Una risa aguda, afilada, como si unas espadas estuvieran siendo amoladas, se escucha en vuestra cabeza.
- ja ja ja ja.... Esto está siendo divertido, pero ya es hora de ir acabando. No tengo todo el día.
El demonio mira al cielo, estira su brazo derecho y una bola de energía oscura, como un agujero negro, se genera sobre su mano.
- Tú .... -Señala a Trebek, con el dedo índice de su mano izquierda estirada-. Ya va siendo hora de que te mueras y dejes de hablar.
Motivo: Poder psíquico
Tirada: 1d100
Dificultad: 75-
Resultado: 59 (Exito)
Motivo: Objetivo del poder psíquico (Trebek 1-2, Zorael 3-4)
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Daño a Trebek
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+4)=12
Trebek: El proyectil del poder psíquico tiene 8 de penetración, por lo que atraviesa tu armadura. Te hace 4 heridas (12-8), por lo que si no superas un chequeo de esquivar (sin modificadores), estarías a -3, daños críticos en el pecho por tipo de ataque energía. Esto quiere decir que si fallas el chequeo pasas a estar a -3, y te quedarás 1 turno fuera de juego, en estado de shock.
Tras fallar el golpe contra el demonio inferior, cae sobre encima de él y le aplasta con mi peso pero sale practicamente ileso. El segundo que le ataca falla estrepitosamente el ataque, dado que venía detrás del primero y saltó por encima de Trebek.
Éste se incorporó de nuevo aprovechando la inercia que llevaba y escuchó las palabras del Gran Demonio y acto seguido vio como un proyectil de poder psíquico se dirigía hacia él. Y el expiador tuvo un momento de concentración máxima y fue capaz de esquivar con ligera facilidad el proyectil, que causó grandes estragos en el suelo pero nada más. A continuación volvió a encarar a los demonios inferiores y atacó.
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 44-
Resultado: 36 (Exito)
Motivo: Ataque sobre demonios inferiores
Tirada: 1d100
Dificultad: 57-
Resultado: 30 (Exito)
Motivo: Daño Espada Nemesis
Tirada: 1d10
Resultado: 6
He tenido mucha potra con esa tirada de esquivar XD
Heridas: 1/20
Ataque: 47 (HA) + 10 (Odio) = 57
Daño Espada Némesis: 6 + 2: 8
PD: 2/5 -> PD: 1/5
Munición psi: 10/10.
Munición bolter: 100/150 Munición repuesta en la armería.
Munición Hellfire: 30/30.
Motivo: daño 1D10+12
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+12)=16
¿Cómo hago para ... hacerle mucha pupa? ¿Gastar punto de algo ... ?
Tenía pensado, (ya que lo de la granada ... no cuela :( ...) que hiciera como los monjes shaolín esos que se tragan una espada...pero con un resultado algo más letal que el que los hombres vestidos con esos colores llamativos resultan o consiguen.
16-12=4
El engendro tiene 21 heridas.
Golpeas a la criatura y esta suelta un agudo grito de dolor por sus numerosas bocas.
No obstante, aunque herido, el engendro no va a darte cuartel y te responde atacando con sus garras, pinzas y dentaduras.
Aunque logras evitar que sus dos primeros ataques te golpeen, el tercero sí va dirigido hacia tí...
Motivo: N° ataques
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 62 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 60 (Fracaso)
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: Daño Ataque 3
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+12)=21
Debes parar/esquivar el ataque, o te hará 5 heridas tras morderte el brazo dcho.
Como las veces anteriores, el pomo del arma estaba resultando ideal. Era lo que evitaba que perdiera algún miembro, pero en esta ocasión el empujón fue tan grande que no fue capaz de lanzar un tajo eficaz. Su frustración fue grande, pero si empujaba el golpe, ya que como tajo había resultado un fracaso, igual, como lanzada o punzada...podría ser algo.
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 42 (Exito)
Motivo: ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 68 (Fracaso)
Motivo: ataque usando punto
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 58 (Fracaso)
Uso punto para repetir tirada.
Rediez. Fallo también.
La energía necesaria para convocar el poder de la disformidad, conllevaba concentración y una mente despejada, o eso era lo que nos explicaban los maestros bibliotecarios, aunque de vez en cuando también nos decían que un gran dolor podía abrirnos a la disformidad. Es el momento en el que la energía demoniaca deja de flagelar mi cuerpo, cuando consigo centrar mi mente y ayudar con mi mejor arma a mis compañeros.
- Hermanos, que esa espada portada por la inquisidora y esto os ayude en la lucha. Descargo la energía convocada, sobre los hermanos que luchan a brazo partido contra una horda de demonios menores.
Mientras esto ocurría, levanto la pistola de plasma, disparándola contra el gran demonio ... aunque en esta ocasión fallo por mucho.
Motivo: Voluntad puño martillo némesis
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 12(+30)=42 (Exito)
Motivo: Disparo demonio Gi'zgoth'djugruc'kul
Tirada: 1d100
Dificultad: 42-
Resultado: 86(-10)=76 (Fracaso)
Media acción: Invocar poder nivel normal puño martillo némesis (lo logré). Si puedo vuelco el poder sobre Korvin y Cole.
Media acción: Disparo simple pistola de plasma.
Pd: 4/5 - PD:3/5
Heridas: 12/24
A pesar del aspecto siniestro de la espada extraída del cuerpo del engendro demoniaco puedo notar y estar convencido de que era lo que debía hacerse. De que esta espada ha de estar conmigo. Noto los fútiles ataques de los demonios menores a mi alrededor, pero mi atención está centrada, ahora, en aquel que los convoca. Con una tranquilidad impropia del momento en el que estamos observo a Korvin, que se ha acercado a socorrerme, pero manteniendo en su objetivo a los demonios incorrectos.
-Debemos encarganos del convocador, Korvin. Estos inútiles engendros sólo sirven para retrasarnos. -Digo tras empujar a uno de los que acaban de atacarme sin lograr penetrar mi armadura. -¡Centrad vuestros ataques en el mayor! ¡Cuanto antes acabemos con él antes podremos encargarnos de sus invocaciones! -Haciendo caso omiso del resto de los ataques comienzo a correr contra el demonio hasta que desaparezco.
Mi intención es teleportarme lo suficientemente arriba del demonio, para caer a plomo contra él y clavarle la espada que acabo de sacarle de su fétido cuerpo.
Motivo: Ataque al engendro
Tirada: 1d100
Dificultad: 63-
Resultado: 46 (Exito)
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 64-
Resultado: 40 (Exito)
He tirado voluntad por si puedo imbuir la espada como se hacía con las némesis... no se el daño que hace.
Motivo: impactos 1d2 voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 51-
Resultado: 62 (Fracaso)
Motivo: impactos 2d2 voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 51-
Resultado: 39 (Exito)
Motivo: daño 2d2 voluntad
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 22-
Resultado: 44 (Fracaso)
Le haces 6 de daño, que es lo sacado en el daño, pero sin posibilidad de reducir por armadura o resistencia.
21-6=15
Aunque el combate parece ir en tablas, las heridas del engendro comienzan a ser visibles. Lamentablemente, al Justicar apenas le queda tiempo, y el engendro se encuentra entre ambos.
La grotesca criatura se revuelve y trata de herirte con un poderoso mordisco...
Motivo: N° ataques
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 98 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 30 (Exito)
Motivo: Daño Ataque 2
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+12)=22
Motivo: Daño Ataque 2 (Furia)
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Este es el turno 5. Al justicar le queda este y el siguiente, pero si matas al engendro en el 6° deberás gastar PD para poder salvarlo.
La criatura te hace en esta ocasión 28 de daño si no paras o esquivas, que serían 12 heridas menos.
Otra vez la espada había sido su salvación, y en esta ocasión, sabiendo la rutina de lanzarle dentelladas, sabía como hacer, y el filo de su arma impacto bien contra el "hocico" de aquel engendro.
- El Emperador protege. Era su retaila en cada movimiento y daba gracias a los artesanos que habían construido aquella espada. No sabía si él recibiría algún sello como honor o de pureza, pero tenía más que claro que el metal que empuñaba, lo merecía con creces. Le estaba ayudando a liquidar al monstruir, y por si fuera poco, estaba protegiendo su integridad física.
- Muérete ya monstruo.
Motivo: parar
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 22 (Exito)
Motivo: ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 62 (Fracaso)
Motivo: ataque por punto reintento
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 17 (Exito)
Motivo: dañar por impulso voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 51-
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: daño base
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 22-
Resultado: 53 (Fracaso)
Motivo: Daño por Voluntad
Tirada: 3d10
Resultado: 8, 9, 8 (Suma: 25)
Clavas la espada en el cuerpo de la deforme criatura, y canalizas tus poderes psíquicos a través del arma. El torrente de energía psíquica que descargas sobre el engendro del caos es tal que, como si hubiera sido electrocutado, su cuerpo da varios espasmos antes de caer al suelo de forma tosca, inerte, sin vida.
Junto a él, el cadáver mutilado y sanguinolento del Justicar yace con mínimos signos de vida, pero es tu responsabilidad, como apotecario del grupo, conseguir que regrese con vida. Tienes una oportunidad de actuación y de demostrar de lo que estás hecho...
Si quieres salvar al justicar, tira Medicae (inteligencia). Tienes un modificar de -20 a la tirada por usar el narthecium. No vamos a hacer que le cures, pero sí que su vida no corra peligro (Dramatización de escena... :P).
Si fallas, puedes gastar un PD para repetir la tirada. Si aún así la fallas, puedes sacrificar (Que no gastar) un PD para volver a tirar y salvarle la vida in extremis al justicar. Si fallas, de nuevo podrás gastar PD, pero ahí se acaba la vida de Leehan.
Sacrificar 1 PD quiere decir que en vez de tener una reserva de 5, pasarás a tener una reserva de 4. Ahora mismo tienes 3/5PD, por lo que, como ejemplo, sacrificando un PD, pasarás a tener 3/4.
Aunque Cole podría tener razón, y los demonios menores ser únicamente una distracción mientras Gi'zgoth'djugruc'kul os desgasta poco a poco hasta mataros uno a uno, Korvin decide atacar a dos de las criaturas que le acosan, para tratar de despejar el camino hasta el Gran Demonio.
De sendos espadazos, dos de las criaturas caen al suelo, muertas, sumándose a los numerosos cadáveres que yacen ya a vuestros pies...
En ese momento, Korvin abre el comunicador para todo el grupo:
- Ten cuidado con esa arma, Cole, no me da buena espina...
Motivo: Ataque a demonio menor 6
Tirada: 1d100
Dificultad: 67-
Resultado: 56(-10)=46 (Exito)
Motivo: Ataque a demonio menor 7
Tirada: 1d100
Dificultad: 67-
Resultado: 8(-10)=-2 (Exito)
Motivo: Daño a demonio menor 6
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+12)=17
Motivo: Daño a demonio menor 7
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: Demonio 6 (esquiva)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 94 (Fracaso)
Motivo: Demonio 7 (esquiva)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 100 (Fracaso)
El daño es un +3 adicional por el poder de Zorael, pero no me acordé de ponerlo en el modificador.
Al ver que el bicho caía a plomo, inerte, y por suerte, sin ganas de dar la lata, le dejó la espada estacada dentro.
- Y yo que pensaba en tomar la del Justicar. Se amonestó a si mismo tras saltar junto al hermano. A llegar, se había lanzado a la desesperada, y rebotó contra el suelo, que estaba empapado en el licor vitar rojizo, regando el árbol sobre el que el torso mutilado estaba recostado. - ¿Cómo porras habrá llegado sin piernas ni brazos aquí?
No estaba preparado para recobrar las glándulas progenoides, y por suerte, o desgracia, aún sobreviviría. No tardó en empezar a cauterizar bruscamente las heridas. El torso con cabeza dio un respingo de dolor. Esa fue la prueba de que aún estaba vivo: - Bien, los muertos no se quejan. Mientras le atendía le susurró: - Si el servicio termina con la muerte, aún te quedan años que servir al Sagrado Emperador de la Humanidad. Y no le confesó sus pensamientos ocultos: - Pero vas a tener un periodo de convalecencia bastante prolongado. Seguía sangrando, pero su herramienta como apotecario era una maravilla. Muchas veces pensaba que sin ella, simplemente sería un marine táctico normal y corriente. Que no podría llevar a cabo su labor. No era sadismo, pero para él, cada respingo en estas cauterizaciones de emergencia le indicaban que no estaba trabajando en vano. - ¡Vámos Justicar!. Rendirse es traición y los hermanos de Hierro ni nos rendimos ni somos traidores... Y le ordenó: - Aguanta.
Sin dudarlo le empezó a inocular las medicinas que le podían ayudar a estabilizarlo, pero en ningún momento le puso calmante alguno. Quería, .... necesitaba que siguiera vivo, y el dolor mantendría su sistema hormonal activo, segregando sustancias que hacían más resistente al cuerpo, y que le ayudarían a seguir adelante. Dentro de sus casco se mordía levemente el labio inferior, intentando estar concentrado, recordar todas las lecciones y entender las lesiones que aquel tullido hermano había sufrido, para aplicar lo que precisaba.
Motivo: medicae
Tirada: 1d100
Dificultad: 59-
Resultado: 76(-20)=56 (Exito)
~~Y le ordenó: - Aguanta....
...Los marines no pueden morirse sin permiso.
¿De qué película era esto?
El demonio menor que acosaba a Trebek muere atravesado por su espada némesis, en tanto que Zorael, obviando a la pareja de demonios que tiene junto a él, se centra en el demonio mayor. Sin embargo, el disparo de plasma de la pistola del bibliotecario se pierde en la distancia.
Por su lado, Korvin acaba con la pareja de demonios que tenía junto a él, mientras Cole, armado con la negra espada recién extraída del cuerpo del demonio, trata de golpear al demonio mayor. No obstante, este se mueve de manera ágil, evitando la estocada del Caballero Gris.
Motivo: Demonio5 (esquiva Trebek)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 70 (Fracaso)
Motivo: Gi'zgoth'djugruc'kul (esquiva Cole)
Tirada: 1d100
Dificultad: 54-
Resultado: 22 (Exito)
Los demonios menores atacan con uñas y dientes, pero sus intentos de atravesar vuestras armaduras y, después, vuestra resistente piel, resultan en vano. No obstante, siempre debéis tener en cuenta que hasta el menor de los enemigos puede ser una caja llena de sorpresas desagradables...
Entre tanto, dos nuevas criaturas alcanzan la cumbre de la meseta donde os encontráis, dispuestos a lanzarse sobre Trebek y Zorael, que son los que más alejados y, sobretodo, que menos demonios tienen a su alrededor...
Aunque del mismo tamaño de lo anteriores, su figura se asemeja más a la de un pájaro con un par de amenazadoras garras por extremidades que a la de los engendros a los que ya combatís...
Motivo: Demonio1 (ataca a Cole)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 100 (Fracaso)
Motivo: Demonio2 (ataca a Cole)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 39 (Fracaso)
Motivo: Demonio3 (ataca a Cole)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: Demonio4 (ataca a Cole)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Demonio8 (ataca a Korvin)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 27 (Fracaso)
Motivo: Demonio9 (ataca a Zorael)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 66 (Fracaso)
Motivo: Demonio10 (ataca a Zorael)
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 15 (Exito)
Motivo: Demonio3 (Daño a Zorael)
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Demonio4 (Daño a Cole)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Demonio10 (Daño a Zorael)
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Cantidad de nuevos demonios
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Demonio1: Ataca a Cole. Falla.
Demonio2: Ataca a Cole. Falla.
Demonio3: Ataca a Cole. y golpea. Daño 10
Demonio4: Ataca a Cole, y golpea. Daño 5.
Demonio5: Muerto
Demonio6: Muerto
Demonio7: Muerto
Demonio8: Ataca a Korvin. Falla.
Demonio9: Ataca a Zorael. Falla.
Demonio10: Ataca a Zorael, y golpea. Daño 8.
Nuevos demonios: 2 (11 y 12)
- Maldito seas tú y todos los tuyos -Le espera a Trebek el gran demonio, mientras le lanza una bola de energía de nuevo de su diestra-. Muérete.
A su vez, con la otra mano, trata de manifestar otro poder psíquico, al parecer contra Zorael, pero no consigue concentarse lo suficiente como para llegar a invocarlo.
Motivo: Poder psíquico vs Trebek
Tirada: 1d100
Resultado: 67(+75)=142
Motivo: Poder psíquico vs Trebek
Tirada: 1d100
Dificultad: 75-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Poder psíquico vs Trebek
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Poder psíquico vs Zorael
Tirada: 1d100
Dificultad: 75-
Resultado: 95 (Fracaso)
@Cole: Gracias a Zorael, ahora tienes un +3 adicional al daño por el poder que ha lanzado sobre tí. Recuerda que tienes talentos, y alguno de ellos hace tener más de un ataque. La espada que tienes puede ser blandida a una o a dos manos (para humanos, es un arma de dos manos, pero para un Astartes puede sería como un arma de mano y media). La diferencia entre ambas cosas es que con dos manos se considera que tiene la cualidad "proven" a 4, lo cual quiere decir que cualquier daño inferior a 4 será siempre 4. El daño es 1d10+2. Se trata de un arma no balanceada, por lo que al parar con ella se considera que tiene un penalizador de +10 al chequeo.
@Trebek: El daño de la bola de energía es 8. Tiene 8 de penetración, por lo que aunque atraviesa armadura, no llega a dañarte (lo absorbe tu resistencia).