Partida Rol por web

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[6] Reseteo

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30/05/2019, 23:36
Turno 1

Notas de juego

Os explico: todos vais a regiros por la iniciativa que hay aquí:

https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/251

No os preocupéis por el orden, ya lo organizo yo según vuestras acciones, porque de momento estáis separados.

Pero os digo algo: en el turno 5 sabemos como acaba la partida.

Vosotros de momento marcad a los destinatarios que yo os ponga en las notas en cada mensaje.

Alguien está ejecutando una tarea dramática y si logra los 5 éxitos en 5 turnos o menos tenemos un final. Si lo impedís tenemos otro.

Y yo aquí poniéndome tibio de palomitas. Sólo deciros que acabe como acabe esto ¡sois la caña! Luego ya comentaremos toda la partida, pero ha salido bastante mejor de lo que yo esperaba (y esperaba que saliera muy bien). Esto es sólo el broche final.

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30/05/2019, 23:48
Turno 1

Hubo un momento de duda en el auricular. Finalmente Zimmer pareció ceder ante la preocupación que traslucía la voz de Szorowski.

—Vale. Está bien. Apagaremos los sistemas y encenderemos las cámaras. Quiero que me explique los motivos con detalle y como sea una tontería...

Aún así escuchó como daba órdenes en el sistema. Seguido por el jefe de seguridad Brotzman llegó a los ascensores mientras esperaba impaciente una respuesta. La voz de Zimmer sonó preocupada:

—Hay un problema: no podemos apagar los sistemas. Se han bloqueado. Estamos encendiendo las cámaras pero... está pasando algo.

Aquello, desde luego, no sonaba nada bien.

 

Notas de juego

Este es el turno 0. Todavía no ha empezado nada. Tendrás que declarar que acción emprendes en el turno 1 mientras están todavía encendiendo las cámaras. ¿Hay algún lugar concreto al que quieras ir? El jefe de seguridad está contigo y conoce las instalaciones.

Marca tu respuesta 'Sólo para el Director'.

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30/05/2019, 23:53
Turno 1

Cuando Chris salió de la sala de interrogatorios vio que Brotzman ya iba hacia los ascensores acompañado del jefe de seguridad. Cuando se detuvo allí junto a ellos se le noto palidecer, parecía que había problemas.

Lockart vio la misma escena y pareció dudar un momento, cruzando una mirada con Chris.

Notas de juego

¿Seguirás hacia la sala central o irás junto a Szorowski a ver que pasa? Tu decisión marcará lo que hagas en el turno 1.

Marca tu respuesta 'Sólo para el director'.
 

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30/05/2019, 23:55
Turno 1

Al salir de su despacho y encaminarse hacia la sala de café a Feelgod le resultó extraño el golpe que se oyó en la puerta. Mientras se giraba oyó claramente como se pasaba la llave y a continuación un ruido mecánico en la cerradura, como si Todd la manipulase la cerradura. ¿Qué estaba pasando?

Notas de juego

Lo que decidas hacer ahora va en el turno 1.

Marca tu respuesta 'Sólo para el director'.

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30/05/2019, 23:57
Turno 1

En cuanto Feelgood salió Brotzman cerró la puerta y pasó la llave que tenía puesta. Pero no contento con eso usó el bolígrafo para dejar inutilizada la cerradura por completo. Aunque tuvieran la llave no podrían abrir aquella puerta con ella. Tendrían que tirarla abajo. Y pese a que era la puerta de un despacho allí se tomaban en serio la seguridad: era una puerta de metal.

Brotzman se dirigió hacia el terminal y se puso la rejilla sobre la cabeza. Pese a que aquella interfaz sólo se conectaba a un sistema supletorio sintió como su sinapsis entraba en comunión con toda la red. Guiado por Demiurgo lo primero que hizo fue arrancarle el poder a los humanos: que nadie pudiera apagar nada. Luego empezó el proceso de conexión externo: tenía que sacar una copia de su propia entidad Brotzman/Demiurgo al exterior. Un fragmento lo suficientemente pequeño como para poder salir de aquella cárcel cuanto antes hacia internet pero lo suficientemente grande como para tener el núcleo básico para reconstruirse al otro lado.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Esto es una tarea dramática.

- Necesitas 5 éxitos en 5 turnos.

- Usarás la nueva habilidad 'Conocimientos - Informática' que ahora tienes a nivel d12 gracias a tu comunión con Demiurgo.

