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Sword Art Online

Sistema de Batalla

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16/11/2012, 15:44
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El sistema de Batalla de Sword Art Online no es muy complejo, se emplean tirada de dados de 100 que miden el indice de critico, cuando menos saquemos en el dado mejor sera nuestra tirada, eso quiere decir que si tenemos en suerte un 3 y tiramos en una batalla para golpear a alguien sacando un 1 abremos conseguido un critico de forma que lograremos tener un golpe super eficaz.

Si conseguimos un golpe critico aplicaremos el daño del arma en critico (esto viene detallado en cada arma) si por el contrario no conseguimos un critico usaremos el daño base y si no tenemos fuerza suficiente o alguna habilidad necesaria para el manejo del arma aplicaremos el daño reducido que viene especificado en el arma.

Para esquivar se usan diferentes metodos, lo normal es que lucheis contra monstruos y no contra otros jugadores por lo que cuando el montruo ataca podeis tratar de bloquear con lo que podreis usar vuestra base de habilidad de arma o podeis utilizar vuestra esquiva para salir del rango de vuestro enemigo, si hay mucha diferencia de nivel contra vuestro oponente la tirada es completamente imnecesaria un montruo de nivel 1 no matara a uno de nivel 100 si este no quiere.

Si estais en equipo se puede usar una habilidad llamada Cambio, que es basica para todos de forma que un jugar se cambia por el otro para interceptar el golpe que va dirigido al compañero.

Esto puede ser muy util si los equipos estan bien equilibrados.

y Bueno todo se reduce basicamente a tiradas de 1 d 100 cuando menos se saque mejor y a poder ser que tiremos poquito.

El uso de habilidades es basicamente igual solo que se pueden aplicar sus bonificadores, ya sea de precisión como puede ser una habilidad de golpe ineludible o para aumentar el daño o lo que sea sencillamente.

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18/01/2013, 01:52
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Sólo para el director

1: 100
2: 300
3: 400
4: 700
5: 1100
6: 1800
7: 2900
8: 4700
9: 7600
10: 12300
11: 19900
12:  32200
13:
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96:
97:
98:
99:
100:

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19/03/2013, 00:23
Director

Bueno paso a explicar mas en profundidad el combate, no solo el sistema si no el combate en profundidad.

Para empezar existe varias formas de golpear a un enemigo.

Con un ataque normal: Es un golpe basico utilizando el arma que se tenga equipada en ese momento, no depende del sistema en si si no de la habilidad del usuario y basicamente consiste en un solo golpe, aunque se puede tratar de dirigir el golpe hacia zonas concretas del enemigo para tratar de golpear en puntos débiles.

Habilidad tipo carga: Las habilidades de carga son habilidades que se hacen desde cierta distancia del objetivo y que por lo general suelen consistir en ataques de un solo golpe que suele usarse para abrir un combo de golpes, las habilidades de carga suelen tener un gran daño o habilidades especiales.

Habilidades encadenadas: Son habilidades de ataque que por regla general consisten en una serie de golpes simultaneos creando un combo de un determinando numero de ataques, estas habilidades tiene como ventaja que rara vez el enemigo puede parar el combo cuando se a iniciado, aunque por contrapartida algunas habilidades suelen pedir requisitos para ser usadas como el haber golpeado al enemigo anteriormente ese mismo turno.

Efectos de batalla.

Durante un combate pueden sucederse diferente efectos que alteran la batalla.

En algunos casos y si se golpea a un enemigo de forma precisa se le puede aturdir haciendo que ese turno no pueda actuar y permitiendo tener una oportunidad extra de golpear, existen varias formas de consguir aturdir a un enemigo, en la mayoria de los casos la forma mas eficaz es bloquear uno de sus ataques cortando un combo suyo, de esta forma quedara paralizado unos segundos permitiendo actuar, tambien golpeando algunos enemigos en determinados puntos del cuerpo, etc.

Paralisis: El efecto secundario paralisis hace que no se pueda realizar ninguna acción mas que accerder a la bolsa de objetos rapidos, de esta forma un jugador paralizado no puede atacar ni defenderse, pero puede usar su bolsa de objetos para utilizar un antiparalizante si es que dispone de el.

Veneno: El efecto del veneno es basicamente el comun, un jugador envenenado pierde vida todo el tiempo incluso despues de la batalla hasta que se utiliza un antidoto, el daño del veneno variara dependiendo del tipo de veneno.

Quemadura: La quemadura es un efecto raro y que causan algunos monstruos y escasas armas, la quemadura causa daño en los primeros turnos en los que se produce y reduce temporalmente algunas estadisticas.