Partida Rol por web

VIAJE A VALLEYPORT

EL CAMINO I

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28/01/2013, 22:42
Aramil

Empiezo a tomar mi laud y luego miro a todos es hora de la accion, toco las cuerdas y de repente un sonido diferente al de siempre comienza a salir de este y de su boca.

Amigos... Amigos escuchen y hacedse mas fuerte, esta cancion les dara un poder que nadie podra quitar...

 

Notas de juego

Hago fascinar como tengo mas de 3 en interpretar sale.

 Fascinar: doy un bonificador + 1 a todas las tiradas de ataque y de daño a todos los aliados, ademas de que doy +1 contra los hechizos de miedo.

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29/01/2013, 14:09
Garen

Saco un poco de arenilla fina  de una de mis bolsas y comienzo a recitar un cántico mientras gesticulo rapidamente.

Despues arrojo un poco de arena hacia cada flanco por el que estamos siendo atacados señalando dos lobos de cada extremo.

Dormid amigos... susurro intentando dar fuerza a mi conjuro

Notas de juego

Dormir a dos lobos de cada lado (obviamente ignoro al que mato Morko) TS CD 14 para ignorarlo.

Voy antes que Saldur por si quiere cambiar su acción aunque si esta herido supongo que no

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29/01/2013, 15:06
Saldur Roul

Notas de juego

tranquilo, mi acción era como respuesta, si dormías al lobo 6 el AoD se lo comía el 4 xD

y ya no estoy herido jeje

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29/01/2013, 22:11
Narrador

Tras el hechizo de Garen, los lobos 2 y 4 caen dormidos en un santiamén. Lobo 5 ataca a Saldur, asestándole un nuevo mordisco y un buen zarpazo. Lobo 1 está muerto.

- Tiradas (5)

Tirada oculta

Motivo: dormir lobos 1,2,4,5

Tirada: 4d20

Dificultad: 14+

Resultado: 1(+3)=4, 13(+3)=16, 2(+3)=5, 13(+3)=16

Exitos: 2

Tirada oculta

Motivo: ataque lobo 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 15(+1)=16 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: daño lobo 4

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Tirada oculta

Motivo: daño lobo 4

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Tirada oculta

Motivo: ataque lobo 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)

Notas de juego

Saldur recibe 5 puntos de daño de lobo 5.

Es el turno de Thorondir.

*** En siguiente turno sigue la misma iniciativa pero podeis reorganizar gratuitamente la disposición de combate.

Pd: ¡¡ No dejeis al pobre Saldur otra vez sólo xD!!

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29/01/2013, 22:46
Saldur Roul

Compañeros, ayudadme, que me habéis dejado contra 3 lobos!!

Suerte que me sané... no se si habría conseguido aguantar tales heridas...

Rematad al lobo que ahora está más alejado (6)

Notas de juego

para futuras ocasiones, podrías poner una cuadrícula?

Así será, más cómoda la situación de los combates.

AdO: No tengo, lobo 5 (melé), lobo 6 (5') pero me persigue con pasito y ya esta, solo contra lobo 4 si se levanta.

*** En otra ocasión la pondré, pero esto son 6 lobitos para entrenar xD.

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29/01/2013, 23:10
Thorondir

Sin pensarlo dos veces, una vez muerto un lobo y con otros dos bajo el hechizo de Garen, tensé mi arco y apunté a otra de las bestias (lobo 6).

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+4)=7

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

Me equivoqué con las tiradas, se me olvidó el modificador que nos dio Aramil. Lo siento.

No importa, no le das.

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30/01/2013, 00:13
Narrador

Lobo 3 ataca a Aramil sin llegar a su objetivo.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: ata lobo 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Notas de juego

Tras primer asalto la cosa está así:

- lobo 1 muerto, lobos 2 y 4 dormidos, lobo 6 herido y lobos 3 y 5 ilesos.

- vosotros todos ok, salvo Saldur con 5 puntos de daño.

Podeis atacar a quien querais en orden: Morko, Aramil, lobo 6, Saldur, Garen, lobo 5, Thorondir y lobo 3.

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30/01/2013, 00:20
Garen

Notas de juego

Me acabo de dar cuenta que el conjuro dormir duerme 4 DG, y los lobos tienen 2 DG cada uno, con lo que solo podia intentar dormir a dos. Lo siento

No, lo hiciste bien, pero 2 DG los lobos? un poco menos.

Segun el Manual de monstruos, en la página 275, esta el lobo y pone que tiene de vida 2D8+4, ergo 2 DG

Ya, pero estos son lobitos creados por mí, y no son así, son mucho menos poderosos. Rara vez usaré monstruos del manual, prefiero crearlos a mi modo, así no me pillais la pista jejeje

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30/01/2013, 00:34
Thorondir

Notas de juego

A mí se me olvidaron también los bonificadores de +1 a ataque a distancia y +1 a daño a menos de 30' por mi dote disparo a bocajarro. De nuevo, disculpas... Suerte que hubiese fallado de todas formas xD

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30/01/2013, 00:49
Morko

-Uno menos.-Digo alzando de nuevo mi espadón.-Vamos a por otro.

