Motivo: Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+2)=8
Me falta tu equipo, que ahora lo vas a usar :)
Bueno, aqui es el taller de creación del personaje, para que puedas empezar a hacerlo.
Presupongo que tienes acceso al manual del jugador
Así que paso a paso y con calma le daremos forma.
Paso 1
Tirar 3d6 para las 7 caracteristicas, en orden (fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduria, carisma y aspecto).
Tirar 1d100 para las 7 caracteristicas, en orden. (percentiles de las caracteristicas).
IMPORTANTE, puedes quitarte 2 puntos en una caracteristica en este momento para añadir 1 en otra
Paso 2
Escoger raza (en el capitulo 2 tienes los bonos y los puntos de construcción o PCs que otorgan)
Paso 3
Anotar aquello que te da la raza
Paso 4
Antecedentes y detalles del PJ (ir tirando en las tablas del capitulo 4 hasta el orden de hermanos)
IMPORTANTE: a partir de este momento puedes gastar un PC para repetir una tirada que no te guste, puedes gastar tantos PCs como quieras repitiendo una y otra vez la tirada hasta que te quedes sin ellos o te conformes con la tirada.
Paso 5
Defectos, capítulo 6. Con los defectos consigues más PCs
Metodo 1: Puedes elegir hasta 2 defectos menores para conseguir 2 PCs por cada uno y/o un defecto mayor para conseguir 4 PCs
Metodo 2: Tiras en las tablas y coges el defecto que te salga (salvo que gastes PCs para repetir la tirada). Tiras hasta un máximo de 9 defectos. (Ojo: hay defectos muy chungos)
Paso 6
Puedes gastar PCs que tengas para aumentar una fracción de 25 una caracteristica, cada 4 PCs (100 fracción) es un punto extra en la característica. Aseguraté de conseguir cumplir los requisitos de la clase que deseas. Apuntar aquello que te otorga la clase y los PCs que te da
Paso 7
Completar trasfondo, edad por clase y dinero inicial (dos tablitas del capítulo 4)
Paso 8
Se calcula el honor inicial (puedes tener bonos o malus por conceptos anteriores)
Paso 9
Competencias, talentos y habilidades.
- Los talentos solo se pueden conseguir en la creación del personaje, una esté creado no habrá manera de conseguirlo. Son cualidades innatas (algunas de ellas obtenidas por raza) que tiene tu PJ.
- Las competencias vienen limitadas por clase y nivel. Son casillas para poder usar armas sin malus.
- Las habilidades son aquellos aprendizajes que hace el personaje que no son realmente necesarios para su oficio de aventurero pero que le pueden aportar ayuda. Se pueden conseguir durante la partida subiendo de nivel.
IMPORTANTE: Seguramente querras gastarte casi todos los PCs en habilidades, talentos y demás. Cogerte dos veces una habilidad significa tirar el dado de maestria y de honor una vez más, una tercera otra tanta y así. Las caracteristicas que tienen prerrequisitos obligan a tener las anteriores a un nivel del 50% para poder obtenerlas.
Paso 10
Cualquier PC sobrante se transforma en 25 monedas de oro (MO)
Paso 11
Alinemamiento: Bueno/Neutral/Malvado y Legal/Neutral/Caótico
Paso 12
Registrar las tiradas de salvación
Paso 13
Puntos de golpe (o de vida). En hackmaster se tienen 20 + el dado de golpe de clase.
Paso 14, 15 y 16
Registrar la velocidad, bautizar al personaje y equiparlo gastando el dinero que hayas sacado
Pasos adicionales. Estoy jugando con los manuales del guerrero, ladrón, clerigo y mago que tienen más habilidades, talentos y parte en la creación. Si no tienes acceso no te preocupes, una vez tengas claro la idea del personaje me lo comentas y te busco algo que pueda serle util en dichos manuales.
Hooola. Voy haciendo el paso 1 para ver que tipo de pj me sale.
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 2
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 1
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 6
Motivo: INT
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 1
Motivo: SAB
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 1
Motivo: CAR
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 3
Motivo: ASP
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 6
Motivo: Características %
Tirada: 7d100
Resultado: 5, 87, 39, 3, 16, 60, 60
Jarrr...mis pj favoritos son siempre los magos :(
Guardo y luego vuelvo a pensar :S
Te lanzo una oferta especial. Por 5 PCs posteriores, te dejo repetir las tiradas iniciales :)
Ok, acepto, es que vaya tiradas :O. Aquí van las nuevas.
