Partida Rol por web

Torneo D&D 3.5

Thas Dench vs Tiriel

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05/11/2012, 15:45
Tiriel
Sólo para el director

Ya intento otra en el asalto en que cayo, por eso pregunte si me tocaba a mi dos turnos seguidos

Notas de juego

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05/11/2012, 16:47
Director

Notas de juego

Me baso en la regla de trepar(Pag.84 MJ)."Trepar es parte de una accion de movimiento".

Cada asalto puedes hacer dos acciones de movimiento.De ahi que haga dos pruebas.

Anteriormente,le permiti que haga una prueba de trepar,por que hasta caeren el foso gasto una accion de movimiento,con lo que podia gastar otra accion de movimiento para completar su asalto.

Trato de ser lo mas justo posible,pero dime si me equivoco.

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05/11/2012, 17:04
Thas Dench
- Tiradas (1)

Motivo: trepar 2

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

No salgo de este pozo ni de broma XDDDD

 

Pense que era CD8, fallo mio

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06/11/2012, 20:08
Tiriel
Sólo para el director

Notas de juego

Sin problema, thokk, era por si acaso.
Lanzo explosion y me muevo hasta K10
Voy con el post publico

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06/11/2012, 20:09
Tiriel

Vuelvo a concentrar las energias en mi mano y la espera golpea brutalmente en el cuello de thas

- Tiradas (3)

Motivo: explosion sobrenatural

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+12)=32

Motivo: ¿critico?explosion sobrenatural

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+12)=24

Motivo: daño + critico

Tirada: 4d6

Resultado: 14

Notas de juego

Llevas 33 puntos de daño

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07/11/2012, 14:15
Thas Dench

Trepo fuera y salgo a la luz. Me alejo todo lo que pueda de las zonas de sombra.

- Tiradas (1)

Motivo: trepar

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+4)=20

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07/11/2012, 15:38
Tiriel

Dime en que casilla acabas para poder actuar

Notas de juego

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07/11/2012, 23:27
Thas Dench

Notas de juego

Creo que me llega el movimiento para terminar en G1.

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08/11/2012, 00:28
Tiriel
Sólo para el director

Notas de juego

Con la extandar lanzo Explosion sobrenatural, como acción de movimiento saco un pergamino de Bola de Fuego, el último que me queda y doy un paso de 5' hasta L11

Voy con el post público

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08/11/2012, 00:29
Tiriel

Un nuevo rayo surge de la oscuridad, del sureste de tu posición, más o menos, impactando en el abdomen de Thas, haciendo que este dé un paso hacia atrás por el impacto

- Tiradas (2)

Motivo: Explosión sobrenatural

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+12)=19

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 6

Notas de juego

Tu turno

Daño Recibido:
Thas Dench: 39 puntos (no lo reduces con RD si tuvieras)
Tiriel: 0 puntos

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08/11/2012, 14:03
Thas Dench

Me meto en el pozo Q3.

Notas de juego

¿No debería escuchar los hechizos? Tendrán componente verbal no?

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08/11/2012, 17:34
Director

Notas de juego

Son 10' de altura.Con lo que elige,piruetas CD 15 o prueba de trepar Cd 10,para evitar una caida(date cuenta que son 3 metros de altura),si no caes bien te puedes hacer "pupa".

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09/11/2012, 00:13
Thas Dench
- Tiradas (1)

Motivo: trepar

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 11(+4)=15 (Exito)

Notas de juego

10 pies son tres metros ¿no puedo descolgarme pegado al suelo?

 

Tiro trepar por si acaso ...

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09/11/2012, 11:22
Tiriel
Sólo para el director

¿desde O8, podria colar la bola de fuego en el foso donde ha bajado?

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09/11/2012, 18:20
Director

Notas de juego

Si quieres colar haz una tirada de toque a distancia(CD 15)

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09/11/2012, 18:27
Tiriel

te deslizas hacia uno de los agujeros y apenas tocas el suelo cuando la oscuridad vuelve a envolverte y tras unas breves palabras, todo el foso estalla en un infierno llameante que amenaza con consumirte*

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque de toque a distancia

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 19(+12)=31 (Exito)

Motivo: Daño de la bola de fuego

Tirada: 5d6

Resultado: 16

Notas de juego

* El texto es descriptivo, es un conjuro de bola de fuego, no vas a recibir más daño si te quedas en el agujero, al menos de este conjuro, que no quiero que al leerlo pienses que he lanzado algo ahí que va a hacerte daño por asalto, que es mejor dejarlo claro desde el principio.

16 puntos de daño, reflejos CD 14 para recibir sólo 8 puntos.

Tu turno

Daño Recibido:
Thas Dench: 39(+ daño de la bola de fuego) puntos (no lo reduces con RD si tuvieras)
Tiriel: 0 puntos

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12/11/2012, 10:38
Thas Dench

Thas sale a la luz y toma una poción.

- Tiradas (1)

Motivo: reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)

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12/11/2012, 10:42
Thas Dench
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: pocima

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+1)=8

Notas de juego

llevo 55 de daño tomo la pocima de curacion (quedo en 47 creo) y tomo 10 para trepar

 

Este combate me resulta un coñazo insufrible. Parece que no tengo manera de localizarle, no me entero de que zonas estan a oscuras y cuales no ... probablemente es cosa mía, y el jugador que lleva a Tiriel muestra un mayor conocimiento de las reglas, pero me planteo abandonar

¿En la oscuridad me ve? ¿No le oigo nunca? que ni tirando con el arco para donde escuche el ruido (imagino que con penalización de -4) le he dado ...

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12/11/2012, 10:50
Director

Notas de juego

DEtalle que s emepaso:

Tiriel estas atacando a Thas en la oscuridad,por que tu lo puedes localizar y el a ti no?...

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12/11/2012, 14:23
Tiriel

Viendo a mi rival casi muerto, lanzo una nueva explosion contra su ya castigado cuerpo

- Tiradas (2)

Motivo: explosion sobrenatural

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+12)=21

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 8

Notas de juego

Eso es, thokk, yo veo en la oscuridad magica.
Thas, para salir a la luz tienes que salir del foso y como has sacado una pocion y te la has tomado, asumire que sigues en el, si has salido, aun tengo mi accion de movimiento para cambiar de posicion

Daño recibido:
Thas: 63(menos lo que te hayas curado si era una pota de curacion)