Tienes 14 puntos para repartir al inicio (mínimo 1, máximo 5 en cada atributo).
La ropa puede actuar como una protección ligera.
Cada PJ tiene 1 Ventaja especial. Puede ser mundana o erótica, según el estilo de partida:
Ejemplos:
Máximo 3, pueden ser mágicas o no, dependiendo del tono de la partida.
Ejemplos:
Cuando un jugador describe de forma creativa y coherente cómo su personaje se prepara o actúa ante un desafío, puede obtener una bonificación de +1 dado en su tirada.
Esta bonificación representa que el personaje está usando su entorno, su ingenio o sus habilidades de manera favorable.
Ejemplos:
Los personajes pueden sufrir efectos:
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Este módulo permite que los personajes gestionen una base, casa, compañía o establecimiento, con recursos que crecen o se deterioran según sus decisiones, tiradas y eventos narrativos.
Tienes 14 puntos para repartir al inicio (mínimo 1, máximo 5 en cada recurso).
| Acción | Atributo | Dificultad | Éxito | Pifia |
|---|---|---|---|---|
| Recaudar fondos | Carisma o Intelecto | 1 | +1 Riqueza | -1 Reputación |
| Mejorar defensas | Fuerza o Intelecto | 2 | +1 Seguridad | -1 Riqueza |
| Organizar fiesta / descanso | Carisma o Agilidad | 1 | +1 Moral | -1 Riqueza |
| Entrenar reclutas | Fuerza o Destreza | 2 | +1 Seguridad | El entrenador queda Herido. |
| Propaganda o rumores | Carisma | 2 | +1 Reputación | Expuesto públicamente o malentendido |
| Espionaje o robo | Destreza o Percepción | 2 | +1 Riqueza | -1 Reputación |
Cada ciclo de tiempo:
Los eventos narrativos pueden afectar directamente los recursos:
| Tipo | Evento | Efecto |
|---|---|---|
| Positivo | Donación inesperada | +1 Riqueza |
| Negativo | Robo nocturno | -1 Seguridad |
| Positivo | Buenas críticas | +1 Reputación |
| Negativo | Escándalo interno | -1 Moral |
| Positivo | Visita de un noble | +1 Reputación, +1 Riqueza |
| Negativo | Inundación | -1 Riqueza, -1 Moral |
Durante las misiones, la base puede otorgar bonificaciones narrativas según sus recursos.
Ejemplos:
En cambio, si alguno está bajo: