Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Paso 1: Decidir el sexo, nombre y edad de vuestro personaje.
Paso 2: Asignación de características. En este juego cada personaje tiene 6 características básicas: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. La forma de obtener vuestros valores de característica es tirando 4d6. Se descarta el resultado más bajo y la suma de los otros 3 dados es nuestro valor de característica. Repetimos esta jugada hasta obtener los 6 valores que distribuiréis entre las características a vuestro gusto.
Paso 3: Creación del trasfondo de vuestro personaje. Aquí podéis soltar vuestra imaginación: aspecto físico, profesión, aficiones... lo que queráis.
Paso 4: Habilidades: el sistema de habilidades va a ser diferente del original. Cada personaje podrá utilizar cualquier habilidad del juego realizando una tirada de la característica asociada a cada habilidad. Lo que sí tendréis, son 3 rangos adicionales que podéis repartir como queráis entre las habilidades, y cada rango os concederá un modificador de positivo temporal a la característica. A continuación os indico que habilidades se asocian a cada característica:
Fuerza: nadar, saltar, trepar.
Destreza: Abrir cerraduras, Conducir, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Montar, moverse sigilosamente, piruetas, escamotear, uso de cuerdas.
Constitución: Concentración.
Inteligencia: Buscar, Demoliciones, Falsificar, Hablar otro idioma (1 rango por idioma), Inutilizar mecanismo, Investigación, reparaciones, Tasación.
Sabiduría: Averiguar intenciones, Avistar, Concentración psíquica, Escuchar, Germanía, Intuir la dirección, psicoanálisis, sanar, supervivencia.
Carisma: Diplomacia, Disfrazarse, Empatía animal, Engañar, Intimidación, Reunir información, trato con animales.
Lógicamente, los pasos 1 y 3 ya los habéis hecho, no hace falta repetirlo
USO DE HABILIDADES
"Imaginemos una típica tirada de Escuchar. La habilidad Escuchar está asociada a la característica Sabiduria.
Eso quiere decir que si en algún momento de la partida tenéis que hacer una tirada para ver si vuestro personaje puede escuchar los sigilosos pasos a vuestra espalda, tendréis que realizar una tirada contra vuestro valor de sabiduría. Para ello se tirarán 1D20 y si el resultado es menor que vuestro valor de sabiduría la tirada será exitosa.
Ej: vuestro valor de sabiduría es 12. El dado da un resultado de 11. Eso quiere decir que habéis superado la tirada.
Eso sería una tirada simple sin ningún tipo de modificador. Ahora pasemos a las habilidades. Si tu personaje tiene un rango a la habilidad Escuchar, obtienes un bonificador positivo de +1 temporal al valor de tu característica, es decir, a efectos de esa tirada tu sabiduría sería de 13.
De la misma manera, pueden existir modificadores negativos.
Perdón por la primera, Jefe, no puse "desglosar"
Quedarian entonces, 6 (puaj), 10, 13, 9, 15 y 10.
La fortuna no me sonrie.
PD: me gusta el sistema, parece fácil.
Motivo: caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 1, 1
Motivo: caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 3, 3
Motivo: caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 5, 5
Motivo: caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 5, 2
Motivo: caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 3, 6
Motivo: caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 3, 1
Creo que ya estoy.
Quedo en stand by.
MASTER:
Perfecto.
Me alegro que te guste el sistema. Es una variación personal que creo que facilita el juego vía internet.
En breve comenzaremos
Vale quedaría así Característica 1 : 6+5+3= 14 Característica 2 : 3+3+6= 12 Característica 3 : 3+3+5= 11 Característica 4 : 2+2+3= 7 Característica 5 : 4+3+5= 12 Característica 6 : 5+4+4= 13 Duda,en la ficha me apunto solo las características ¿No?
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 3, 5
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 6, 2
Motivo: Característica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 5, 4
Motivo: Característica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 2, 3
Motivo: Característica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 3, 5
Motivo: Característica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 4, 4
MASTER: apúntate también las 3 habilidades que escojes.
Dire, no puso "Atentamente, Algeron", es Ud.?? :p
MASTER:
generalemente, cuando edito un mensaje en las notas de juego, no pongo el atentamente.
No obstante,
Un saludo
Atentamente, Algeron
Primera tirada fail, por lo que nos queda:
18 / 8 / 15 / 8 / 14 / 13
Estos valores los distribuimos a nuestro parecer?
Motivo: Características-1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Características-1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 6, 6
Motivo: Características-2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 1, 6
Motivo: Características-3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 2, 4
Motivo: Características-4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 2, 1
Motivo: Características-5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 3, 4
Motivo: Características-6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 2, 4
MASTER:
Si, los resultados los ordenáis como queráis.
Que suerte! Concuerda a la perfección con la historia de que es superdotado...
Yo ya tengo la ficha lista,un sistema muy sencillo el que usas.
MASTER: muy bien.
Sí, es un sistema simplificado pero dará buenos resultados
Mañana tengo pensado que empecemos. Prácticamente todos habéis terminado la creación de los personajes.
Como podéis ver, existen tres escenas con los nombres de vuestros personajes que, inicialmente, funcionarán prácticamente como partidas independientes.
Un saludo
Atentamente, Algeron
Fuerza: 5
Destreza: 9
Constitución: 5
Inteligencia: 24
Sabiduría: 24
Carisma: 9
Tenemos algun error.
Tus resultados de características fueron: 18 / 8 / 15 / 8 / 14 / 13. Esos son los que tienes que asignar.
Un saludo
Atentamente, Algeron
Pensaba que se sumaban todos y después se repartían. Entonces solo puedo, como máximo, ponerme 18 en una y porque he sacado esa tirada, no? Entonces quedaría la cosa de la siguiente manera:
Fuerza: 8
Destreza: 14
Constitución: 8
Inteligencia: 18
Sabiduría: 15
Carisma: 13
Esto sería lo correcto?
Asi és. Ahora esta correcto
Tiradas ;10, 13, 15, 11, 16, 13
Nombre: Annabel Clark
Sexo: Mujer
Edad: 28
Caracteristicas
Fuerza, 10
Destreza, 16
Constitución, 11
Inteligencia, 13
Sabiduría, 13
Carisma 15
Los bonos de rango van todos a estas habilidades que creo que van bien al pj
Diplomacia, Concentracion, Reunir información.
Motivo: caracteristicas I
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 3, 2
Motivo: caracteristicas 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 6, 4
Motivo: caracteristicas 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 6, 3
Motivo: caracteristicas 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 2, 2
Motivo: caracteristicas 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 6, 5
Motivo: caracteristicas 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 4, 3
Muy bien. Perfecto.
Ya he subido los valores a tu ficha.
Un saludo
Atentamente, Algeron