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The Dragon gate: Survivor II

Plantilla de empleados

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10/02/2011, 13:11
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En este apartado se presenta el modelo de ficha de personaje a rellenar.

Nombre y Apellidos: (Nombre completo del personaje)

Apodo: (Nombre familiar por el que le llama su familia, amigos u otros. Dejar en blanco si no tiene)

Edad: (Edad real del personaje. Si se considera necesario, se puede adjuntar la edad aparente, en caso de que la diferencia sea alta)

Sexo: (Género del personaje)

Grupo sanguíneo: (Grupo sanguíneo del personaje. Un listado de los grupos sanguíneos se puede encontrar [Aquí])

Ocupación: (Principal ocupación del personaje, en un ámbito amplio. No centrarse en cosas como "vendedor de discos de bicicletas a niños cojos")

Aspecto físico: (Apariencia del personaje, por escrito, e incluyendo las mediciones de peso (kg) y altura (m). Adjuntar además una imagen [no real], dentro de los parámetros de una persona normal. Se busca que esta imagen refleje los parámetros indicados en la ficha, así que el Master se concede el lujo de denegar una imagen por la razón que considere conveniente)

Carácter psicológico: (Descripción de la mente y el comportamiento habitual del personaje)

Alineamiento: (Inclinaciones morales del personaje, la brújula moral que suele seguir. Una mejor interpretación de esta brújula corresponde a mayor experiencia si la adaptación es correcta. Un listado de alineamientos se puede encontrar [Aquí])

Historia:  (Breves notaciones de la vida del personaje tales como su lugar de origen, desarrollo y cómo ha llegado/va a llegar hasta Routherville. Se exige un mínimo de líneas como para poder crear una historia coherente, sin máximo)

Frase: (Cita del personaje, una frase que suele utilizar o que lo defina de alguna manera)

Poder: (Durante el transcurso de la partida, tu personaje ha presentado un poder más allá del común de los mortales y que puede alterar no solo tu percepción del entorno o tu aspecto físico, sino modificar lo que te rodea o directamente destruirlo. Ejemplos de esto pueden ser lanzar bolas de fuego por la boca, adquirir a voluntad un aspecto distinto que te confiera propiedades o mejorar tus capacidades físicas o intelectuales de forma sorprendente. El poder requiere de un nombre, una expllicación de una-dos líneas para el Master, y empieza a nivel 0, y ni siquiera teneis constancia de que lo teneis antes de que surja)

 

     Atributos: (Aquellos conceptos que determinan las propiedades físicas y psicológicas básicas de tu personaje)

-Carisma: (Representa la fuerza de la personalidad de tu personaje, su presencia y capacidad para inspirar sentimientos)

-Destreza: (Representa tu coordinación y habilidad, desde para hacer trabajos delicados hasta para moverte con sigilo. Determina entre otras cosas tu puntería y tu iniciativa)

-Percepción: (Representa la conciencia que tienes de tu entorno, incluyendo la habilidad para detectar lo que está oculto)

-Fuerza: (Representa la potencia muscular, la capacidad de hacer fuerza con la potencia de tus extremidades. Determina entre otras cosas la capacidad que tienes para cargar peso o el daño que inflinjes con tus golpes)

-Vitalidad: (Representa tu dureza, aguante y salud, así como tu aguante a las enfermedades. Determina entre otras cosas tu nivel de Salud temporal)

-Inteligencia: (Representa tu memoria, capacidad para un pensamiento claro y razonado, el intelecto y una gran cultura general)


     Atributos secundarios: (Aparte de los atributos principales, tu personaje cuenta con otra serie de atributos que determina lo que puede llegar a hacer, y derivan de una manera u otra de éstos atributos primarios)

-Aguante: (Representa tu resistencia, tu capacidad para soportar el dolor, anular las enfermedades, resistir los efectos de las temperaturas...)

