PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | CA | |||||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | ||||||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
Avistar [s/e] | SAB | ||||||
Buscar [s/e] | INT | ||||||
Concentración [s/e] | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Saltar [s/e] | FUE | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | ||||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Es solo un recordatorio , pq podeis creroslas al gusto que son level 6 o 7 y en estos link hay base en la que acepto que cojais modificando todo lo que querais
nivel 6:
1.Guerreros :https://www.comunidadumbria.com/partida/torneo-de-luchadores
2. Magos: https://www.comunidadumbria.com/partida/torneo-de-magos
3. Picaros: https://www.comunidadumbria.com/partida/torneo-de-ladrones
4. Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/sundered-faith
5. Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/rise-of-the-runelords-skinsaw-murders
6. Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/el-viaje-del-dragon-dorado
7. Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/en-manos-de-la-garra-esmeralda
8. Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/7-buscadores-de-objetos
nivel 7
9. Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/the-fleash-is-weak
10.Mixto https://www.comunidadumbria.com/partida/temple-of-the-flame
11.Mixto: https://www.comunidadumbria.com/partida/914-ano-del-reino-
12. Mixto:https://www.comunidadumbria.com/partida/covenent-hill
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 6, 4, 1, 1, 1 (Suma: 19)
Si hace un clérigo, no siendo mi clase favorita, por el bien del grupo me hago un clérigo sin problema, puedo hacerme lo con las tiradas o prefieres que coja uno creado, yo me adapto a lo que mejor vaya a la partida y al grupo en general. Puedo hacer me un clérigo enano bueno, si lo maligno tengo malas experiencias en partidas con ese alineamiento jajaaj. Venga me hago un clérigo.
Fue:13/+1
Des: 10
Con:15/+2
Int: 11
Sab: 16/+3
Car:18/+4
Me quedaron dos puntos por gastar, no se porque hice la ficha con 32 en vez de con 34, me acabo de dar cuenta ahora subiría a 13 la inteligencia para el bono de más uno ;)
Post movido por master tiradas en seccion peticion 19/04/2020, 17:34
pero tiradlas aqui mejor PD de 15 fichas no tenemos ni un curador guiño guiño
Máster, empiezo a nv.1, a nv.3,...?
Motivo: Añadir características
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 5, 1, 1, 1, 3 (Suma: 16)
+2 a SAB, +3 FUE, +1 DES (como SAB ya lo tengo al máximo, los dos puntos van a CAR)
NOTA DEL DM:nivel 6 o 7 mira en fichas a tus compañeros veras que tienen esos niveles
Recuerdo que tienen 19.000 monedas de oro iniciales a nivel 7 todos para gastar en objetos magicos y mundanos segun manual de jugador y compendio de objetos magicos
Incluso los que tiene las fichas a nivel 6 lo que sobre puede servir para comerciar
https://www.rincondeldm.com/wiki/dungeons-dragons/35/objetos-magicos-y-propiedades
Para los nuevos ya sabeis que nos faltan clerigos para el primero que lo tome teneis la ficha de nafaeilm de este link
https://www.comunidadumbria.com/partida/the-fleash-is-weak
si se coge este tendre mas para los siguientes
o este druida para dragoon aunque habria que bajarle un nivel
https://www.comunidadumbria.com/partida/misterios-del-mar-de-la-luna-lejinas-1
o clerigo kami o Leiden en el link de abajo
https://www.comunidadumbria.com/partida/9-guardianes-matadragones
Recuerdo que tienen 19.000 monedas de oro....
No tenía ni idea. Y yo haciendo malabares con 20 monedas jajaja con razón el palaca que me enseñaste tenía tanto equipo jajajaja. Puedo hacer alguna compra todavía?
Nota del DM: claro hombre claaaaro jeje
Ficha terminada jefe.
Nota de DM :ok
Edito: Me falta el compañero animal, voy a tirar de Manual de Monstruos. Dime que permites los dinosaurios (que son tipo Animal) ** pongo ojitos de cordero degollado ***
Nota DM: si te llegan los DG si, de hecho el tema de la partida de monturas tiene que ver un poco
Veinte Monedas?
Colega, que esto no es D&D 5!
En una campaña de 5a, mi clérigo se tuvo que sentar en el suelo y decir "la mitad de la paga por adelantado. Llevamos 3 misiones sin cobrar, y quiero poder comprarme aunque sea una armadura"
Como el dinero nos sirve...
Es que este personaje viene de 5a jajajaja
¿Es aqui donde creo mi ficha de personaje? ¿me recomiendas alguna clase, bardo, picaro, clerigo? tengo en mente algien con alta evacion
Nota del DM: te puedes crear que de todos los que somos no hay curadores , ni uno salvo un druida y ese cura pocoen post 20/04/2020, 14:05 encontraras ejemplos ya hechos. Sabes hacerte ficha? Si no puedes cogerte uno de esos o de los links de mas arriba todavia de ese post
No, la verdad no se como hacer una ficha, pero si me llama la atencion usar un clerigo.Anoche baje el manual gratuito y pensaba leerlo hoy, pero en vez de eso me vine directo a umbria.
Subida de nivel 6 y 7. BAB: +1. Habilidades: subo las que tengo a 8 rangos.
Dotes: shadow weave magic, nivel. Suprise casting y advanced learning, clase.
El dinero, cogeré la diferencia, de nivel 5 a 7 y te pondre lo que cojo. Todo correcto?
*Nota de DM: Bonita dote , todo ok
No se puede piratear manuales en partidas pero podeis usar mp el que necesite cosas de libros
En el llink vienen todos los precios salvo los pluses que vienen explicados en manual que creo que eran 1000+1 4000+2 8000 +3 y asi paraarmas y parecido para armaduras
Callo +1 a todo
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Dificultad: 1+
Resultado: 2, 5, 4, 3, 1, 6 (Suma: 21)
Exitos: 6
Vale, voy creando la ficha. Mi compañero animal será un Desgarracarne (Manual de Monstruos III, pagina 57).
La vida de mi PJ será 8+6*6 + 21 = 65 PV, y la de mi compañero animal son 8 + 5*6 + 12 = 50.
Su imagen:
Nota del DM: Acepto dadop medio pero la media redondeada de d8 pg es 5 no 6
Ahora si que está todo jejeje madre mía media tarde de compras XD
Yo había perdido la costumbre de hacer estas fichas xd
Corregida la vida máster, gracias por la aclaración.
Nota del DM: de a seccion 0.1 programacion leetela y ve rellenando en orden de la 1 a la 20 cuando puedas y tengas tiempo te cambiado lahistoria que has hecho a seccion trasfondo de PJ en la que has escrito es descripcion de jugador
Nota DM: mejor asi aprenderas con la practica es como aprender a conducir hay teoria pero se aprende con clases de conducir o un amiguete te deje su coche en este caso te dejo una de las fichas de clerigo mencionadas arriba y puedes cambiar modificar lo que quieras de la ficha, previoaviso al master
Loguen onirian me alegro que esteis avanzando con la ficha , cualquier cosa estoy aqui para lo que me necesiteis estoy deseando haceros de guia y ayudaros en lo que preciseis
Loguen me encanta tu avatar ,recuerda que sois level 6 o 7 y puedes adoptar una ficha del banco de fichas cambiando lo que quieras , foto nombre estadisticas , todo es todo
Aqui me teneis para cualquier duda o cuestion
Motivo: características
Tirada: 6d6
Resultado: 22 [4, 2, 6, 3, 6, 1]
Motivo: características
Tirada: 6d6
Resultado: 20 [5, 4, 5, 3, 1, 2]