Partida Rol por web

Telegrama urgente de Joe Diamond

Llegada a Innsmouth

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14/07/2018, 22:14
Dorian Waite

Me dirijo hacia la puerta con mis compañeros pero sin perder la compostura y sin correr.

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15/07/2018, 00:07
Dorian Waite
Sólo para el director

Notas de juego

Cuando llegue a la puerta, recojo mi gabardina y mi sombrero.

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15/07/2018, 23:20
Director

La primera en llegar a la puerta de entrada de la mansión eres tú, al abrir la puerta te encuentras la escena más extraña que has visto en tu vida, el calor que os acompañó a la venida se ha ido completamente dejando ahora un frío tan agudo que corta. Lo poco que dislumbras antes de cerrar la puerta es que la nieve lo ha cubierto todo, de hecho nieva tanto que no ves nada más que a unos pocos metros. Cierras la puerta y miras a Alan Rickman, luego llega Dorian Waite seguido de lejos por Jack Walters y Ennio Mancina.

- Tiradas (2)

Motivo: Tiempo atmosférico

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 74 (Fracaso)

Motivo: Tiempo atmosférico

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 70 (Fracaso)

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15/07/2018, 23:29
Anne Barnes

No nos podemos ir. Todo está nevado y no hay forma de ver a más de dos o tres metros, estamos en medio de una ventisca. Estamos atrapados aquí.

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16/07/2018, 00:48
Alan rickman

Notas de juego

Abro la puerta y miro. 

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16/07/2018, 00:49
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Tiempo atmosférico

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 80 (Fracaso)

Motivo: Tiempo atmosférico

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 17 (Exito)

Notas de juego

Ves una posibilidad muy remota de llegar a Innsmouth.

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16/07/2018, 00:50
Alan rickman

Imposible llegar a Innsmouth. Sería ir a ciegas.

Notas de juego

Cierro la puerta de un sonoro portazo y tengo cara de preocupación.

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16/07/2018, 13:10
Henry Hermitage

Entiendo que...os encontréis asustados, yo también estoy perplejo... son demasiadas cosas juntas.

Sin embargo no debemos perder la calma, debemos mantener la mente clara y ver más allá del miedo.

 

Deberíamos continuar y no dejar que lo que nos ha contado el Sr. Walters nos haga perder la cabeza; está claro que este sitio ha sido abandonado y deshabitado por mucho tiempo. Si alguna vez pasaron esas cosas que se dicen, no lo sé, pero no hay que agitarnos de esta manera: miradnos con armas, corriendo y con la paranoia metida en el cuerpo. 

 

Somos adultos y por ello hemos dejado de creer que las sombras de nuestro cuarto eran monstruos que nos querían devorar cuando simplemente se trataban de ramas que se mecían con el viento. 

 

Sigamos, ya que por una razón hemos venido.

- Tiradas (1)

Motivo: Convicción

Tirada: 1d100

Dificultad: 80-

Resultado: 58 (Exito)

Notas de juego

Mientras hablo miro con seriedad a todos los que aún seguían en el sitio donde tuvimos la visión, casi como reprendiendo a gente que pierde la cabeza con cualquier tontería, pero con voz pausada y calmada.

Tras mi perorata, demuestro mis palabras y avanzo con paso firme y decidido.

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Resultado de la tirada:

Jack Walters, Ennio Mancina y Thomas F. Malone parecen calmarse un poco y se dirigen a buscar a los que han salido corriendo.

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16/07/2018, 17:33
Dorian Waite

Ya que al menos tendremos que pasar unas horas aquí, hasta que amaine la ventisca, que tal si encendemos la chimenea del salón.

Por lo menos de esta manera no pasaremos frío.

Notas de juego

Al terminar de decirlo, me dirijo al salón de la planta baja.

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16/07/2018, 23:36
Ennio Mancina

Me parece buena idea, pero no podemos quedarnos aquí teniendo en cuenta lo que nos ha contado el señor Walters sería como esperar a la matanza siendo un gorrino. ¿Qué hay del plan de alcanzar el barco? ¿Podemos seguir buscando por esta planta de dos en dos?.

- Tiradas (1)

Motivo: Caisma

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 27 (Exito)

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17/07/2018, 13:50
Dorian Waite

Y teniendo en cuenta eso, crees que es mas lógico que no nos separarnos.

Creo que seria mas conveniente permanecer unidos.

- Tiradas (1)

Motivo: Carisma

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 91 (Fracaso)

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17/07/2018, 13:53
Director

Notas de juego

La tirada de carisma es siempre para los personajes que no se estén usando y los PNJ. Los jugadores no se tienen que ver coaccionados por las tiradas de carisma en este caso

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18/07/2018, 11:33
Anne Barnes

Miro a Walters a ver que le parecen las dos ideas. La de separarse y la de ir juntos.

- Tiradas (1)

Motivo: empatía

Tirada: 1d100

Dificultad: 65-

Resultado: 63 (Exito)

Notas de juego


Comentario de Director:

Parece que prefiere separarse y explorar a la vez varias opciones


 

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18/07/2018, 18:19
Anne Barnes

Creo que deberíamos ir todos juntos, no creo que sea prudente explorar esta... este templo de dos en dos.

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18/07/2018, 22:47
Alan rickman

Me parece bien separarnos, pero siempre y cuando en los grupos vaya siempre alguien armado. El señor Mancina y yo tenemos un arma, ¿Alguien más lleva alguna?

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18/07/2018, 22:49
Jack Walters

Yo podría decirse que también voy armado pero explicaros cómo llevaría mucho tiempo así que no preguntéis, tan solo confiad en mi si es que podéis.

Notas de juego

Al final cuando digo lo de "confiad en mi si es que podéis" miro claramente a Anna Barnes.

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19/07/2018, 17:38
Dorian Waite

Yo dispongo tambien de un arma de fuego.

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22/07/2018, 13:13
Ennio Mancina

De acuerdo, iré a la parte de la derecha, cuando quiera señor Hermitage.

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22/07/2018, 13:16
Anne Barnes

Señor Waite, creo que nos toca el corredor izquierdo.

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22/07/2018, 13:18
Alan rickman

Eso nos deja un dilema, ¿Un tercer grupo de tres o uno de dos y otro de una persona sola?

- Tiradas (1)

Motivo: empatía

Tirada: 1d100

Dificultad: 60-

Resultado: 59 (Exito)

Notas de juego

Mientras lo digo observo a Jack Walters