-Fuerza de Voluntad: (Representa tu entereza mental, tu capacidad para superar el miedo y la dominación, y permanecer fiel a tí mismo)

-Rapidez: (Representa la velocidad y los reflejos, tu capacidad para evitar ser alcanzado, mantenerte en pie en un suelo peliagudo, eludir la mirada de un perseguidor o coger un objeto que se está cayendo para evitar que choque contra el suelo)

-Sabiduría: (Representa tu sentido común y, hasta cierto punto, tu empatía, tu capacidad para discernir lo que es cierto o determinar el mejor método de proceder a un asunto, así como lo que otros piensan o creen)

-Salud: (Representa el número de heridas que puede soportar tu personaje antes de pasar al siguiente nivel de heridas, o en última instancia, morir)

-Cansancio: (Tu personaje, como todos, cuenta con seis niveles de cansancio, desde fresco hasta el extenuamiento y ulterior desmayo)

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18/02/2011, 19:51
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(Continuación...)

     Habilidades: (Las habilidades tienen niveles indican lo experto o diestro que es tu personaje con ellas. Las habilidades van asociadas a un atributo con respecto al cual se realizan las tiradas)

-Acrobacias: (Agil y ligero, tienes pocos problemas para mantener el equilibrio en lugares estrechos, así como para moverte por ellos) [Vitalidad]

-Actuación: (Eres un hábil artista, capaz de tocar instrumentos, componer canciones y poemas o contar historias divertidas) [Carisma]

-Artesanía: (Sabes cómo crear un determinado objeto artesanal, como pueden ser cerámicas, armas, ropa o comida) [Destreza]

-Búsqueda: (Alerta y con tu vista atenta, puedes encontrar cosas que para otros hombres permanecerían ocultas) [Percepción]

-Carrera: (Puedes correr a gran velocidad, cubriendo distancias a mayor rapidez que los demás, así como aguantando más) [Vitalidad]

-Ciencia: (Tienes un amplio conocimiento de las ciencias tales como biología, física, geología, matemáticas y química) [Inteligencia]

-Combate a distancia: (Habilidoso con las armas a distancia, puedes acertar a objetivos a distancia) [Destreza]

-Combate cuerpo a cuerpo: (Eres un hábil luchador en lo que respecta a utilizar armas de cuerpo a cuerpo) [Destreza]

-Combate sin armas: (Eres habilidoso en el uso de tus manos y tus pies en combate, lo que convierte tu cuerpo en un arma) [Destreza]

-Conducción: (Sabes cómo conducir un vehículo) [Percepción]

-Criptografía: (Con el entrenamiento y la práctica, has logrado un nivel de capacidad para descifrar códigos ocultos, interpretar datos e inventar métodos para codificar la información) [Percepción]

-Culturismo: (Eres capaz de levantar o empujar cosas pesadas, y sabes cómo recolocar los pesos para que el impacto sea menor en tu cuerpo ) [Fuerza]

-Debate: (Eres habilidoso con las palabras y con los argumentos, y sabes cómo regatear para obtener aquello que quieres, o cómo negociar para obtener ventajas en muchos ámbitos) [Inteligencia]

-Detección: (Eres atento y cauto, y tamién posees unos sentidos agudos. Eres capaz de percibir cosas inusuales o importantes) [Percepción]

-Doma: (Sabes cómo cuidar a los animales, así como hacer que no presenten animadversión hacia quien ti, e incluso cómo montar si se puede) [Carisma]

-Disfraz: (Con inteligentes cambios de ropa, el aspecto físico y la forma de actuar puedes variar tu apariencia) [Inteligencia]

-Empatía: (Ves más allá que el resto de la gente, en los corazones y las mentes, descubriendo con facilidad las motivaciones de sus actos) [Percepción]

-Engañar: (Sabes cómo mentir a una persona y convencerla de sucesos o situaciones que no son en parte o del todo verídicas) [Carisma]

-Escalada: (Sabes cómo subir a los árboles, escalar paredes escarpadas y trepar por cuerdas) [Fuerza]

