Consigues no caerte, aunque te ha faltado muy poco para acabar en el agua que hay debajo.. Cuando llegas de nuevo a donde estaba el presentador te dice: - Vamos, aún tienes tiempo para volverlo a intentar!!
Sudando a causa del esfuerzo por no caer, encaro nuevamente la pasarela.
Mira por donde dos cosas mas, tengo unos labios que ni te cuento, y además en nada que hago sudo como un cerdo, que asco, decididamente ser negro no es lo mejor que me ha pasado.
Tirada: 2d10(+5)
Motivo: cruzar sacos
Resultados: 2(+5)=7, 10(+5)=15
El primer saco se te vuelve a resistir y lo pasas justo justo, pero con el segundo no tienes ningún problema y te plantas justo delante de la vieja de nuevo, que te mira con ojitos tiernos.
Cruzo nuevamente la pasarela, pero la repulsa que siento por la vieja es criminal...
Tirada: 1d10(+4)
Motivo: voluntad
Resultado: 2(+4)=6
Esta vez es la vieja quien te besa a ti, ya que tu comienzas a tener alguna arcada cuando te acercas. Te mete la lengua hasta la campanilla. Tras ello, tu color de la cara es como verdoso ( y sí, sigues siendo un negro ), te giras y vuelves a ver el puente con los sacos esperándote.
Aggggggggg, por favor, si se ha liado con ella y todo, me parece que voy a vomitar...
-Pito, reponte, que es solo un beso de amor, jajajajajaja
Serás cabrón.
-jajajaja
Doy la espalda nuevamente a la vieja y me apresuro en cruzar para alejarme de ella
Tirada: 2d10(+5)
Motivo: cruzar sacos
Resultados: 1(+5)=6, 10(+5)=15
El primer saco te vuelve a golpear, la verdad es que la jodida vieja te ha dejado hasta mareado..
Vuelve a tirarme 1d10 para no escoñarte..
Tirada: 1d10
Motivo: no pegar ostion
Resultado: 2
Esta vez no lo puedes evitar y caes al agua, perdiendo así esta prueba.
La siguiente prueba de la noche será una pelea en el barro con nuestra “ Amazona “. Se vuelven a escuchar los aplausos del público.
Por una puerta al otro lado de una piscina de barro ves entrar a esta mujer:
Tengo miedo!!
Conseguir ganarla supondrán otros 3 puntos del total de la puerta número 2, suerte. Iniciativa será 1d10 a palo.
Para atacar se deberá tirar fuerza + 1d10, mientras que para esquivar el golpe agilidad + 1d10 ( a esta tirada se le restará uno, ya que el barro está un pelín resbaladizo )
Joder, si tiene mas músculos que tetas, me adentro en el barro dispuesto a luchar con ella
Tirada: 1d10
Motivo: iniciativa
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa
Resultado: 7
Comienzas.
Me muevo con celeridad hacia ella intentando apresarla para tumbarla en el barro.
Tirada: 1d10(+5)
Motivo: golpear
Resultado: 9(+5)=14
La amazona, te ve venir, pero no le da tiempo a apartarse lo suficientemente rápido y la tiras al barro, ganando así la ronda 1.
Tirada: 1d10(+4)
Motivo: Esquivar
Resultado: 8(+4)=12
1-0 ganas y comienzas la ronda 2.
La sonrío al arrojarla al barro, le tiendo la mano para levantarse y dar comienzo a la siguiente ronda, esta vez doy vueltas a su alrededor esperando el momento propicio, al ver un atisbo de trastabilleo, me lanzo a por ella aprovechando mi considerable tamaño.
Tirada: 1d10(+5)
Motivo: golpearla
Resultado: 10(+5)=15
xdddddd, que tiradas.
No sabes ni cómo lo estás haciendo, pero la vuelves a tirar al suelo sin que pueda evitarlo. Eso sí, del golpe, te acaba de salpicar todo el barro.
2-0 ganas. Comienzas el tercer turno.
Nuevamente le tiendo la mano para ayudarla a levantarse y me sacudo un poco el barro que me ha salpicado, le hago un cabeceo de asentimiento para luego lanzarme a por ella.
Tirada: 1d10(+5)
Motivo: golpear
Resultado: 6(+5)=11
oooooooo, se acabó la suerte :(
Parece que la has dejado medio tonta ya, porque casi sin tocarla se va ella sola al suelo volviéndoe a salpicar entero de barro..
Tirada: 1d10(+4)
Motivo: Esquivar
Resultado: 1(+4)=5