Agilidad: (Des+Fue-Tam) 10+7-7= +10
Conocimiento: (Int+Per-Asp) 14+7-12= +9
Comunicación: (Int+Asp+Per-Con) 14+12+3-8= +21
Manipulación: (Des+Int-Tam)10+14-7= +17
Percepción: (Per+Int-Fue)3+14-7= +10
Sigilo: (Per+Des-Tam)3+10-7= +6
Fue 5+2= 7
Con 6+2= 8
Tam 5+2= 7
Int 12+2= 14
Per 1+2= 3
Des 6+4= 10
Asp 5+7= 12
P.F:
P.M:
P.G:
CA-PA: / PG:
BR.D-PA: / PG:
BR.I-PA: / PG:
PE-PA: / PG:
ABD-PA: / PG:
PI.D-PA: / PG:
PI.I-PA: / PG:
+agilidad +10
remar 37
esquivar 37
saltar 30
nadar 41
trepar 39
lanzar 32
+conocimiento +9
con. geografico 39
con. animal 39
con. humano 43
fabricación 36
navegación 33
priemros auxilios 43
+Comunicación +21
actuar: 70
cantar: 34
influencia: 66
idiomas: 70
oratoria: 71
comercio: 59
seducción: 62
+Manipulación +17
conducir : 67
inventar: 37
ocultar: 40
tocar instrumento(a elegir): 45
trucos de manos: 57
+Percepción +10
otear: 46
escuchar: 45
buscar: 58
rastrear: 61
+Sigilo +6
deslizarse en silencio: 17
esconderse: 40
Jajajajajaja.... ¿Alguien me explica por que tengo más seducción que la puta....? Jajajajaja, te voy a robar los clientes ;P...
El instrunmento os lo diré después va con tiradas. Así como las posesiones de animales, armas, etc...
Jo pues Therein tiene a una fulana rastreadora, una diva en el escenario y muy inteligente.
Edito: Ten en cuenta que no todo es el físico, también importa el interior; y que coño, que tienes un negocio y que los hombres cuando están borrachos te dicen más barbaridades que a la fulana de Therein. XDDD
Ya te he sumado las habilidades, ahora solo debes tirar los 3d20 para cada habilidad y sumar el modificador.
Para elegir el instrumento lanzar un 1d100:
1-5 Acordeón.
6-25 Lira.
26-50 Flauta de dos manos.
51-75 Armónica de hueso.
76-95 Arpa de boca.
96-00 Piedra con un palo. (sólo apto para expertos XD)
Posesiones de animales: (el granjero tira 5 veces, el agricultor 3 y el mercader 2. El resto solo 1 vez) El carretero siempre tiene un caballo.
1-5-. 1 Caballo, 1 halcón, 1 cerdo y 2 vacas.
6-15-. 1 Vaca, 1 burro, 2 cerdos y 1 perro.
16-30-. 1 Cerdo, 1 perro y 3 cabras
31-45-. 3 Patos, 3 gallinas y 1 perro.
46-60-. 2 Gallinas, 1 perro, 1 gato y 2 conejos.
61-75-. 2 Conejos, 1 gato y 1 erizo.
76-90-. 1 Gato, 1 hamster y 1 rana.
91-95-. 1 Rana y 1 cuervo.
96-00-. 1 Perezoso o un hipopótamo. (Regalo de un familiar muy apreciado)
Posesiones de armas: (El herrero tira 4 veces, el agricultor y la fulana 2. El prestamista tiene una daga además de lo que saque.)
1-5-. Ballesta de repetición. Daño 2d10+4 s/md. Fr: +1-0-3
6-30-. Espada corta. Daño 1d8+1 +md. Fr: -1
31-55-. Lanza larga. Daño 1d8+2 +md (empalando en crítico x3) Fr: -2
56-80-. Arco corto. Daño 1d6+2 +md-1 (a distancia entre 10 y 50 metros +2, sino +1) Fr: -3
80-95-. Horca de madera. Daño 1d4+1 +md Fr: -2
96-00-. Piedra garbada. Daño 1d3 +md Fr: -1 (si se coge otra piedra, como no se conoce el peso y la forma, se pierde -5% al lanzar)
Dinero: Deberéis tirar 1d20+ depende el pj.
Sastre/a. +5
Herrero. +5
Carreter@. +5
Curander@. +7
Mercader. +150
Prostituta. +10
Tramper@. +1
Agricultor/a. +2
Ganader@. +2
Sepulturero. +5
Comadrona. +5
Artesan@. +100
Prestamista. +1500
Posader@. +100
¿Podría haber dos prostitutas en el juego?
Creo que es de los pocos papeles femeninos que me atrevería a llevar.
Y quien sabe, igual entro en contacto con mi parte femenina y todo.
Bien, bien, bien... Toco la lira, tengo una rana y un cuervo (voy camino de convertirme en una bruja....), tengo un arco corto y me he equivocado con la tirada del dinero así que la repito :D.
Ya tengo 106 monedillas...
Supongo que Eileen o Ladelbar, será la madame de Therein y Jossss. JEJEJE
Un cliente mío, muy friki seguramente se una a la partida, así que yo llevaré su creación de pj. Se llama Carlos, un cachondo mental a pesar de sus problemas... Hará de herrero.
Donde pone
CA-PA: / PG:
BR.D-PA: / PG:
BR.I-PA: / PG:
PE-PA: / PG:
ABD-PA: / PG:
PI.D-PA: / PG:
PI.I-PA: / PG:
Es el marcador de PG (puntos de golpe) por localización corporal. Cada parte del cuerpo tiene una localización asignada según 1d20.