-Historia: (Estás versado en la historia, tanto de tu tierra natal como de otros paises distantes, y tienes también un dominio de la geografía general) [Inteligencia]

-Imitación: (Puedes imitar las voces de otros hombres y animales) [Carisma]

-Indagación: (Con la fuerza de tu personalidad, y sabiendo cómo hay que hablar a la gente y con quien hablar, has desarrollado una gran habilidad para desvelar secretos y descubrir cosas que otros pretenden mantener en secreto) [Carisma]

-Informática: (Tienes un alto dominio de los ordenadores y otros aparatos electrónicos, y sabes cómo hacerlos funcionar) [Inteligencia]

-Inspirar: (Por medio de una poderosa voluntad, tienes la capacidad de inspirar a los demás, disipando sus miedos y animándoles a que realicen proezas audaces y mayores esfuerzos) [Carisma]

-Intimidación: (Tan grande es tu presencia que puedes acobardar a la gente, consiguiendo que teman tu poder, o simplemente que sientan pánico al pensar en ti) [Carisma]

-Juegos de manos: (Como un malabarista o un ladrón, puedes manipular objetos con habilidad y hacer que desaparezcan) [Destreza]

-Juegos: (Eres habilidoso en el juego, siempre con la mano presta para lanzar unos dardos o con la mente despierta para una adivinanza) [Destreza]

-Lengua: (Eres capaz de hablar otra lengua distinta a tu lengua nativa, así como escribirla) [Inteligencia]

-Marinería: (Sabes cómo pilotar una embarcación y navegar con ella, y puedes incluso construir y reparar barcos) [Fuerza]

-Medicina: (Eres experto en la sanación, y tienes conocimientos de medicinas para curar el dolor, aliviar el sufrimiento y devolver la salud) [Inteligencia]

-Natación: (Nadas con velocidad y fuerza, pudiendo cruzar superficies que desanimarían a otros hombres) [Vitalidad]

-Ocultar: (Sabes cómo esconder objetos para que otros no puedan encontrarlos) [Inteligencia]

-Patinaje: (Has aprendido los principales conceptos del dominio de tablas o patines, y sabes cómo moverte con unas ruedas debajo) [Vitalidad]

-Persuasión: (Posees una personalidad fuerte y una gran habilidad con las palabras, y puedes utilizarlas para que los demás estén de acuerdo con lo que dices) [Carisma]

-Rastreo: (Puedes interpretar las señales en el terreno, discernir lo rápido que han pasado o si llevan o no peso, así como escuchar sobre el terreno para oír el movimiento de grupos de hombres a grandes distancias) [Percepción]

-Reparación: (Eres capaz de estudiar y analizar un objeto que presenta defectos, y posteriormente solucionarlos usando las herramientas adecuadas) [Destreza]

-Salto: (Puedes saltar con agilidad, cubriendo mayores distancias que la mayoría y sin aterrizar sin daño) [Fuerza]

-Sigilo: (Sabes cómo esconderte, cómo seguir a otros sin ser visto y cómo moverte de forma silenciosa) [Destreza]

-Supervivencia: (Sabes cómo vivir en la naturaleza, cómo encontrar y dar caza a las presas, preparar trampas hacer fuego y protegerte de los elementos) [Percepción]

-Tasar: (Tienes un buen ojo para valorar los objetos, sean trabajados y de gran valor o gemas, oro u otros materiales en bruto ideales para ser transformados en objetos de gran utilidad o belleza) [Percepción]

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18/02/2011, 19:56
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Notas de juego

Una vez expuesta la ficha, se explican las consideraciones que hay que tener en cuenta con el objetivo de rellenarla;

Dentro del apartado de Datos, solo mencionar que el Master tiene el lujo de declinar una ficha que considere no completa o concluyente, ya sea por la historia con respecto al resto de datos aportados, o porque el poder resulte incongluente, absurdo, ilógico o carezca por completo de posibilidad de tener un sistema escalado de mejora. Poderes mal explicados o que fallen parcialmente estas partes también pueden ser requeridos de una re-descripción para una mejor comprensión.

