Partida Rol por web

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22/05/2018, 17:49
Director

Maruja le lanza un hechizo a Zemdar, y aunque no lo distinguís bien desde ahí, éste parece tener problemas para ver. Lady Laia y Keos lanzan también sus respectivos hechizos. Las sahuaguines sueltan una lluvia de virotes contra ustedes. Dos de ellos atacan a Maruja, uno a Stilgur y otro a Lady Laia. Los ataques de Maruja y Lady Laia impactan, mientras que el virote dirigido contra Stilgur impacta contra su armadura sin causarle daño.

- Tiradas (8)

Motivo: Fort Ceguera

Tirada: 2d20

Dificultad: 20+

Resultado: 3(+11)=14, 6(+11)=17 (Suma: 31)

Motivo: Ataca a (por oden de recuadro)

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 6, 2 (Suma: 16)

Motivo: Ataques Maruja

Tirada: 2d20

Dificultad: 12+

Resultado: 15(+7)=22, 20(+7)=27 (Suma: 49)

Exitos: 2

Motivo: Confirmación critico Maruja

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 12(+7)=19 (Exito)

Motivo: Ataque Lady Laia

Tirada: 1d20

Dificultad: 22+

Resultado: 15(+7)=22 (Exito)

Motivo: Ataque Stilgur

Tirada: 1d20

Dificultad: 24+

Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso)

Motivo: Daño Maruja (critico incluido)

Tirada: 3d10

Resultado: 2, 6, 2 (Suma: 10)

Motivo: Daño Lady Laia

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

Os he puesto vida máxima en rojo y heridas en verde en roll20, el azul podéis usarlo para lo que queráis ;)

Orden de iniciativas, pueden actuar los que estén en negrita:

Lady Laia 24

Maruja 19

Keos 18

Sahuaguins 15

Lilith 14

Seelah 13

Stilgur 11

Zemdar 10

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22/05/2018, 23:08
Lilith

An hecho daño a Lady Laia lo pagaran y a Maruja Vais a morir!!!

Notas de juego

Acción free entro en furia
Acción estándar me tiro touch of the sea
Acción de movimiento muevo 60 pies

27 CA actualmente

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23/05/2018, 08:22
Seelah
Sólo para el director
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23/05/2018, 10:57
Seelah
- Tiradas (1)

Motivo: nadar (-pen)

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+12)=16

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23/05/2018, 19:53
Stilgur "Corazón de Piedra" Slagdum

Stilgur murmuro unas palabras, mientras salian burbujas de su boca.

- ¡EL PODER DE TORAG OS APLASTARÁ!

- Tiradas (1)

Motivo: daño smite

Tirada: 4d8

Resultado: 3, 3, 2, 2 (Suma: 10)

Notas de juego

Creo que puedo mover dos casillas por el haste (pono linea en el mapa), hecho holy smite a la X

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/sp...

DC 19, a ver si quedan ciegos y se comen todo el daño (depende de si son neutral o, imagino, evil).

Vaya mierda de daño. Torag bajo el agua no tiene cobertura. Si alguno fuese outsider (no creo), serían 9d6.

Saco el arma, por cierto

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24/05/2018, 00:48
Director

Lilith se lanza un conjuro que parece dotarle de aptitudes para nadar, pues sale lanzado como un rayo hacia sus oponentes. Seelah lanza un conjuro y se intenta mover, pero no lo consigue y empieza a hundirse. Stilgur también lanza un conjuro, pero contra sus enemigos, causándoles graves heridas y dejándolos, aparentemente, cegados.

Zemdar, con los ojos cerrados, se queda apuntando con la ballesta hacia delante. Justo en ese momento la fuerza de la corriente os empuja hacia el caparazón, y tenéis dificultades para evitar moveros. Aunque Keos, Lady Laia y Lilith consiguen mantenerse, Maruja, Seelah y Stilgur son arrastrados por la corriente 30 pies.

Al atravesar los bancos de medusas, sus venenosos tentáculos intentan golpearos y lo consiguen. Sin embargo, vuestros poderosos cuerpos consiguen aguantar los efectos del veneno.

