En principio, la Segunda tiene su propia nave pero eso habladlo entre vosotros.
Respecto al Pecado de la nave, elígelo de esta lista. Lo de la arrogancia no le pega:
PECADOS DE NAVES ESPACIALES: armamento defectuoso, combustible inusual, cortes de energía, diseño alienígena, mala reputación, motor de salto lento, obsoleta, plaga a bordo, poca autonomía, poco maniobrable, robada, tripulación problemática.
Segunda Compañía de Mando:
¿Quién es el miembro más antiguo de la Orden?
El atamán Vakaipa, Guardián de las Tradiciones. Abronca mucho pero predica con el ejemplo, se le aprecia por su generoso reparto de botín de guerra.
¿Qué compañía es más fiable para un despliegue táctico?
La Primera, desde el puente de mando se ve cuánto se preocupan por la estrategia y lo conscientes que son de sus vulnerabilidades.
¿A qué área del Dominio habéis sido asignados recientemente?
Territorio Torgon (los grandes traidores de la humanidad), específicamente en Krolta, asaltando sus estaciones orbitales y haciendo todo el daño posible. No se nos permitió tomar territorio y, antes de que pudieran llegar refuerzos enemigos, se nos ordenó retirarnos. No desafiamos las instrucciones de JERU-4000 pero a veces sí que nos confunden.
Capacidad inicial: Escuadra de Mando
Guerra: -1 Fe: 2 Logística:1 (Suma 1 a uno)
Elige otra Capacidad Más.
Capellanes u Obliteradores, no me decido, por un lado me mola el rollo fe pero por otro artillería sería muy adecuado.
Empiezas con este movimiento:
Planificación Estratégica: cuando tires el Movimiento de Misión elige una opción adicional, aunque falles. Cuando tienes tiempo de estudiar a un enemigo antes de actuar, puedes usar Guerra Interminable con Fe. Si tu compañía no está al mando por cualquier motivo (una Compañía de Élite con el movimiento “Señor de la Orden” o cualquier otra con más rango en el Movimiento de Misión) puedes emplear Hermandad Inquebrantable para ayudar y que elijan una opción adicional igualmente (no pueden elegir dos veces la misma). Para estudiar a un enemigo debes haber tenido algún tipo de experiencia con él.
Y elige otro movimiento:
Creo que Preparados para el asedio es el más apropiado para nosotros
PECADOS DE NAVES ESPACIALES: armamento defectuoso, combustible inusual, cortes de energía, diseño alienígena, mala reputación, motor de salto lento, obsoleta, plaga a bordo, poca autonomía, poco maniobrable, robada, tripulación problemática
Pues estos no los vi. O me descargue otro manual (el que tengo es el 2.0) o yo que se.
Me voy a quedar con Combustible Inusual. Que sea algo que ya esta cadi agotado de lo antigua que es la nave.
Decima, lo que me estas describiendo esta guay pero es mucho mas una Compañia de Redencion (que tiene una funcion muy especifica: mandas la escoria de la Orden a que revienten) que una Compañia Irregular (que es una ñapa de gente de aqui y alla montada despues de alguna masacre). Lo del capitan que se queria suicidar pero que nones refuerza todavia mas esto.
Pues entonces no he entendido tu pregunta. Si me dices de qué compañías se nutren los Irregulares pues pienso que los mandan allí como castigo, porque para qué cojones va a querer alguien terminar en la Décima XD
No, no quiero la de Redención. Si me puedes explicar la pregunta te la contesto y también cambio al comandante por alguien diferente.
Vale, ya entiendo la confusion. Es algo que me estoy dando cuenta de repente que madre mia si hay interpretaciones posibles de las cosas (a diferencia de la Biblia, que es todo objetivo y clarito y ya esta). Claro, yo lo tengo todo de una forma en mi cabeza pero, obviamente, diferentes personas piensan cosas distintas. La pregunta es esta:
- ¿De qué compañías tienes supervivientes?
"Supervivientes" implica "los demas han muerto". Normalmente, una compañia irregular aparece porque otra(s) compañia(s) ha(n) sido destruida(s) y esto son los que quedan. Suelen ser algo temporal, no deberian formar parte de la estructura habitual de la Orden (pero si yo no doy mas detalles es imposible que tu pienses eso). Te pongo lo que sale en el reglamento:
Las Compañías Irregulares se crean a partir de supervivientes, heridos y personal no militar en situaciones desesperadas. Debido a la falta de disciplina, equipo y personal, su eficiencia es discutible en el mejor de los casos, pero a veces son todo lo que se interpone entre el enemigo y los ciudadanos del Dominio.