En ese momento fijo mis ojos en el lobo que queda en pié por delante nuestro.

-Este es mio, ocupaos de los demás.-Digo descargando mi espadón

- Tiradas (2)

Motivo: Ataquerrrr

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+4)=16

Motivo: dañor

Tirada: 2d6

Resultado: 2(+4)=6, 3(+4)=7

Notas de juego

el daño real es 10 y la tirada 17. Perdón por tirar mal pero olvide los bonos de Aramil y no desglosar la segunda tirada^^

++++Supongo que será el lobo 3, cierto? Pues muerto.

Si es el 3. asi despejo el frente.

Hurra!! lobo que muerde el polvo!!

-¡¡¡¡Légolas, llevo 2!!!!!!

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30/01/2013, 15:12
Narrador

Lobo 6 ataca a Aramil, sin llegar a su objetivo.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: ata lobo 6

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Notas de juego

La aptitud especial de fascinar termina con el ataque, además creo que solo afecta a una criatura o PJ, no a todos, cierto?

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30/01/2013, 15:31
Saldur Roul
Sólo para el director

Notas de juego

Se refería a Infundir valor y dura hasta 5 asaltos después que el bardo haya acabado.

Mantener canción: acción estandar.

Y creo que falta un sistema de posicionamiento, pués el combate queda cojo.

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30/01/2013, 19:11
Director

Notas de juego

Esto apenas es un combate, son 6 lobitos de mierda, más que todo para entrenamiento. En proximos combates si usaremos tablero.

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30/01/2013, 19:22
Saldur Roul
Sólo para el director

Notas de juego

perfecto, porue andaba medio colgado, ahora a esperar a Garen

*** pero, tu actúas antes que Garen, no?

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30/01/2013, 20:03
Garen

Notas de juego

Creo que lo que ha hecho es infundir valor, que por eso aporta el bono de +1 a las tiradas de ataque y daño. Dura mientras interprete y hasta 5 asaltos despues y afecta a todos los aliados que escuchen la música.

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30/01/2013, 20:06
Garen

¡Apartate Aramil! - grito a mi compañero para dejarme sitio franco para golpear con mi ataque

Saco de una de mis múltiples bolsitas un trozo pequeño de tierra que tras musitar unas palabras arcanas, aplasto transformandolo en un pequeño orbe de un color verduzco. Doy un par de pasos laterales para tener mejor visión del flanco del lobo y lanzo con gran punteria el orbe que golpea contra el lomo del lobo estallando en ácido que desaparece dejando tras de si una herida humeante la zona donde recibió el golpe

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque de toque

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 19(+2)=21 (Exito)

Motivo: Daño (ácido)

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Notas de juego

Salpicadura de ácido al lobo 6 (al que estaba herido que creo que es ese). Daño 3 de ácido.

Actuo sin esperar a Aramil porque supondré que sigue cantando para darnos el bonificador.

Tengo la duda si el +1 al daño tambien lo tengo que aplicar con los conjuros, en cuyo caso el daño serian 4 de ácido.

*** Da igual, muerto lobo 6.

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30/01/2013, 20:20
Narrador

Lobo 5 va hacia Thorondir, pero está muy débil y éste lo esquiva fácilmente.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: ataq lobo 5

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso)

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30/01/2013, 21:17
Thorondir

Conseguí esquivar por poco a aquella bestia con un ágil salto lateral. Suerte que algo me salía bien por primera vez aquella noche, porque mis sentidos me habían fallado y mi puntería tampoco parecía estar de mi parte... 

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30/01/2013, 21:33
Saldur Roul

Ya me curaré más tarde, ahora he de aprovechar para matar al lobo mientras esta distraido.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Lobo 5

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 18(+4)=22 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Dificultad: 11+

Resultado: 8(+4)=12 (Exito)

Notas de juego

-Pasito de 5' para el rango del arma

-Ataque

Creo que lo acabo de empalar xD, ignora la dificultad del daño, no la quité de antes...

PD: actualizado el daño de la Gran Lanza, no me acordé que era 2 manos, y no había aplicado el bonificador de 1,5 (el daño sería 13)

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30/01/2013, 21:44
Garen

¿Estais todos bien? -Pregunto a mi alrededor tras rematar a los dormidos

Buen combate. - sonrio satisfecho - Si quereis descansar tal vez podriamos ir a la cueva para estar mas resguardados, pero cuidado que no sea su guarida y nos encontremos con mas lobos.

Notas de juego

Pues parece que ya solo queda rematar a los dos dormidos y ya tenemos cena "cazada" ^^