Partida Rol por web

Star Wars- Ecos del Silencio

Off-topic

Cargando editor
03/12/2025, 09:59
Drell Bynnam

Tirar de off-topic, puede provocar en muchos casos, y sin querer, MG, meta gaming, decir algo en general que no se tendria que saber, decir algo a quien no deberias de haber dicho, sirve para aprender, pero es un peligro

Claro que pueden suceder ese tipo de cosas, pero creo que es mejor arriesgarse a eso que hacer cada uno la guerra por su cuenta. Planear un determinado movimiento y que cuando vas a colgarlo en el juego se te haya adelantado otro jugador y lo que pensaste ya no tiene sentido es bastante fastidioso.

Por otro lado, eso puede pasar también en una partida de rol presencial. Alrededor de una mesa se está haciendo metajuego constantemente, por mucho que en los manuales insistan en que los jugadores se metan en sus personajes.

Cargando editor
03/12/2025, 10:29
El Gris

Estoy de acuerdo contigo, a ver si aparece en master y concretamos

Cargando editor
03/12/2025, 18:40
Director

El off-topic solo sirve para coordinar logística entre jugadores (orden de posteos, avisos, tiempos y evitar pisarse).

Toda táctica, decisión del personaje o información que afecte la escena debe aparecer dentro de la ficción; si se usa fuera de ella para obtener ventaja, la dificultad de la escena aumentará para reflejar que los personajes no tuvieron esa coordinación real.

Cargando editor
03/12/2025, 18:52
Director

Gente, ¿alguien tiene dudas pendientes sobre alguna mecánica?

Pueden preguntar sobre cualquiera de los puntos:

 

  • Aspectos (cómo funcionan, cómo crearlos, cómo invocarlos, cómo forzarlos).
  • Acciones: Superar, Crear una Ventaja, Atacar, Defender.
  • Invocaciones gratuitas y su uso.
  • Impulsos y en qué se diferencian de los aspectos normales.
  • Iniciativa.
  • Uso de estilos y cómo declararlos correctamente.
  • Proezas:
    • cómo se crean,
    • qué permiten hacer,
    • cuándo conviene usarlas,
    • y cualquier idea que quieran convertir en proeza.

 

Si todos están OK y no queda ninguna duda abierta, mañana me tomaré el día para armar el inicio formal de la historia de la partida.

 

Así que confirmen no más:

— ¿Alguna duda?

— ¿O seguimos adelante?

 

Cargando editor
04/12/2025, 18:06
Annie

Yo voy con dudas, pero también podemos seguir adelante con la historia.

Sobre aspectos: si lo entiendo bien, una de las maneras de usar mis aspectos es establecer hechos. Por ejemplo, mi aspecto “capitana de la Ardilla Furiosa” establece que tengo una nave llamada “la Ardilla Furiosa”. Mi duda es: ¿hasta qué punto funciona ésto? Es decir… mi concepto dice que soy una contrabandista. Puedo usarlo, para (por ejemplo) establecer que hay un argot de contrabandistas y que lo conozco? ¿Puedo inventarme información sobre otros contrabandistas que existen en cuanto los nombro? ¿Puedo establecer que tengo una pistola y un poco de dinero? ¿Puedo ir inventándome cosas sobre la marcha? ¿Cuál es el límite? ¿Se entiende mi duda? Espero que sí.

Sobre acciones no tengo ninguna duda teórica, pero es probable que a la práctica no elija la más adecuada siempre. Lo haré lo mejor posible!

Sobre invocaciones gratuitas me pasa lo mismo: cero dudas teóricas, ya veremos en la práctica.

Los impulsos no sé si los entiendo. Son básicamente aspectos que duran un turno, no?

La iniciativa la entiendo, está fácil.

Y estilos y proezas todo ok.

Y ya con ganas de empezar! Uso mi estilo motivado para mandar un abrazo!

Cargando editor
04/12/2025, 21:21
Director

Chicos, les comento la situación para que estemos todos al tanto.

 

Drell me escribió por interno y ha decidido dejar la partida antes de que entremos en materia. Además, Lyssan no se ha conectado hace varios días, así que de momento quedamos solo tres jugadores activos. Ese es el número mínimo con el que puedo llevar la historia sin que se resienta la dinámica del grupo.

