Partida Rol por web

Titanes Del Espacio (2d6)

¿Cuál Será El Plan Compañeros?

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22/11/2013, 15:03
009 Zacarias Comandante En Jefe de La Unión

La exobiologíapara ver los "bichitos" de un lugar o planeta desconocido va de miedo o iincluso se podría ampliar para las especies alienigenas.

La medicina cuando esteis chuncos  si sale la df siempre te curará algún dado extra de seis.

Pero si se esta más dentro del robot que fuera tal vez te sea más práctico la exobiología.

Pero el no se como querran rolear la gente a base de ir montados en el droide o a lo mejor prefieren explorar y darse una vuelta a pie, veremos.

 

 Que Rabia lo del sorteo y que te toque justo el prototipo (y más siendo de la Hermanda).

Voy haber si lo puedo solucionar antes del segundo capitulo.

Pero claro depende la gente la opción y el camino que decida tomar el tener más probabilidad de encontrar algo mejor.

Anarp ni siquiera tiene uno.

Veremos como se desarrollan los acontecimioentos.

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22/11/2013, 15:11
012 Andrea/CANCILLER DE LA UNION

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23/11/2013, 14:00
AsFa

Pues yo creo que mi ficha está lista, echale un vistazo a ver que tal

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23/11/2013, 15:31
010 Marcelux II Comandante En Jefe

Me parece que tienes una Habilidad de +1 de demás, son 5 y tienes 6.

Pero me gusta como ha quedado, así que  así se queda.

La que tenga un ** querra decir que puedes tirar el dado alto 1 vez día

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24/11/2013, 12:53
012 Andrea/CANCILLER DE LA UNION

BUENO

Pues aquí os dejo el Carnet de la L.U. como que sois oficiales pilotos y se tiene permiso para accesos de Grado A. y Ciertas ventajas. Espero que os logre sacar de algún marrón alguna vez. 

Os lo voy poniendo en EQUIPO

Notas de juego

Foto

         Oficial/piloto de la L.U Grado A

         Por este carnet tiene V.D. ciertas ventajas 

         Entregando este documento al Narrador, tiene derecho de

         Usar los dados altos, Esta vez, hasta que se le entregue de

         Nuevo el Carnet por los dados bajos.

 

                                           Atentamente: La canciller de la L.U. 

 

 

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24/11/2013, 16:03
009 Zacarias Comandante En Jefe de La Unión

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25/11/2013, 18:06
009 Zacarias Comandante En Jefe de La Unión

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26/11/2013, 11:54
012 Andrea/CANCILLER DE LA UNION

ATENCIÓN

               ATENCIÓN

                                ATENCIÓN

                                              ATENCIÓN

                                                              SOLO...

Notas de juego

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26/11/2013, 12:09
Senaqué
Sólo para el director

Director creo que ya está pronto el personaje, no he agregado el uniforme ni el arma  otorgado por el ejercito , supongo que eso  directamente nos lo adjudicarás tú.

La ficha final está  en la pestaña de ficha.

SI hay algo para cambiar dímelo, así ya estamos prontos para empezar.

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26/11/2013, 15:25
001 NARRADOR

En el Equipo te dejo que escojas a tu gusto el arma que mas se te molde.

Puede ser las más cañera o la más fácil de escondir...

lo dejo a tu gusto

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26/11/2013, 17:30
Mállor

Buenas a todos, ya estoy más desahogado con la semanita que tuve y de aqui al viernes tendré la ficha lista.

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26/11/2013, 18:59
012 Andrea/CANCILLER DE LA UNION

si tienes dudas de algo, aquí estaremos para ayudar

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26/11/2013, 19:34
Ken Hiro

Venga que sólo nos faltas tú. Jejejejeje

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26/11/2013, 20:02
010 Marcelux II Comandante En Jefe

No, y nuestro Alien, Anarp. Tambien esta en el mismo estado que Mállor.

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27/11/2013, 16:07
Mállor

Nombre: Mállor.

Color pelo: Calvo

Piel: Oscura y sucia

Estatura: 1,98m

Peso: 90kg

Raza: Humano Americano

Idioma Nativo/Local: ????

Profesión/Nivel: Ingeniero y Artillero

Rasgo especial(manchas, tatuajes...): Mi ojo derecho es biónico y "lo ve todo" jejejee

 

TIENES 27  PUNTOS A PONER EN LOS 5 ATRIBUTOS MINIMO 4 MÁX. 8

ATRIBUTOS:

* FÍSICO: 5

* DESTREZA: 8

*PERCEPCIÓN: 4

*INTELIGENCIA: 6

*CARISMA:4

VAMOS A LA SIGUIENTE SECCIÓN:-------------------------------------------------------------------------

Habilidades: Van de 0 a 5:

PONTE 1 habilidad con 5 puntos;  2   habilidades con  4 puntos;  3 habilidades Con tres puntos; 4 Habilidades con dos puntos; 6 Habilidades con un punto

1 de 5

2 de 4

3 de 3

4 de 2

6 de 1

Nota: En una de las Habilidades ponte (**) significa que 1 vez día puedes usar el dado mayor, por ser especialista en la Habilidad.

