Partida Rol por web

UN ANILLO, UN DESTINO

1) Comienzo De La Segunda Semana De Viaje

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14/11/2013, 13:15
Nomdil

-Perfecto- el rostro de Nomdil se iluminó al ver que sus compañeros descubrieron la trampilla, por lo menos tienen una salida  para evitar a los sapos.

-Me parece  mejor idea el irnos nosotros que el tratar de sacar estos sapos o el cadáver de Volaquio-

Se acerca hasta donde están sus compañeros y les ayuda a abrir la trampilla.

Notas de juego

Compañeros Sam o Kryl, les dejo el honor de abrir la trampilla. No quiero pifiar en esta tirada y complicar más el asunto.  

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14/11/2013, 19:57
00 Historiador

De momento están los sapos quietos, los espíritus no han entrado y la temperatura no estan fría como antes, apesar de tener la puerta y ventanas reventadas el lugar es iluminado por la Luna que da esta noche una fuerte luz, pues ya no quedan nubes en el cielo o eso es lo que se ve en los trozos de techo rotos.

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14/11/2013, 21:13
Sam

Sam gruño un "nenazas" entre dientes. Parecía mentira que siendo él el más pequeño fuera el que tuviera que tirar de la trampilla.

Él tiró con todas sus fuerzas de la cuerda pero, como era de esperar, la trampilla se quedó donde estaba, intacta.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Mira que dejarme solito y abandonado para tirar del cordón... T_T

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14/11/2013, 21:32
Kryl

Notas de juego

Creo que lo has conseguido, ya que Kryl te estaba ayudando con lo que se reduce en uno la dificultad. Fiú.. ¡por los pelos! xD

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14/11/2013, 22:16
00 Historiador

La trampilla con la fuerza del hobbit parecía no querer moverse,  en esto llego Kryl  como apoyo y entre los dos lograron abrir la 

el fondo es cuadrado, oscuro y hay una vieja escalera metalica, como no hay  luz estaremos a-4 en advertir menos los elfos o el que tenga algo especial. 

La escalera esta oxidada y llena de musgo y humedad, tambien hay trazas de telarañas muy viejas y sucias.

Para bajar la escalera se ha de tirar df Fácil 6 en escalar ( Triton con el dado bajo por estar Herido y Sam también así os doy el Token para que se use en otra ocasión).

El que tenga 6 tirará solo para ver que no le sale pifia ni se resbala por tan mala y oxidada escalera.

si se tira una piedra o algo y se cuenta, se puede calcular sobre unos 2 o 3 metros de profundidad. 

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15/11/2013, 19:43
00 Historiador

También decir que cuando se este abajo el tunel no es muy ancho, ni alto,  por lo que hay que ir de uno en uno y de altura es de 1,6m por lo que la gente pequeña se sentirá más comoda que la gente alta, pues tendrá que ir más inclinada. 

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15/11/2013, 20:26
Triton II

Notas de juego

Yo no debería bajar el primero por mi situación, aunque tan poco el último, creo que Nomdil debería abrir la bajada, luego Sam, yo le sigo y finalmente en la retaguardia Kryl, ¿os parece?

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15/11/2013, 20:40
00 Historiador

decir que no se siente ningún poder oscuro en los tuneles. 

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15/11/2013, 20:43
00 Historiador

1 Nomdil  df 6 escalar  ok

2 Sam df 6 escalar dado bajo y se da el token   OK

3 Triton df 6 escalar dado bajo y se entrega el Token  ok

4 Kryl  df 6 escalar  ok

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15/11/2013, 21:08
Kryl

-¿De verdad tenemos que ir por ahí? - Preguntó Kryl con cierto tono de irritación - Es demasiado pequeño y estrecho.. Aún así qué remedio.. imagino que será mejor que permanecer rodeado de esos sapos..

- Tiradas (1)

Notas de juego

Me parece bien el orden, Tritón.

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16/11/2013, 04:47
Nomdil

- Dadas las circunstancias no encuentro lugar más apropiado - le responde a Kryl. Nomdil comienza a bajar por el túnel. 

Enfoca sus sentidos para tratar de percibir algo a medida que avanza. 

