Las cosas se pusieron difíciles al momento, cómo sabían que ocurriría; a ninguno podía pillarles por sorpresa aquella amenaza. Y estaban preparado, todo lo que podían estarlo al menos tras el duro camino por el bosque.
Listo para el combate, Alandrel optó por dar todo de sí desde el principio, ya que debían acabar rápido si querían tener una oportunidad. Empero, para un elfo de su edad, con tanto a sus espaldas, aquello no significaba precipitarse, eso nunca; su magia jugaba con el espacio habitualmente —moviéndose a la gente a su alrededor o creando de la nada dónde antes no había, congelando en el sitio o desintegrando del lugar, bloqueando los caminos o sorteando obstáculos—, pero no era lo único que sabía hacer: el tiempo, cuando así lo quería, también se plegaba a su voluntad. Fue ese poder al que atrajo hacia sí mismo.
El tiempo, aunque pocos lo sabían, no era algo lineal. Se podía manipular, moldear en beneficio propio, y eso hizo. En un instante estaba en un sitio y, al otro, apenas un parpadeo, no solo se había movido hasta una posición más alejada, sino que había conjurado también a un arconte de los reinos superiores, que ya estaba enfrentándose al gigantesco ciempiés.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+13)=17 [4]
Motivo: Arconte ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20 [11]
Motivo: Arconte ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23 [19]
Motivo: Arconte ataque 2 crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20 [16]
Motivo: Arconte mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12 [9]
Motivo: Daño 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+3)=9 [5, 1]
Motivo: Daño 2
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+3)=6 [2, 1]
Motivo: Daño 2 crítico
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+3)=10 [1, 6]
Iniciativa 17.
En mi turno lanzo Time Stutter; en ese asalto lanzaría summon monster IV para invocar un Hound Archon junto al jefe. Y muevo a una posición segura.
Todos los enemigos a 20' del arconte ahí tendrían que tirar Voluntad (CD16) o sufrir -2 al ataque, CA y tiradas hasta que logren golpearle. Los aliados que vayan a melé y estén a 10' de él (y él mismo) también se verán afectados por Círculo Mágico contra el mal.
El arconte ataca con su espadón y mordisco. Da a CA20 para 9 de daño y CA23 (crítico a CA20) para 6 de daño (16 si es crítico); de los anteriores tengo dudas (si actúa antes que ellos, como estarían desprevenidos, a lo mejor hasta da), pero el mordisco me da que falla si o si.