Partida Rol por web

Torneo Topacio

1.- Preludio Shosuro Daigo

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04/11/2014, 21:02
Director

Durante la cena y luego de un largo día de entrenamiento y estudio tu sensei te comenta:

Esta noche procura tener una noche de descanso, mañana a primera hora partiremos en un viaje, espero el ultimo viaje que realizaras como niño.

Arrastrando el peso del renombre de tu padre y tu abuelo dentro del clan, te llenas de alegría inocente al entender con estas palabras que tu ceremonia de Gempukku esta cerca, aunque nunca habías escuchado de que un viaje formara parte de esta ceremonia.

Notas de juego

Interactúa con tu maestro.

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04/11/2014, 23:32
Shosuro Daigo

Intentando contener el entusiasmo, asiento con la cabeza y le pregunto a mi sensei:

Sensie se puede saber cual será nuestro destino?, no sabia que para el Gempukku teníamos que realizar un viaje...

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05/11/2014, 00:28
Director

La ciudad de Tsuma en tierras grullas

Responde tu sensei mientras continuaba su comida.

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05/11/2014, 08:54
Shosuro Daigo

Al terminar de cenar...

Sensei permiso para retirarme, quisiera estudiar un poco el viaje y nuestra ciudad destino

Notas de juego

Mi intención es:

1.- Ver cual seria el camino que tomaríamos, que tan transitado es el camino. Todo esto para ver que peligros se podrían presentar en el viaje.

2.- Averiguar que evento es el que se celebra, en que consiste, en que parte de la ciudad se va a celebrar?.

3.- Tsuma, que tan grande es?, cuales son sus barrios?, que tal la seguridad en la ciudad?.

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05/11/2014, 14:53
Director

Adelante muchacho, pero no olvides descansar el viaje sera largo

Dicho esto tu sensei se retira de la habitación y te deja solo para que investigues.

Notas de juego

Voy a necesitar 3 tiradas de investigación, una para cada cosa que estas averiguando.

La primera dificultad 10, la segunda 10 y la tercera dificultad 15...

Donde buscas? narra la investigación.

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05/11/2014, 15:13
Shosuro Daigo

Antes de retirarme le pregunto a mi Sensei:

Maestro, para ahondar en mi investigación quisiera saber si contamos con algún archivo con información sobre las actividades en la rutas y ciudades?

- Tiradas (3)
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05/11/2014, 17:05
Director

Tan especifico como lo pides no, pero toda la información que yo poseo esta en la biblioteca, ahí podrías buscar.

y dicho esto termina de abandonar la sala.

Notas de juego

Las tiradas son validas, narra la investigación para decirte que consigues.

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05/11/2014, 17:08
Shosuro Daigo

Gracias Maestro

Primero veo en un mapa las que serian para mi las 3 rutas más ideales para ir a Tsuma, luego busco reportes de las actividades en esas rutas, me fijo en que tipo de gente suele pasar por las rutas y las incidencias (asaltos, asesinatos) recientes.

Por otro lado busco información sobre Tsuma, de que se sustenta, como esta compuesta (barrios) y reportes sobre su seguridad.

Que evento se suele celebrar para la fecha que vamos a estar allá, donde se suele celebrar, de que trata exactamente.

 

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05/11/2014, 18:22
Director

Logras conseguir en el mapa la hubicación de Tsuma y notas que tomes la ruta que tomes todas llegan a una misma aldea cruce de caminos, que esta a poco menos de un día de tu destino, y a partir de esta aldea hay un único camino que lleva a la ciudad, en cuanto a sucesos en ruta, ataques o asesinatos no hay nada de ese estilo que logres conseguir.