- Tiradas (15)

Motivo: Tirada nadar Stilgur

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 20(-1)=19 (Exito)

Motivo: TS Sahuguines

Tirada: 2d20

Dificultad: 19+

Resultado: 5(+4)=9, 12(+4)=16 (Suma: 25)

Motivo: TS Zemdar

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 8(+7)=15 (Fracaso)

Motivo: Tirada nadar Keos

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20(+6)=26 (Exito)

Motivo: Tirada nadar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 19(+2)=21 (Exito)

Motivo: Tirada nadar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(-1)=5 (Fracaso)

Motivo: Tirada nadar Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(-1)=11 (Fracaso)

Motivo: Tirada nadar Stilgur

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4(-1)=3 (Fracaso)

Motivo: Cantidad que se mueven

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Reflejos Maruja

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso)

Motivo: Reflejos Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 13(+6)=19 (Fracaso)

Motivo: Reflejos Stilgur

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 9(+5)=14 (Fracaso)

Motivo: Fortaleza Maruja

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 10(+7)=17 (Exito)

Motivo: Fortalez Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 9(+11)=20 (Exito)

Motivo: Fortalez Stilgur

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 16(+9)=25 (Exito)

Notas de juego

Si mañana a mediodía tengo material para actualizar, lo haré, si no, lo haré a la noche.

Tiradas de nadar y salvación pnjotizadas para darle brío a esto. Por Lilith no tiré porque la pasa automático.

Orden de iniciativas, pueden actuar los que están en negrita:

Lady Laia 24

Maruja 19

Keos 18

Sahuaguins 15

Lilith 14

Seelah 13

Stilgur 11

Zemdar 10

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24/05/2018, 07:21
Lady Laia

Lady Laia, viendo que sus compañeros salian a tope, decidio sacar su varita recien adquirida de Touch of Sea, y utilizarla...

- No me falles ahora, Soy un Pececillloooo, pronuncio las palabras de mando de la varita...

La lmagia funcionaba, y Lady Laia se sentía, como pececillo en el agua.

- Tiradas (1)

Motivo: Usar Objeto maravilloso

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10(+11)=21 (Exito)

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24/05/2018, 07:30
Maruja

Semanas y semanas viajando! Tengo el pelo hecho un estropajo y ahora me disparan y me pican medusas! Alguien va a pagar cara esta tortura que estoy sufriendo!

Maruja saca de su morral 2 pergaminos de touch of the sea y lanza uno de ellos a Seelah, la paladina que está a su lado. Necesita que la luchadora llega al frente cuanto antes. Despues ya se lanzaría uno a ella misma, pues la amenaza principal, supuestamente el Barón Zembar, parecia cegado.

- Tiradas (1)

Motivo: use magic dev

Tirada: 1d20

Dificultad: 21+

Resultado: 11(+19)=30 (Exito)

Notas de juego

Mov. Saco del morral 2 pergatas de touch of the sea.

Estandar. Usar dispositivo mágico y castear Touch of the sea a Seelah.
 

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24/05/2018, 12:09
Stilgur "Corazón de Piedra" Slagdum
Sólo para el director

Stilgur maldijo el mar y todas las especies que en el habitaban.

Saco una poción y se la bebió.

Notas de juego

poti de touch of the sea

O es esto es lo que haré en mi ini ...

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24/05/2018, 23:08
Keos

Notas de juego

me tomo la poti de touch of sea

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24/05/2018, 23:40
Director

Lady Laia usa su nueva varita y se convierte en un pececillo. Maruja saca dos pergaminos y lanza uno de ellos sobre Seelah. Keos, por su parte, saca una poción de su mochila y se la toma.

Dos de los sahuaguines, los que estaban cegados, sacan pociones y se las toman, mientras que los otros dos siguen disparandoos con sus ballestas. Uno de ellos ataca a Seelah, mientras que el otro ataca a Lilith, pero ambos fallan.

- Tiradas (5)

Motivo: CHM Sahuaguin

Tirada: 2d8

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: CHM Sahuaguin

Tirada: 2d8

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: A quien ataca (orden de recuadros)

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 3 (Suma: 8)

Motivo: Ataque Seelh

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 8(+9)=17 (Fracaso)

Motivo: Ataque Lilith

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 14(+7)=21 (Fracaso)

Notas de juego

Lo de siempre, si han actuado los dos mañana a medíodía, actualizo, si no actualizo por la noche ;)

Seelah: Antes de actuar me tienes que tirar Fortaleza CD 17. Luego puedes actuar igualmente, ya aplicaré yo lo que tenga que aplicar si fallas :P

Orden de iniciativas, pueden actuar los que estén en negrita:

Lady Laia 24

Maruja 19

Keos 18

Sahuaguins 15

Lilith 14

Seelah 13

Stilgur 11

Zemdar 10

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25/05/2018, 00:00
Lilith

Me siento pletórica, gracias compañeros Me estoy acercando!!

- Tiradas (2)

Motivo: Mordisco al bicho raro

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+17)=22

Motivo: Daño ¿?

