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Jefe, tengo una duda.
En el perfil de atributos pone que llevo una MkVI Aquila. Pero en la parte de equipo tengo un MkVII power armour...¿Que diferencias hay?
Son la misma, lo que pasa que me comí un "I" del título.
Bien visto ;)
Ya tienes la ficha modificada y actualizado el bono del nartecium, que te da +20 a Medicae cuando tratas a astartes. Es una regla de la casa que he copiado de por ahí, a ver qué tal funciona. Si hay que cambiarlo ya te diré.
ok.
¿No vas al gamesday el domingo?
Nop, tengo que recuperarme de la fiesta del sábado y tengo, por la tarde, una quedada ya organizada con unos colegas en un irlandes xD
UNA LÁSTIMA. PUES NADA, QUE TE LO PASES BIEN
Pues eso...que a ver, para tirar por ejemplo, disparo que he de sumarle?, y cual es la dificultad?
Bueno, mirando tiradas comparando con la ficha y eso, creo que voy pillando(Con trabajo), peeeero...la dificultad?
COMBATE
La secuencia del combate tiene los siguientes pasos:
Yo os indicaré cualquier modificador externo, ya sea positivo o negativo, durante los combates pero vosotros deberéis contabilizarlo conjuntamente con el tipo de ataque, ya que el tipo de ataque lo decidís vosotros.
Ejemplo: Terial tiene una BS de 47 y dispara a un enemigo de tamaño enorme (+20). Elige hacer fuego automático total para asegurarse el dañarlo todo lo posible (+20). Lástima que la enorme bestia con sus pasos haga temblar el puente donde se cuentra (-10). Por tanto, para acertar, Terial debería sacar en la tirada MENOS de 77 (47+20+20-10).
EXCEPCIONES: Armas encasquilladas. Las armas a distancia pueden encasquillarse haciendo que no se produzca el ataque. Para desencasquillar el arma es necesario realizar una acción de asalto completo, superando una prueba de Ballistic Skill (BS). Es decir, tirar los dados y sacar menos que tu BS.
Ejemplo: el Hermano Rachiel tiene 8 de armadura y un TB de 8, por lo que de cada ataque "negará" los primeros 16 puntos de daño. En cambio si sufre un ataque de una espada de energía, que tiene un factor de Penetración de 5, por lo que su armadura efectiva es 3 (8-5) y "negaría" únicamente 11 puntos de daño (8 resistencia + 3 armadura)
Hay armas y habilidades que pueden negar alguno o todos de estos factores de protección. Si se da el caso dichos ataques estarán claramente explicados.
Ahi tienes un extracto de la escena de reglas, Schola Progenium.
La dificultad es siempre la tuya, es decir tu habilidad de armas o proyectiles + bonificadores - penalizadores.