Aquí se encuentra la hoja de personaje que tendrán que copiar y poner en el apartado de notas que se encuentra debajo de la sección de Historia.
Jugador: Nombre: Categoría: Pelo, Ojos: Nivel: Edad: P.Desarrollo: Sexo: Altura, Peso: Raza: Apariencia: Tamaño: Gnosis: Natura: Natura: EXPERIENCIA Actuales: Siguiente nivel:
| CARAC. | BASE | ACTUAL | BONO |
| AGI | |||
| CON | |||
| DES | |||
| FUE | |||
| INT | |||
| PER | |||
| POD | |||
| VOL |
CAPACIDADES FÍSICAS
| Base | |
| Pen. | |
| Bon. | |
| Final | |
| M/TURNO |
| Base | |
| Espc. | |
| Actual |
| CostePD: | LL. ARMADURA |
| Base: | |
| B. Fue: | |
| Esp.: | |
| Final |
| ARMADURA | Ent. | Pres. | Esp. | Req. |
| TIPO DE ARMADURA | Fil | Con | Pen | Cal | Ele | Fri | Ene | LOCALIZACIÓN |
| FINAL |
| TURNO | BASE | ESP1 | ESP2 | ESP3 | ESP4 |
|
MOV BASE |
20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| ARMADURA | N/A | ||||
| AGILIDAD | |||||
| DESTREZA | |||||
| ARMA | 20 | ||||
| CATEGORÍA | |||||
| ESPECIAL | |||||
| FINAL |
| Nº múltiplos | |
| Base | |
| Categoría | |
| Múltiplos | |
| P.V. FINALES: |
| CostePD: | ESQUIVA |
| Base | |
| B.Agi | |
| Especial | |
| Categoría | |
| FINAL |
| CostePD: | ATAQUE | CostePD: | PARADA |
| Base | Base | ||
| Destreza | Destreza | ||
| Categoría | Categoría | ||
| FINAL | FINAL |
HABILIDADES SECUNDARIAS
| ATLETICAS | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Acrobacias | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Atletismo | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Montar | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Nadar | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Trepar | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Saltar | FUE | + | + | + | = |
| VIGOR | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Frialdad | VOL | + | + | + | = | ||||||
| P. Fuerza | FUE | + | + | + | = | ||||||
| Resistir Dolor | VOL | + | + | + | = |
| PERCEPTIVAS | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Advertir | PER | + | + | + | = | ||||||
| Buscar | PER | + | + | + | = | ||||||
| Rastrear | PER | + | + | + | = |
| INTELECTUALES | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Animales | INT | + | + | + | = | ||||||
| Ciencia | INT | + | + | + | = | ||||||
| Herbolaria | INT | + | + | + | = | ||||||
| Historia | INT | + | + | + | = | ||||||
| Medicina | INT | + | + | + | = | ||||||
| Memorizar | INT | + | + | + | = | ||||||
| Navegación | INT | + | + | + | = | ||||||
| Ocultismo | INT | + | + | + | = | ||||||
| Tasación | INT | + | + | + | = | ||||||
| Valoración Mágica | POD | + | + | + | = | ||||||
| Ley | INT | + | + | + | = | ||||||
| Táctica | INT | + | + | + | = |
| SOCIALES | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Estilo | POD | + | + | + | = | ||||||
| Intimidar | VOL | + | + | + | = | ||||||
| Liderazgo | POD | + | + | + | = | ||||||
| Persuasión | INT | + | + | + | = | ||||||
| Comerciar | INT | + | + | + | = | ||||||
| Conom. de las calles | INT | + | + | + | = | ||||||