Cuando buscas información sobre Tsuma consigues un informe oficial:

Tsuma es una ciudad mediana situada en una provincia del Clan de la Grulla. Su población regular está comprendida alrededor de unas 8.000 personas. El 80% de la población son heimin, campesinos que cultivan los fértiles campos de los alrededores, pescadores que viven de los recursos adquiridos al bajar el río unos kilómetros, y finalmente una pequeña casta de artesanos y comerciantes. Tsuma exporta grandes cantidades de Arroz, trigo y cebada, aunque el grueso de su producción se destina a la familia Kakita y al clan grulla, porciones nada despreciables se destinan al comercio con Unicornios y Escorpiones. A pesar de la cercanía de tierras Matsu, el comercio con el clan León es mínimo dadas las tensiones entre ambos clanes.

El gobernador de la ciudad en la actualidad es Kakita Tokonuchi y su familia. Aunque la población de samurái es principalmente grulla, algunos miembros de otros clanes han instaurado aquí sus residencias por motivos diplomáticos o comerciales.

La ciudad es conocida y famosa por la sede de la academia Kakita, donde muchos estudiantes de la escuela pasan aquí sus primeros años de estudio, es considerado el Dojo más importante del clan después del situado en Kyuden Kakita. Pero sobre todo la ciudad es conocida en los manuscritos de historia, por ser el lugar donde se celebra anualmente el archiconocido campeonato Topacio.

Aunque Tsuma ha crecido mucho más que la mayoría de las descripciones de ella en la literatura y el folclore, sigue siendo una ciudad relativamente pequeña, donde se destaca un castillo del gobernador y una estructura aun mayor, el Dojo de la escuela Kakita. No hay embajadas formales mantenidas por otros clanes, ya que la mayoría de clanes sólo tienen negocios en la ciudad una vez al año. Las posadas, como la ciudad, están muy concurridas durante esta época del año, ya que la población de la ciudad llega a ser diez veces la habitual durante los días del campeonato, dado el enorme interés que este despierta.

Lugares de interés:

El Castillo de Tsuma

Tsuma está coronada por el Castillo del gobernador, un rico y ostentoso palacio que vigila el valle y el pueblo desde una colina. En la actualidad está ocupado por el señor Kakita Tokonuchi y su familia. El palacio tiene un ala para invitados importantes. Las vistas desde el castillo y sus jardines son espléndidas, con el inicio de las cordilleras del espinazo del mundo en el norte y la bahía del río al sur.

El Dojo Kakita

Fácilmente reconocible ya que es el mayor terreno ocupado y uno de los edificios importantes más grande de Tsuma, el dojo Kakita es un complejo de edificios y campos de entrenamiento unidos por intrincados pasillos y jardines, todos ellos protegidos por un alto muro que impide que los espectadores vean los ejercicios de entrenamiento de los estudiantes de la academia. Los ajenos al clan tienen permiso para estar dentro de la academia SÓLO en el caso de ser invitados de alto rango, y durante el Campeonato Topacio, durante el cual se abre el majestuoso Dojo a todo el mundo y donde se celebran las pruebas.

Templo de las siete Fortunas

Justo desde el foso cortafuegos de la ciudad se atisba una visión de bienvenida, un templo de la hermandad de shinsei. El templo es un gran edificio blanco cuadrado de piedra, con paredes ligeramente inclinadas que se elevan unos 5 metros. Sobre esos muros, amontonados como las torres de una pequeña pagoda, hay dos tejados circulares de madera pintada de azul brillante, cada uno con ocho aleros. Sobre la estructura hay una bola de cristal representando a Amateratsu, la diosa sol. Un largo paseo de mármol blanco con siete arcos torii lleva a las dos puertas gemelas con arcos enormes del templo, cada una de unos 10 metros de alto. Ante cada uno de los Torii, hay ofrendas a los Kami y a las siete fortunas.

La casa de la Carpa sonriente

La Casa de la carpa sonriente sería un alojamiento ideal durante su estancia en Tsuma. La casa es una posada que facilita comida y alojamiento con una relación calidad precio muy equilibrado. Está ocupada normalmente por  una amplia gama de clientes. La Casa de la carpa sonriente fue comprada y renombrada por un comerciante Yasuki en los últimos diez años, y ha experimentado mejoras significativas desde ese momento. La Casa tiene incluso una pequeña cantidad de equipo para viajeros disponible.