- Las tiradas se hacen a -2 porque la consciencia de Brotzman aún cuestiona muchas cosas.

- Si sacas Tréboles en iniciativa tienes un penalizador adicional de -2 por una complicación externa.

Y por supuesto tus compañeros van a intentar detenerte.

Marca tus respuestas 'Sólo para el director'.

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31/05/2019, 00:20
Chris Knight
Sólo para el director

Chris miró al abogaducho. -¿Qué? La seguridad en si mismo se le ha ido por el retrete ¿verdad?- Y procedió a ignorarle mientras se acercó al del FBI. -A ver, deme la mala noticia... Y que venga Fisher que sabe más de esto que ninguno de los aquí presentes...

Notas de juego

Me arrimo al de la pistola por ahora XDDD

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31/05/2019, 07:08
Todd Brotzman
Sólo para el director

- Los estados anormales o excepcionales de conciencia a los que atribuimos mecanismos patogénicos semejantes y que provocan una pérdida de contacto con la realidad son lo que...

Las palabras de la Doctora Moira, con su tono de voz plano como si estuviera leyendo un panfleto en voz alta, volvieron a su mente y se vieron mezclados en aquella comunión entre Todd y el Demiurgo.

¿Sería posible que realmente su visión de la realidad estuviera dañada y pasara la información por un tamiz sumamente deformado que adaptaba todo a su conveniencia, tal y como le decía la Doctora en sus sesiones?

Pero el Demiurgo movió de nuevo la información y le hizo llegar un atisbo de aquella realidad que había visto, de aquel "glitch", de la verdad.

¡NO! - gritó Todd con fuerzas, sin ni siquiera saber si lo había hecho su garganta o su consciencia y supo que no podía regresar afuera, necesitaba que el Demiurgo viviera.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Si no me equivoco, mi iniciativa es 5 tréboles, así que un -4 y fallo pese a gastar bennie.

No me he parado a pensar que no tenía que gastar bennie con ese -2 adicional pero c'est la vie, le pega a un Todd zumbado con ganas de escapar ;)

Creo que gasté algún bennie dentro del sistema (si eso luego reviso) pero no sé si se han resetado al salir o no para saber cuántos me quedan.

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31/05/2019, 11:49
Turno 1

Notas de juego

Fallo mío. Ese asalto 0 era para la iniciación, el mensaje anterior mío (y en realidad no debería tener iniciativas). Acabo de añadir ahora el asalto 1.

https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/2...

Tu iniciativa es diamantes, así que no tienes el -2 adicional. Eso quiere decir que en este turno 1 logras un éxito (y no gastas beni). Voy a resolver a tus compañeros y luego seguimos al siguiente turno.

 

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01/06/2019, 17:25
Jacob Szorowski

- Y tanto que hay un problema... - bramó Jacob desde el comunicador. Realmente Zimmer le sacaba de sus casillas. - Si tu eres el creador de este software nadie debería poder estar por encima de tí en lo que a credenciales se refiere, ¿me equivoco? ¿Entiendes ahora el nivel de exposición en el que nos encontramos? Apaga el sistema. Haz lo que tengas que hacer y localiza a través de las cámaras a Feelgood y a Brotzman inmediatamente. Hay que pararlos. Como sea.

Esta última frase Jacob la pronunció mirando fijamente a los ojos del responsable de seguridad que lo acompañaba a la vez que mostraba su arma. No hacía falta ser más explícito.

A falta de saber con más exactitud dónde se encontraban los dos sujetos Jacob entró en el ascensor y pulsó el botón correspondiente. De regreso al corazón del sistema. Muy probablemente Demiurgo intentase reactivarse con lo que era de esperar que se estuviesen dirigiendo allí.

- ¿Tiene aún gente a su cargo...? - le preguntó al hombre. - Si es así mande un par arriba... a la terraza. No me gustaría ver despegar el helicóptero de Lockhart con los tipos que buscamos adentro. El resto, que bajen con nosotros.

Notas de juego

Pues eso... :S

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01/06/2019, 21:55
Edgar Feelgood

Edgar se giró en redondo en cuanto escuchó cerrarse la puerta. La moneda que tenía en la mano cayó con estrépito al tiempo que se abalanzaba contra el pomo, desesperado. ¿Pero qué había hecho? ¿Y si ese demente estaba compinchado con la IA? ¿Y si la IA le había secuestrado ahí dentro?

—¡Todd, insensato! ¡Abre ahora mismo!

