiridas en los paquetes y sumarlo a las aptitudes. Si una habilidad está duplicada puede substituirse por otra habilidad (hay una lista de habilidades sugeridas por categoría). O se pueden sumar entre si, teniendo en cuenta que los puntos a partir de 60 solo cuentan la mitad (aptitudes incluidas) y que el máximo es 80.
Es decir, se podrían sumar dos habilidades de 40, pero el resultado no seria 80, si no 70 (y a eso le falta sumar aptitud).
Quizá la parte que requiera mas atención son las habilidades de Networking y las puntuaciones de reputación. Pues en este mundo van a ser un poco distintas a las del manual ... pero eso es tan fácil como cambiarle el nombre en la ficha. Mas abajo os pondré que habilidades hay.
6.- Personaliza.
Si te han quedado puntos de CP de esos 100 CP en equipo, es el momento para comprar algunas habilidades de mas, aptitudes o ventajas y desventajas. Recuerda que los puntos de habilidades mas allá de 60 cuestan el doble y que el máximo en una habilidad es 80.
7.- Calcula las características que queden.
Calcula las habilidades finales, las características secundarias (iniciativa, heridas, etc ... tranquilo, en eso ya ayuda el Director).
8.- Detalla el personaje.
Termina de detallar tu personaje, poner algo de historia en su ficha, buscar una imagen chula y todo eso.
Redes sociales y reputación
En Eclipse Phase hay dos habilidades que representan la reputación que tiene cada uno en distintos círculos (como las hypercorporaciones o la mafia criminal).
Una de ellas son las habilidades de Networking que ejemplifican la soltura que tiene cada uno moviéndose por esos círculos sociales y la facilidad que tiene para encontrar información o conseguir favores. Eso quiere decir que si alguien quiere llevar a un traficante con muchos contactos, debería tener la habilidad de Networking: Criminals relativamente alta.
La otra es el Rep, es decir la reputación de cada individuo en dicha red social. Por que una cosa es saber desenvolverse y conocer a la gente adecuada y la otra es cuanto poder tienes en esa red y cuantos favores te deben.
Las redes disponible en esta partida son las siguientes:
Network name | REP Name | Networking field | Facciones en la red |
Lista @ | @-Rep | Autonomists | Anarquistas, Activistas, Rebeldes, Librepensadores |
CivicNet | c-Rep | Hypercorps | Hypercorporaciones, Mercaderes, Mercenarios, Cazarecompensas |
Fame | f-Rep | Media | Artists, Celebrities, Media, Glitterati, Socialites |
Guanxi | g-Rep | Criminals | Criminals, Smugglers |
Imperium | i-Rep | Empire | Empire, Police, Gubernamental, Military |
Research Network Associates | r-Rep | Scientists | Researches, Scientists, Technologists |
Banu | b-Rep | Banu | The Banu alien race |
Xi´an | x-Rep | Xi´an | The Xi´an alien race |
Tevarin | t-Rep | Tevarin | The Tevarin alien race |
Hay dos redes extra sobre dos otras razas alienigenas, pero no están al alcance de los jugadores. Uno son los infames Vanduul y los otros los Kr`Thak.