Una posibilidad podria ser que la Decima era originalmente una compañia de redencion que fue sufrio bajas extremas y por eso se siguen enviando a elementos problematicos a la Decima por costumbre. O a lo mejor es una amalgama de otras compañias del tipo que sea que fueron destruidas en esa incursion a Krolta que ha mencionado la Segunda.
¿Aclara esto algo?
Por cierto, ¿que te parece este logo casero? La X representa el 10 pero, siendo un graffitti guarro, tambien representa que la compañia esta hecha de cualquier manera. Entre tus hombres probablemente habra una amalgama de simbolos de compañia con la X pintada.
He estado trasteando con los demas simbolos de compañia
Se me ha ocurrido esto para la de mando, para que tenga un II y el color pegue mas. He intentado poner grises pero contrastan menos.
Aqui, la primera mas a tono.
A proposito de otra: NAVES ESPACIALES.
Todas las compañias disponen de su nave espacial (la Primera tambien, pero mas grande). Elegid un dogma y un pecado para vuestra nave y ponedle nombre
DOGMAS DE NAVES ESPACIALES: (esto tambien esta disponible para la Primera si quieres cambiar algo)
Bombardeo orbital, casco reforzado, escuadrones de cazas, fuerzas de seguridad, hospital, personal de mantenimiento, potencia de fuego abrumadora, reservas de combustible, tripulación experimentada.
PECADOS DE NAVES ESPACIALES:
Armamento defectuoso, combustible inusual, cortes de energía, diseño alienígena, mala reputación, motor de salto lento, obsoleta, plaga a bordo, poca autonomía, poco maniobrable, robada, tripulación problemática.
A proposito, Primera, has elegido la capacidad Vehiculos Espaciales. Eso son naves mas pequeñas independientes de la Ventisca (se va a quedar con ese nombre, los otros son larguisimos XDDD) tipo caza espacial.
No, sólo que estoy desde el móvil
Y el punto ese, apufff...
Acepto recomendaciones pero, a una mala, logística
La pelea la tandrán que llevar otros y compensar ese -1 en Guerra es jodido.
Puede que por eso compense más ir con Capellanes que con Obliteradores
Nombre: Baba Yaga.
Dogma: Bombardeo orbital. Por lo general, necesitamos limpiar un poco la zona antes de disparar nuestra fortaleza hacia la superficie del planeta.
Pecado: Combustible inusual. Representa que, de cuando en cuando, necesitamos componentes específicos para nuestros nanitos. Que sí, también los usamos en los motores.
Me encanta el logo. Me recuerda al de The Boys XD
Ok. Reescribo mis respuestas:
La Décima Compañía se formó con los restos de las compañías Tercera y Novena, diezmadas en Krolta y aún hoy continúa recibiendo refuerzos de tripulaciones de naves propias dañadas más allá de toda reparación posible, prisioneros de guerra, milicias locales e incluso levas forzosas de planetas aliados.
Boris Gramélov, el único oficial de alta graduación superviviente de la Novena Compañía junto con algunos sargentos. Se ha convertido en el capitán de los Irregulares y se ha ganado los corazones de la tropa con el tradicional método de puño de hierro en guante de seda. Es implacable en la victoria y magnánimo en la derrota.
A pesar de ser un hombre de pensamientos casi crípticos, o quizás gracias a ello, sabe escuchar las opiniones de suboficiales, especialistas y veteranos, y confía en que, sobre el terreno, sabrán tomar decisiones por si mismos. Esta particular manera de ejercer la autoridad le ha granjeado la antipatía de otros oficiales de la Totemkompf, lo que redunda en su beneficio a la hora de incrementar el sentimiento de camaradería de una compañía tan desdibujada como la suya.
Nave de la Compañía: Voluntad
La nave de la Décima es una fragata de la Hermanda Estelar, una nave que ya era vieja cuando los piratas se hicieron con ellas. Tiene el aspecto de un cargero interestelar de alguna megacorporación del siglo pasado, lo que ayudaba a la escoria bucanera a pasar desapercibido en incursiones y huidas.
DOGMA: Hospital.
PECADO: Obsoleta.