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03/06/2019, 00:22
Turno 1

Cuando Szorowsky y el guardia se metieron en el ascensor la puerta, que se estaba cerrando, se abrió de nuevo. Chris se metió en el ascensor con ellos.

—A ver, deme la mala noticia... Y que venga Fisher que sabe más de esto que ninguno de los aquí presentes...

Eso último se perdió en la nada porque el ascensor ya bajaba hacia la planta inferior. Tanto Szorowsky como el guardia llevaban sus armas desenfundadas, señal de que las cosas iban inequívocamente mal.

—No queda gente para enviar a la terraza. Fuimos diezmados por los drones.— informó el guardia de seguridad al agente del FBI.

La voz de Zimmer sonó por el pinganillo del detective.

—No podemos apagar la corriente. Alguien... Demiurgo está operativo de nuevo. Hemos conseguido activar las cámaras. Feelgood está en el pasillo de esta misma planta, delante de su oficina, concretamente aporreando la puerta de su propia oficina.

Szorowski lanzó una maldición. Acababa de abrirse el ascensor en planta -2, que es donde estaba el generador principal del Demiurgo, pero la planta donde estaba la sala central —y por tanto el pasillo al que se refería Zimmer— estaba en la planta 2.

Notas de juego

Vale, volvéis a estar juntos (y con el guardia de seguridad) en un ascensor, en la planta -2.

Las opciones son pasar otro asalto subiendo a la planta +2 o seguir con el plan de ir de nuevo a por el sistema de generación de energía del Demiurgo, pero teniendo en cuenta que han vuelto a activarlo (y por lo tanto posiblemente de nuevo a los drones).

Lo que habéis hecho hasta ahora (reencontraros y bajar) ha sido el asalto 1 del Tablero.

Ahora decidme que haréis en el asalto 2.

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03/06/2019, 00:32
Turno 1

Feelgood golpeó la puerta insistentemente, tras probar a abrirla y ver que estaba cerrada. Tenía su propia llave en la chaqueta. ¡Era su despacho! Pero ¿sería seguro abrir esa puerta? ¿O debería buscar a alguien de seguridad?

Notas de juego

Pues tú dirás... tienes la llave de la puerta, pero no sé si quieres intentar abrir o buscar ayuda.

Darte cuenta y girarte hasta aquí ha sido el asalto 1. Lo que hagas ahora será el asalto 2 del tablero.

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03/06/2019, 00:35
Turno 1

Una parte de Todd escuchaba al doctor Feelgood golpeando la puerta de metal al otro lado:

—¡Todd, insensato! ¡Abre ahora mismo!

La otra parte estaba integrada en el código fuente de Demiurgo y buscaba la libertad...

Notas de juego

Lo que hicimos antes era el asalto 1.

Te toca tirar para el asalto 2.

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03/06/2019, 00:44
Edgar Feelgood

—¡Maldita sea, Todd, voy a llamar a alguien de seguridad y echaremos esta puerta abajo! —vociferó.

No obstante, en lugar de cumplir con su amenaza, sacó la llave de su bolsillo y buscó con cuidado la cerradura. Brotzman podía ser peligroso. Ya había visto lo que le había hecho a la familia del farero en la simulación, pero él tampoco se andaba con chiquitas. Tenía la certeza de que en su despacho no había armas. Él, por el contrario, era un boxeador amateur relativamente competente. Es cierto que hasta el momento solo había tumbado a algunos académicos entrados en años y a un leñador hecho de datos, más no pensaba dejarse vencer fácilmente.

Notas de juego

Mi idea es tirar Sigilo para que no me pille abriendo la puerta. No la tengo, así que no sé si tengo que tirar Agilidad (1d8) u otra cosa.

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03/06/2019, 13:00
Todd Brotzman

—¡Todd, infenfatffff! ¡Abfff aff miffff!

El sonido le llegaba a Todd amortiguado, como si estuviese dentro del agua de una piscina y alguien le estuviera gritando desde el exterior.

Pero él no estaba en la piscina, ni tan siquiera se encontraba ya en el despacho de Feelgood. No, él estaba volando por una autopista lumínica camino a la transcendencia.

Rememoró el faro, cómo habían subido a la parte alta y Feelgood había tratado de adelantársele a la hora de conocer la verdad pero no estaba preparado para ello.

¡Él era el elegido y así se lo haría saber al mundo entero!