-FUE:10 (5)
-DES:11 (87)->10 (87) +2 PC
- CON:8 (39)
- INT: 10 (3)
- SAB:16 (18)
-CAR:8 (60)
- ASP:12 (60)-->10 (60) +4PC
2+4-5PC=1PC
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 2
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 2
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 5
Motivo: INT
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 1
Motivo: SAB
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 6
Motivo: CAR
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 1, 1
Motivo: ASP
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 3
Motivo: Caracteristicas %
Tirada: 7d100
Resultado: 66, 82, 85, 99, 80, 92, 31
Nada más comenzar y ya me siento como una nenaza :P. No se si las porcentuales tenía que repetirlas.
Editado: Para retocar las características. Bajo un punto en destreza y dos en aspecto. Ya me resto los 5 que me ha costado rehacer las tiradas.
Paso 2 y 3
Elijo ser semielfo.
-FUE:10 (5)
-DES:11 (87)->10 (87) +2 PC
- CON:8 (39)
- INT: 10 (3)
- SAB:16 (18)
-CAR:8 (60)
- ASP:10 (60)+1-->11 (60)
1PC+11PC=12PC
Paso 4:
El pj es mujer así que corrigo la base de la altura y peso.
- Edad: 17 No sé si tengo que añadirle 1d6 d emodificador de la clase, que quiero que sea clérigo.
- Mano útil: diestra
- Altura:67
- Peso:110
- Clase social: CMA
- Legítimo
- Padres vivos: madre amorosa (5PC) padre abusivo :S, aqui dice que tengo que tirar en la tabla que elija de peculiaridades mayores pero no sé cual es.
- Herencia familiar: Deshonrosa -2 Honor inicial
- Hija única
Motivo: EDAD
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+15)=17
Motivo: Mano útil
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: Altura
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+60)=66, 3(+60)=63
Motivo: Peso
Tirada: 3d12
Resultado: 25(+110)=135
Motivo: Clase Social
Tirada: 1d100
Resultado: 56(+5)=61
Motivo: Circunstacias nacimiento
Tirada: 1d100
Resultado: 49(+15)=64
Motivo: Estado Padre+Estado madre
Tirada: 2d100
Resultado: 39, 22
Motivo: Calidad Padre y madre
Tirada: 2d100
Resultado: 93, 6
Motivo: herencia familiar
Tirada: 1d100
Resultado: 16
Motivo: Número de hermanos
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Paso 5: Elijo 6 tiradas en la tabla de defectos .
- Brazoa amputados, aunque suena genial lo cambio con 1PC--->Epilepsia 20 PC
- Sueño pesado--->6PC
- Aversión psicótica a los Caballeros Oscuros--->11PC
- Sincero---> 11PC
- Supersticioso---->10 PC
- Hablar en sueños---> 6PC
En total 54PC menos el que he gastado para cambiar tirada= 53PC
Tenía 5 de la madre amorosa y 12 de antes (características y semielfo)=70 PC en total si no me he equivocado.
Motivo: Defecto 1 (de 6)
Tirada: 1d100
Resultado: 49
Motivo: Defecto 1 (de 6) T6E
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: Repetición Defecto 1 (de 6) T6E
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: Defecto 2 (de 6)
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: Defecto 2 (de 6) T6C
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Motivo: Defecto 3 (de 6)
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Motivo: Defecto 3 (de 6) T6G
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: Defecto 4 (de 6)
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: Defecto 4 (de 6) T6I
Tirada: 1d100
Resultado: 66
Motivo: Defecto 5 (de 6)
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Motivo: Defecto 5 (de 6) T6F
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: Defecto 6 (de 6)
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: Defecto 6 (de 6) T6C
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Motivo: Aversión a una clase
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Ten paciencia si he cometido errores, que soy nuevo :)
Algunos defectos me han quedado genial con la idea que tengo del pj.
Bueno, he visto que pro el padre abusivo tengo que tirar en las tablas de defectos mentales o físicos mayores, así que aquí hago la tirada. Eligo los rasgos mentales. Los físicos me parecen muuuuy jodidos y valen muchos pC qu eno voy a ganar puestoqque esto es pro culpa del Hijo p%$&$/ de mi padre :).
Trato de explicar mis tiradas:
- Primera torada: Tiro para ver defecto mental, sale 100 tengo que tirar en otra tabla de defectos menores dos veces. No me gusta. Repito tirada gastando 1PC.
