Partida Rol por web

Tiempo y Muerte

3.- Uldum

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14/03/2018, 09:53
Director

Indagando descubres que por 3 po consigues 20 flechas con punta de plata si les das tiempo.

Un arma de plata varía el precio en función del arma que sea si es un arma ligera +20 po a su precio normal, arma una mano +90 po, arma a dos manos +180 po. Pero hay que fabricarlas.

Respecto a los animales, dicen que no hay problemas que ellos los cuidan mientras vais que las catacumbas están a 1.5 km de la ciudad.

El rey te recomiendan que no le hables de esta empresa pues perdió a su hijo hace un año allí y está algo sensible todavía con ello.

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14/03/2018, 10:02
Enano Uldum

Ante la pregunta de Olash os responde los animales los cuidamos nosotros sin problemas y sin coste para vosotros, las catacumbas están cerca a 1.5 km de aquí

Su extensión es de unos 500 metros de largo por 10 de ancho.

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17/03/2018, 20:21
Saarg-Dahl

Me giro hacia Uldum y le digo:

Señor Uldum, le agradecemos muchos su amabilidad y ayuda. En relación con las dimensiones de las catacumbas, ¿podría indicarnos qué altura aproximada tienen? Asimismo, Nos ha mencionado que las catacumbas no tienen salida, ¿sabe si existe alguna cueva, algún río o lago subterráneo cercanos a las catacumbas?

Cuando me conteste Uldum, me dirijo a mis compañeros:

Wamba, me parece una buena estrategia la que propones (andar en formación). Sin embargo hay que tener en cuenta que 500 m de largo, 10 m de ancho y otros tantos (*) de alto configuran un volumen considerable. Es decir, cuando estemos en el medio de las catacumbas nos pueden rodear sin mucho problema. Además hay que tener en cuenta que hay murciélagos (ataque por arriba)... Quizás fuera una buena idea llevar escudos (yo, al menos, no tengo, ¿tiene alguien?)

(*) Sustituir "otros tantos" por el valor que dé Uldum.

 

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18/03/2018, 08:10
Enano Uldum

Las catacumbas tienen una altura de cinco metros después ante la pregunta de si hay una cueva, río o lago cercanos a ellas dice y sólo tienen una entrada si es lo que me estás preguntando.

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18/03/2018, 09:45
Wamba

Lo cierto es que ni escudos ni cacharros para colgar cosas nos protegen. Los bichos se pueden hasta transformar en niebla. Ajos, muchos ajos por todos sitios y andando juntitos por si la cosa se tuerce. ¿No? No hay más.
Encima supongo que algo tan simple ya lo pensarían los que murieron aquí antes, así que simplemente habrá que improvisar bien. Vamos al agujero...

Notas de juego

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18/03/2018, 13:18
Tinfang Trino

Me aliso las ropas, carraspeo y pongo mi tono más agradable posible, hago una reverencia al enano que vea con las barbas más largas y canosas y les digo:

Venerables señores enanos, hemos venido de muy lejos para hacer todo el bien que nos sea posible y para ello necesitamos de su ayuda. Queremos limpiar el mal que mora y atenaza las catacumbas de su ciudad. ¿Habría alguna posibilidad de que nos dieran en empréstito algún material mágico y de plata para eliminar a ese mal? Nosotros les devolveremos esas armas al salir y cualquier otro objeto que nos puedan encargar que saquemos ya de paso. 

Si dicen que no pueden, añado:

Y si no pueden colaborar, ¿me venden una flecha de plata alquímica +1 de esas?

Añado tirada de diplomacia. 

Dicho lo cual nos despedimos y nos metemos al agujero. En la puerta me cambio y me pongo mis ropas oscuras. 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Diplomacia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+2)=21

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21/03/2018, 12:20
Enano Uldum

El enano se dirige a vosotros estamos agradecidos que intentéis expulsar el mal de nuestras ancestrales catacumbas, ahora mismo lo único que podemos hacer es daros esto a Tinfang le da 12 flechas mágicas plateadas allí debería haber muchas armas mágicas plateadas pero nadie se ha atrevido desde la última vez a entrar a por ellas, si las conseguís son vuestras o si lo preferís os las compraremos.

Sin más partís hacia las catacumbas al llegar la puerta está entreabierta, entráis y arrojáis luz para ver mejor. Veis un largo pasillo como el que os describió el enano de Uldum y nada más entrar esqueletos enanos con armas mágicas y plateadas, hay un espadón, un estoque y un gran hacha.

De momento no hay señales de enemigos. Al fondo hay una tumba que llama la atención sobre las demás que están a los lados en las paredes.

Notas de juego

Tenéis dos turnos para coger armas antes de llegar el vampiro a la posición a la que está.

Las armas plateadas hacen -1 de daño respecto a las normales pero como las mágicas hacen +1 a daño se quedan igual.

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22/03/2018, 18:13
Olash Kease

yo me acerco a por el espadon, me armo con él y retrocedo donde mis compañeros.

¿Preparados?

 

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23/03/2018, 20:55
Wamba

Me acerco a por el hacha y la empuño.

Avísame cuando quieras el hechizo de Sabiduría Bam (si lo pide ya se lo lanzo sobre la marcha)

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23/03/2018, 20:57
Wamba
Sólo para el director

Nivel  0

Detectar magia

3 Llamaradas

Nivel 1

2 de Curar Heridas Leves

Zancada prodigiosa

Nivel  2

Sabiduría de búho (para Guille)

Esfera flamígera

 

Lo siento, no sólo no tengo el libro de hechizos sino que no he tenido tiempo para buscarlo, si hay algún hechizo para el que no tenga los componentes dejo a tu criterio perder el hueco o cambiarlo.

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24/03/2018, 10:41
Saarg-Dahl

Yo cojo el estoque, lo empuño y retrocedo detrás del grupo frontal

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27/03/2018, 21:28
Wamba

[Hablando en el tono más tranquilo que pueda hacía el fondo del túnel, tocando mi collar de ajos]

Eh, vampiros, os traemos muchos ajos, que nos han dicho que os encantan...

Notas de juego