Partida Rol por web

Una espada contra el Caos [Capítulo I]

Sancta Sanctorum [Comentarios / Off-topic]

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19/07/2016, 07:34
Nerghan

((Movil)) Recibido

Notas de juego

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19/07/2016, 08:24
ERTYWERT
Sólo para el director

~~17/07/2016, 11:22

 

Ya lo encontré.

 

Lo más parecido es un Devorador de Almas de Khorne, ya que es un balrog de una novela antigua. Aunque si buscas en internet lo más habitual es encontrar los Contenedores Gemelos IKEGAR, para materiales delicados (bajo metales o en condiciones adversas).

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19/07/2016, 15:43
Wyrm

Perfecto, un devorador de almas. Un demonio mayor.

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19/07/2016, 16:20
ERTYWERT
Sólo para el director

Quería algo más chiquitito, pero bueno. JOER QUE MIEDO ME ACABA DE ENTRAR.

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19/07/2016, 16:23
Wyrm

Nada, tu no te preocupes. Si alguna vez os enfrentáis a vuestro némesis será en modo épico XDDD

Te he mandado un PM. Ya he visto que te ausentarás, pero intenta pasar la ficha a la hoja de personajes antes de irte.

 

 

 

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19/07/2016, 16:34
ERTYWERT
Sólo para el director

Voy saliendo del curro ahora mismo. En cuanto llegue al cuartito miro lo que quieres que haga, pero explícamelo, que no se a que te refieres.

Ayer por la tarde mi dio pegas y parecía que lo que había metido por la mañana, por la tarde ya no estaba.

 

 

luego miramos. Espero instrucciones.

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19/07/2016, 16:38
Wyrm

En tu personaje tienes una ficha (Donde metiste las tiradas hechas), pero no has añadido ni el +30 a cada una (Un 19, por ejemplo, es en realidad un 49), ni las mejoras compradas, ni los bonus por heráldica. En la parte de habilidades te falta poner medicae y buscar, y añadir el talento de estimilantes.

Vamos, completar las fichas con todas las decisiones tomadas durante la creación del PJ.

 

Después te quedaría rellenar el equipo adicional y la munición, que todo está en el apartado de Armería.

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19/07/2016, 18:24
ERTYWERT
Sólo para el director

Todo eso lo puse, y lo he vuelto a poner ahora, pero por muchas veces que lo pongo, no lo deja registrado. Lo he hecho dos veces esta tarde, y te prometo que ayer, como te dije que lo haría, lo hice.

 

Y no me deja, buaaaa.

No es la primera vez (bueno, es lo normal en mi) que me pup-up de las fichas de los personajes me da pegas. ¿Me puedes ayudar?

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19/07/2016, 18:29
Wyrm

Mete todos los datos en la ficha. Después, sin guardar, selecciona todo con el ratón.

En una pestaña del navegador me abres un privado, o abres un nuevo mensaje aquí mismo, y arrastras todo lo que has seleccionado de una pestaña a la otra (Suelta el ratón solo cuando ya veas que estás en el cuadro de escribir). Esto hará que se copie todo tal cual en el campo de texto, con el formato y todo.

Yo te lo paso después a la ficha. Sin problema.

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19/07/2016, 19:01
Kzuo

Seh, me pille la combi-herramienta. Duda ¿Hay limite de equipo variado? Porque me pongo a pensar en posibles situaciones y el arnes lo necesitamos todos, por ejemplo :S

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19/07/2016, 19:03
Wyrm

No hay límite, pero debes cumplir los requisitos de cada objeto (El renombre).

Lo que sí tiene cierto límite son las balas. 100 normales, y 50 balas "raras" si quieres de otro tipo. 50 de cada, no 50 en total.

 

Ya veo que has elegido nombre, pero creo que te falta escoger un demonio al que tener tirria.

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19/07/2016, 19:09
Kzuo
Sólo para el director

Lo añadi al final de la ficha, hice un copy/paste de wikia jejeje

Entonces podemos llevar hasta bombas de fusion? Cuanto podemos cargar? xD

Notas de juego

No pille lo de la municion, 50 kraken, 50 hellfire... y asi de todas las posibles?

