Partida Rol por web

Una espada contra el Caos [Capítulo I]

Sancta Sanctorum [Comentarios / Off-topic]

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18/07/2016, 01:01
Arkuras
Sólo para el director

He escogido un demonio de Tzeentch (supongo que como mínimo tendrá que ser un gran demonio) nombre EDZORAELEUH. Usé el generador de nombres de el Tomo de corrupción y lo modifiqué un poco para encajar XD

 

Mi nombre se queda como: Zorael Eduh

Mejoras de Heráldica: HA+3 Fue+3 (si se puede). Así que mi heráldica será algo así como una espada y un puño.

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18/07/2016, 02:45
Wyrm

Tanto "brazo de hierro" como "vengador" son poderes de la disciplina de Codex, que como pone al final de esa disciplina, sólo son para blibliotecario. Has de escogerlos de las otras opciones.

A las tiradas hay que sumarles 30 de base (Un 19, será un 49). Siguiendo el orden de la creación de pj, luego los dos modificadores +3 de la heráldica (O un +5 si quieres escoger sólo un símbolo de forma doble).

En la ficha tienes que añadirte Medicae como habilidad avanzada "adquirida".

Por otro lado, los Caballeros Grises no se corrompen, por lo que quizá sea un poco tontería cogerse esa habilidad especial.

Creo que te falta tirar la vida aún :)

Una vez tengas todo esto, hay que gastar los 1000px iniciales, entre las tablas de mejora de apotecario, entrenamiento de caballero gris y entrenamiento psíquico que encontrarás en el apartado de "mejora de personajes".

Cualquier cosa me dices, aunque mañana hasta después de comer (3:30pm hora españa) no podré contestar por tema de curro.

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18/07/2016, 02:52
Wyrm

la heráldica tiene que ser inicialmente con estos símbolos:

- Espada: Simboliza el valor o la destreza en el combate (+3 HA)
- Calavera: Simboliza sometimiento de enemigos demoniacos o un propósito personal de pureza (+3 VO)
- Libro: Simboliza el conocimiento, generalmente de las tácticas y del enemigo (+3 IN)
- Inquisición: Simboliza devoción hacia el Sagrado Ordos (+3 EM)
- Engranaje: Simboliza devoción hacia el Dios Máquina, o a reclamar reliquias sagradas y/o demoniacas (+3 HP)

En el futuro sí se podría cambiar, y que en vez de una característima, mejores fuerza, por ejemplo, pero actualmente sólo disponéis de lo "básico".

El demonio de Tzeentch va perfecto con el Pj por el tema de los poderes.

Échale un vistazo al equipo adicional que puedes ver en el apartado de "Armería", que creo que es lo último que te queda.

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18/07/2016, 09:45
ERTYWERT
Sólo para el director

¿Telepatía corto alcance y santuario mejor? Quedo a la espera de consejos.

Por otro lado, los Caballeros Grises no se corrompen, por lo que quizá sea un poco tontería cogerse esa habilidad especial.

Igual no es útil para los hermanos, pero muchas veces tendremos que salvar población u otros astartes, y una ayuda para evitar la corrupción (como si fuera una enfermedad) puede ayudar, sobre todo para evitar que se trasformen en monstruosidades o sean poseídas por ellos. ¿Hay alguna más como se mejor médico o algo así? Bueno, aún no es definitiva la elección. Quedo a la espera de comentarios.

Siguiendo el orden de la creación de pj, luego los dos modificadores +3 de la heráldica (O un +5 si quieres escoger sólo un símbolo de forma doble).

Esto no se qué es. Solicito ayuda.

He leído el apartado y me gustaría que fuera un libro, atravesado con una espada. La verdad es que me recuerda mucho a los de mi capítulo favorito (Ángeles Oscuros), y parece que el luchar y el conocimiento serán adecuados para este marine, ya que es un guerrero que además ha de ser culto en el sentido de la investigación, aprendizaje y apoyo a los hermanos, sea como médico de combate, sea como información extra que pueda aportar.

Creo que esto da un +3 a HA y otro tanto a IN. Espero confirmación. No pongo nada en la ficha.

En la ficha tienes que añadirte Medicae como habilidad avanzada "adquirida".

Hecho.