- Segunda tirada: Defecto Sincero. Ya lo tengo. Si se puede repetir defecto genial, pararía aqui de tirar.
- Tercera tirada: Si no se puede repetir defecto tiro de nuevo para ver otro. No me gusta repetiría de nuevo gastando 1 PC.
- Cuarta tirada: Personalidad múltiple.
- Quinta tirada: Noble
- Sexta tirada: El personaje principal desconoce la segunda personalidad pero la segunda sí conoce la del principal.
Motivo: PADRE ABUSIVO T6I
Tirada: 1d100
Resultado: 100
Motivo: PADRE ABUSIVO T6I Repetición 1
Tirada: 1d100
Resultado: 65
Motivo: PADRE ABUSIVO T6I Repetición 2 ???
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: PADRE ABUSIVO T6I Repetición 3
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: PADRE ABUSIVO Personalidad múltiple
Tirada: 1d100
Resultado: 38
Motivo: 1 conoce aa 2 y 2 a 1?
Tirada: 2d100
Dificultad: 75-
Resultado: 82, 54
Exitos: 1
Espero algun consejo sobre los defectos y resolución de las dudas hasta aquí que son bastantes.
Tengo pensado hacer una clérigo o un personaje multiclase (clérigo/mago) dependiendo de cómo deje las características. Sería un clérigo de alguna divinidad relacionada con la adivinación, en plan pitonisa. Por eso no me disgustan los defectos Sueño pesado, Supersticioso, Hablar en sueños, e incluso epilepsia. Aunque este último puede que sea muy heavy y a lo mejor lo cambio. Con el defecto sincero pienso que me puedo arreglar bien siguiendo a una deidad que crea en la Verdad por encima de todo. ¿Puedo inventarme al dios al que sigo o tengo que utilizar uno preestablecido?
Si con lo del padre abusivo puedo tener sincero repetido sería genial, eso que me ahorro en defectos. Si no pues tendría personalidad doble, pensando que el noble sea el mago y mi pj principal el clérigo, aunque a lo mejor roleandolo así me limito mucho. Pero creo que sería divertido que estando la personalidad del noble activa pueda hacer unos hechizos y estando la del clérigo otros. Pero todo dependería de que multiclase hiciera, si me decido al final.
Otra duda: En el paso uno retiré dos puntos de aspecto para ganar PCs y otro de destreza. Creo que esto si se puede hacer no?
Al final usé los percentiles de las características que me salieron la primera vez. Me pareció más justo (aunque eran peores) puesto que realmente no hacía falta rehacer esas tiradas.
Me faltaba la tirada de superstición. Creer que un color da mala suerte. El color a elección del magnánimo master.
Motivo: Superticioso
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Bien. En la parte de las caracteristicas no se quitan puntos para obtener PCs, puedes quitarte dos puntos en una caracteristica (como apariencia) para aumentarte un punto en otra. Con volver a ponerte la destreza de antes y aumentarte un punto en una por los dos de aspecto es suficiente.
Los percentiles (%) son parte de las tiradas, bien hecho por repetirlas.
Bien, dejaremos lo del defecto del padre como duplicado, haré un poco más de incapié en ese defecto. Lo normal es repetir la tirada de los padres para que salgan amorosos, para la próxima.
Con el ajuste de PCs por lo de las características te quedan 64PCs
Lo del Dios tengo que pensarlo. Se puede crear un dios menor que tenga esa tipología, pero quiero mirar algunos libros para ver si afianzo los dioses.
El resto de preguntas te las he contestado antes. Voy a echarle un vistazo al de clérigos para ver que te puede interesar.
Bueno, he estado mirando los paquetes de clerigo (unas habilidades, talentos y habilidades especiales por unos PCs definidos) y el de profeta no me gusta demasiado, si tirases por lo de dual tienes el scholar, el estudiante, es el típico que engulle libros para conseguir saber.
Hay una habilidad especial por 12 PCs que te daría la opción de tener sueños profeticos pero es solo para humanos.
Tienes por 13 Pcs adivinación, que te permite lanzar 1 vez por día el hechizo de adivinación de 4 nivel de clerigo pero con un 60% de atinar.
El resto son para curar mejor, poder hechizar aunque te hagan daño, tardar menos al lanzar conjuros, aumentar el ahuyentar muertos o incrementar resistencia al veneno y otro.
