Recuperas 1D y aparte tira Astronavegación 10.
Motivo: Vida Recuperada
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Astronavegación
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 6 (Suma: 14)
Puntos de Vidas recuperados: 6
Astronavegación 3D+1=15
Mediante rápidos cálculos y ayuda de la navegación automática Gaheris logra ingresar al sistema binario justo a tiempo.
Medio minuto más y el crucero klingon lo tendría a alcance de sus armas.
La nave del mercenario logra ubicarse detrás de un gigante gaseoso, y de esa forma bloquear su posición frente al poderoso enemigo. Pero no será suficiente porque el crucero D5 podría dar la vuelta al sistema y dar con su nave.
Quizás si ingresa a las nubes del planeta Gaheris pueda evadir los sensores enemigos. Aunque es una maniobra arriesgada.
¿Acaso tiene otra opción?
Motivo: dado extra por doble 6
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: Sensores klingon
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 5 (Suma: 12)
Resultado: 6, 2, 6 (Suma: 14)
Final: 6,+1,2,6, +1,2= 18
Si vas a esconder la nave entre las nubes tira Pilotar 15. O también puedes hacer otra cosa por tu cuenta.
Finalmente, tras pensarlo detenidamente, opto por ingresar en las nubes del planeta para poder evadir los sensores de la nave enemiga. Aunque es una maniobra arriesgada, ahora mismo no tengo demasiadas opciones y espero que sirva también para despistar definitivamente a mi perseguidor y poder continuar con mi viaje.
Mientras piloto para realizar la maniobra, por décima vez, lamento una vez más que mi dispositivo de camuflaje este averiado y no haber tenido oportunidad de arreglarlo. Con suerte, cuando llegue a mi destino y cobre por mi trabajo realizado, podré solucionar el problema.
Motivo: Pilotar
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 1, 5 (Suma: 12)
Motivo: Punto de Personaje
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Pilotar 3D+1=13+3=16
Gasto un Punto de Personaje.
Una pregunta. ¿Los diferentes puntos gastados se reponen con el tiempo?.
Los minutos pasan hasta acumular casi una hora. Entonces una explosión en la distancia anuncia una medida desesperada de los Klingon.
Sus perseguidores han comenzado a bombardear la atmosfera alta de los planetas gaseosos – tres en cuestión- con la finalidad de obligar a Gaheris a salir de su escondite.
Por el momento las detonaciones son esporádicas, dejando margen a que agoten su suministro de torpedos antes de provocar un daño circunstancial a la lanzadera. De todas maneras la nave al ser Klingon es más resistente que las lanzaderas de otras especies, pudiendo resistir un impacto indirecto siempre y cuando no sea muy cercano.
La situación trae a la memoria de Gaheris las historias de su padre Arik sobre las guerras humanas en los océanos de la tierra, donde antiguos submarinos sufrían ataques similares.
El único disconforme a bordo es Dientes de sable, que inquieto no para de ir de una esquina a otra de la nave. Por momentos la bestia intenta abrir la compuerta al exterior apoyando sus enormes patas. Su accionar podría complicar la situación mas que lo previsto.
Una pregunta. ¿Los diferentes puntos gastados se reponen con el tiempo?.
Cita de la escena de Reglas.
Notas de juego
Puntos de personaje
Todos los personajes empiezan con 5 Puntos de Personaje.
Estos puntos sirven para ganar dados adicionales que tirar cuando los personajes se encuentran ante un reto de importancia. Por cada punto gastado se gana un 1D mas a la tirada con un máximo de tres puntos en una acción ofensiva y 5 en una defensiva. Los puntos de personaje no se pueden gastar en la misma acción que los puntos de destino. Cada personaje comienza con 5 puntos de personaje.A discreción del director los Puntos de personaje pueden ser recompensados al finalizar cada capítulo. De ser el caso será anunciado en la escena personal del tripulante.
Puntos de destino
Los puntos de destino representan la fuerza interior del personaje, su deseo de prevalecer y llegar valientemente a donde nadie ha llegado antes. Cuando un personaje utilice un Punto de Destino la cantidad de dados que utilice en tiradas de Habilidad o Atributo de un asalto se verá doblada. Cada personaje comienza con 1 punto de destino.
A discreción del director los Puntos de Destino pueden ser recompensados al finalizar cada capítulo. De ser el caso será anunciado en la escena personal del tripulante.
Pilotar. Resultado: 6,+1,-1,5,3,1= 15 (por los pelos pero superas la tirada)
Tira Persuasión 10 para calmar a Sabretooth.
Me levanté de mi asiento y me acerqué a mi amigo peludo para acariciarlo y tratar de calmarlo, mientras le susurraba al oído, en tono melódico y tranquilizador:
- Sssshhh, tranquilo, chico. No es nada, pasará enseguida, ya verás. En cuanto se vayan, te prometo que nos iremos de este sitio y te prometo que te llevaré a un bonito sitio donde piedras correr al aire libre...