Posada de las 21 grullas

Esta enorme posada es una frecuentada por comerciantes de paso, ronin y gente que busca un lugar donde dormir sin gastarse mucho dinero. Austera y con habitaciones comunales, es el lugar más barato de todo Tsuma, y tiene enormes cuadras para los caballos y bueyes de los numerosos mercaderes que pasan por esta población. A pesar del nombre, esta posada poco tiene que ver con la Grulla, es solo un lugar regentado por heimin. 

La Casa de Té del Arroyo Rojo

Al principio era una pequeña fábrica de licor y pasa desapercibida para la mayoría en la ciudad durante el curso normal del año; pero el mes que se celebra el campeonato, la fábrica es trasformada en una lujosa casa de té, que sirve comidas excelentes durante el día, y actuaciones de preciosas geishas por las noches. La casa fue una vez propiedad de un escorpión, pero fue abandonada hace décadas y ahora es propiedad de un patrón comerciante anónimo que sólo se comunica a través de pergaminos entregados cada pocos meses. La casa es frecuentada por ronin durante la temporada baja, pero gana dinero suficiente durante el Campeonato Topacio para operar durante todo el año. La casa es famosa desde hace unos años por fabricar un licor fuerte hecho de frutas rojas y llamado “Pasión Roja”. La pasión roja se vende en botellas pequeñas, de barro negro y es famoso por su potencia.

La Casa de Té del Sauce Blanco

Sin duda una casa de té de excelente calidad. Sus patrones son miembros del clan grulla, y como tal se puede considerar la casa de té más lujosa y cara de la ciudad. Su entrada está restringida a nobles, y su decoración es exquisita, al igual que sus bebidas y aperitivos. Por las noches, dulces y bellas geishas hacen elegantes interpretaciones para los más exquisitos gustos. 

La Casa de Hanjo

Es un local de mala reputación, donde se celebran todas las noches apuestas de dados, competiciones de go y juegos de fortuna, a la vez que se puede disfrutar de rancios y baratos licores. Aunque no es oficial, el local alberga un fumadero de opio solo para clientes selectos, y en ocasiones concertadas, el fervor de las apuestas supera los dados y se organizan combates clandestinos de animales o personas, aunque estos actos se realizan en un estricto y selecto secretismo. Hanjo es el hombre que regenta el local, y aunque no es noble, posee suficiente dinero para pagar algunos sobornos en la guardia para que su negocio no sea molestado. Todos sus sirvientes son hombres afeitados y tatuados, y son completamente leales a su señor.

Almacén de la Grulla de Plata

El almacén de la Grulla de Plata es la tienda más cosmopolita y cara de la ciudad. Regentada por un mercader llamado Make que sirve a la familia Kakita, en esta tienda pueden encontrarse numerosos artículos variados de excelente calidad, manufactura de sello Grulla: sedas, ropas de la última moda, cerámicas, pinturas, perfumes, alimentos selectos y especias son solo algunas de las exquisiteces que pueden adquirirse en este local.

El Bazar de Medinat-Al-Salam

Esta tienda inusual es un pequeño edificio ubicado en una tranquila esquina de Tsuma. Se trata de una explotación Unicornio, operado por vasallos comerciante de la familia Ide. El nombre de la tienda, casi impronunciable, es el de una ciudad en el oeste lejano, más allá de las fronteras de Rokugan. Sus vasallos Unicornio venden numerosos productos y servicios, incluyendo un número de productos exóticos gaijin, aunque nada que viole el decreto imperial que restringe dichos bienes. También pueden adquirirse armas y caballos. 

 

Adicionalmente a toda esta información sobre la ciudad de Tsuma consigues un pergamino que indica lo siguiente:

El Campeonato Topacio

Es una competición de tres días, un torneo en el que hombres y mujeres jóvenes de distintos clanes deben superar unas pruebas para demostrar su virtud en todas las habilidades que un samurai debe conocer, ganándose así el paso a la edad adulta. Ser invitado a participar en el campeonato Topacio es todo un honor, y todos los participantes aspiran a dejar a su clan y escuela en un buen lugar.

