Partida Rol por web

Star Trek: Expansión

TURNO 30

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12/09/2019, 10:34
Turklow
Sólo para el director

Asi que los klingon estaban tan cerca. Vaya avispero me estoy metiendo je je pero bueno al menos nos divertiremos dandole a uno y a otro.

- Tiradas (1)
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12/09/2019, 15:04
Capitana Tl'anna hija de S'olok
Sólo para el director

 

Disparen hacia los bancos de armas, necesitamos neutralizarlos para que no invadan Ferenguinar.

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

¿Puede usar su ventaja 14 de "viaje temporal"?  Por si sí, dejo el otro tiro. :)

Ahora bien, dado que los romulanos usaron su fase 4 de acciones después de que la Federación terminó con su fase 7, que es construcción de naves, ¿puede la Federación añadir una decisión en fase 7, básicamente la acelerar la construcción de alguna nave más en las cercanías?

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12/09/2019, 19:11
Director

Notas de juego

Puedes usarla.

Mmmm voy a permitírtelo, pero no te pases demasiado. Si quieres fabricar una nave, vale. Más no. 

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12/09/2019, 19:13
Director

El ataque de la nave romulana sorprendió a la nave de la Federación, pero no lo suficiente. El armamento superior de la segunda fue determinante y los romulanos explotaron en mil pedazos.

Notas de juego

La nave romulana es destruida.

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12/09/2019, 19:16
Turklow
Sólo para el director

Grrrr

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12/09/2019, 19:30
Director

jajajaja

Ha sido una pena. Por poco no lo consigues XD

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13/09/2019, 14:53
FEDERACIÓN DE PLANETAS UNIDOS
Sólo para el director

 

El ataque en Ferenguinar había confirmado una de las preocupaciones de Starfleet, el que naves camuflageadas del imperio romulano hubieran cruzado las líneas de frontera desapercibidas y comenzaran con ataques distractores. 

Eso, o igual que a nosotros, un wormhole los transportó hasta acá y atacaron oportunistamente. 

En todo caso, aceleren la construcción de la nave en Ferenguinar, y las tres naves más cercanas realicen escaneos para ver si no hay más naves romulanas en la zona. 


Finanzas Starfleet, 03010

Concepto Ingresos
Reservas Iniciales +121
Planetas y Colonias +216
Comercio +23
Mantenimiento 7 colonias -7
Mantenimiento 47 naves -141
Construir 1 nuevos astilleros -5
Construir 1 naves, normal -3
Construir 3 naves, rápido -90
Investigación -4
Espionaje +0
Reservas Finales +110
- Tiradas (2)