Bueno veo que te has quedado a gusto Ruye...XDDD
Me parece buena idea considerar pathfinder 2 y sus módulos para hacer la ficha y quizás mezclar las dotes con las sendas típicas de dnd 5. Dicho esto habrá que mirar como encajarlo todo pero puede dar muy buena base. Vamos que en principio la idea me gusta y habrá que mirarse ambos manuales así que va ser un trabajo para largo, pero me veo con ganas. ^^
Bueno veo que te has quedado a gusto Ruye...XDDD
JAJAJAJAJAJ Y ADEMÁS CON TRES EDITS
Los sistemas narrativos tambien molan mucho. Son otro paradigma completamente distinto, sí.
Igual creo que me apetece más un sistema táctico con Wakfu, el juego precisamente es así y es una de las cosas que más me llamaron la atención cuando investigué el juego. Que el combate es táctico por turnos y por casillas.
Yo tengo un problema... Se me suele dar mal entender los sistemas d20 x.x
D&D me costó entenderlo, Ojos grandes lo tuve que releer 4 veces para entenderlo... A saber cuanto me costará Pathfinder... Espero que no os importe U.U
Pathfinder es complicadillo, aunque ya te digo 5E es re-fácil. Es cuestión de coger práctica, donut worry ^^ Además cualquier duda nos tienes aquí y a mi también en Discord :D
Igual, estamos todavia en modo teórico jajaja
Vale, por lo que veo todos parecemos estar de acuerdo en que el sistema de módulos es la mejor idea para hacer las clases customizables sin salirnos demasiado del lore de Wakfu.
Entonces, propongo las siguientes ideas para estructurar las razas/clases de este homebrew.
El jugador elige la raza de su personaje, que no puede cambiarse de ninguna manera (pasados ya los 12 años de edad, aunque cambies de ideología religiosa ya no cambias tu raza).
Cada raza tiene una progresión de niveles como las clases de D&D 5e, es decir, van del nivel 1 al 20.
Dentro de cada raza hay diferentes caminos/sendas/loquesea que permiten a cada miembro de la raza especializarse en algo concreto. Pueden ser sendas elementales o pueden ser conceptos más abstractos, tipo, youpka tanque, yopuka ataque total o yopuka off-tank, por poner un ejemplo sin haber jugado al juego XD.
Multiclasear/rasgos modulares. Esto estaría disponible para unas razas determinadas o para una serie de rasgos determinados. Claire me advirtió sobre esto mismo con las clases del manual de Oropo. No puedes tener a un yopuka usando portales selatrop ni a un anutrof realizando magia sadida alegremente. Así que hay que mirar muy bien a qué rasgos se les deja ser modulares y a cuáles no.
En contraposición, tenemos el multiclaseo de D&D 5e, que permitiría a personajes de determinadas razas cambiar de clase a un determinado nivel, desarrollando esa clase de ahí en adelante. Este sería el ejemplo de Viel, que podría tener los dos o tres primeros niveles de Steamer y el resto de Ocra.
Yo creo que para evitarnos problemas y volvernos locos con las restricciones, se me ocurre una idea: Establecer que las multiclases (o los módulos) estén disponibles a partir de cierto nivel, como el 3 o el 4. Los niveles por debajo de ese umbral son los niveles en los que las razas/clases ganarían todo lo exclusivo de sus razas (portales selatrop, conexión con la vida vegetal de los sadida) y lo que venga en niveles posteriores sería algo más técnico y genérico (no sé si he sabido explicarlo bien, si no se entiende avisadme y lo reescribo x3).
La multiclase no sería exactamente como en D&D 5e, ya que no empezaría a nivel 1 con la clase nueva, sino a nivel 3 o 4, cuando empiezan los rasgos genéricos/técnicos/menos específicos y exclusivos.
Y eso es de momento lo que se me ha estado ocurriendo. Acepto sugerencias, cambios, aportaciones, rechazos o lo que sea que queráis comentar.
Mirate entonces definitivamente cómo es la multiclase de Pathfinder 2E, porque es ciertamente parecido. :D Nos puede servir de inspiración.
Echándole un ojo por encima ya me voy dando cuenta de por dónde van los tiros. ¡Y es maravilloso XDD! Creo que nos puede quedar algo más que decente si le echamos tiempo.
Aún hay muchísimo que planificar, pero creo que vamos en la dirección correcta. Mañana abro el taller y lanzaré una invitación por el off-topic para todos aquellos que quieran unirse. Así lo separamos de la partida y podemos llevarlo a otro ritmo.