Partida Rol por web

Vengadores: Vientos de guerra

Reglas caseras

Cargando editor
10/10/2015, 17:57
Director

Reglas caseras que se aplican en esta partida.

- Habilidades baratas: Las habilidades (skills), salvo las de combate, cuestan 1/3, en lugar de 1/2 (esto ya se ha tenido en cuenta al hacer las fichas).

- Forzar el movimiento: Es posible sustituir las acciones normales del turno (una estándar y una de movimiento), por 3 acciones de movimiento. Para hacer ésto, realizar previamente una tirada de atléticas dificultad 10. Si se falla, se seguirá contando con la acción de movimiento y estándar como siempre. Esta regla está pensada para salvar gente en peligro, o administrar el equipo propio, y no se podrá aprovechar para combatir.

- Masillas: Los masillas son oponentes aún más débiles que los esbirros y cuyo número suele ser indeterminado. Simplemente están ahí para que los héroes se luzcan. Los masillas atacan siempre al final del turno. El jugador debe narrar durante su turno que tumba uno o más masillas (sin necesidad de realizar ninguna tirada, ni gastar acciones de ningún tipo, simplemente describiéndolo) para evitar el ataque. Es decir, durante un turno, el jugador puede mover, hacer una acción estándar y, además, tumbar los masillas que le venga en gana.

- Recuperación de puntos de suerte: Los puntos de suerte (luck), se recuperan a razón de 2 por escena. Esta regla puede variar más adelante en la partida. Me reservo el derecho de dar puntos de suerte a jugadores que no los tuvieran al principio, si veo que se encuentran más limitados que los demás.

Cargando editor
20/03/2017, 10:06
Director

A partir de ahora se permite repetir una vez los resultados de 1 en las tiradas (en todas mis partidas en las que se usan d20).

El motivo es el gran número de unos que salen en comunidad umbría. Si la segunda tirada es otro uno, entonces se aplica fallo automático como es normal. Recordad que en este sistema no hay pifias.