Pues me gusta lo que me dices. Si me dejas cambiarme a humano cogería esas dos habilidades (la de sueños proféticos y la de adivinación). Me dices si puedo y cambio de semielfo a humano: me resto 1 en aspecto, no multiclase, me resto 1PC, tiraría edad base 15 +1d4, cambiaria peso y altura. Creo que no se cambian más cosas. Voy a hechar un vistazo a talentos , habilidades y capacidades y luego hago más.
Si no se puede cambiar pues me quedo en semielfo con la habilidad especial esa de adivinación.
Si, puedes cambiar. Estamos empezando a crear un personaje, no te preocupes.
Paso 6: Clérigo 10 PC+63PC (64PC que tenía menos 1 por haberme hecho humano)=73PC
- FUE:10 (66)--->11(16) Gasto 2PC
- DES:11 (82)--->12 (7) Gasto 1PC
- CON:8 (85)---> 12 (10) Gasto 13 PC
- INT: 10 (99)---> 10 (99)
- SAB:16 (80)--->18 (5) Gasto 5 PC
-CAR:9* (92)--->13 (17) gasto 13 PC
- ASP:11** (31)-->10 (31)
* Bajé 2 el aspecto y subí uno a Carisma
**Ajuste por carisma al ASp +1 =11 Creo que el ajuste por ASP no se suma
PC acumulados: 73PC-34=39PC
Paso 7
Primero tiro la nueva edad inicial para humana, altura y peso.
Completar trasfondo, edad por clase y dinero inicial (dos tablitas del capítulo 4)
Edad:25
Dinero inicial:27 mo
Paso 8: Honor inicial
12 + 2 (ajuste por CAR)-2 (herencia deshonrosa)=14--->1PC=10 (PCEXTRAS=0) editado por Master 12 de honor
PC ACUMULADOS=39+1=40PC
Motivo: Edad inicial
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+15)=19
Motivo: Altura
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+59)=66, 3(+59)=62
Motivo: Peso
Tirada: 6d10
Resultado: 29(+100)=129
Motivo: Modificador Edad por Clérigo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Dinero Inicial
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: Dinero Inicial 2
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+25)=27
Ya me sale humo de la cabeza...mañana sigo.
Editado para quitar 1 PC que venía del honor inicial, no había restado los 2 de herencia deshonrosa. Además no me sumo a la característica aspecto el +1 del carisma, creo que no se suma.
Tienes tiempo. No te preocupes. Vas muy bien
El ajuste al aspecto por carisma si se realiza, solo una vez en la creación del personaje. o sea, ahora.
Es eso que tiene que las personas con las que nos gusta estar, las carismaticas parte de esa belleza interior se refleja en el exterior haciendo más agradables mirarlos.
Paso 9 Competencias, talentos y habilidades. 39 PCs
Lo primero es que voy a gastar 12 PC en la aptitud especial que me comentaste de Sueños proféticos.--->27PC
Al final no voy a coger la de ADIVINACION porque ando muy justo de PC para las habilidades.
TALENTOS:
-Menos sueño (descanso en 4horas) 5PC---> 22PC
- Sexto sentido 5PC--->17PC Aquí tenía una duda al elegir talentos. memoria fotográfica dice que a magos y bardos les permite memorizar un conjuro más. No dice nada de clérigos, por eso no la he elegido, pero si fuera que sí, me lo pensaría.
COMPETENCIAS:
Aquí también tengo dudas. Los clérigos tienen dos espacios para competencias. Gasto 1 PC para competencia con maza. ¿Los clérigos no pueden hacer ataques a distancia? No me ha parecido que puedan usar honda. Si pueden, cogería otra competencia con honda.--->16PC
Competencia con honda (1PC)---->15PC
HABILIDADES:
- Religión (SAB)=27+3+1 0=31 30% Duda: Creo que el dhonor explota no? 1PC--->14PC
- Primeros aux. holísticos (SAB)=24+01+3+2+21+11+3+3+2=283032% Duda: Creo que el dhonor explota, pero el de maestría también? Ha sacado el máximo, pero no he tirado de nuevo 3PC.--->11PC
Duda: Me he hecho un lío con el dado de honor que me toca. En la tabla viene para honor Así que dejo de tirar el dado de honor hasta nuevo aviso.
