Partida Rol por web

Super Space Knights: Ultima Domain

La Orden

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04/11/2023, 16:08
Segunda Compañía de Mando

Nombre de la nave: Borborigmos (por los ruidos raros que hace y se oyen en su interior)

Dogma de la nave: Fuerzas de seguridad

Pecado de la nave: Robada (si pudiera ser, a esos Torgon desgraciados, de cuando asaltamos sus instalaciones en Krolta)

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05/11/2023, 01:45
Director

Nombre de la nave: Borborigmos (por los ruidos raros que hace y se oyen en su interior)

Dogma de la nave: Fuerzas de seguridad

Pecado de la nave: Robada (si pudiera ser, a esos Torgon desgraciados, de cuando asaltamos sus instalaciones en Krolta)

El nombre, por favor, que sea serio. Prefiero mantener el tono de la partida serio. En el off-topic o en las notas, cachondeo el que queráis pero en la partida, tono sórdido y grimdark. 

Si es robada a los alienígenas me parece bien aunque quizá sea más apropiado diseño alienígena. 

Notas de juego

Y, de verdad, que no hace falta contestar en fin de semana. 

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06/11/2023, 12:55
Segunda Compañía de Mando

Vaya, disculpa el malentendido pero no había intención de cachondeo, Borborigmos era el nombre de uno de los bárbaros gigantes de Rávnica y, cuando descubrí qué significaba el nombre, me quedé con la copla y me pareció apropiado para una nave robada a los Torgon.

Nombre de la nave: Rheingold o La Recompensa

Dogma de la nave: Fuerzas de seguridad

Pecado de la nave: Diseño alienígena 

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07/11/2023, 12:53
Director

Notas de juego

COMPAÑÍAS DE LOS TOTEMKOMPF 

  1. Naval
  2. Mando (atamán Vakaipa, capellan Mugger Raut)
  3. (DESTRUIDA EN KROLTA)
  4. Mágica (magus Bandar-Log)
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. (DESTRUIDA EN KROLTA)
  10. Irregular 

Esto es lo que hay en la Orden de momento. Como tiene dos pecados, la Orden puede tener un máximo de ocho compañías así que la Tercera y la Novena no pueden recuperarse a menos que os quitéis pecados (muy difícil). La Quinta,  Sexta, Séptima y Octava de momento están luchando en Belian contra los Kllr. Las definiremos cuando sea necesario. 

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07/11/2023, 17:35
Director

Notas de juego

Segunda, al final ¿capellanes u obliteradores?

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07/11/2023, 17:44
Segunda Compañía de Mando

Obliteradores es artillería ¿correcto?

¿Qué hacen los capellanes? Según ese otro juego tienen una función muy militar fanática pero igual acá son más predicadores del orden del dominio humano

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07/11/2023, 18:09
Cuarta Compañía Mágica

Igual los capellanes son analistas-programadores que interpretan las órdenes de JERU-4000.

En la última partida que jugué de esto, me pille Obliteradores e interpreté que eran unos rifles de plasma tó guapos. Pero me consta que el autor del juego buscaba una palabra alternativa a Exterminadores.

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07/11/2023, 18:22
Segunda Compañía de Mando

Estoy en un avión ahora, os leo en 3 horas. 

Un abrazo 

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07/11/2023, 18:38
Director

Obliteradores es artillería ¿correcto?

Nada está escrito en piedra en este juego. Si los llevas, dime tú lo que son. Si quieres "artillería" tienes opciones más obvias como Armas (Pesadas) o Vehículos (tanques).

Lo mismo con los capellanes. No hemos establecido aún una religión y no tenemos por qué hacerlo. Si tú los eliges, es justo que me digas lo que crees que son. La propuesta de la Cuarta es perfectamente aceptable pero si se te ocurre otra cosa (a lo mejor los Totemkompf tienen su propio credo) ,todo es negociable. 

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08/11/2023, 15:49
Director

¿Y bien? 

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08/11/2023, 16:26
Segunda Compañía de Mando

Voy a por el politiqueo, la convicción y la conversión.

Capellanes + Fuerzas de seguridad

Quizás me esté equivocando, ya que poco tengo en el ámbito del pew pew, pero vamos a darle un intento.

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10/11/2023, 15:29
Director

Cuando tengais un rato, buscad una imagen para la nave de vuestra compañia. Googlead lo que sea poniendo la palabra "dieselpunk" para que todas tengan un tema mas o menos comun y cierto aire a trasto viejo. La Segunda puede poner otra cosa porque su nave no es de manufactura humana. 

Notas de juego

(Voy actualizando con personajes que se vayan mencionando)

COMPAÑÍAS DE LOS TOTEMKOMPF 

  1. Naval
  2. Mando (atamán Vakaipa, capellan Mugger Raut)
  3. (DESTRUIDA EN KROLTA)
  4. Mágica (magus Bandar-Log)
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. (DESTRUIDA EN KROLTA)
  10. Irregular 

Esto es lo que hay en la Orden de momento. Como tiene dos pecados, la Orden puede tener un máximo de ocho compañías así que la Tercera y la Novena no pueden recuperarse a menos que os quitéis pecados (muy difícil). La Quinta,  Sexta, Séptima y Octava de momento están luchando en Belian contra los Kllr. Las definiremos cuando sea necesario. 

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10/11/2023, 19:22
Cuarta Compañía Mágica

Esta es la imagen de la Baba Yaga. Mi intención es que pareciera un OVNI o una mezcla de nave científica y militar, así que es casi lo primero que sale al buscar "dieselpunk UFO".

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10/11/2023, 20:10
Segunda Compañía de Mando

What should spaceships look like? - BBC News

Teniendo libertad para elegir, elijo un clásico de la antigüedad.

Imagino a los torgon teniendo naves bulbosas, con combustible y espacio para tropas de asalto.

Creo que así podría ser La Recompensa.

 

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10/11/2023, 21:34
Primera Compañía Naval

Esta es La Ventisca, buscaba algo parecido a un ladrillo volador, pero me gustó mucho. 

Estas son La Escarcha, WhiteOut, La Granizo y la Niebla Perpetua, cuatro naves hechas en serie.

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16/11/2023, 09:20
Décima Compañía Irregular

Yo creo que esta podría ser la Voluntad.