Aparte, destacar que la edad se mide por los siguientes rangos: Niño 0-12, Joven 13-24, Adulto 25-49, Viejo 50-64, Anciano 65+, y tiene la influencia con respecto a la parte del Perfil que viene indicada en esta tabla,

(Reacciones = Aguante, Fuerza de Voluntad, Rapidez, Sabiduría)
(Porte = Carisma; Ingenio = Inteligencia)

 

Dentro del apartado de Perfil, se toman en cuenta las siguientes consideraciones;

-En el apartado de Atributos se reparten las siguientes puntuaciones entre los seis: 9, 8, 6, 6, 4, 3; en el orden deseado. Una vez repartidos, se tienen 8 puntos gratuitos adicionales para repartirlos en cualquier número y entre cualquier categoría, no pudiendo superar en ningún momento los doce puntos, sin considerar los efectos de la edad. De estos seis Atributos se obtendrán los modificadores a aplicar en las tiradas, que se pondrán entre paréntesis junto al nivel de habilidad final. Los modificadores son los indicados en la siguiente tabla,

-Con estos modificadores y los Atributos en sí, se rellenarán los atributos secundarios de la siguiente manera:

· Aguante se basa en el modificador más alto entre Fuerza y Vitalidad, descartando el otro.
· Fuerza de Voluntad se basa en el modificador más alto entre Carisma e Inteligencia, descartando el otro.
· Rapidez se basa en el modificador más alto entre Destreza y Percepción, descartando el otro.
· Sabiduría se basa en el modificador más alto entre Carisma y Percepción, descartando el otro (se puede repetir el modificador usado previamente).
· Salud es la suma de Vitalidad con el modificador de Fuerza, y tiene seis niveles: Sano (0), Dolorido (-1), Herido (-3), Malherido (-5), Incapacitado (-7) y Moribundo (-9), donde los números entre paréntesis son los modificadores que aplican a los Atributos al estar en ese estado. En cada nivel de Salud hay un número de [Salud] heridas antes de bajar al siguiente nivel o, en última instancia, morir.
· Cansancio tiene seis niveles: Fresco (0), Sofocado (-1), Cansado (-2), Fatigado (-4), Agotado (-8) y Exhausto (Desmayado). Los niveles son de un solo punto, y se consumen al fallar una prueba de Aguante en una situación que lo requiera. Los penalizadores son acumulativos con los de Salud.
· Carga, no considerado realmente en ningún lugar, pero un personaje puede portar sin problemas [Fuerza]x5 kg. de peso. En un rango de hasta [Fuerza]x10 se considera carga pesada, y hasta [Fuerza]x15 es carga muy pesada. No se puede portar peso superior a esas cantidades por carencia de movilidad, y a mayor nivel de carga, mayor es el cansancio producido.

-Por último, para Habilidades se reparten 40+[Inteligencia]x2 puntos para repartir en cualquier número y entre cualquier categoría, con las siguientes consideraciones:

· Un nivel de 0 indica un desconocimiento completo de la habilidad, y en muchos casos aumenta el nivel de dificultad de las tiradas.
· El máximo teórico de una habilidad es 12, lo que implica un dominio completo de ella. Niveles superiores implicarían una masterización más allá de la propia disciplina, y son muy costosos de lograr.
· Un niño no puede superar un máximo de 4 niveles en una misma habilidad. Un joven tiene un máximo de 6, un adulto de 8, un viejo de 10 y un anciano de 12, al considerar una curva de máximo tiempo dedicado al aprendizaje de un concepto, y a la impaciencia de la juventud para aprender.

 

Para cualquier duda, dejar un mensaje en el apartado de Offtopic (Chat).