| Etiqueta | INT | + | + | + | = |
| SUBTERFUGIO | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Cerrajería | DES | + | + | + | = | ||||||
| Disfraz | DES | + | + | + | = | ||||||
| Ocultarse | PER | + | + | + | = | ||||||
| Robo | DES | + | + | + | = | ||||||
| Sigilo | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Trampería | PER | + | + | + | = | ||||||
| Venenos | INT | + | + | + | = |
| CREATIVAS | BASE | BONO | ESP | CAT | FINAL |
| Arte | POD | + | + | + | = | ||||||
| Baile | AGI | + | + | + | = | ||||||
| Forja | DES | + | + | + | = | ||||||
| Música | POD | + | + | + | = | ||||||
| T. Manos | DES | + | + | + | = |
| ESPECIAL | CAR. | BASE | ESP | CAT | FINAL |
| + | + | + | = | ||||||||
| + | + | + | = | ||||||||
| + | + | + | = |
| ARMA | ESP |
| ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
| VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
| ARMA | ESP |
| ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
| VEL.VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
| ARMA | ESP |
| ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
| VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
| ARMA | ESP |
| ATAQUE | DEFENSA | DAÑO BASE | B. FUE | DAÑO FINAL | ESPECIAL |
| VEL. | ENT. | ROTURA | PRESENCIA | CRÍTICO 1 | CRÍTICO 2 |
| RESISTENCIAS | BASE | CAR | BONO | ESP. | FINAL |
| PRESENCIA BASE | |||||
| FÍSICA | CON | ||||
| ENFERMEDADES | CON | ||||
| VENENOS | CON | ||||
| MÁGICAS | POD | ||||
| PSÍQUICA | VOL |
|
PUNTOS DE |
| VENTAJAS | PC |
| DESVENTAJAS | PC |
| HABILIDADES ESPECIALES / TABLAS | COSTES |
Parte centrada en los aspectos de CM y el KI.
| C. Marcial | Usado |
| USO DEL KI | (40) | ||
| Requiere uso | Control del Ki |
(30) | |
| Requiere Control del Ki | Detección del Ki |
(20) | |
| Requiere detección de Ki | Erudición |
(10) | |
| Eliminación de Peso |
(10) | ||
| Requiere eliminación | Levitación |
(20) | |
| Requiere levitación | Movimiento de objetos |
(10) | |
| Requiere levitación | Movimiento de masas |
(20) | |
| Requiere levitación | Vuelo |
(20) | |
| Extrusión de presencia |
(10) | ||
| Requiere extrusión | Armadura de energía |
(10) | |
| Requiere armadura | Armadura de energía mayor |
(10) | |
| Requiere armadura may. | Arm. de energía arcana |
(10) | |
| Requier extrusión | Extensión del aura al arma |
(10) | |
| Requiere extensión | Ataque elemental |
(10) | |
| Requiere extensión | Daño incrementado |
(10) | |
| Requiere extensión | Alcance incrementado |
(10) | |
| Requiere extensión | Velocidad incrementada |
(10) | |
| Requiere extrusión | Destrucción por Ki |
(20) | |
| Requiere extrusión | Absorción de energía |
(30) | |
| Requiere extrusión | Escudo físico |
(10) | |
| Trasmisión de Ki |
(10) | ||
| Requiere transmisión | Curación por Ki |
(10) | |
| Requiere curación | Curación superior |
(10) | |
| Requiere curación | Estabilizar |
(10) | |
| Requiere transmisión | Sacrificio vital |
(10) | |
| Uso de la energía necesaria |
(10) | ||
| Requiere uso de la energ | Ocultación del Ki |
(10) | |