HABILIDADES:

P  ADVERTIRNOTAR: 1

D  AT DISTANCIA: 2

D AT A 2 PISTOLAS: (-4):

F  AT CC: 1

F AT CC Dos armas de Filo (-4):

D  ARTILLERÍA: 5**

I ASTROFISIACA: 1

D ATLETISMO:

P BAILAR:

P BUSCAR:

P CALLEJERO:

D CABALGAR:

D CONDUCIR (vehículos): 3

I COMERCIO:

I CRIPTOGRAFIA:

P ETIQUETA/Burocracia:

D ESCALAR:

D ESQUIVAR: 1

P DISFRAZ:

P DIAGNOSIS (Enfermedad):

I IDIOMAS (por cada punto es un idioma que sabes y que te has de apuntar.): 2 (no se que idiomas ponerme)

I FAUNA/FLORA:

I INFORMATICA:

I INGENIERÍA (reparar Droides): 4

P LEER LABIOS:

I LEYES:

I MECANICA (naves, Vehiculos): 4

I MEDICINA:

P MÚSICA:

P NAVEGAR ESPACIAL: 1

D NADAR:

F PELEA (boxeo):

F PELEA (Marcial):

I EXOBIOLOGÍA:

D PRESTIDIGITACIÓN:

I RELIGIÓN:

D PILOTAR Naves: 3

I PLANETOLOGÍA:

P RASTREAR: 1

P REFLEJOS:

D ROBAR BOLSILLOS:

P RUMORES:

D SIGILO: 2

I SUPERVIVENCIA: 3

I TRADICION/HISTORIA:

D TRAMPAS/ CERRADURAS: 2

C AMENAZAR:

C INTERROGAR:

C LABIA:

C LIDERAZGO:

C REGATEAR:

C SEDUCIR:

YA tenemos Casi todo ahora solo nos falta...---------------------------------------------------------

*Puntos de vida (PV):

Normal: 0

Heridas de 1 a Físico x3(no inclusive) -- 1 a 15

Malherido:Heridas de Físico x3 a Físico x4(no inclusive) -- 16 a 20

Inconsciente::Heridas de Físico x4 a Físico x6 (no inclusive) -- 21 a 30

Muerto :Heridas de Físico x6 o Superior -- más de 31

Con Físico 8 Los estados de Salud sería:

0/15/21/31 <<<<<<<esto es por que os doy un poco más de margen 

*Iniciativa Reflejos+dado, fuera del vehículo= 4+d

*Bonificador de la Defensa (BD) Esquivar+6= 15

 ----------------------------Cuando ya tenemos todo por último será el equipo:-------------------

Empiezas con uniforme, un arma y una cuenta corriente de 500$.

 

--------------------------------------------------------------

Si te has puesto Idioma por cada punto escoge uno más el tuyo:

IDIOMAS:

Local-Nacional-Latín-Griego-Egipcio-Quechua-Guarani-Arameo

Notas de juego

Bien Master, la ficha está lista. La duda que me surje es en las habilidades y en los idiomas. Las puntuaciones totales son el Atributo más la puntuación de habilidad. Por ejemplo: Artillería 5 (puntos asignados) + 8 (destreza) =13 en total ¿no es así?

Como no lo sabía seguro, he puesto en las habilidades los puntos gastados solamente, cuando esté todo correcto, haré el calculo total en caso de que haya que hacerlo.

El tema de idiomas ¿cual tengo básico?

Por cierto, en la foto de los avatares están las fotos de los pjs y de los super robots debajo ¿lo hago tambien o eso lo haces tu? Si falta algo, ¡¡dímelo!!

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27/11/2013, 16:55
Director

si el total va con el atributo, te parecerá mucho más Volumen a costumbrado a un dado de seis.

pero es así, pues las tablas de dificultad también son bastantes más mayores

el idioma ponte español, ingles, frances, mientras que sea occidental será un idioma de la L. U. este que te pongas no cuenta

Luego dos más idiomas antiguos el compañero alien habla en Egipto antiguo

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27/11/2013, 19:45
009 Zacarias Comandante En Jefe de La Unión

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27/11/2013, 19:48
Mállor
Sólo para el director

Master, échale un ojo a la ficha, porque en las habilidades, más concretamente "ingeniería reparar droides" me has puesto un 2 y yo puse un 4. De todas formas, abajo he puesto un copiar/pegar de lo que tengo hecho bien ¿ok? ya está todo listo creo.

He actualizado en el pj, en la pestaña de ficha, el equipo que llevo, lo que me queda de pasta y todo lo básico que había en el post de la ficha de ejemplo.

Nos vemos en el espacio chato XDDDD

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27/11/2013, 19:54
Mállor

¡¡ya esta compis!! lo tengo todo listo para empezar, al final me ha sobrado hasta un día jejejejejeee

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27/11/2013, 19:55
Director

vale.

Eso es que el dedo ha salido del teclado y he marcado el 2.

Pero ya estoy avisado y se que ing reparar droides es un 4.