Mientras le susurraba, mis manos acariciaban su pelaje de manera suave y amorosa, buscando que supiera que no pasaba nada y que todo pasaría pronto.
Motivo: Persuasión
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 1, 4, 5, 1 (Suma: 14)
Persuasión 5D+1=15
A discreción del director los Puntos de personaje pueden ser recompensados al finalizar cada capítulo. De ser el caso será anunciado en la escena personal del tripulante.
Ok, gracias, no lo había visto.
La estrategia de Gaheris para calmar a Dientes de sable parece tener efecto, logrando que la bestia recupere la breve calma y dejara de vagar por la nave con intenciones de salir por la fuerza.
Solo que segundos después otra explosión, esta vez más cercana, hizo que el animal diera un salto hacia la pared interna de la nave. El movimiento reflejo de Dientes de sable ocasionó la rotura de un conducto de refrigerante, el cual comenzó a brotar en forma de gas al mezclarse con la atmosfera del interior de la nave.
La situación agravo aun más el nerviosismo de Dientes de sable, que ahora amenaza con abrir un agujero en la nave con sus poderosas garras.
El instinto del animal le obliga a huir. ¿Pero donde huir dentro de un ataúd de varios metros de longitud?
Motivo: dado por pifia
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Persuasión 5D+1=15
Resultado: 3, -1, 4, 5, -1, -5 (Suma: 5)
Nueva tirada - Tira Persuasión 13 para calmar a dientes de Sable.
- ¡Tranquilo, por favor!. - Le pedí a mi compañero, tratando de volver a acariciarlo y susurrarle dulcemente, mientras veía como nuestra situación se iba agrabando dramaticamente. Si no lograba que se calmara, esto solo podía acabar terriblemente mal para los dos. ¡Malditos Klingons!. ¡Ojalá reventaran y nos dejasen a nosotros en paz!.
Motivo: Persuasión
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 5, 2, 3, 3 (Suma: 17)
Persuasión 5D+1=18
Gaheris nuevamente intenta calmar a su aliado animal y su suerte mejora considerablemente. También, por obra del destino, las explosiones se alejan, demostrando que los Klingon tal vez desistan en su búsqueda agresiva.
Ahora con mas tiempo que antes Gaheris debería reparar la fuga antes que el gas termine por desmayar a el y a su mascota, porque el soporte vital no da a basto para filtrar el gas venenoso.
El mercenario al igual que el Sehlat comienzan a respirar con dificultad, de modo que no les queda mucho tiempo.
Tira Vigor 10, y para reparar la fuga mecánica 10.
Sin perder tiempo, me apresuro a tratar de reparar los daños, mientras procuro aguantar la respiración. Maldiciendo para mi mismo mi mala suerte, como la caja de herramientas y me dispongo a comenzar a trabajar: Si no es una cosa es otra. Desde luego parece que un tuerto me a estado mirado desde desde que empecé esta aventura. Solo espero que eso cambié a partir de ahora y ahora las cosas vayan un poco más fáciles.
Motivo: Vigor
Tirada: 5d6
Resultado: 6, 4, 4, 6, 6 (Suma: 26)
Motivo: Vigor
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 2 (Suma: 10)
Vigor 5D+1=27
Mecánica 3D+1=11
La suerte cambia radicalmente para Gaheris. En primer lugar el mercenario logra contener la respiración una hora hasta que acaba las reparaciones y logra filtrar el aire venenoso. El único perjudicado es Dientes de sable, que aun permanece tendido en el suelo. Quizás requiera atención medica...
Durante esa hora no hay indicios de los Klingon, los cuales posiblemente hayan abandonado su cacería...
¿Cual será el próximo movimiento de Gaheris?
Me acerco a mi amigo Sehlat, con mi botiquín en una mano y me dispongo a examinarlo, esperando poder ayudarlo y poder curarle, o al menos mitigar su mal lo suficiente para que lleguemos a nuestro destino y pueda llevarlo a nuestro destino, donde algún veterinario pueda curarlo del todo:
- Tranquilo, chico, estoy aquí... - Le dí ánimos, mientras la examinaba y veía con que podía curarle del contenido de mi botiquín, esperando que fuera suficiente.
Motivo: Medicina
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 6 (Suma: 9)
Medicina 3D+1= 10
La bestia gimió e intento levantarse ante el poco efecto del kit medico, pero necesitaría algo más que simples atenciones por medio de un equipamiento gastado y sin repuesto. Inicialmente Gaheris obtuvo el maletín medico de un comercio en Belges IV y este era de segunda mano, con frascos y medicinas a medio uso. Luego con el paso del tiempo los suministros médicos se fueron agotando hasta llegar a hoy.