| Requiere ocultación | Aura de ocultación |
(10) | |
| Requiere ocultación | Falsa muerte |
(10) | |
| Requiere uso de la energ | Eliminación de necesidades |
(10) | |
| Requiere eliminación nec | Inmunidad elemental FUE |
(20) | |
| Requiere eliminación nec | Inmunidad elemental FRI |
(20) | |
| Requiere eliminación nec | Inmunidad elemental ELE |
(20) | |
| Requiere uso de la energ | Eliminación de penalizadores |
(20) | |
| Requiere eliminación pen | Recuperación |
(20) | |
| Requiere eliminación prn | Restituir a otros |
(10) | |
| Requiere uso de la energ | Aumento de características |
(20) | |
| Requiere aumento | Incremento superior |
(20) | |
| Técnicas combate improvisadas |
(50) | ||
| Forzar Técnicas |
(20) | ||
| Aura de combate |
(40) | ||
| Dominio físico |
(10) | ||
| Requiere dominio físic | Cambio físico |
(30) | |
| Requiere cambio físic | Cambio superior |
(20) | |
| Requiere dominio físic | Multiplicación de cuerpos |
(30) | |
| Requiere multiplicación | Multiplicación de cuerpos mayor |
(30) | |
| Requiere multipl. mayor | Multiplicación de cuerpos arcana |
(40) | |
| Requiere multiplicación | Magnitud |
(30) | |
| Requiere magnitud | Magnitud arcana |
(40) | |
| Requiere dominio físic | Control de la edad |
(20) | |
| Imitación de técnicas |
(50) | ||
| Inhumanidad |
(30) | ||
| Requiere inhumanidad | Zen |
(50) |
| USO DEL NÉMESIS | (70) | ||
| Armadura de Vacío | (20) | ||
| Requiere arm. Vacío | Noth | (30) | |
| Anulación de Ki | (30) | ||
| Requiere anul. ki | Anulación de Ki mayor | (20) | |
| Anulación de Magia |
(30) | ||
| Requiere anul. magia | Anulación de Magia mayor |
(20) | |
| Anulación de Matrices |
(30) | ||
| Requiere anul. matrices | Anulación de Matrices mayor |
(20) | |
| Anulación de Lazos |
(30) | ||
| Extrusión de Vacío | (30) | ||
| Cuerpo de Vacío | (10) | ||
| Requiere cuerpo vacío | Sin necesidades | (10) | |
| Requiere cuerpo vacío | Movimiento de Vacío | (20) | |
| Requiere cuerpo vacío | Forma de Vacío | (30) | |
| Requiere cuerpo vacío | Esencia de Vacío | (20) | |
| Requiere esencia vacío | Uno con la nada | (40) | |
| Aura de Vacío | (30) | ||
| Indetección | (10) | ||
| Inhumanidad | (20) | ||
| Requiere inhumanidad | Zen | (40) |
| SELLOS | MENOR | MAYOR |
| TIERRA | ||
| METAL | ||
| AIRE | ||
| AGUA | ||
| FUEGO |
| ACU. |
KI |
ACTUAL |
|
| FUE |
|||
| AGI |
|||
| DES |
|||
| CON |
|||
| VOL |
|||
| POD |
| GENÉRICO |
| ARTE MARCIAL | GRADO | HABILIDADES ESPECIALES |
| C.M. TOTAL | B. ATAQ | B. DEF | DAÑO |
| CRIATURA | SELLOS |
| ARS MAGNUS |
| PD | CM |
| ARS MAGNUS |
| PD | CM |
| ARS MAGNUS |
| PD | CM |
| TÉCNICA | CM |
| NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
| TÉCNICA | CM |
| NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
| TÉCNICA | CM |
| NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
| TÉCNICA | CM |
| NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
| TÉCNICA | CM |
| NVL | FUE | AGI | DES | CON | POD | VOL | GENÉR | CM |
Ahora toca la parte de los psíquicos.
