Partida Rol por web

Un torneo para recordar

Lucha de invocaciones. Ronda I

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24/08/2007, 18:57
Thámior Galánodel

El Lamparconte vuela hacia arriba(12 casillas si es posible,acción de movimiento).Acto seguido,utiliza la aptitud sobrenatural(Aura amenazadora*acción estandar).

Notas de juego

*Un aura de justicia rodea al arconte que combate.Toda criatura hostil en un radio de 20 pies del arconte debe tener éxito en una salvación de Voluntad(CD 11 niega) para resistirse a ese efecto.Quienes fallen sufrirán un penalizador -2 en los ataqus,a la CA y las TS durante 24 horas o hasta que logren golpear con éxito al arconte que genera el aura..(pág.22 Manual de mOnstruos)

PD:me situo en la misma casilla,aunque 12 casillas(si es posible) hacia arriba.

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25/08/2007, 00:42
Artur (el Magnifico)

intento reconocer esos 2 conjuros

---Mis apuntes usea para recordar q e ido gastando ----
C Nivel 2 : 1
C Nivel 5 : 1

Osgo 1 : VC Heridas:
Osgo 2 : Heridas:
Osgo 3 : Heridas:
Osgo 4 : Heridas:

Notas de juego

A nos ser q tenga algo q incremente la dificultad para reconocer sus conjuros creo q e reconocido los dos XD

E puesto los osgos como yo decia :

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25/08/2007, 17:01
Director

El osgo 1 observa como la bola brillante se eleva 60' en su posición.

Notas de juego

De Thámior:
- Invisibilidad Mejorada.
- Gracia felina.
De Artur:
- Vista ciega.

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26/08/2007, 02:40
Artur (el Magnifico)

oye cuantas javalinas pueden llevar los osgos? 10?

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26/08/2007, 23:35
Director

Notas de juego

1 por cabeza. Les sería imposible llevar más...

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27/08/2007, 03:32
Artur (el Magnifico)

solo una? joee wueno y podria utilizar a un sirviente invisible para recoger el arma? o eso no lo permiten las reglas, de las invocaciones?

avisa al otro q igual se piensa q yo voy primero y le toca a el xD

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27/08/2007, 15:38
Director

Notas de juego

Podrías usarlo para recoger (como acción de movimiento), ir a por ellas ( acción de movimiento), traértelas (acción de movimiento), aunque recuerda que su velocidad es de 15' y por tanto te serviría de poco.

Cita:

avisa al otro q igual se piensa q yo voy primero y le toca a el xD

Ya ha hecho su turno:

Cita:

El osgo 1 observa como la bola brillante se eleva 60' en su posición.
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28/08/2007, 05:46
Artur (el Magnifico)

wueno en el conjuro pone q yo le puedo decir q aga siempre un cometido ademas puede correr asi q seria velocidad 15 x 4 = 60 pies no es moko de pavo XD usea seria
corre hacia la javalina , 1 asalto
coge la javalina y empieza a volver, 1 asalto
da la javalina al zombi , accion gratuita ya q es soltarla en la mano del zombi el cual la va a estar esperando todo el rato

mas aun mi estrategia sera , si no pasa nada raro , dejar a 3 zombis kietos y q uno sea el q dispara todas las javalinas , los sirvientes las recojen y se las vuelven a traer

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29/08/2007, 16:00
Director

Turno de Artur: Conjura un sirviente invisible.

Notas de juego

IMPORTANTE:
Por cierto, no sé si lo sabréis (ya no sé dónde lo he dicho y dónde no) pero el sábado por la noche (madrugada del domingo) me voy de viaje a Irlanda [del 2 al 16], además de que el sábado trabajo, por lo que si cojo el viernes para preparar lo que me falta hoy o mañana será el último día que apareceré por aquí, por lo que pondré la partida en pausa ahora aunque posiblemente entre mañana

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29/08/2007, 16:22
Thámior Galánodel

Notas de juego

pero ese turno no lo hice ya?

buen viaje
XD

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29/08/2007, 16:23
Thámior Galánodel

Notas de juego

a es el aura amenazador,no?

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29/08/2007, 16:30
Director

Notas de juego

Se me fue la pinza, me refería a el turno de Artur.
PD: No he pedido tirada de conocimiento de conjuros porque se superaba automáticamente...

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29/08/2007, 17:12
Artur (el Magnifico)

wueno espera no conjuro un sirviente invisible , si no una horda de sirvientes XD q es muy diferente echale q son 2d6+15

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29/08/2007, 17:22
Director

Notas de juego

Corrección!!! Ése no era el conjuro (error mío), Thámior tira conocimiento de conjuros^^

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29/08/2007, 20:05
Thámior Galánodel
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31/08/2007, 16:33
Director

Notas de juego

El conjuro es Horda de Sirvientes (Arcano completo)

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20/09/2007, 17:42
Director

Notas de juego

Turno de Thámior^^

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21/09/2007, 16:03
Thámior Galánodel

Thámior vuela hacia su "sirviente",situándose en frente de él a la defensiva...

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21/09/2007, 16:05
Thámior Galánodel

El lamparconte,(completamente invisible)vuela hacia la posición que tenía Thámior...y prepara un rayo de luz al que se dirija a Thámior...

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22/09/2007, 02:58
Artur (el Magnifico)

mmm oye eso no lo pillo , que es lo q estas haciendo tu vuelas y te pones enfrente de tu monstruo ?

si es asi eso es interferir en el combate no? usea es como si yo ago pekeño a mis bichos y me los guardo en el bolsillo XD