Partida Rol por web

Wakfu: El peregrinaje de dos almas.

El Incarnam (Creación de personajes)

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28/09/2020, 18:36
Cronista

Mira que he visto el 17 y he pensado "qué pena que no haya podido redondear ese valor" ¡y no se me ocurrió bajarlo a 16 para subir el CAR! XDDDD

Esto es el cansancio acumulado y la falta de vacaciones, que me están pasando factura. Menos mal que pronto me toca irme un par de semanitas de descanso (que me quedaré en casa, pero descansar descansaré XDD).

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09/10/2020, 13:58
Efi
Sólo para el director

Iba a escribir ahora, pero me he dado cuenta que no tengo arma, que no tengo el bonus de ataque que no me acuerdo cómo iba... Y ya te haces una idea XD

Arma ponía algo de baston pero no sé dónde mirarlo

Y el bonus de ataque no se sacarlo tampoco :(

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10/10/2020, 18:57
Cronista

¿No expliqué eso en la sección de creación? Madre mía, qué empanadón que llevaba cuando lo hice XDDD.

No pasa nada, te lo explico en un momento, que es muy fácil.

Para los ataques con armas cuerpo a cuerpo siempre se suma al dado de ataque el bono de competencia más el modificador de FUE.

Para los ataques con armas a distancia es igual, sólo que se suma el modificador de DES en vez de FUE.

La única excepción a esta norma, es si el arma tiene la característica "sutil", en cuyo caso podrás usar DES en vez de FUE en el ataque.

En cuanto a las características del bastón, las tienes aquí: https://dungeon20.com/games/dnd-5/items/770-baston

Verás que es un arma versátil. Esto quiere decir que puedes manejarla a una mano (y entonces mete 1d6 de daño) o a dos manos (en cuyo caso mete 1d8).

Que por cierto, los hechizos veo que aún tienes enmarañar y piel robliza como infinitos, que eso es lo que te daba la antigua raza sadida. ¿Quieres remirar las listas de hechizos y elegirlos de nuevo en base a esto o prefieres que te ayude yo con una lista de conjuros recomendados?

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10/10/2020, 19:47
Saki
Sólo para el director

Igual lo pusiste

Espera vuelvo a tenerlos infinitos? Porque entonces lo uso lo de piel robliza en vez de atacar.

Lo de la lista, si por favor... XD

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11/10/2020, 18:24
Cronista

No, no, los he visto apuntados como infinitos en tu ficha, nada más. Esa parte se te debió olvidar corregirla cuando hubo el gran cambio masivo de fichas del 87.

Respecto a los hechizos, tienes la lista completa aquí: http://dnd5e.wikidot.com/spells:druid

De momento sólo te interesan las pestañas de Cantrip (trucos) y de los niveles 1 y 2.

Puedes aprender de esa lista 2 trucos, 4 de nivel 1 y 2 de nivel 2.

Los trucos los puedes realizar siempre que quieras, no tienes límite diario para hacerlos. La única limitación es el tiempo que tardes en lanzarlos (un asalto, una acción, etc). Todo eso viene explicado en la descripción de cada conjuro en particular.

Entre los trucos que te recomiendo, están:

  • Guidance (Guía) que te permite ayudar a tus compañeros con las tiradas dándoles 1d4 extra a sumar a cualquier tirada de habilidad.
  • Thorn whip (látigo de espinas) que te permite atacar cada turno con un látigo espinoso que hace 1d6 de daño perforante y si la criatura es de tamaño grande o más pequeño, puedes arrastraslo 10' hacia ti. Este es muy, muy sadida si quieres mi opinión x3.
  • Shape water (control acuático) que te permite hacer mil y una virguerías con el agua si le echas imaginación.
  • Poison Spray (rociada venenosa) que te permite atacar con una ráfaga de veneno que hace 1d12 de daño por veneno. Eso sí, los enemigos tienen derecho a una tirada de salvación de CON y si la superan, no se llevan nada de daño.

De esos tres, elige dos. Y si no te gustan, repasamos la lista a ver qué más encontramos que esté bien y encaje con los sadida.

De nivel uno te recomiendo:

  • Absorb elements (absober elementos). Tal y como dice el nombre, cuando te ataquen con daño ácido, frío, ardiente, eléctrico y de trueno, tienes la opción de activar el conjuro (durante una reacción, es decir, tras un ataque hecho hacia ti). Con el conjuro activo, ganas resistencia a ese tipo de daño y en tu próximo ataque puedes añadir 1d6 de daño extra del tipo elemental que has absorbido. Una vez ataques, el conjuro acaba. Si eliges usarlo como un conjuro de nivel 2 (más adelante te explico qué significa esto) el daño sube a 2d6.
  • Detect magic (detectar magia). Para detectar magia en la zona en la que estás. Importantísimo.
  • Entangle (enmarañar). El conjuro que antes tenías infinito, en su versión normal.
  • Goodberry (buenas bayas). Este conjuro te permite crear bayas curativas. Por conjuro puedes crear 10 bayas que curan 1 punto de vida cada una y dejan a una criatura nutrida para todo el día.
  • Healing word (palabra curativa). Cura 1d4 mas tu modificador de SAB. Gasta sólo una acción bonus, por lo que es muy util para una curación rápida.
  • Faerie fire (fuego feérico). Todo objeto y criatura que no supere una TS de Destreza que se encuentre en un cubo de 20 pies que surja dentro del alcance se convierte en una luz azul, verde o violeta (según decidas). Emiten luz tenue en un radio de 10 pies, son visibles y cualquier ataque contra ellos tiene ventaja.