Ahora creo que ya está todo, jefe.
Perfecto, Décima. Me alegro de que te guste el logo.
Ve poniendo tu ficha en, bueno, Tu Ficha (atributos, capacidades, Tropas, Suministros, Gloria y Condenación y ese movimiento). Veo que tienes Caballeros Médicos y un Hospital ("obsoleto", debo añadir: ahí tienes suerte si te dicen de amputar) a bordo. La cuestión es no dejar que los Totemkompf se jubilen.
Es lo que tiene ser antiguos
Pensaba algo parecido. Debéis tener un parque móvil heterogéneo y chatarresco con la obsolescencia programada hace días y vosotros empeñaos en pagar en las gasolineras con billetes de 500 pesetas.
Las cosas molantes son las de antes, copón.
Creo que con esto tenemos lo fundamental. El lunes arrancamos.
10... 9... 8...
A proposito, Primera, has elegido la capacidad Vehiculos Espaciales. Eso son naves mas pequeñas independientes de la Ventisca (se va a quedar con ese nombre, los otros son larguisimos XDDD) tipo caza espacial
Hmmmm, ok. Entonces son como naves escolta, en plan fragatas o destructores respecto a un portaviones o acorazado, ¿me equivoco?. Si, por eso les puse un nombre "normal", pero tenían que tener un nombre "de los de antes" xDD.
Pongo el post de "creación" definitivo porque no vi esos "dogmas de naves".
¿Existen otras naves como la tuya?
No. La Nave Insignia de la Primera Compañía es conocida como Wintersonnenwende o "Invierno Duradero", aunque algunos la llaman "La Ventisca". Es la única nave que resiste desde la fundación de la Orden, habiendo sido reparada en múltiples ocasiones, y es la causante de que los Totemkmopf hayan "resucitado" al aparecer de la nada con algunos caballeros de varias compañias.
¿Cuál es el mundo más exótico que has visitado?
El mundo de Ankhalaya, un planeta que en realidad eran como varias capas superpuestas. Las exteriores eran como islas flotantes alrededor de un pequeño núcleo que también estaba hueco. Cualquiera habría dicho que ese mundo era enano con muchos asteroides alrededor, pero la atmósfera lo cubría al completo, por lo que la Compañía Naval pudo sacar gran partido a esta situación.
¿A qué otra compañía transportas de forma habitual?
En realidad a ninguna en concreto. Muchas veces suele acabar llevando los vehículos más pesados de las compañías mecanizadas, pero cada compañía tiene su propia nave.
Guerra: 1 Fe: 0 Logística:2 (Suma 1 a uno - elijo Logistica)
Capacidad inicial: Héroe Legendario*, Vehículos Espaciales
Tienes este movimiento:
Nave Insignia: la nave de tu compañía es la más grande y poderosa de la Orden. Dale un nombre y explica en qué batallas ha sido crucial. Cuando estás a bordo de tu nave tienes Ventaja en los movimientos Guerra Interminable y Movimiento y Maniobra. Puede transportar a otras dos compañías además de la tuya, pero debe quedarse en las órbitas planetarias.
Elige tres Dogmas para tu Nave. Escuadras de Abordaje, Super Arma y Casco Reforzado
Elige un Pecado para tu Nave: Combustible Inusual.
*Caballero-Capitán Wotan Scholtz: Este personaje es un caballero que debería de haberse jubilado hace mucho tiempo pero ha decidido que morirá en combate o con su nave. En los momentos de batalla suele dejar las maniobras a su contramaestre y se centra en las acciones de abordaje o defensivas, viéndose más como un protector de La Ventisca que otra cosa. Destaca su porte noble, voz rota y un enorme bigote en forma de manillar cuando no lleva el casco puesto. Ha traído en dos ocasiones a la Ventisca de vuelta con un poco de tripulación y restos de la Orden, permitiendo que pudiera volver a nacer.
En serio, sigo pensando que la que me descargue no es la ultima porque no viene na da de la compañia naval, pero es la que me sale dando al link. ¿Soy al único al que le pasa?
¿A qué otra compañía transportas de forma habitual?
Disculpa si no contesté antes pero no me molestaba nada la respuesta original.
Aunque la nave de la compañía de mando sea donde esté mi gente la mayor parte del tiempo me gusta la idea de que sea en la Ventisca donde se tracen los planes más complejos o se lleven a cabo las reuniones más importantes.