 

Quiero ser transparente:

si otra persona más se va, ya no podría continuar la partida, porque perderíamos el equilibrio necesario para que funcione.

 

Por eso, antes de avanzar, quiero preguntarles a los que siguen aquí:

¿Desean continuar?

Si los tres están comprometidos en seguir adelante, perfecto; sigo con ustedes sin problema.

Si prefieren dejarla hasta aquí, también lo entenderé.

 

Quedo atento a sus respuestas para tomar la decisión juntos.

 

Cargando editor
04/12/2025, 21:33
El Gris

No se si a lo mejor estoy equivocado, soy aqui el ultimo mono, xD

Pero segun lo que entiendo de FATE, si sabes describirlo e interpretarlo, y no rompe la dinamica del grupo, puede funcionar...
Ejemplo, has visto el droide de la puerta y como ha habido un exito, se activa el aspecto y tengo un hecho, por lo que tengo una invocacion gratuita...

Que puedo pedirle al droide, para lo que esta configurado, es defensivo, no va a poder tirarse en plancha contra los enemigos de fuera, aunque lo rolee, pero si puedo mandarlo que haga una distraccion de defensa como golpear la cantina y crear confusion con soniditos extridentes... 

No se si te ha aclarado o no... o a lo mejor yo estoy equivocado...

Notas de juego

Master, yo mientras que no pase nada grave, aqui me va a tener

Cargando editor
04/12/2025, 23:08
Annie

Yo quiero seguir!

Cargando editor
06/12/2025, 01:10
Kael Nullrise

yo también! ¿Qué pasó?

Cargando editor
06/12/2025, 03:05
Director

Aspectos y “establecer hechos”

Sí, tus aspectos te permiten establecer hechos, pero dentro de un marco:

solo puedes afirmar cosas que sean razonables, lógicas y coherentes con el tono de la historia y con tu concepto.

 

Ejemplos que SÍ funcionan:

 

  • “Capitana de la Ardilla Furiosa” → tienes una nave que se llama así.
  • “Contrabandista del Borde Exterior” → conoces el argot de contrabandistas.
  • Puedes inventarte contrabandistas menores, contactos, bares, detalles del oficio.
  • Puedes decir que llevas una pistola y algo de dinero.

 

Ejemplos donde tengo que intervenir yo (límite natural):

 

  • Inventarte una organización poderosa sin consecuencias.
  • Crear un enemigo relevante sin consultar.
  • Crear una ventaja enorme sin costo (“mi nave tiene cañones turboláser imperiales”).
  • Introducir algo que cambie el rumbo de la trama sin coordinarlo conmigo.

 

Regla simple:

Si lo que quieres establecer encaja con tu concepto, no rompe nada y no te da poder gratis → adelante.

Si lo que quieres establecer alteraría el mundo o la trama → lo conversamos.

 

Así lo mantenemos flexible pero ordenado.

 

2. Impulsos

 

Exacto:

un impulso es un aspecto pequeñito, muy temporal, que dura un turno o una acción y se desvanece.

Sirve para representar una ventaja momentánea: el enemigo tropieza, la luz te favorece, alguien duda un segundo, etc.

 

3. Acciones, estilos e invocaciones

 

Esto es normal: en teoría todo suena clarísimo y en práctica cuesta un poco.

No pasa nada.

Yo voy guiando y corrigiendo suave cuando haga falta. Es parte del juego.

 

Cargando editor
06/12/2025, 03:59
Director

Comenzamos… primera escena arriba.

Cargando editor
06/12/2025, 12:25
Annie

Los personajes se conocen y han entrado juntos al bar? O la idea es que estamos cada uno por su cuenta? 

Cargando editor
06/12/2025, 13:34
Director

Depende de ustedes.

La escena comienza con cada personaje ya dentro de la cantina, pero no están obligados a conocerse ni a haber llegado juntos. Pueden decidir si:

  1. Ya se conocen y entraron como grupo,
  2. Cada uno está por su cuenta y la escena hará que sus caminos se crucen por primera vez.

 

Ambas opciones son válidas; elijan la que les acomode mejor para interpretar a sus personajes.

 

Cargando editor
06/12/2025, 14:38
Annie

Yo voto la opción 2, me parece más orgánico y divertido. Qué os parece?