- Reunir info (CAR)= 19% 3PC--->8PC
- Leer/escribir Común: 15% 2PC--->6PC
- Afeitado/Acicalado: Automático 1PC--->5PC
- Astrología:18% 1PC--->4PC
- Mantenimiento armas (automático) 1PC--->3PC
- Mapa mental 1PC (SAB): 23+3+12+1=2927%---->2PC
-Entrar/salir con estilo: 17+3+1=21% 1PC (DES)--->1PC
Me sobre un único PC
EDITADO: Para continuar. Me revisas las explosiones de los dados de honor?No sé si las hago bien. Hay dos que el valor era cero y he sumado 1.
EDITADO 2: Para corregir cuando el dado de honor traspasa
EDITADO 3: Para corregir dado honor primeros auxilios holísticos
Motivo: Maestría Religión
Tirada: 1d12
Resultado: 9(+18)=27
Motivo: dhonor Religión
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dhonor Religión (explota)
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Maestría 1aux. holísticos
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+18)=24
Motivo: dhonor 1aux. holísticos
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dhonor 1aux. holísticos (explota)
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dhonor 1aux. holísticos (explota 2)
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dhonor 1aux. holísticos (explota 3)
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dhonor 1aux. holísticos (explota 4)
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Maestria Reunir Info
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+13)=19
Motivo: Maestria Leer/escribir
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+10)=15
Motivo: Maestria Astrología
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+14)=18
Motivo: Maestría 1aux. holísticos (explota)
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-1)=0
Motivo: dhonor 1aux. holísticos (explota repetición 1)
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Maestria Mapa mental
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+18)=23
Motivo: dhonor Mapa mental
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dhonor Mapa mental (explota)
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: dhonor Mapa mental (explota 2)
Tirada: 1d2
Resultado: 1(-1)=0
Motivo: Maestria entrar con estilo
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+13)=17
Motivo: dHonor entrar con estilo
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: dHonor entrar con estilo (explota)
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: dhonor Mapa mental (traspasa 2)
Tirada: 1d3
Resultado: 2(-1)=1
Motivo: dhonor Entrar con estilo (traspasa 2)
Tirada: 1d3
Resultado: 2(-1)=1
Me sobran 5 PC. Cuando sepa lo del dado de honor ya me pienso si subo alguna habilidad más, o invierto en alguna de las ya subidas o lo gasto en dinero. Ahora espero a que me resuelvas las dudas que resumiendo son:
- ¿qué dado de honorme tocaría? d3?d2? Ok d3
- ¿El dado de honor explota si saca máximo? Ok, se va restando uno Tiro las tiradas desde que explota por primera vez
- ¿La tirada de maestría explota?Explota tb, genial.
- ¿Los clérigos no pueden tener competencias en armas a distancia? Pues gasto otro PC en competencia con honda
- El talento memoria fotográfica, ¿otorga a los clérigos un conjuro más por nivel? Sólo habla de magos y bardos.Elijo sexto sentido.
Al tener el tramo de 10 a 15 tienes 1d3 por honor (se que viene regular los tramos, que se le va a hacer)
El dado de honor explota o traspasa, se vuelve a tirar con -1 y se puede volver a traspasar manteniendo el -1 las veces necesarias. Ej, 1d3 y saco 3, 1d3-1 y saco 2 (valor máximo), 1d3-1 y saco 2 y 1d3-1 y caso 1. Total 3+2+2+1=8
El dado de maestría traspasa como el dado de honor.
Los clerigos (generales) solo pueden tener armas de contundencia, es decir, que no corter o perforen como norma general. No podría usar una ballesta o arco pero si una honda de la misma manera que no puede usar una lanza o espada pero si una maza. Hay que tener en cuenta que ciertas deidades permiten un arma o armas en concreto. Zeus permite dardos, jabalinas o lanzas (simulan sus rayos), el dios de la guerra permitirá todas las armas hechas y por haber.
La memoria fotográfica permite a magos y bardos poder aprender un nivel más por nivel de conjuro dado que están restringidos a su número máximo por su inteligencia, pero no signifique que les otorgue poder lanzar un hechizo más. Un clérigo no tiene que aprender todos los hechizos de clérigo, tiene acceso a ellos.
- ¿qué dado de honorme tocaría? d3?d2?
- ¿El dado de honor explota si saca máximo? Y si ha explotado y vuelvo a lanzar, ¿puede explotar de nuevo?
- ¿La tirada de maestría explota? Es que en la de primeros auxílios holísticos me salió máximo.
- ¿Los clérigos no pueden tener competencias en armas a distancia? Una honda por ejemplo
- El talento memoria fotográfica, ¿otorga a los clérigos un conjuro más por nivel? Sólo habla de magos y bardos.