Sección para las dudas sobre magia y convocatoria.
Aprovecho para compartir que, con respecto a las encarnaciones e invocaciones, yo era de los de "hay que hacer el pacto tal cual está", pero tras dirigir a un invocador, he descubierto que es mucho más interesante cuando "modificas" un poco dichos pactos, ya que te puede dar mucho juego para una misión o una trama.
Por ejemplo, El Carro te pide ir a una localización; lo último que yo hice es que tenía que encontrar a una persona que estaba en X principado.
Hola gente.
A ver, tengo una duda friki-técnica.
Soy un gran gran fan de los Final Fantasy y se me había ocurrido incorporar algo similar a las invocaciones, pero que pudieran acceder a ellas todos los personajes, no solo los convocadores.
(Hago un apunte, las reglas de los convocadores seguirían siendo las mismas)
Lo que no tengo claro es cómo hacerlo.
Creo que lo más fácil es inventarme algo tipo "tu nivel determina las veces que puedes hacer una invocación a la semana" y puedes "gastar" usos a la semana para darle más potencia.
¿Se os ocurre alguna otra opción? ¿Os parece una locura? XD
Aquí ya hablamos de cambios a las reglas para adaptarlas a una ambientación más personal... por lo que, con cuidado, uno debe ser algo más laxo y menos rígido, ya sea tanto para crear dichas reglas como para los testeos. Si ves que no sale, simplemente lo quitas y listo ^^
Dicho ésto, tirando de memoria y experiencia propia... diría que no es tan complicado realmente. A ver si logro explicarme bien, que entre el insomnio y la cabeza, no me centro XD
- Lo primero es recordar que todas las Invocaciones, más allá del requisito de puntuación en Convocar y Zeon, tienen un "pacto" a cumplir. Con algunos es más fácil, con otros es más difícil, y algunas son hasta únicas o muy exclusivas (no porque estén chetos, sino por lore, como el Dragon). Según lo que te interese, puedes suavizar el pacto, cambiarlo, o pasártelo por el forro al gusto XD.
- En el tema reglas, lo que yo vi en una partida, fue que, aparte del reparto de puntos de siempre, teníamos 100 PDs adicionales para gastar por nivel. Dichos puntos sólo se podían gastar en Convocar y en Zeon, lo que permitía, con el tiempo, usar las Invocaciones con más soltura y/o frecuencia.
- No recuerdo ahora mismo si se usó, para el tema de coste/beneficio, la Categoría de Conjurador o la de Guerrero Conjurador, por lo que eso será más a gusto de lo que quieras. Ésto, al igual que el número de PDs adicionales "específicos" pueden ser más o pueden ser menos según lo Final Fantasy que te quieras poner.
- Si ya habían Conjuradores y/o Guerreros Conjuradores en la partida, daba igual, adquirían lo mismo. Si acaso, se ponían una "/" para diferenciar su puntuación real en Convocar y en Zeon para diferenciarlo (evitando así alguna trampita, si bien son las Categorías más débiles por lo que no solía haber problemas ahí).
- Para la regeneración de dichos puntos de Zeón, ahí jugaba más lo que le interesase al DM ya que, al no tener ACT ni invertir puntos en ésta, no se tenía una referencia clara. Tirando de memoria, se recuperaba todo el Zeon al descansar, y una cantidad menor si no había sido un descanso decente (la mitad, 1/10, o así) según las circunstancias (no es lo mismo dormir que descansar una hora el culo junto a una fogata). Como digo, es más de lo que le interese al DM.
- En éste ejemplo de reglas caseras, se usaban de referencia los FFVII y FFVIII (especialmente el 8, ya que jugué mucho con eso de "combate entre academias", donde priman las Invocaciones, y no el FFX, donde gira en torno a las Convocaciones.
Y eso es lo que puedo comentar. Es un ejemplo sencillo y genérico que, con sus más y sus menos, jugué en su momento unas cuantas veces. ^^