Creo que te falta tirar la vida aún :)

Es verdad, y el destino. He intentando hacer 1D10 y partirlo entre dos, pero no sale. Ya me dirás como procedo. Y lo mismo con las heridas. Con esto si que necesito ayuda.

Una vez tengas todo esto, hay que gastar los 1000px iniciales, entre las tablas de mejora de apotecario, entrenamiento de caballero gris y entrenamiento psíquico que encontrarás en el apartado de "mejora de personajes".

Por favor: ¿Dónde están las tablas para gastar los 1000.-px?

 

Cualquier cosa me dices, aunque mañana hasta después de comer (3:30pm hora españa) no podré contestar por tema de curro.

Cada uno cuando pueda. Estoy en España y ahora para mi son las 10 de la mañana (Y voy a estar por aquí hasta las 16 y algo)

- Tiradas (1)

Motivo: destino

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Notas de juego

Que contento estoy de poder jugar con un Apotecario. Igual no es uno de los que termina de líder de la escuadra, pero suele estar cerca por su especial posición. De todas maneras me gusta este puesto.

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18/07/2016, 14:59
Arkuras
Sólo para el director

Ok. Mala suerte que fuerza me queda en 39. Pues mejoro la HP. Así que mi heráldica es la espada y el engranaje.

No se si lo has puesto en algún apartado y yo no lo he visto, pero no se cual es el equipo que tenemos de salida.

 

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18/07/2016, 15:29
Wyrm

Tienes todas las tablas en las diferentes escenas, pero por hacértelo más sencillo, allá va:

 

Heráldica:

- Espada: Simboliza el valor o la destreza en el combate (+3 HA)
- Calavera: Simboliza sometimiento de enemigos demoniacos o un propósito personal de pureza (+3 VO)
- Libro: Simboliza el conocimiento, generalmente de las tácticas y del enemigo (+3 IN)
- Inquisición: Simboliza devoción hacia el Sagrado Ordos (+3 EM)
- Engranaje: Simboliza devoción hacia el Dios Máquina, o a reclamar reliquias sagradas y/o demoniacas (+3 HP)

Por tanto, si quieres libro y espada, se traduce en +3HA y +3IN, correcto. 

 

La vida tira 1d10, y después lo dividimos entre dos; como quien dice, 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3, 7-8=4 y 9-10=5

Al final decidí que los puntos de destino fueran 5. Mejor que lo que te salio.

 

Los 1000px los tienes que gastar de aquí (Tablas de la sección de "mejora del personaje"):

APOTECARIO

Rango 1
Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Competencia química  400 Habilidad  
 Interrogar  200 Habilidad  
 Medicae  0 Habilidad  
 Estabilizadores sanguineos  500 Talento  
 Recio  100 Talento  RES 40+
 Resistencia (Frío)  500 Talento  
 Resistencia (Calor)  500 Talento  
 Resistencia (Veneno)  500 Talento  

 

ENTRENAMIENTO DE CABALLERO GRIS

Mejora de características
Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA 200 500 1.000 1.500
HP 500 1.000 1.500 2.000
FUE 500 1.000 1.500 2.000
RES 500 1.000 1.500 2.000
AGI 750 1.500 2000 5.000
INT 500 1000 1.500 2.000
PER 200 500 1.000 1.500
VOL 200 500 1.000 1.500
EMP 750 1.500 2.000 5.000

 

Rango 1
 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
Ir de juerga 400 Habilidad  
Conducir (Cualquiera) 500 Habilidad  
Buscar 400 Habilidad  
Movimiento silencioso 800 Habilidad  
Hablar idioma (Cualquiera) 200 Habilidad  
Disparo Rompedor 1000 Talento HP 40+
Devolver Disparo 500 Talento AGI 50+
Premonición 500 Talento INT 30+
Golpe de Martillo 1000 Talento FUE 40+
Buena Constitución x2 500 Talento  
Hacerse a un Lado 500 Talento AGI 40, esquivar
Ataque Rápido 1000 Talento HA 35+
Muro de Acero 500 Talento AGI 35+

 

ENTRENAMIENTO PSÍQUICO

Rango 1
 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
Hermandad de psíquicos 2oo Talento  
Odio (Psíquicos) 500 Talento  
Manantial de Poder 250 Talento  Nivel Psíquico 2

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18/07/2016, 15:35
ERTYWERT
Sólo para el director

ESTABILIZADORES SANGUINEOS (500)
HA INTERMEDIA (500)

- Tiradas (1)

Motivo: vida (luego dividir entre dos)

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Notas de juego

Gracias por la ayuda y ponérmelo fácil.

