Nombre de la nave: Borborigmos (por los ruidos raros que hace y se oyen en su interior)
Dogma de la nave: Fuerzas de seguridad
Pecado de la nave: Robada (si pudiera ser, a esos Torgon desgraciados, de cuando asaltamos sus instalaciones en Krolta)
El nombre, por favor, que sea serio. Prefiero mantener el tono de la partida serio. En el off-topic o en las notas, cachondeo el que queráis pero en la partida, tono sórdido y grimdark.
Si es robada a los alienígenas me parece bien aunque quizá sea más apropiado diseño alienígena.
Y, de verdad, que no hace falta contestar en fin de semana.
Vaya, disculpa el malentendido pero no había intención de cachondeo, Borborigmos era el nombre de uno de los bárbaros gigantes de Rávnica y, cuando descubrí qué significaba el nombre, me quedé con la copla y me pareció apropiado para una nave robada a los Torgon.
Nombre de la nave: Rheingold o La Recompensa
Dogma de la nave: Fuerzas de seguridad
Pecado de la nave: Diseño alienígena
COMPAÑÍAS DE LOS TOTEMKOMPF
Esto es lo que hay en la Orden de momento. Como tiene dos pecados, la Orden puede tener un máximo de ocho compañías así que la Tercera y la Novena no pueden recuperarse a menos que os quitéis pecados (muy difícil). La Quinta, Sexta, Séptima y Octava de momento están luchando en Belian contra los Kllr. Las definiremos cuando sea necesario.
Igual los capellanes son analistas-programadores que interpretan las órdenes de JERU-4000.
En la última partida que jugué de esto, me pille Obliteradores e interpreté que eran unos rifles de plasma tó guapos. Pero me consta que el autor del juego buscaba una palabra alternativa a Exterminadores.
Obliteradores es artillería ¿correcto?
Nada está escrito en piedra en este juego. Si los llevas, dime tú lo que son. Si quieres "artillería" tienes opciones más obvias como Armas (Pesadas) o Vehículos (tanques).
Lo mismo con los capellanes. No hemos establecido aún una religión y no tenemos por qué hacerlo. Si tú los eliges, es justo que me digas lo que crees que son. La propuesta de la Cuarta es perfectamente aceptable pero si se te ocurre otra cosa (a lo mejor los Totemkompf tienen su propio credo) ,todo es negociable.
Cuando tengais un rato, buscad una imagen para la nave de vuestra compañia. Googlead lo que sea poniendo la palabra "dieselpunk" para que todas tengan un tema mas o menos comun y cierto aire a trasto viejo. La Segunda puede poner otra cosa porque su nave no es de manufactura humana.
(Voy actualizando con personajes que se vayan mencionando)
COMPAÑÍAS DE LOS TOTEMKOMPF
Esto es lo que hay en la Orden de momento. Como tiene dos pecados, la Orden puede tener un máximo de ocho compañías así que la Tercera y la Novena no pueden recuperarse a menos que os quitéis pecados (muy difícil). La Quinta, Sexta, Séptima y Octava de momento están luchando en Belian contra los Kllr. Las definiremos cuando sea necesario.