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19/07/2016, 19:14
Wyrm

Una bomba de fusión es un armatoste bastante majo. De esas sólo una por cabeza, je je je

Sobre cuánto equipo puedes cargar, el que quieras. No voy a contabilizar el peso. Además, tenéis fuerza más que suficiente para llevar lo que queráis xD

 

Sobre la munición, sí, vamos a decir que puedes coger todas las que quieras, pero con un límite de 200 en total, como les dije al resto de compañeros. 100 normales, 50 y 50, o 40/40/20.

 

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19/07/2016, 19:23
ERTYWERT
Sólo para el director

Nombre del Personaje:

Nombre del Jugador: 

Capítulo: Caballeros Grises

Especialidad: 

Rango: 1

 

Características
  HA HP FU RE AG PE IN VO EM
Inicial 48 48 40 39 47 44 46 46 41
Creación +5             +5  
Heráldica +3           +3    
Avances                  
Equipo                  
Total                  

 

Habilidades básicas

Adquirida

Mejora(+10)

Mejora(+20)

Aguante (Res)      
Buscar (Per) X    
Carisma (Em)      
Contorsionismo (Agi)      
Disfraz (Emp)      
Engañar (Emp)      
Esconderse (Agi) X    
Escrutinio/Scrutiny (Per)      
Esquivar (Agi) X    
Indagar (Emp)      
Intimidar (Fue) X    
Jugar (Int)      
Lógica (Int)      
Mando (Emp)      
Movimiento sigiloso (Agi) X    
Nadar (Fue)      
Negociar (emp)      
Perspicacia (Per) X    
Trepar (Fue) X    
Ir de juerga (Res)      
Tasar (Int)      

 

Habilidades Avanzadas

Adquirida

Mejora(+10)

Mejora(+20)

Alfabetización (Int) X    
Códigos (Int)  
    - Caballeros Grises X    
Conducir (Agi)  
    - Vehículos de tierra X    
Hablar idioma (Int)  
    - Alto gótico X    
    - Bajo gótico X    
Invocación (Vol) X    
Navegación (Int)  
    - Superficie X    
Psinisciencia (Per)      
Saber popular (Int)  
    - Adeptus Astartes X    
    - Imperio X    
    - Guerra X    
Saber escolástico (int)  
    - Codex Astartes X    
Saber prohibido (int)      
    - Demonología X    
    - Inquisición X    
       
Estabilizadores sanguineos      
       

 

Talento Descripción
Ambidiestro Usa ambas manos igual de bien, no sufre el -20 habitual por mano mala,
¡Y no conocerán el miedo! No sufren efectos de miedo, aunque sí penalizadores; -10 a chequeos de VOL, por cada grado de miedo del enemigo con más grados (varios enemigos con miedo, se solapan).
Biceps abultados Elimina el requerimiento de ¿soporte? para ciertas armas pesadas
Entrenamiento en Armas Astartes Sabe usar cualquier arma, salvo las muy raras
Hermandad de los Psíquicos Especial - Ver sección de poderes psíquicos
Cazador de demonios Confirmación automática de "Furia virtuosa". Un 10 en 1d10 en un ataque contra demonios, añade 1d10 adicional al daño.
Odio (Demonios) +10 HA/HP al combatir contra el enemigo odiado
Nervios de Acero Pueden repetirse las tiradas fallidas para evitar ser "arrinconado" debido al fuego enemigo (habitualmente, si te están disparando has de pasar una tirada para poder salir a fuego enemigo o devolver el fuego)
Desenfundado rápido Preparar un arma es acción gratuita
Resistencia contra poderes psíquicos +10 a los test de resistencia relacionados
Sentidos Agudizados +10 a las tiradas de percepción con los sentidos de vista y oído
Nivel psíquico 2 Especial - Ver sección de poderes psíquicos
Temple de acero El daño crítico se reduce a la mitad
Perdición de la Disformidad  
   
   
   

 

Rasgos: Descripción
Fuerza sobrenatural (x2) Duplica el bono de Fuerza
Resistencia Sobrenatural (x2) Duplica el bono de Resistencia