Lo mismo que con los trucos, elige 4 de esta lista. Si no te convencen, miramos más.

De nivel 2, mis recomendaciones son:

  • Barkskin (piel robliza). Lo mismo que enmarañar, la alternativa no infinita.
  • Darkvision (visión en la oscuridad). 8 horas de visión en la oscuridad, puedes tenerla tu o dársela a quien quieras.
  • Hold person (inmovilizar persona). Un humanoide que puedas ver debe superar una TS de Sabiduría o quedar paralizado. Al final de cada turno puede reintentar la TS para terminar el conjuro.
  • Lesser restoration (restauración menor). Tocas a una criatura y puedes terminar con una enfermedad o con un estado que la aflija. El estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.
  • Pass without trace (pasar sin rastro). Un velo de sombras y silencio os oculta a ti y a tus compañeros. Mientras dura el conjuro, tú y todas las criaturas que elijas a 30 pies o menos de ti tienen un bonificador de +10 a las pruebas de Destreza (Sigilo), solo se las puede rastrear con magia y no dejan huellas u otras marcas de su paso.
  • Spike growth (crecimiento espinoso). El suelo en un radio de 20 pies se retuerce y brotan espinas y pinchos. El área se vuelve terreno difícil. Cuando una criatura entra o se mueve en el área, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies. La transformación se camufla y es difícil de detectar después de creada.

De estos sólo puedes elegir 2. Como siempre, si no te convence ninguno, repasamos la lista.

Ahora, los conjuros que puedes usar son iguales a tu modificador de SAB + tu nivel de druida. En este caso, tienes opción a preparar hasta 7 conjuros de nivel 1 o 2, en la combinación que quieras. Como sólo conoces 6 conjuros, puedes tener todos tus conjuros preparados y se pierde un hueco extra, que no va a tener utilidad.

En cuanto a los conjuros que puedes lanzar, son 6 por cada descanso largo, 4 de nivel 1 y 2 de nivel 2. Aquí es donde tienes más libertad. Puedes lanzar visión en la oscuridad 2 veces o palabra curativa 4 veces o como quieras siempre que recuerdes que:

  • Todo conjuro de nivel 1 se puede lanzar usando un hueco de nivel 2. Esto quiere decir que realmente tienes opción a lanzar 6 conjuros de nivel 1.
  • No puedes lanzar conjuros de nivel 2 con los huecos de nivel 1.

¡Señor qué tochardo! Ya me perdonarás por el pedazo de post. Si tienes cualquier duda, pregunta sin miedo.

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12/10/2020, 13:59
Efi
Sólo para el director

Jajajajajaja buenísimo lo del cambio de las fichas del 87 jo muchísimas gracias. Además el látigo lo tenía eso seguro porque quería hablar con eso pero no sabía que le tenía que sumar al d6, sería un de 6 más fuerza no? y los hechizos ahora los elijo de los recomendados que me fío más de ti que de mí. 

Voy a mirarlo todo intento tenerlo todo listo para esta tarde poder contestar.

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12/10/2020, 14:07
Cronista

Los hechizos van un poco diferente que las armas. En el caso del látigo de espinas es sólo 1d6 de daño. Lo bueno es que para hacer la tirada de ataque, al ser un hechizo, sumas el modificador de SAB, no el de FUE, al bono de competencia, por lo que tienes más posibilidades de acertar aunque de media hagas un poquito menos de daño. Eso se me pasó comentarlo, mil perdones.

El bastón sí que va como dices, sumando el modificador de FUE al daño (y modificador + bono de competencia  para la tirada de ataque).

Sin prisa, yo actualizaré por la noche, que ahora tengo toda la intención de quemar mi emulador de la PSX con una gigapartida al Tombi XDDDDD.

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12/10/2020, 14:43
Efi
Sólo para el director

Ohhgg el tombi, me encantaba ese juego era de mis favoritos.

Lo que voy a hacer las tiras a ver si atino.

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12/10/2020, 14:46
Cronista

Ohhgg el tombi, me encantaba ese juego era de mis favoritos.

Es que es genial, justo lo que necesito para una tarde tranquila de día de fiesta XDDD.

Recuerda tirar también por la muñeca. Si no, ya tiro yo por ella.

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12/10/2020, 14:59
Saki
Sólo para el director

Desgraciadamente me acordé. La muñeca implosionA XD

Pues si haces bien.

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12/10/2020, 22:39
Cronista

La muñeca camina un paso al estilo de las de Famosa y se come el suelo, me parece a mí XDDDD. Pero bueno, mirémoslo por el lado positivo, ante semejante actuación, Remington no le hará caso y sobrevivirá un turno más x3.

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12/10/2020, 23:20
Efi
Sólo para el director

jajajajja no me extraña XD 

vaya pifia