Partida Rol por web

uhhhhhhhh..... night city.... wow

creacion de pjtas

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26/02/2014, 00:07
Bess Mills
Sólo para el director

Como veo que la gente ya ha hecho compras, me he puesto en notas lo que me gustaría que tuviese mi personaje.

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26/02/2014, 00:26
Director

aprobado todo el equipo. Tirame los 2D6 para ver cuanta humanidad pierdes...

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26/02/2014, 00:45
Bess Mills
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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26/02/2014, 11:44
Gear
Sólo para el director

Wishlist:

IMPLANTES CIBERNETICOS
Tipo   PH Coste
Technopelo (Cambia de longitud y color a voluntad)   100
Cyberbrazo      
  Modem Tiene un boton rojo, un Kill Switch, para que algun amigo de confianza (¿Eso existe? pueda cortar el cable en caso de emergencia.    
Biomonitor Conectado a Analizador Quimico, Controla Technopelo   100
Analizador Quimico Detecta sustancias nocivas en ambiente (5 metros)   200
Conector Neural Implante Básico   1000
   Zócalo de Chips    Conexion de hasta 10 Chips   200
  Conector Arma Int.   +1 si el arma es inteligente   100
           
TOTAL 7.5 1702

Programas Propios

  • Flasher: Es un Controlador: Disminuye la intensidad de la luz para activar la sensibilidad a Luz tenue, y de pronto da un fogonazo, para provocar deslumbramiento.
  • Monday-Morning: Permite redirigir el tráfico, controlar los semáforos y preparar rutas
  • Knock Knock: Una versión mejorada del clásico Destripacódigos. (ICONO, un puñito que gentilmente llama a las puertas de datos)
  • VaporWear: un sencillo programa de proteccion (ICONO: un par de nubecitas protegiendo al Runner)

 ICONO PERSONAL: Un guerrero con yelmo que le cubre toda la cabeza. Activar programas hace que sus manos se cubran de energia

 

Lleva una Uzi Miniauto 9 que el mismo ha modificado un poco, y una pequeña pistola de microondas, por si hay cyberpsycos cerca. ¡Y el cuchillo de la bota no puede faltar!

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26/02/2014, 14:21
Telemachus Rhade
Sólo para el director

24.000 eurodolares

Ciberimplantes. Emp: 60 - 34 =
Potenciador Sandevistan 1600 - 3
Conexion de arma inteligente 100 - 2
Injerto muscular 2000 - 9
implante de hueso y musculo 1500 - 1
Tejido dermico 2000 - 5
Nanocirujanos 6000 - 2
Ciberoptico 500 - 7 , Sistema de punteria 400-2, Termografo 200-1, Infrarrojos 200-1, ultravioletas 200-1

- Tiradas (6)

Notas de juego

Equipo: 9300
Colt Amt modelo 2000 inteligente
H&K MPK-2013 inteligente
Monocuchillo Kendachi
Monokatana Kendachi

Pistolera
Recargas 500 balas. 100 corta, 400 subfusil
Chaqueta blindada media cp18
Pantalones antibalas cp20

5 meses de trauma team.
2 meses de apartamento corporativo

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26/02/2014, 14:56
Telemachus Rhade
Sólo para el director

Notas de juego

Creo que ya estoy. Puedes mirar a ver si esta todo bien?.

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26/02/2014, 17:37
master of puppet

Esta ok

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26/02/2014, 17:48
Telemachus Rhade
Sólo para el director

Lo retocare entonces, pero dejare el nivel de habilidad especial para tener el mismo dinero y no rehacer toda la parte de gastar dinero y tirar empatia.

Eeeemm...a que le llamas ajustar habilidades?, a poner mas con menos puntos o a poner menos con mas puntos?.

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26/02/2014, 18:07
master of puppet

A que solo tienes 10 habilidades

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27/02/2014, 12:01
Telemachus Rhade
Sólo para el director

Notas de juego

He pensado que el zocalo de chips seria apropiado, no crees?.

El master que teníamos en mesa nos limitaba muchísimo todo. Era del tipo de master que juega contra los pjs en vez de hacer una trama como dios manda, y no estoy acostumbrado a tener dinero para comprar xDD.

Unos cuantos chips de habilidades ayudaría bastante creo.

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28/02/2014, 11:55
Telemachus Rhade
- Tiradas (1)

Notas de juego

zócalo para chips 200 - 1

Chips nivel
cultura general +3
conducir coche +3
electronica 3
seguridad electronica +3
primeros auxilios +3

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01/03/2014, 02:32
Henry Longabaugh

Notas de juego

Machus, veo que ya te has chipeado, me parece bien, pero, yo no soy el master... XD jejeje...

Aún así, yo no me habría puesto cultura general en chip, prefiero algo mas útil como puede ser cibertecnología. Sobre todo para poder hacer tú mismo el mantenimiento de los cibercacharros.

Además, cultura general sirve para demostrar tu nivel académico, con un 1 es un nivel de colegio, con 2 es de instituto. Una persona se puede alistar en el ejercito teniendo como mínimo la EGB, en el caso de España o la educación básica en otros países. Con lo cual, yo me habría gastado un punto en cultura general y me pondría la habilidad de chip en otra que podría serme útil en el futuro. No te aconsejo que te chipees una habilidad que puedas usar habitualmente, ya que, no podrás subirla con experiencia. ;)

Con esto y un bizcocho.... Nos vemos en el Chrome. jejejeje

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01/03/2014, 08:20
master of puppet

+1 a henry

Efectivamente tiene razón. No te preocupes, ha dado la sensacion que os he metido chicha y a si ha sido, pero no era por ti. He metido chicha haber si los que faltaban se ponian las pilas alkalinas ;)

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03/03/2014, 11:09
Telemachus Rhade

El ratón del portátil clica cuando quiere y a veces marco a quien no debe xDD. Pero gracias por el consejo Henry. Creo que te voy a hacer caso. No había pensado en que lo necesitare para reparaciones. Estoy oxidado como jugador. xDDD

Voy a hacer el cambio master.

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04/03/2014, 01:02
Henry Longabaugh

Notas de juego

lml^_^lml Tranqui, yo tambien ando oxidao, lo que pasa es que ya soy un puto viejo veterano en el Cyber, jejeje...

Saludos apañero.  ;-)

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10/04/2014, 01:21
Lars Spark
Sólo para el director

Notas de juego

¿que son 75 ptos en caracteristicas, no?

¿Y cuantos puntos en habilidades? ^^u

que no lo veo por ningun lado

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10/04/2014, 02:07
Director

No, tira los 9 dados de 10 quitando los bajos 1,2,3 y repartes en habilidades 75 puntazos ^^

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10/04/2014, 20:23
Lars Spark
Sólo para el director

mis caracteristicas serian 6,7,8,9,7,5,10,9,7

- Tiradas (3)

Notas de juego

ya decia yo XD

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31/10/2014, 04:06
Director
Sólo para el director

shit!