Partida Rol por web

"Tirar: Supervivencia, Por favor"

Más Sobre la aventura

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04/03/2013, 19:03
"Narrador Lebaa"

 

--Eszelenk

 

--Zkeon

 

------Sklon

----Klon

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"Narrador Lebaa"

                     MONEDAS

 

---Titan

 

 

Can  y    Elon

 

  Emi

Notas de juego

 

 

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05/03/2013, 11:16
"Narrador Lebaa"

Yeti-Lan

 

 

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05/03/2013, 11:20
"Narrador Lebaa"

Notas de juego

DRACOMODOS

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05/03/2013, 11:25
"Narrador Lebaa"
Sólo para el director

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"Narrador Lebaa"
Sólo para el director

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"Narrador Lebaa"
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"Narrador Lebaa"
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"Narrador Lebaa"
Sólo para el director

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05/03/2013, 18:14
"Narrador Lebaa"

 

Armas
Arma Daño Alcance Precio Notas
Arco bosonio 1d6+5 25/50/100m 
Arco corto 1d6+3 10/20/40m 
Arco estigio 1d6+5 20/40/80m 
Arco hirkanio 1d6+4 25/50/150m 
Arco largo 1d6+4 30/75/150m 
Arco shemita 1d6+4 25/50/150m 
Ballesta 1d6+6 15/30/75m Un asalto para recargar
Ballesta de mano 1d6+3 15/30/75m  Un asalto para recargar
Bastón 1d6+F-1 n/a 
Cimitarra 1d6+F+1 n/a 
Cuchillo 1d6+F 5/10/15m 
Cuchillo Zhaibar 1d6+F+1 n/a 
Daga 1d6+F 3/6/9m 
Espada ancha 1d6+F+3 n/a 
Espada corta 1d6+F+1 n/a 
Espadón (2M) 1d6+F+4 n/a 
Hacha de combate (2M) 1d6+F+4 n/a
Hacha de guerra (1M) 1d6+F+3 n/a 
Hacha de mano (1M) 1d6+F+1 5/10/15 
Honda 1d6+F 20/40/80m 
Lanza ligera 1d6+F+1 5/15/30m 
Lanza pesada (2M) 1d6+F+2 n/a  1M (a caballo) y 2d6+3 (a galope)
Mangual (2M) 1d6+F+3 n/a 
Martillo de mano 1d6+F+2 n/a 
Maza 1d6+F+2 n/a
Sable 1d6+F+1 n/a 
Vara 1d6+F-1 n/a 
Nota: F= Valor del atributo de Físico que hay que sumar a la tirada de daño.
Armaduras
Armadura Absorción Estorbo Precio
Cuero o
acolchada
1 0 
Malla o escamas 2 1 
Placas o láminas 3 2 
mo
Escudos
Escudo Defensa
CC/Defensa Dist
Estorbo Precio
Pequeño +1/+1 0 
Mediano +2/+2 1 
Grande +3/+3 2 
Varios de Armas
Artículo Precio
Carcaj 
Flecha 
Piedra de afilar 
Vaina sencilla 
Veneno para armas (+2 al daño, 1 carga) 
Virote de Ballesta 
Ropa
Artículo Precio
Botas o zapatos 
Capa 
Cinto 
Muda aventurero 
Muda campesino 
Muda noble 
Sombrero 
Animales
Artículo Precio
Burro o mula 
Caballo de granja 
Caballo de guerra 
Caballo de monta 
Camello de guerra 
Camello de monta 
Halcón adiestrado 
Paloma 
Perro de guerra 
Rápido y Fácil 3.1d6 

4
Miscelánea
Artículo Precio
Antorcha 1 
Candil o Lámpara 
Comida para 1 día 
Cuerda (10 metros) 
Ganzúas (+1 a abrir cerraduras)
Manta de viaje 
Martillo de Herrero 
Mochila de cuero 
Página de libro/pergamino en blanco 
Papel de liar (50 usos) 
Pipa (50 usos)
Saco de dormir 
Tabaco de liar (50 usos) 
Tabaco para pipa (50 usos) 
Tienda de campa a (1 persona) 
Tienda de campa a (4 personas) 
Tienda grande (8 personas o+) 
Vela 
Vendas y aguja e hilo en estuche
Yesca y pedernal
Instrumentos
Artículo Precio
Flauta
Gaita 
Guitarra 
Vehículos
Artículo Precio
Carro 
Carro de guerra 
Carruaje 
Barca con remos 
Barco pequeño (4 personas) 
Barco medio (20 personas) 
Barco grande (100 personas) 
---------------------------------- Armas Pueden cambiar segun el pais, Isla y cosas así--------------------

caballo ligero: 45 cant

Caballo 60 cant

Caballo pesado 80 cant.

Caballo guerra 20 Titan.

Caballo gran 75 Titan.


 

Camello 12 Titan.

Elefante 55 Titan.

Mula/ burro 33 Can

Pony 40 Titan

Transbordador 30 Emi


 

Diligencia 10 Emi

Carreta 6 Titan

Barca de 3 7 Titan

De 6 11 Titan

De 9 40 Titan.