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02/05/2011, 13:04
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Una vez llegados a éste punto en la partida, para facilitar el desarrollo de la misma se pondrán unas reseñas sobre los Personajes importantes (que no entren dentro del apartado de usuarios peligrosos).

 

Nombre: Adam Moore

Apodo: Japo
Edad: 20 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Es un chico moreno, con ojos rasgados debido a su origen asiático. No es muy alto, cerca del metro 70. Tiene una característica espada tatuada a la altura de su muñeca izquierda, se la hizo junto con un amigo suyo simbolizando la amistad que les unía. Es delgado, unos 65 kg., ligeramente fibrado aunque apenas practica deporte.
Equipo visible: Ropa de calle, bolsa de viaje
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Adrian Lynx

Apodo:
N/A
Edad: 21 años
Sexo: Masculino 
Aspecto físico: Chico algo bajito de no mas de 1,70, de 61 kg de peso y postura recta y solida. Tiene el pelo corto y rubio, algo revuelto para darle un estilo desenfadado, las facciones de su cara son suaves y poco marcadas y los ojos verdes y grandes. Siempre tiene cara de estar en otro mundo, quiza pensativo o irascible y suele llevar su traje negro de trabajar y siempre, siempre, siempre lleva la ropa limpia y planchada.
Equipo visible: Ropa de camarero, reloj impermeable
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Adrian Lynx

Apodo:
N/A
Edad: 21 años
Sexo: Masculino 
Aspecto físico: Chico algo bajito de no mas de 1,70, de 61 kg de peso y postura recta y solida. Tiene el pelo corto y rubio, algo revuelto para darle un estilo desenfadado, las facciones de su cara son suaves y poco marcadas y los ojos verdes y grandes. Siempre tiene cara de estar en otro mundo, quiza pensativo o irascible y suele llevar su traje negro de trabajar y siempre, siempre, siempre lleva la ropa limpia y planchada.
Equipo visible: Ropa de camarero, reloj impermeable
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Alex Robson

Apodo: N/A
Edad: 17 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Es un joven pelirrojo de facciones finas y serias. Su pelo no es largo ni tampoco extremadamente corto, pero se suele caracterizar por el flequillo que tapa la frente y parte de su cara. Este personaje mide un 1,85 cm y pesa 78 kilos, su físico no es el de una persona corpulenta si no más bien delgada con los músculos bien definidos.
Equipo visible: Ropa de calle
Ubicación: Sala de seguridad

 

Nombre: Alice Newton

Apodo: Muñeca felina
Edad: 16 años
Sexo: Femenino
Aspecto físico: Muchacha de ojos azules, vacíos y cabello plateado (suele usar disfraces y pelucas que ocultan su apariencia), le gusta lucir conjuntos ostentosos y gusta de parecer una muñeca de porcelana (incluso se pinta dos líneas desde la comisura de los labios hasta la barbilla), constitución baja, piel pálida y dedos alargados cual pintor o pianista.
Equipo visible: Vestido, orejas de gato
Ubicación: En el centro comercial (?)

Nombre: Damien Walker

Apodo: Bandana
Edad: 19 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: De complexión robusta debido a todo el entrenamiento a que se somete, entre eso y que no suele poner buena cara su popularidad ha acabado siendo la del matón que busca pelea en casi cualquier situación. Suele llevar la ropa de deporte de su club, al igual que todo su grupo de colegas.
Equipo visible: Chandal de entrenamiento, pañuelo verde
Ubicación: Sala de seguridad

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02/05/2011, 13:35
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Nombre: Darius Ionescu Levas

Apodo: Darius
Edad: 37 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Sige vistiendo como en los años 70, gabardina y sombrero, siempre lleva su bastón, y siempre que se me permite según las circunstancias su infalible mágnum, 1,84 cm de alto, 98 kilos de peso, rasgos duros y mirada distante, con unos ojos que siempre están inquietos.
Equipo visible: Ropa, bastón
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Drake Clarke