Cuerpo a cuerpo A distancia
Piernas ..... 1-8 ............ 1-6
Abdomen ..... 9-12 ............ 7-10
Pecho ...... 13-14 ............ 11-15
Brazo der .. 15-16 ............ 16-17
Brazo Izq .. 17-18 ............ 18-19
Cabeza ..... 19-20 ............ 20
Agilidad: (Des+Fue-Tam) +15
Conocimiento: (Int+Per-Asp) +1
Comunicación: (Int+Asp+Per-Con) +11
Manipulación: (Des+Int-Tam) +12
Percepción: (Per+Int-Fue) +2
Sigilo: (Per+Des-Tam)+10
Fue: 10
Con: 12
Tam: 12
Int: 7
Per: 5
Des: 17
Asp: 11
P.F:
P.M:
P.G:
CA-PA: / PG:
BR.D-PA: / PG:
BR.I-PA: / PG:
PE-PA: / PG:
ABD-PA: / PG:
PI.D-PA: / PG:
PI.I-PA: / PG:
+agilidad +15
remar 34
esquivar 42
saltar 41
nadar 55
trepar 70
lanzar 56
+conocimiento +1
con. geografico 36
con. animal 30
con. humano 29
fabricación 41
navegación 36
priemros auxilios 40
+Comunicación +11
actuar: 33
cantar: 27
influencia: 40
idiomas: 42
oratoria: 35
comercio: 47
seducción: 17
+Manipulación +12
conducir : 61
inventar: 65
ocultar: 51
tocar instrumento(a elegir): 44
trucos de manos: 50
+Percepción +2
otear: 39
escuchar: 9
buscar: 45
rastrear: 24
+Sigilo +10
deslizarse en silencio: 31
esconderse: 42
¡dios, estoy sordo!
Lo que falta de la fulana de Therein:
Instrumento: 96, Toca una piedra con un palo. Un instrumento sibarita.
Animales: 18, tiene 1 Cerdo, 1 perro y 3 cabras, a saber donde los guarda.
Arma: 69 (el número de la prostituta) Arco corto. Daño 1d6+2 +md-1 (a distancia entre 10 y 50 metros +2, sino +1) Fr: -3
Dinero: 19 peniques.
Ahora lo de Carlos. Que hará de herrero de Eldelbar.
FUE....8+7= 15
CON....6+5= 11
TAM....8+4= 12
INT....2+2= 4
PER....1+7= 8
DES....7+3= 10
ASP....4+1= 5
Es decir un herrero fortachón, de constitución bastante fuerte, de medio tamaño, con pocas luces y casi ciego. Medianamente hábil en su oficio y para mirarle de lejos.
Vamos, una joya.
Instrumento... ¡armónica! JAJAJAJAJA! OS VAIS A CAGAR!!! Casualmente, tengo armónica en casa...
Patos, gallinas, un perrito, qué bien. Le llamaré "Susto". XD
¿Una lanza larga? ¿Ein? ¿Fui caballero andante? ¿Alguien quiere hacer un cambio? XD
Y pobretón, esto tiene su lógica. Lo apunto todo en la hoja de pj.
La lanza larga la puedes usar con algo relacionado con tu trabajo. Como colocar los ramos de flores de los nichos altos. XDD
Agilidad: +13
remar 26
esquivar 43
saltar 33
nadar 34
trepar 51
lanzar 48
Conocimiento: +7
con. geografico 18
con. animal 42
con. humano 46
fabricación 48
navegación 45
priemros auxilios 34
+Comunicación +6
actuar: 32
cantar: 27
influencia: 40
idiomas: 36
oratoria: 49
comercio: 52
seducción: 39
+Manipulación +2
conducir (carretas):
inventar:
ocultar:
tocar instrumento(a elegir):
trucos de manos:
+Percepción -3
otear:
escuchar:
buscar:
rastrear:
+Sigilo +6
deslizarse en silencio:
esconderse:
Agilidad: +13
remar 26
esquivar 43
saltar 33
nadar 34
trepar 51
lanzar 48
Conocimiento: +7
con. geografico 18
con. animal 42
con. humano 46
fabricación 48
navegación 45
priemros auxilios 34
+Comunicación +6
actuar: 32
cantar: 27
influencia: 40
idiomas: 36
oratoria: 49
comercio: 52
seducción: 39
+Manipulación +2
conducir: 32
inventar: 52
ocultar: 29
tocar instrumento(a elegir): 29
trucos de manos: 31
+Percepción -3
otear: 25
escuchar: 22
buscar: 46
rastrear: 42
+Sigilo +6
deslizarse en silencio: 42
esconderse: 46
Instrumento: Tiene una armónica de hueso.
Animal: Una rana y un cuervo.
Arma: 3 Lanzas largas. 1 Arco corto.
Dinero: 7 peniques, está en la ruina.
Vaya personaje. Se supone que hace armas y tiene 3 lanzas y un arco. Al final va a ser verdad el dicho de en casa de herrero arma de palo. Ufff que poco futuro le veo. XDD
y como instrumento si es posible quiero un arpa
tengo una lira
2 Conejos, 1 gato y 1 erizo.
Arco corto. Daño 1d6+2 +md-1 (a distancia entre 10 y 50 metros +2, sino +1) Fr: -3
dinero: 1504
Meine, tengo una preguntika... de qué hora a qué hora se planea la partida? Es que ese día hay un concierto de un amigo mío, al que estoy comprometido a ir (que ya falté a dos jeje), y encima tengo un examen la semana siguiente. No sé si me merecerá la pena ir, o siquiera podré... }:oS