Buff… qué cansancio!
No vuelvo a dirigir a niveles altos a Pathfinder en Foro, qué mareo de tiradas y cálculos…
Wow, qué currada... yo llevo como máster una partida 5e donde acabo de hacer la mitad de tiradas en un combate masivo (con mapa) y ya lo veía brutal, y eso que aquel sistema es más sencillo.
Todo esto se aprecia, no creas que cae en saco roto ;)
Es ya muy tarde y ha sido día duro, mañana o como mucho el martes si no puedo posteo.
Uno de los motivos de hacer esta partida era probar el sistema de Pathfinder en niveles altos en Foro, algo que nunca había experimentado porque las partidas que había jugado eran niveles iniciales.
La conclusión, y aún estamos como a media partida, es que es bastante injugable. Es un sistema para mesa y en niveles bajos se puede llevar a Foro por la escasez de opciones, pero a niveles altos está resultando un mareo. Tener que contar bonos, conjuros, resistencias, aptitudes varias… está siendo bastante rollo cada combate y eso que como sabéis los he simplificado.
A estas alturas, es lo que hay y seguiremos con este sistema, pero decididamente no volveré a dirigir a niveles altos con este sistema en Foro.
Espero al menos que estéis disfrutando la partida. Saludos!
En gran parte influye mucho el que haya tantos pnjs, ¡han sido 31 tiradas solo por ellos! No me extraña que hayas acabado con ganas de tirar el ordenador por la ventana jajaja.
Es verdad que a estos niveles, en cualquier caso, hay mucho que controlar, yo por ejemplo suelo tener un falso "pj" dónde pongo datos de los personajes jugadores: vida total y la que le va quedando, efectos activos y su duración, consumibles que tienen, conjuros que tienen, y ahora he empezado también ha hacer una especie de resumen de su CA. Con eso, la verdad, es que me voy apañando bien; a veces se me olvida quitarles algo, o les quito algo que no es por despiste, pero en general es una manera sencilla de llevar los combates más fácilmente.
A esa ficha de Estados también me planteé añadir las iniciativas de todos (así, nada más hay un combate, tiro yo por todo el mundo en una sola vez y calculo en seguida), las percepciones y sentidos de cada uno (así se rápido si descubren una emboscada por ejemplo), y cualquier cosa que pueda ser útil para acelerar yo (sus salvaciones por ejemplo).
Es un trabajo inicial algo rollo (aunque en principio cada uno te puede pasar sus datos de una y es solo rellenar unas tablas), pero ayuda. Luego a niveles altos pides a la gente que desglose sus tiradas/turnos, todo es relativamente sencillo. Sobre todo si son 4-5 personajes, cuantos más, ¡peor!
Si quieres coger alguna idea, toda tuya. Lo que sea para ayudarte, que si que está gustando la partida y se merece jeje.
Creo que es una constante que a niveles altos los juegos de rol sean más complejos de gestionar. Yo lo he visto en todos los sistemas d20 y también en los de World of Warcraft, los de Stars Wars por el tema de jedis, etc. Seguramente sólo se salven los juegos narrativos de este defecto.
D&D5 pienso que será más sencillo de gestionar, con el handicap de que los combates tienden a ser más largos.