Apodo: N/A
Edad: N/A
Sexo: N/A
Aspecto físico: N/A
Equipo visible: N/A
Ubicación: N/A

 

Nombre: Emma Memram

Apodo: Mary_Read
Edad: 23 años
Sexo: Femenino
Aspecto físico: Se trata de una joven no muy alta, aproximadamente de 1.64 m, y no precisamente en buena forma (65 kg) por culpa de su estilo de vida y su dieta de café y comida precocinada. Lleva el cabello cortado en una melenita despuntada, castaño oscuro, con los ojos del mismo color. Utiliza gafas de media montura a causa de su miopía. Lo máximo que sabe hacer para arreglarse es ponerse una camisa blanca para ir al trabajo, aunque lo hace con tejanos o con pantalones negros y zapatos sin mucho tacón. Habitualmente viste cómoda con ropa ancha.
Equipo visible: Ropa de calle, bandolera, reloj
Ubicación: Sala de seguridad

 

Nombre: Ivanov Kauton

Apodo: Kaut
Edad: 27 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Alto, complexión fuerte mantenida a base de gimnasio diario, su vestuario se asemeja mucho a su carácter de chulo y creído, siempre con colores llamativos o ropa presuntuosa. Tiene el pelo castaño y los ojos marrones, con una cicatriz surcando uno de ellos provocada hace mucho tiempo. Aparenta más o menos su edad pero se mantiene en forma para el ejercicio constante que necesita su trabajo.
Equipo visible: Ropa, AK-47
Ubicación: Sala de seguridad

 

Nombre: Jean Pierre Charles Renouvier

Apodo:
Rastafurias
Edad: 16 años (aparenta 18)
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Es un chico de estatura media, 1,73 metros de altura y 60 kilogramos, está muy delgado y sus músculos, se marcan por todo su cuerpo. Es de pelo moreno, largo por delante y 9 rastas en la nuca, que le llegan por debajo de los hombros, el flequillo le cae sobre los ojos. A pesar de su delgadez, sus hombros se ensanchan destacando la clavícula, que sobresale en sus hombros. Tiene los ojos color marrón, que se van volviendo un poco verdosos en el borde de su iris. Sus labios son finos y perfilados, sin embargo, el inferior es un poco más carnoso que el de arriba. Lleva dos aros metálicos en la oreja izquierda, dos bolas en la derecha, y un aro en el labio, justo en el centro. Suele vestir ancho, con unos pantalones vaqueros y una camiseta, y encima una sudadera.
Equipo visible: Ropa de calle (vaqueros anchos, zapatillas de baloncesto And1 Tai Chi, camisa negra XXL), pelota de baloncesto
Ubicación: Sala de seguridad

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02/05/2011, 13:48
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Nombre: Jhon Kaine

Apodo: Raziel, el Ángel de la Muerte
Edad: 36 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Delgaducho, coma lo que coma no engorda, y un tanto espigado. Tiene un aspecto descuidado y gusta de una barba casual. Tiene preferencia de colores pardos u oscuros, útiles para camuflarse.
Equipo visible: Ropa normal (ancha), maletín plateado
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Kaien Dienteplata

Apodo: Wranu
Edad: 19 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Viste ropa rapera, tiene el pecho y las muñecas cubiertas de vendas y en el brazo un par de tiritas, lleva Mitones de cuero negros y un anillo en un dedo, tiene pelo gris y cara de medio dormido, casi siempre esta fumando.
Equipo visible: Ropa rapera, varias vendas y tiritas, señal de tráfico (Stop)
Ubicación: Vete tú a saber (que yo sí lo sé)

 