| Base: | |
| Bono: | |
| Especial: | |
| Final: |
| 1. | 3. | ||
| 2. | 4. |
| Coste PD: | CV |
| CV BASE: | |
| CV Libres: |
| PATRONES MENTALES COSTE |
| MODIFICADORES |
| Cost PD: | PROYECCIÓN PSIQUICA |
| Base: | |
| B. Des: | |
| Especial: | |
| Final: |
| PODER PSIQUICO INNATO | EFECTO | VALOR |
| Nº DE INNATOS |
PODERES PSIQUICOS
| PODER | NIVEL |
| 20 |
Rutinario |
|
| 40 |
Fácil |
|
| 80 |
Medio |
|
| 120 |
Difícil |
|
| 140 |
Muy Difícil |
|
| 180 |
Absurdo |
|
| 240 |
Casi imposible |
|
| 280 |
Imposible |
|
| 320 |
Inhumano |
|
| 440 |
Zen |
| ACCIÓN | MANT | BONO |
| PODER | NIVEL |
| 20 |
Rutinario |
|
| 40 |
Fácil |
|
| 80 |
Medio |
|
| 120 |
Difícil |
|
| 140 |
Muy Difícil |
|
| 180 |
Absurdo |
|
| 240 |
Casi imposible |
|
| 280 |
Imposible |
|
| 320 |
Inhumano |
|
| 440 |
Zen |
| ACCIÓN | MANT | BONO |
| PODER | NIVEL |
| 20 |
Rutinario |
|
| 40 |
Fácil |
|
| 80 |
Medio |
|
| 120 |
Difícil |
|
| 140 |
Muy Difícil |
|
| 180 |
Absurdo |
|
| 240 |
Casi imposible |
|
| 280 |
Imposible |
|
| 320 |
Inhumano |
|
| 440 |
Zen |
| ACCIÓN | MANT | BONO |
| PODER | NIVEL |
| 20 |
Rutinario |
|
| 40 |
Fácil |
|
| 80 |
Medio |
|
| 120 |
Difícil |
|
| 140 |
Muy Difícil |
|
| 180 |
Absurdo |
|
| 240 |
Casi imposible |
|
| 280 |
Imposible |
|
| 320 |
Inhumano |
|
| 440 |
Zen |
| ACCIÓN | MANT | BONO |
| PODER | NIVEL |
| 20 |
Rutinario |
|
| 40 |
Fácil |
|
| 80 |
Medio |
|
| 120 |
Difícil |
|
| 140 |
Muy Difícil |
|
| 180 |
Absurdo |
|
| 240 |
Casi imposible |
|
| 280 |
Imposible |
|
| 320 |
Inhumano |
|
| 440 |
Zen |
| ACCIÓN | MANT | BONO |
| PODER | NIVEL |
| 20 |
Rutinario |
|
| 40 |
Fácil |
|
| 80 |
Medio |
|
| 120 |
Difícil |
|
| 140 |
Muy Difícil |
|
| 180 |
Absurdo |
|
| 240 |
Casi imposible |
|
| 280 |
Imposible |
|
| 320 |
Inhumano |
|
| 440 |
Zen |
| ACCIÓN | MANT | BONO |
| Coste PD: | ACUMULACIÓN MÁGICA |
| ACT. Base: | |
| Multiplos: | |
| Especial: | |
| ACT. REAL: |
| Coste PD: | ZEON |
| Zeon Base: | |
| Categoría: | |
| Especial: | |
| FINAL: |
|
|
| Base: | |
| Especial: | |
| FINAL: |
| Coste PD: | PROYEC. MÁGICA |
| Base: | |
| B. Des: | |
| Especial: | |
| FINAL: |
| Ofensivo | Defensivo |
| CONVOCACIÓN | CAR | BASE | BONO | ESP | FINAL |
| Convocar | POD | + | + | = | |||||
| Dominación | VOL | + | + | = | |||||
| Atadura | POD | + | + | = | |||||
| Desconvocar | POD | + | + | = |
| ESPECIALIZACIÓN |
| VALOR MÁXIMO DEL CONJURO | INTELIGENCIA |
| x10 | x20 | x30 | x40 | x50 |
| ESENCIA | AGUA | TIERRA | CREACIÓN | OSCURIDAD | LUZ | DESTRUCCIÓN | AIRE | FUEGO | ILUSIÓN | NIGROMANCIA |
| NIVEL TOTAL | USADO |
| NIVEL | CONJUROS DE LIBRE ACCESO | COSTE | EFECTO |
| CONJUROS SELECCIONADOS | COSTE DE NIVEL | VÍA |
| INVOCACIÓN | COSTE | DIF | EFECTOS | AÑADIDO |
| CONJUROS ACTIVOS / CRIATURAS ATADAS | ZEON DIARIO |
| REGENERACIÓN BASE | FINAL |