-Vamos compañeros, no perdamos más tiempo, cuanto antes entremos y cerremos la trampilla menos probabilidad de que esos sapos logren alcanzarlos  -  les avisa a Triton y Sam

- Tiradas (2)
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16/11/2013, 16:34
Sam

Al ver ese hueco, a Sam se le encogió el corazón, no sabía muy bien por qué, pero se acordó de su agujero-hobbit, allá lejos en la comarca. Sus sofás mullidos, el olor a magdalenas por la mañana, los narcisos creciendo frente a la ventana de la cocina, la cálida chimenea... Ese agujero no tenía nada que ver con su casa, por supuesto, pero no pudo evitar recordarla.

Hizo de tripas corazón, cerró los ojos y empezó a bajar poquito a poco la escalera, teniendo cuidado en no resbalarse con el musgo.

- Tiradas (1)
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16/11/2013, 18:21
00 Historiador

SAM Te ha salido buena tirada me alegro y recuperas el token 

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16/11/2013, 18:31
Triton II

Vi como mis compañeros abrían la taquilla sin mucho esfuerzo y se disponían a bajar, Nomdil abria el paso, él podría detectar cualquier signo de mal en el subsuelo, Sam continuo el descenso detrás del humano.

Kryl no tardes mucho aquí arriba pues ahora bajaré yo y no habrá nadie que pueda ayudarte. Con estas palabras me encamino, apoyándome en el hacha, hacia la trampilla y con algún que otro esfuerzo consigo llegar abajo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno pase la dificultad, sólo me falta ya caer rodando por las escaleras.

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16/11/2013, 18:44
00 Historiador

ok y además te doy el token 

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16/11/2013, 18:44
Kryl

Tal como seguía el orden, ahora le tocaba el turno a Kryl. Sin embargo, aquello seguía sin darle buenas vibraciones, era todo demasiado.. estrecho.. aún así volvió a suspirar y, tras echar una nerviosa mirada para comprobar que los sapos aún se mantenían a cierta distancia, entró en aquel lugar siguiendo de cerca a sus compañeros.

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16/11/2013, 18:47
00 Historiador

El Pasillo era demasiado oscuro para ver incluso para los medio elfos

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16/11/2013, 18:48
102 Alcantarillados

Al respirar Se notaba la humedad y olor a musgo.  se escuchaban ratas y se notaba como rozaban vuestros tobillos y hombros, 

los que tocan techo también notaban algo en sus cabezas.

a unos 5 metros empezais a pisar como ramas secas, pero son insectos, esta totalmente oscuro y no se ve nada, vais palpando las paredes. y de tanto en tanto os dais un golpe con alguna raiz.

a la izquierda se nota en la oscuridad otro pasillo diferente.

Podeís continuar recto o girar a la Izq. ¿vosotros decidis? Tambien os digo que esto también os pasa más adelante pequeños tuneles izq y dercha y el principal que sigue recto...  ¿vosotros decidis si quereís cambiar de dirección?

Notas de juego

esta tan oscuro que solo la noche podría igualar tal oscuridad, si hubiese un depredador o Bestia, os podría emboscar con facilidad 

Imagen tuneles:

102 Alcantarillados

El del medio es el principal y los lados secundarios

Hay uno a la Izquierda y otros dos a la derecha.

Si se cambia de dirección lo teneis que decidir vosotros.

Segun a donde se quiera ir podrá ser bueno o malo o neutral como casi todas las elecciones.

 

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17/11/2013, 20:05
Triton II

Aquel agujero era oscuro, muy oscuro, acostumbrado a caminar por las minas bajo el monte Gumdabad por donde caminábamos apenas se podía ver al compañero que iba delante, en mi caso el valeroso mediano Sam.

Insectos, humedad, y algún que otro inmundo ser vivo vivía en este agujero, crack, crack, sonaba al apoyar mi hacha en el suelo, más adelante parecía que el camino se bifurcaba.

Amigos, si seguimos recto no perderemos el camino, por lo contrario si empezamos a cambiar de dirección puede que no salgamos de este laberinto o incluso que volvamos al lugar por donde bajamos, por lo que mi votación es seguir adelante sin cambiar de sentido.

Espere a que todos tomaran la misma decisión que yo, en el caso contrarió les seguiría sin dudarlo.

- Tiradas (1)
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17/11/2013, 20:35
Director
Sólo para el director

prueba con 4d6 i con 2d6 más bajos a df 15

haber que pasa?

- Tiradas (12)