El punto es que el mercenario necesitará salir del inhóspito sistema binario y alcanzar algún planeta habitable para obtener equipamiento médico nuevo o intentar otras vías para sanar a su compañero animal antes que sea demasiado tarde…
Resultado: 2, -1, 6(+1), 1 (Suma: 9)
Para reanimar a Dientes de Sable necesitas al menos un 11 en adelante. No puedes volver a tirar hasta obtener equipamiento medico o utilizar dados extra mediante el uso de Puntos de Personaje o el Punto de destino.
Viendo el estado de mi compañero, decido no darme por vencido y entonces recuerdo unas nuevas provisiones de equipo médico que había estado reservando para una emergencia. Rapidamente, corro a sacarlas de donde las tengo guardadas y, tras añadirlas al botiquín, aplico uno de los nuevos hidroespray. La recuperación de Dientes de Sable, tras usarlo, es casi inmediata.
- Menudo susto me has dado, pequeño... - Le dije de manera afectuosa, mientras le acariciaba con cariño.
Mientras mi amigo Sehlat termina de recuperarse, vuelvo a la cabina y miro los instrumentos, para hacerme cargo de la situación...
Motivo: Punto de Personaje
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Dientes de sable se recupera con los últimos resquicios médicos, dejando a la suerte el próximo uso del botiquín de primeros auxilios casi agotado. El Sehlat se recupera con algarabía propia de el mientras Gaheris rápidamente toma el control de la nave para decidir su próximo movimiento.
El asunto es que los Klingon retrasan su entrega en Babel, disponiendo de tan solo cuatro días para la entrega. Ni hablar que al llegar deberá activar un mensaje encriptado con sus coordenadas y esperar por el nuevo dueño de la joya.
¿Qué habrá sido de los mercenarios de Cronos? ¿Seguirán detrás de Gaheris?
¿Cual es el próximo movimiento de Gaheris? En base a lo que haga pediré tiradas. ;)
Tras situarme en la cabina, trazo la ruta más directa hacia Babel. Ni que decir tiene que debe de ser una en la que mi nave pueda pasar desapercibida y no ser seguida por los Klingons ni nadie mas...
Perdón por lo escueto de mi post, mi pc está en el taller y ahora dependo solo del móvil.
Sin perder tiempo la pequeña nave Klingon emprende la huida del sistema bajo el sistema de camuflaje para luego continuar el viaje a la velocidad de la luz.
Sobre los mercenarios y la nave D5 no hay indicios, aunque todavía podrían merodear por el sector.
El tiempo corre y Gaheris tiene que llegar a Babel cuanto antes...
Perdón por lo escueto de mi post, mi pc está en el taller y ahora dependo solo del móvil.
Ok. Entonces prefiero esperar a que tengas la pc y de ese modo coincidir con el encuentro con los demás jugadores.
Mientras viajo a Warp, mientras mi nave se dirige rumbo a Babel, no dejo de vigilar mis instrumentos, en busca de cualquier cosa fuera de lugar. De ve en cuando, me aseguro de que todo va bien con Dientes de Sable, pero parece que no surgen complicaciones y el tratamiento a sido todo un éxito. De todas maneras, cuando lleguemos a nuestro destino, pienso hacer que visitemos un veterinario, para que le haga una revisión y evitar sustos. Lo que me recuerda que debo de reponer el material médico utilizado, ya que seguramente lo volveré a necesitar en un futuro.
También aprovecho el tiempo de ocio para buscar en las frecuencias de información y ver si hay alguna información acerca de mi carga. Está claro que los Klingon me persiguen por una razón y solo se me ocurre esta joya. Si resulta tener alguna importancia especial, será mejor estar preparado para lo que me pueda esperar...
¿Cuantos Puntos de Vida recupero antes de llegar a Babel?.
El resto del día transcurre sin problemas para el mercenario y su convaleciente mascota. Aunque el espacio es reducido Dientes de sable se conforma con dormitar y mascar nuevamente los huesos de su última cena.
En cambio Gaheris tiene trabajo con reparaciones menores y ejercicio regular. Solo cuando el sistema automático de alerta continúa sin dar novedades es cuando el hombre decide correr un análisis en el área que cruza. Solo para estar seguro que los Klingon no lo siguen, aunque detectar una nave D5 camuflada es algo más difícil…
¿Cuantos Puntos de Vida recupero antes de llegar a Babel?.
Supongamos 1D por día hasta llegar a Babel, y son tres días de viaje con uno de sobra. Ahora podemos pasar al día 2/4 en el viaje y por consiguiente tirar 1 dado.
Tira sensores 10, aunque con mejores resultados obtendrás mejores respuestas.
El resto del día transcurre sin problemas, trabajo con reparaciones menores y ejercicio regular. Solo cuando el sistema automático de alerta continúa sin dar novedades es cuando decido correr un análisis en el área que cruzamos, como medida de precaución. Solo para estar seguro que los Klingon no nos siguen y que Dientes de Sable y el menda podemos tener el resto del viaje tranquilo y sin incidentes...
Motivo: Puntos de Vida
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 3 (Suma: 8)
Motivo: Sensores
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 3 (Suma: 13)
Sensores 3D+1=14