Nombre: Katherine Locust

Apodo: Kate
Edad: 17 años
Sexo: Femenino
Aspecto físico: Aunque su pelo es moreno, como único gesto de rebeldía suele teñírselo de colores vistosos llevando actualmente un peinado rosado, que suelto le llega un poco más arriba de media espalda. Tiene los ojos azules cielo, y un físico bastante envidiable aunque suele disimularlo con ropa suelta. Mide 1.66m, y si uno se fija bien puede ver que tiene las piernas y los brazos bastante entrenados por su afición al parkour.
Equipo visible: Ropa de calle, abrigo, botines shaaq-attack negros gastados, Grapadora Arrow CT50K inalámbrica
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Léon Smith

Apodo: N/A
Edad: 25 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Es un joven alto (1,75-1,80 aprox.), bastante fornido debido a su oficio, con los ojos azules, el pelo medianamente corto y marrón y de piel ligeramente bronceada.
Equipo visible: Traje de mecánico con protecciones, máscara de soldar de hierro, cinturón de herramientas, espada improvisada
Ubicación: Sala de seguridad

 

Nombre: Matthew Ellman

Apodo: Genio
Edad: 19 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Excepcionalmente alto, no llega a los dos metros por unos pocos centímetros, es bastante delgado y tiene el pelo marrón. Siempre lleva sus gafas que ocultan sus ojos.
Equipo visible: Chandal, gafas de ver
Ubicación: En el centro comercial (?)

Cargando editor
02/05/2011, 14:22
Director
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Nombre: Nahuel Kayupi

Apodo: Nahu
Edad: 23 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Mide unos 2 metros y pesa unos 115 kilos. Tiene el pelo corto y liso, de color marrón rojizo. Siempre porta unas gafas de minero con linterna en la cabeza, y unos pantalones y botas protectoras. Además, siempre lleva un cinturón con algunos utensilios, algunas tiritas, pequeñas linternas, un pequeño pico, y martillito. Da un aspecto un tanto descuidado, pero a la vez de trabajo duro. Siempre tiene una mirada al infinito, como inspeccionándolo todo, que vemos a través de sus ojos negros, en su cara de facciones marcadas y profundas. Porta también unos tatuajes étnicos en los brazos, totalmente simétricos.
Equipo visible: Pantalón de minero, guantes de minero, botines protectores, cinturón de utensilios, gafas de minero con linterna
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Natasha Woikindich

Apodo: Nath
Edad: 22 años
Sexo: Femenino
Aspecto físico: Una joven con un aspecto físico de bastante buen ver, tiene el pelo rubio-moreno y los ojos verdes oliva. Bastante alta, mide 1.76 y su rostro presenta claros rasgos del este de europa, revelando su ascendencia polaca.
Equipo visible: Ropa sencilla
Ubicación: Sala de seguridad

 

 

Nombre: Noah Hammer

Apodo: Soñador
Edad: 26 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Joven blanco, moreno, mide 1´82 y pesa alrededor de 86 kg, su constitución es fuerte aunque actualmente parece que tiene algunos kilos de más.
Equipo visible: Traje, guantes blancos, reloj caro
Ubicación: En el centro comercial (?)

 

Nombre: Sherman Stark

Apodo: Padre Stark
Edad: 28 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: Apariencia de un joven atractivo de 1,80 de altura, pero que se ha excedido en su coqueteo con las drogas. Pesa 90 kilos.
Equipo visible: Ropa de calle de predicador (vaqueros, chaqueta de cuero, camisa negra, alzacuellos)
Ubicación: Sala de seguridad 

 

Nombre: Patrick Blint

Apodo: Doc
Edad: 32 años
Sexo: Masculino
Aspecto físico: De aspecto pequeño y ágil, medirá alrededor de 1.68 m y 63 Kg de peso. Su apariencia física no es nada intimidatoria por lo que pese a su expresión extraña (incapaz de definirse ni como siniestra ni apacible) no suele levantar muchas sospechas. Cabello prematuramente canoso aunque sus facciones sean jóvenes. Siempre lleva unas gafas de sol rojas para que sus ojos no sean vistos.
Equipo visible: Ropa, gafas rojas
Ubicación: Sala de seguridad