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+24)=25

Notas de juego

Acción free: mantener furia
Acción movimiento: muevo 8 casillas
Acción estándar: Mordisco

Que nefasto el generador de resultados aleatorios

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25/05/2018, 01:51
Seelah

Seelah usó toda la magia que le habían concedido sus compañeros para atravesar el agua infestada de medusas sin una molécula de miedo y cargar con su lanza en ristre en direccion a uno de los sajuagines.

- Tiradas (3)

Motivo: for

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 13(+11)=24 (Exito)

Motivo: carga

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+13)=26

Motivo: daño carga

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+10)=12

Notas de juego

En la carga uso ataque poderoso por eso no sumo el +2 de la carga, porque se neutraliza con el -2 de AP

Me quedo ahi para aprovechar el alcance de la lanza larga.

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25/05/2018, 03:29
Director

Lilith nada hasta el Barón Zemdar y le da un mordisco que rasga sus escamas y la sangre empieza a manar por su cuerpo. Seelah carga, pasando nuevamente a través de otro banco de medusas y aunque no logra esquivar sus tentáculos, si que consigue resistir el veneno que portan. Su golpe también impacta, causando daño a la criatura. Stilgur saca una poción y se la toma. 

El Barón Zemdar comienza a atacar a Lilith con furia, parece poseído. Sin embargo, parece que la ceguera le impide precisar los golpes y falla los tres ataques.

En ese momento, la corriente vuelve a arrastraros, esta vez hacia el lado contrario. La mayoría conseguís resitiros a la fuerza de la corriente, pero Maruja y Seelah salen despedidos hacia atrás 25 pies, momento que aprovecha el Sahuaguin que está delante de Seelah para atacarle, pero no consigue impactarle. En su recorrido, tanto Seelah como Maruja vuelven a atravesar un banco de medusas y esta vez, los tentáculos les impactan a ambos y logran inocularle el veneno, sintiéndose ambos abotargados.

- Tiradas (16)

Motivo: Reflejos Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso)

Motivo: Fortaleza Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 6(+11)=17 (Exito)

Motivo: Ataque Lilith, Garra, Garra, Mordisco

Tirada: 3d20

Dificultad: 27+

Resultado: 25(+17)=42 (Exito)

Motivo: Ataque Lilith, Garra, Garra, Mordisco (Desglosado)

Tirada: 3d20

Dificultad: 27+

Resultado: 10(+17)=27, 14(+17)=31, 11(+17)=28 (Suma: 86)

Exitos: 3

Motivo: Porcentaje de fallo ceguera (+ de 50 da)

Tirada: 3d100

Dificultad: 50+

Resultado: 9, 48, 31 (Suma: 88)

Motivo: Nadar Maruja

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(-1)=11 (Fracaso)

Motivo: Nadar Seelah (1) y Stilgur (2)

Tirada: 2d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+7)=13, 8(+7)=15 (Suma: 28)

Exitos: 1

Motivo: Cuanto se mueven

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Tirada nadar lady laia

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+10)=28 (Exito)

Motivo: AdO Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 26+

Resultado: 14(+8)=22 (Fracaso)

Motivo: Reflejos Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 2(+6)=8 (Fracaso)

Motivo: Fortaleza Seelah

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 4(+11)=15 (Fracaso)

Motivo: Reflejos Maruja

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10(+7)=17 (Fracaso)

Motivo: Fortaleza Maruja

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 6(+7)=13 (Fracaso)

Motivo: Daño de Veneno Seelah

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Daño de Veneno Maruja

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Seelah: Pierdes 4 puntos de destreza. Al principio de tu turno tienes que tirar Fortaleza CD 17.

Maruja: Pierdes 1 punto de destreza. Al principio de tu turno tienes que tirar Fortaleza CD 17.

 

Orden de iniciativas, pueden actuar los que estén en negrita:

Lady Laia 24

Maruja 19

Keos 18

Sahuaguins 15

Lilith 14

Seelah 13

Stilgur 11

Zemdar 10

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25/05/2018, 07:31
Lady Laia

Lady Laia se movió como pececillo en el agua, evitando las masas de medusas, para acercarse al combate, y colocarse cerca de su compañeras Lilith y Seelah, que al notar la presencia de la pequeña bardo, y del estandarte de la Sociedad Pathfinder, aumento en confianza y moral.

Notas de juego

Doble movimiento, evitando las medusas y pasando junto a Maruja, suelto la varita de touch of sea delante suyo.

Me acabo colocando detrás de Lilith, amenazando con la lanza larga a los dos Saguajim que tengo delante.

Estandarte: Con la Dote de "Flagbearer" y el Estandarte "banner of the ancient kings" Otorgo los siguientes bonos automáticamente, a 30 pies, a todos los miembros de la Sociedad Pathfinder.