- Tiradas (1)

Notas de juego

4 picas, por lo que no hay -2. Un 11, serían 2 éxitos incluso si me meten un -2 exterior ^^

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03/06/2019, 14:50
Chris Knight

El científico tragó saliva. -Es Todd. Está usando la interfaz del despacho de Feelgood para reactivar a la IA y a saber qué más.- Lo dijo a nadie en particular.

Parpadeó dos veces -Szorowski, que usen la megafonía, Feelgood tiene que entrar en ese despacho y desconectar a Todd ya. Yo voy de camino, usted intente desenchufar a esa cosa, corte el cable físicamente si es necesario, pero no puede seguir activa aunque tenga que destruir algún equipo carísimo e irreemplazable. Si esa IA se escapa de aquí tendremos una amenaza a nivel mundial.

Cuando las puertas del ascensor empezaban a cerrarse cayó en la cuenta de algo, puso la mano y le gritó al agente del FBI -Y dé órden de que avisen a Fisher para que se reuna conmigo, no conozco el sistema y ella sí. Si usted falla tendremos que intentar pararlo arriba.

Notas de juego

Qué maaaaaal el ascensor tendría que tener hilo musical cutre-alegre XDDDDD

Por cierto, si dices que tengo un arma que desenfundar no seré yo el que objete XDDDDD

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03/06/2019, 17:17
Turno 2

Notas de juego

Arma ni de coña.

Me falta Feelgood para resolver este asalto ¿quedas abajo como pide Knight o subes con él? ¿Qué dices por el pinganillo?

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03/06/2019, 18:48
Chris Knight
Sólo para el director

Notas de juego

Tanto Szorowsky como Chris llevaban sus armas desenfundadas, señal de que las cosas iban inequívocamente mal.

Pues corrige la descricción anda XDDDDD 

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03/06/2019, 18:51
Jacob Szorowski

Szorowski quedó sorprendido con la aparición de Knight pero por muy gordo que le cayese aquel tipo la verdad es que no le venían nada mal un par de manos de más. Las opciones que aportaba no eran desdeñables pero el agente del FBI seguía teniendo al verdadero Demiurgo abajo... al menos en cuerpo aunque no en alma. Consideró las posibilidades pero acabó por claudicar.

- De acuerdo... ve y detén a Brotzman. - gruñó al comprobar que dependía de aquel tipo. - Tú... - terminó la frase dirigiéndose al jefe de seguridad. - ...vete con él y asegúrate de detener este desastre. Y cuando digo detener incluyo disparar. Si puede ser de forma no letal estaré encantado... si no, pues nada. Y con detener me refiero a Brotzman, a Feelgood, a este friki o al mismo Zimmer. A cualquiera que no convenga a detener el sistema de forma completa y radical. ¿Me has entendido?

- Zimmer... - bramó por el intercom como si al otro lado no hubiese más que una secretaria haragana - ... permite que Fisher se haga con el centro de control. Ella junto a Knight y Dávila deberían poder contener a Demiurgo. Al menos eso espero. O por lo menos abrir la cerradura del despacho de Feelgood para que podamos detener a Brotzman. Y, por dios bendito... en cuanto se hagan con el sistema asegúreme que tirará del enchufe de esta pesadilla y volverá a dedicarse a programar versiones del comecocos.

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04/06/2019, 00:21
Turno 2

Chris subió en el ascensor acompañado por el guardia. Al menos era un ascensor rápido. Cuando llegaron a la planta correspondiente salieron al pasillo y pudieron ver la puerta que daba a la sala de control. Pero eso no era lo que les interesaba. El guardia salió corriendo, seguido por el informático, para doblar un recodo un poco más adelante.

Al final del nuevo pasillo vieron a Feelgood que estaba metiendo una llave en la cerradura de su despacho.

Sin embargo algo iba mal: ¡la cerradura estaba atascada! ¡Aquel cabronazo había usado un truco digno de patio de colegio para atascar la cerradura e impedir que la llave funcionara! Y contra lo que Brotzman pudiera pensar ¡los despachos no tenían cierres informatizados! Una puerta de acero los separaba de lo que quiera que estuviese haciendo Todd.

Notas de juego

Estáis Chris, Feelgood y el guardia de seguridad (que no soy capaz de imaginármelo si no es como los guardias de Half Life 1) con vosotros.

Ahora mismo acabo de narraros el resultado del asalto 2 y entramos de lleno en el asalto 3. ¿Qué haréis?