El campeonato es un torbellino de rigurosa y agotadora actividad que puede abrumar incluso el alma más incondicional. Se otorgan puntos a los participantes que reciben las calificaciones más altas en cada prueba, y el competidor que logre más puntos será declarado Campeón Topacio. Aunque el Campeón Topacio no recibe ninguna recompensa o premio increíblemente excepcional, el prestigio asociado con la posición asegura que la competencia sea feroz, el prestigio de obtener una buena posición implica recibir tareas y destinos bien codiciados por cualquier joven samurai.

Las pruebas en el Campeonato tienden a adoptar la forma de retos, en donde dos participantes compiten directamente entre sí, o pruebas, en los que un juez hacer preguntas a los concursantes y se valora las respuestas y actuaciones de los aspirantes. Cada prueba completada con éxito otorga al participante una serie de puntos. En el caso de un duelo o reto, sólo el vencedor de los dos aspirantes recibe el punto. Un competidor puede rechazar participar en una prueba si cree que no puede hacer un papel adecuado, pero solo puede rechazarse una prueba en todo el torneo. Un competidor debe alcanzar al menos un total de seis puntos para poder pasar su gemppuku y ser considerado un adulto. 

Notas de juego

Que haces luego de leer?

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05/11/2014, 20:04
Shosuro Daigo

Luego de encontrar la info me voy a mi habitación y preparo todo el equipaje de viaje. Luego me voy a dormir.

Notas de juego

Equipaje:

- 3 Kimonos

- 1 Kimono de gala

- Armadura y armas

- Kit de ingredientes para hacer medicinas y "no" medicinas.

- Ofrendas para la familia que nos vaya a recibir.

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05/11/2014, 21:21
Director

Llegas a tu habitación, dejas tus pertenencias preparadas y finalmente te acuestas a dormir, aun con la informacion dando vueltas en tu mente...


Despiertas1 gracias a un olor que te es extraño, es cocina pero no la comida al a que estas acostumbrado en tu hogar, estas en un sitio extraño, desorientado tardas un par de segundos en recordar, ya tienes una semana de viaje encima, anoche llegaron a la aldea que esta a poco menos de un día de camino de Tsuma, estas en una posada y te diriges junto a tu sensei hacia el Campeonato Topacio.

Notas de juego

Anota el equipo en la ficha equipo por favor.

1.- Dime a que hora despiertas normalmente.

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05/11/2014, 23:08
Shosuro Daigo

Notas de juego

Me suelo levantar con la primera luz del sol, y suelo hacer ejercicios para mejorar los reflejos mañaneros.

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06/11/2014, 04:34
Director

Notas de juego

Bien, narra lo que haces al despertar pues...

Cargando editor
06/11/2014, 08:28
Shosuro Daigo

Me levanto y salgo hacer estiramientos y mis ejercicios matutinos habituales, luego me voy a encontrar con mi sensei para desayunar.

Notas de juego

Si para ir a comer tengo que salir de la posada donde estemos durmiendo, voy a estar pendiente de si alguien me sigue o si me mira mucho (algo inusual).

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06/11/2014, 15:37
Director

Cuando sales de tu habitación ves en el jardín central de la posada a un león acostado y sobre un árbol que hay en el centro un tigre durmiendo tranquilamente.

Escuchas un sonido en una habitación cercana (con una puerta de por medio a la tuya) y ves salir a un joven aproximadamente de tu edad de complexión corporal robusta, la piel de color ligeramente morena, 1,70 de estatura, Ojos negros, mirada pesada y algo desafiante, vestido con un Kimono del mimo todo de piel del león a su lado y con el mon del clan en marrón oscuro.

Notas de juego

Escena cerrada, continua aqui: Posada previa a Tsuma