 


 


 

Antorcha 3 Emi 0,5 kl ilumina 6m

Arco encender fuego 8 Emi 0,3 kl

Botas 1 Elon 1,5 kl

Camisa 3 Elon 0,5kl

Cantimplora 1l 2º Emi

Capa 9 Elon 1kl

Carcaja 20 flechas o pivotes 1 Elon 0,25kl

Cinto 5 Elon 0,5kl

Cuerda 15m 6 Elon 2kl

Chaqueta 15 Elon 3kl

10 escarpias 2 Elon 1,5kl

10 estacas 1 Elon 1kl

20 flechas 5 Elon 1kl

Ganzúas 1 Elon 0,25 kl

Frasco aceite 3 Elon

Linterna 12 Elon 1kl luz 15m

Lona 1 Elon 2kl

Mochila 2 Elon 1kl capa 10kl

Pantalones 2 Elon o,5 kl

Petate 3 Elon 1,5 kl

20 Pivotes 1 Elon 0,7 kl

Saco 25kl 80 Emi 1kl

Saco dormir 2 Elon 2,5kl

Tienda 2 Can 4,5 kl

Vaina 25 Elon 0,5 kl

Vara 3m 50 Emi 4kl madera

Yesca y pedernal 1 Elon 0,25 kl

Balines caja de 20 40 Elon 0,3 kl

 

ESCUDOS

Escudo Defensa CC/Defensa

Tamaño protege Estorbo Precio

Pequeño +1/+2 0 valor 5 Can

Normal +2/+3 1 valor 10 Can


 

**Armaduras Medievales

Cuero simple 20 Can

Cuero endurecido 30 Can.

Cota de malla 50 Can.


 

Armadura Absorción Estorbo

*Cuero Simple Absorción 1 solo dagas, arrojadizas/ Estorbo 0

*Cuero Endurecido o escamas: Absorción 2/Estorbo 1

*Cota de Malla : Absorción 3/Estorbo 2


 

Brandy 10 Emi

Cerveza 2 Emi

Licor 5 Emi

Hidromiel 7 Emi

Sidra 1 Emi

Vino 6 Emi


 

Comida ligera 6 Emi

Normal 10 Emi

Abundante 12 Emi


 

Ración 1 semana 1 Can 7kl

Pan 3 Titan 1 semana 2 kl

Pan viaje 1 mes 15 Titan 2kl


 

Alojamiento pobre 10 Emi

Normal 20 Emi

Bueno 30 Emi

Establo 2 Emi

ARMAS: (*F=Fuerza)

Cimitarra 2d6+F peso 3kl 11 Can

Daga 1d6+1+F peso 0,5 3 Can

Daga Trasgos 1d6+2+F peso 0,5 3 Can

Escudo empujar 1d6-2+F peso 5kl 5/10 Can

Espada Corta 1d6+3+F peso 2kl Valor 7 Can

Espada Larga 2d6+F peso 4 kl Valor 10 Can

Espada Orca 2d6+1+F peso 5kl Valor Valor 9 Can

Mandoble 2d6+3+F peso 8kl Valor 20 Can

Hacha de Combate 2d6+1+F peso 4kl Valor 5 Can

Hacha a dos manos 2d6+3+F peso 9kl Valor 15 Can

Basto/ Vara: 1d6+2+F peso 3kl Valor 1 Elon

Látigo: 1d3 peso 2kl Valor 2 Elon

Lanza de Infantería: 1d6+2+F peso 4kl Valor 15 Can

Jabalina: 2d6 Distancia (10/20/40) peso 1kl Valor 23 Elon

Lanza Para Caballería 3d6+F peso 6 kl Valor 5 Can

Honda 1d6+1 Distancia (10/20/40) peso 0,3 KL Valor 9 Elon

Maza 2d6+F peso 5kl Valor 6 Can

Maza dos manos 2d6+1+F peso 8kl Valor 15 Can

Sable 2d6+F peso 2kl Valor 7 Can

Sable a dos manos 2d6+1+F peso 4kl Valor 9 Can

Pica a dos manos 2d6+1+F peso 7kl Valor 14 Can

Zapapica a dos manos 2d6+2+F peso 8kl Valor 15 Can

Piedra de 300gramos 1d6 (10/15/25) Valor 1 Emi

Flecha 2d6 peso 1kl (20) Valor 5 Elon

Virotes: 2d6+1 peso 0,7 (20) 1 Elon

Arco Corto dos manos 15/30/60 peso 1kl Valor 6 Can

Arco Largo dos manos 25/50/100 peso 2kl Valor 10 Can

Arco Largo Compuesto (tener Fuerza 8) 30/60/120 peso 2kl Valor 17 Can

Ballesta ligera una mano 15/30/60 peso 2kl Valor 25 Can

Ballesta doble 2 manos 20/35/65 se pueden lanzar 2 a la vez cuenta dado más bajo.3kl/40 Can

Boleadoras daño 1d6+1 10/20/35 Proyectil 5 Can

 

 

Notas de juego

EN ALGUNAS ISLAS PUEDEN USAR EN VEZ DE  LAS SEMILLAS COMO MONEDAS USAN EXTRAÑAMENTE METALES.

En esos casos dejo un convertidor de semillas a Metales.

Moneda:

1 Semilla Titan = 10 Semilla Can.
1 Semilla Can = 10 Semilla  Elon
1 Semilla Elon = 100 Semillas Emi

Por lo que la escala quedaría así:
Titan = oro
Can = Plat
Elon = Penique de Plata.
Emi. = Cobre

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06/03/2013, 19:07
"Narrador Lebaa"