- Otorga al portador y a todos los aliados dentro de 30 pies a +2 de bonificación de resistencia en todos los tiros de salvación contra los efectos que afectan a la mente
- Otorga al portador y a todos sus aliados dentro de 30 Pies +2 de bonificación de moral a las tiradas de ataque, daño y tiros de salvación contra encantamiento y miedo.

Infundir Valor: +3 competencia ataque y daño, y +3 moral TS miedo y encantamiento.

Haste: +1 ataque extra asalto completo, doble movimiento, +1 a ataque, CA y TS Reflejos.

Total bonos combate: +6 ataque, +5 daño, un ataque extra en asalto completo.

 

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25/05/2018, 15:56
Maruja

Maruja sonrío cuando vio a Lilith hincarle el diente a Zemdar que estaba cegado. Pero su alegria duró poco, pues pronto se vio rodeada de medusas.

AAAAAAYYYY!!! QUE ASCO!!!

Consiguió resistir su veneno y decidió que lo mejor sería acompañar a sus compañeros a pesar de sus heridas y la molestia del veneno. Así que conjuro de pergamino otro hechizo que le permitiese nadar. No era de su especialidad así que tuvo que esforzarse más y a duras penas lo logró.

- Tiradas (2)

Motivo: Fort

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 15(+7)=22 (Exito)

Motivo: Use magic device pergamino

Tirada: 1d20

Dificultad: 21+

Resultado: 2(+19)=21 (Exito)

Notas de juego

Estándar: casteo touch of the sea con usar disp mágico por los jodidos pelos. 

Mov: me muevo 60 gracias al haste.

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27/05/2018, 10:16
Keos
- Tiradas (1)

Motivo: nadar

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+7)=14

Notas de juego

no se cuanto bono era por las aletas

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29/05/2018, 00:48
Director

Keos y Lady Laia nadan, acercándose al combate, y Maruja consigue lanzarse el hechizo. Los sahuguines, al ver que Zemdar ha sido gravemente herido, acuden en su ayuda mientras sacan un tridente, y lanzan varios ataques contra Lilith.

- Tiradas (6)

Motivo: Ataques Lilith

Tirada: 4d20

Dificultad: 27+

Resultado: 39(+10)=49 (Exito)

Motivo: Ataques Lilith Desglosado

Tirada: 4d20

Dificultad: 27+

Resultado: 19(+10)=29, 11(+10)=21, 16(+10)=26, 18(+10)=28 (Suma: 104)

Exitos: 2

Motivo: Daño Lilith Ataque 1

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+7)=13

Motivo: Daño Lilith Sneak Attack 1

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Daño Lilith Ataque 2

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+7)=10

Motivo: Daño Lilith Sneak Attac 2

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Lilith total de daño recibido 33. He tirado los daños separados por si tienes algo que impida que recibas daño de sneak attack.

Seelah: Te recuerdo que pierdes 4 puntos de destreza. Al principio de tu turno tienes que tirar Fortaleza CD 17.

 

Orden de iniciativas, pueden actuar los que estén en negrita:

Lady Laia 24

Maruja 19

Keos 18

Sahuaguins 15

Lilith 14

Seelah 13

Stilgur 11

Zemdar 10

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29/05/2018, 09:02
Seelah

Seelah sintió el veneno abriéndose paso en su interior y no pudo evitar encogerse de dolor, lo que la impidió seguir avanzando.

- Tiradas (2)

Motivo: nadar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+7)=13 (Fracaso)

Motivo: for

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 5(+11)=16 (Fracaso)

Notas de juego

-4 DES

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29/05/2018, 11:08
Lilith

A ver, varias cosas primero atacado al Varón hasta que muera y cambio de objetivo al bicho de la izquierda de izquierda Lady Laia.
Las garras si que hacen la mitad de daño porque hacen daño contundente y cortante. Lo mire en la tabla de ataques naturales del bestiario y las garras de criaturas medium y grande hacen ese tipo de daño.
En el ataque de mordisco y mordisco 1 no puse daño en la tirada solo tire otra vez, pero con el dado de daño sorry por no especificar

- Tiradas (10)

Motivo: Mordisco 1

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+20)=30

Motivo: Mordisco 1

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+29)=33

Motivo: Mordisco 2 Haste

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+22)=27

Motivo: Mordisco 2 Haste

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+29)=31

Motivo: Cornada

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+22)=34

Motivo: Cornada daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+22)=24

Motivo: Garra 1

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+22)=40

Motivo: Garra 1daño

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+11)=12

Motivo: Garra 2

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+22)=37

Motivo: Garra 2 daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+11)=15

Notas de juego

CA 28 por haste