Un grupo de guardias ha salido de su ciudad en busca de unos bandidos que llevan poco más de un mes asaltando a los mercaderes y robando sus mercancías a la vez que raptan a las mujeres y niños, dejando con vida a todo el que huye y matando al que le planta cara.
Para esta misión se han enviado 5 Guardias de la ciudad, pero nadie de alto rango les acompaña. Se cree que este grupo de asaltantes se refugia en las montañas, así que los guardias van de camino cuando se topan con una pequeña fogata apagada.
(El director de juego tira la percepción de ellos)
En ese instante, uno de los guardias se percata de que entre los árboles hay 5 personas que los están rodeando.7
(Todos tiran iniciativa, pero en la primera ronda sólo el Guardia B puede actuar, pues el resto está sorprendido)
Motivo: Percepción A,B,C
Tirada: 3d20
Dificultad: 15+
Resultado: 31 (Exito)
Motivo: Percepción A,B,C
Tirada: 3d20
Dificultad: 15+
Resultado: 14, 18, 9 (Suma: 41)
Exitos: 1
Motivo: Percepción D,E
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+1)=6, 10(+1)=11 (Suma: 17)
Motivo: Iniciativas de Guardias A,B,C
Tirada: 3d20
Resultado: 2(+5)=7, 6(+5)=11, 17(+5)=22 (Suma: 40)
Motivo: Iniciativas de Guardias D y E
Tirada: 2d20
Resultado: 6(+6)=12, 3(+6)=9 (Suma: 21)
Motivo: Iniciativas de Bandidos A,B,C y D
Tirada: 4d20
Resultado: 19(+5)=24, 14(+5)=19, 13(+5)=18, 6(+5)=11 (Suma: 72)
Motivo: Iniciativas de Lider Bandido
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: PG Bandidos A,B,C,D
Tirada: 4d10
Resultado: 7(+4)=11, 1(+4)=5, 2(+4)=6, 7(+4)=11 (Suma: 33)
Motivo: PG Guardias A,B,C
Tirada: 3d10
Resultado: 2(+5)=7, 4(+5)=9, 10(+5)=15 (Suma: 31)
Motivo: PG Guardias D,E
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+1)=8, 7(+1)=8 (Suma: 16)
Motivo: PG Lider Bandido
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+5)=7
Guardias A,B y C tienen percepción 0, Guardias D y E tienen +1. La primera tirada se ignora que me olvide de desglosar los resultados.
La iniciativa de Guardias A,B y C es +5, D y E tienen +6. Los bandidos tienen +5 y su lider +2
Nota del DM: Las tiradas de percepcion se deben de hacer OCULTAS para evitar el metajuego. Si una tirada de percepción solicitada por el DM no se hace oculta, se considera FALLIDA.
Así comenzaría el combate: Enlace a mapa de combate
Ahora el Bandido A debe de entrar en el mapa, moverse donde quiera (mientras le quede movimiento y se pueda basandonos en las reglas del manual que todos tendréis) y le dará al boton de abajo a la derecha que dice "Pass turn and copy URL to clipboard", entonces saldrá una ventanita con un mensaje diciendo "Turn passed succsessfully" y con una dirección, y debajo de ella dirá Copy URL to clipboard. Le damos y en nuestro post ponemos esa URL.
Como nota adicional, podréis ver a quien le toca en la barra inferior, donde se iran colocando las imagenes por iniciativa :)
PJ/NPJ | Iniciativa | C.A./Toque/Desprevenido | PG | Estado | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Bandido A | 24 | 13/11/12 | 11 | ||
Guardia C | 22 | 19/11/18 | 15 | Sorpendido | |
Bandido B | 19 | 13/11/12 | 5 | ||
Bandido C | 18 | 13/11/12 | 6 | ||
Guardia D | 12 | 16/12/14 | 8 | Sorprendido | |
Bandido D | 11 | 13/11/12 | 11 | ||
Guardia B | 11 | 19/11/18 | 9 | ||
Guardia E | 9 | 16/12/14 | 8 | Sorprendido | |
Guardia A | 7 | 19/11/18 | 7 | Sorprendido | |
Lider Bandido | 6 | 19/12/17 | 7 |
Cada jugador debe rellenar el siguiente formulario en cada turno:
Coordenadas iniciales:
Acción:
Movimiento:
Objetivo:
Daño:
Coordenadas finales:
Desde mi escondrijo, cargo el arco y lo tiro contra uno de los guardias. Pero la flecha se desvía, clavandose en el suelo.
Si salimos de esta, iré a ver a Tessia y le pediré matrimonio.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+2)=11 (Fracaso)
Mensaje de bandido A.
Coordenadas iniciales: r28
Acción: Atacar con el arco
Movimiento: -
Objetivo: Guardia C
Daño: -
Coordenadas finales: r28
Nota del DM: En este caso, aunque no haya movimiento se debe de entrar en el enlace y pasar turno igualmente, para que el orden del mapa se lleve bien.
Bajo mi sorpresa una flecha sale de entre los árboles, clavandose en el suelo muy cerca de mi.
Mierda, están aquí.
Mensaje de Guardia C.
Coordenadas iniciales: j28
Acción: -
Movimiento: -
Objetivo: -
Daño: -
Coordenadas finales: j28
Nota del DM: Al igual que antes, se debe entrar y pasar turno aunque no se haga nada.
Corro hacia uno de los arqueros con mi espada en alza y le asesto un golpe a la altura del hombro.
¡MUERE MALDITO!
Tras esto, me pongo en guardia al ver que soy el primero de mis compañeros en salir al combate y verme ante tantos enemigos
(Nota del DM: Esto último es narrativo, no tiene efecto sobre el sistema)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 17(+2)=19 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Coordenadas iniciales: c25
Acción: Ataque con espada corta
Movimiento: d26-e27-f27-g27
Objetivo: Guardia E
Daño: 7
Coordenadas finales: g27
Nota del DM: Si os fijais en movimiento se pone la casilla a la que te mueves cada vez hasta terminar, pero sin incluir la inicial.
Bueno, no es cuestión de llegar a Don Frikilón en un ejemplo, así que pararé aquí. Espero que todos hayan comprendido el método que usaremos para los combates.
Recomiendo leer el capitulo 8 del libro básico para saber combatir bien, pues en caso de tener una duda lo más posible es que os de una página del libro xD
Cualquier duda, offtopic.