En castellano pone lo mismo (cosa rara estando Devir en la traducción), aunque además te mandan a la página donde explicanla capacidad danzante de las armas mágicas.
Pero ten en cuenta que 10 asaltos es un minuto. Osea que en un minuto puede llegar a atacar, quedarse quieto y volver a atacar. Es lo que yo entiendo por lo de que la pluma dura una hora transformada en latigo. Aparte de que sigue pudiendo usarse como latigo +1, no va solo pero es un arma.
Por lo menos eslo que yo entiendo, si no no pondrían lo del arma danzante.
Creo que tienes razón, la verdad. No hace falta que gastes una acción de movimiento para soltarte en ese caso, pues el arma cae al suelo inerte al cuarto turno. Si quieres, puedes concluir el asalto. Tu ataque a distancia da.
Además, yo voy a esperar a que el máster me comente qué hay en el cofre que he abierto.
16 Kyoko B7 - 20pg de daño
10 Vanth Grend E4 - 45pg de daño
Hombre, una cosa es que el latigo caiga inerte, pero enrollado está todavía a uno. Que menos que una acción de movimiento para quitarselo de encima.
Yo por mi lo dejo así. Como tienes que esperar al master, si quieres dejamos que decida él lo del latigo.
Nah, la lógica no es para el D&D. Todo está prácticamente reglado. El arma "drops", así que tienes una acción equivalente a movimiento. Recuerda que si te mueves, comienzas en E3, no E4 (que diste un pasito).
Pues entonces lo que hago es moverme hasta C7 y golpearte. Eso sí, no sé si te daré porque sería uno menos de ataque, sería un 19. Así que si no te doy ignora el daño.
Me das igualmente.
16 Kyoko B7 - 20pg de daño
10 Vanth Grend C7 - 45pg de daño
Vamos a esperar al máster para que me informe de lo que hay en el cofre antes de comenzar el octavo asalto.
Ok ,a la decison de latigo.
Pasito par evitar AdO y uso el poder de Empujón mental (aumentado por la oleada indómita).
A tener en cuenta por el máster:
* puntos de poder gastados: 24
* +4 de mejor al Carisma, 24 asaltos.
* Vigor (psiónico), 33 asaltos.
Voy con el post público...
Acosada por el encapuchado, Kyoko decide olvidarse de lo que quiera que haya en el cofre y vuelve a centrarse en el combate. La mujer oriental se aleja un poco del peligroso oponente para evitar sus ataques y zumba los labios de nuevo.
Motivo: Enervación psíquica
Tirada: 1d100
Dificultad: 11+
Resultado: 77 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d10
Resultado: 36
Debes superar TS de Voluntad a CD 19 para evitar 37pg de daño (que se me pasó sumar +1).
Asalto 8
16 Kyoko A6 - 20pg de daño
10 Vanth Grend C7 - 45pg de daño
+1 de moral a los ataques y al daño para los próximos 2 asaltos gracias a la oleada de euforia.
Vanth volvió a percibir el zumbido, pero una vez más fue capaz de resistirlo a pesar de que sus fuerzas estaban al limite.
Se concentró en su espada y dio un paso hacia la joven para tratar de acabar el combate. La espada de energia impactó en ella haciendole un corte pequeño, aunque había algo más que el mero corte en la espada ya que parecia lanzar una descarga mental al impactar.
Motivo: Salvacion de Voluntad
Tirada: 6d20
Resultado: 80
Motivo: Salvacion de Voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: Ataque con Mindblade
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
Motivo: Daño con Mindblade
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Daño Extra
Tirada: 1d8
Resultado: 6
He supuesto que te doy, ya que anteriormente te golpeé con un 19.
Asalto 8
Kyoko A6 - 31pg de daño
Vanth Grend B6 - 45pg de daño
Empleo el otro fetiche. Según me vaya igual gasto la acción de movimiento o no.
A tener en cuenta por el máster:
* puntos de poder gastados: 24
* +4 de mejor al Carisma, 23 asaltos.
* Vigor (psiónico), 32 asaltos.
Voy con el post público...
Acorralada por Vanth Grend, Kyoko emplea el comodín que le quedaba. La mujer oriental deja escapar la pluma que porta en la mano y, al igual que su antecesora, ésta se transforma en un nuevo látigo enorme, que chasquea el cielo en busca de su rival.
Motivo: Latigazo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+10)=22
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Prueba enfrentada de presa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+15)=18
No acierto con el zumbido...
Si te doy con el 22 son 7pg de daño más y debes superar una prueba enfrentada de presa. Si es así, todavía me quedaría la acción de movimiento para usar.
Ya me confirmas lo que sea.
Asalto 9
Kyoko A6 - 31pg de daño
Vanth Grend B6 - 45pg de daño
Me temo que el latigo falla. Te diría que lo lamento, pero sabes que no es verdad. :)
¡Juas, juas, juas! ¡Qué mamón! xD
Te toca, pues.
Un nuevo latigo había aparecido de la pluma que portaba Kyoko. Aunque esta vez falló por poco contra Vanth.
Maldita sea. ¿Cuantos chismes de esos tendrá?
Por lo menos no se había movido y estaba quieta. Lo cual esperaba que indicara que no tendría más trucos como el zumbido. Suponía que era algún tipo de psionica. Con mayor potencial que Vanth, como había quedado claro. Por lo menos su entrenamiento contra esas personas parecia haber servido de algo.
Sin perder de vista al latigo, se concentró en su espada y atacó a la mujer de nuevo.
Motivo: Ataque con Mindblade
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Motivo: Daño Mindblade
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Daño Extra
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Asumo que no has hecho ningún movimiento porque no lo has señalado. Aunque hayas hecho algo que te cueste una acción de movimiento. Que seguro que tienes cosas sucias por el estilo para hacer.
Asalto 9
Kyoko A6 - 47pg de daño
Vanth Grend B6 - 45pg de daño
Latigo 1
Master, le he puesto las esquivas al latigo.
El látigo sigue a lo suyo. Y Kyoko hará acciones en función del acierto del arma danzante: si apresa a Vanth, me muevo para agarrar el otro látigo; si no, le lanzaré a la defensiva un mini Empujón Mental.
A tener en cuenta por el máster:
* puntos de poder gastados: 24
* +4 de mejor al Carisma, 22 asaltos.
* Vigor (psiónico), 31 asaltos.
Voy con el post público...