¿Ahora qué hacemos?

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18/07/2016, 15:35
Wyrm

Perfecto, espada y engranaje.- Apúntalo al final de la ficha.

 

Sobre el equipo, está en la parte de creación:

- Servoarmadura Aegis

- Espada Némesis

- Storm bolter

- Copia del Liber Daemonica.

- Otros objetos y equipo dependiendo de la especialidad. -> En tu caso, un bastón némesis si quieres, a cambio de no tener la espada némesis (Características en el apartado de armería)

- Dependiendo de la misión, se podrán solicitar diferentes objetos adicionales, que serán valorados por el supervisor de la armería, y entregados en tal caso por algún servidor. -> El equipo adicional, también está en la aremría. Puedes coger lo que creas oportuno siempre que cumplas los requisitos.

 

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18/07/2016, 15:41
Wyrm

Para coger una característica intermedia, primero has de coger la simple. Es decir, primero gastas 200 y después 500.

Tu vida es 22 (19+3). Apúntatelo en la tabla correspondiente de la ficha.

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18/07/2016, 15:48
Wyrm

Bueno, bueno, bueno.... la cosa pinta bien, chumachos.

El Emperador os sonríe desde su Trono Dorado mientras termináis de dar las últimas pinceladas a las fichas.

 

  • Irathor (Cole) - 99%. Falta que me indique munición.
  • Melara (Korvin) - 99%. Falta que me indique munición.
  • Kzuo (¿?) - Falta el nombre, el demonio, y el equipo adicional.
  • ERTYWERT (Leinad Ikegar) - 80-90% completada.
  • Arkuras (Zorael) - 90-95% completada.
  • Nerghan (Trebek) - Casi listo. Falta equipo adicional y munición.

 

No os preocupéis, no es por meter prisa. Es para que el resto de compañeros sepa cómo vamos.

Esta misma semana empezamos, aunque quizá os abra una nueva escena co nintroducción poco antes del comienzo. Así os váis metiendo en materia.

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18/07/2016, 16:01
ERTYWERT
Sólo para el director

Pufff, es verdad.

 

FALLO MIO. Bajo las orejas y espero la colleja.

¿Y si me faltan 100 o me sobran?

Lo que estaba pensando es tomar los ESTABILIZADORES y la HA INTERMEDIA, pero con eso tengo que pillar la básica. (o sea 700px) Lo siguente que se me ocurre es BUSCAR, pero me faltarían 100px.

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18/07/2016, 16:07
ERTYWERT
Sólo para el director

Notas de juego

¿Tengo autorizados los hechizos?

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18/07/2016, 16:19
Wyrm

Si, perdona. Tienes los hechizos :)

No te puedes pasar de los 1000px, pero si te sobran, te los puedes guardar para el futuro.

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18/07/2016, 17:20
Nerghan

Ya tengo el equipo adicional que creo que necesito y la munición que creo que necesito.

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18/07/2016, 17:22
Wyrm

Perfecto, ya habrías terminado.

Lo único que quedaría es comentarte que la mochila es sólo para el bólter pesado y el resto de munición podría serlo para la pistola o el pesado. Pero, eso sí, entiendo que en un principio vas con la mochila, y, si luego quieres cambiar, ya lo dirás, Ok?

 

Si es correcto, échale si quieres un último vistazo a la ficha, porque creo que ya estás preparado 100%.

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18/07/2016, 18:00
Sólo para el director

Munición bolter normalita xD para lo que dispara el mio...xD

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18/07/2016, 18:14
Arkuras

¿Alguien a pillado un Auspex y llave maestra? Supongo que Combi-herramientas las habrá cogido el Tecnomarine.

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18/07/2016, 18:18
ERTYWERT
Sólo para el director

Entonces estabilizadores y buscar. Igual en un momento dado puedo localizar suministros para curar a los compis, algo raro o incluso algo oculto.

 

Pongo los hechizos en la ficha.

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18/07/2016, 18:23

Auspex aquí, hermano.

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18/07/2016, 18:32
Irathor

Llave maestra la llevo yo.