 

Puntos de Destino 5
Heridas 22
Renombre o Iniciado

 

 

Servoarmadura de Caballero
Localización Puntos Blindaje Tipo Blindaje
Cabeza (01-10)    
Brazo Derecho (11-20)    
Brazo Izquierdo (21-30)    
Cuerpo (31-70)    
Pierna Derecha (71-85)    
Pierna Izquierda (86 - 00)    

 

Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma Tipo Alcance Daño Pen. Especial
Espada nemesis Melé C&C 1D10+2E 2 Campo de energía, santificada, balanceada
           
           

 

Armas a distancia
Armas Tipo Alcance CDD Daño Pen Car Recarga Especial
Storm bolter Básica 100 S/2/4 2D10+5X 5 60 2 Desgarradora, Tormenta
                 
                 
                 

 

Poderes psíquicos
Nombre Acción Chequeo opuesto Alcance Mantener Descripción
TELEPATÍA CORTO ALCANCE LIBRE NO 50m SI El psíquico puede enviar sus pensamientos a tantos otros a su alrededor como su NP. Alternativamente, el psíquico  puede escoger hacer una emisión generalizada a cualquier mente a su alcance, indiscriminadamente. Mantener este poder es una acción libre.
SANTUARIO COMPLETA NO PERSONAL SI El psíquico se verá rodeado por una barrera protectora, que aumentará en 5m de radio por cada grado de éxito. Cualquier enemigo que intente entrar en la zona es como si estuviera el terreno difícil.

 

  Puntos Grado Trastorno / Depravación Gravedad
Locura 0      
Corrupción 0      

 

Movimiento Metros
Caminar (1/2 acción) AGI
Caminar (Acción completa) AGI*2
Carga AGI*3
Correr AGI*6

 

Marcas de Distinción y Combate

 

Honores

 

Heráldica

Un libro abierto, atravesado por una espada con la punta hacia abajo. En ambas partes abiertas se ve dibujado un Devorador de Almas de Khorne.

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19/07/2016, 19:29
Wyrm

Perfecto, gracias. Ya te la he añadido, y he visto que tienes ya el equipo.

Tienes 100 balas de bólter "normaL"; y la posibilidad de escoger otras 100 del resto, siempre que cumplas los requisitos (Renombre). Si no quieres, no tienes por qué coger, claro, je je je

 

Con la munición estaríamos ya al 100%, salvo que quisieras añadir algo más de equipo.

 

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19/07/2016, 19:31
Wyrm

Juraría que lo único que te falta ya por acabar la ficha es rellenar la parte del equipo, con los cambios y añadidos que consideres oportunos (bastón en vez de espada, por ejemplo) y la munición que comentaste.

Con eso habrías acabado.

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19/07/2016, 19:34
Kzuo
Sólo para el director

Okaz, pues ya esta todo. Dime si esta ok o si me falta algo que yo no sepa ;P

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19/07/2016, 19:35
Wyrm

Juraría que estás listo. De todas formas, en cuanto todos temrinen sus fichas (falta muy poco), las revisaré todas.

Además, como al principio no vamos directamente a pegar tiros (No al menos que yo sepa, lo mismo os zurráis xD), podríamos hacer ligeros cambios al empezar si vemos algún fallo. 

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19/07/2016, 19:37
Kzuo
Sólo para el director

Perfecto entonces, a ver si saco un rato y le meto caña al codex de los caballeros grises que no estoy muy al dia jejeje

Asi de paso, le doy un poco de trasfondo al personaje y talk

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19/07/2016, 19:38
Wyrm

Al principio del post de partida, hay un par de introducciones para que os metáis en tema antes de escribir vuestro post.

En tu caso, como tecnomarine, es interesante saber que todo lo que es tecnología tiene cierto "espíritu" (El espíritu máquina), que tiene emociones. Puede enfadarse (Y el arma se encasquilla), o puede estar satisfecho (y hacer un crítico). En el fondo es más interpretativo que otra cosa, pero te lo comento para que lo sepas. Por si las moscas :P