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Onironautas

Onironautas

El cansancio pesa sobre el cuerpo, sientes como tus músculos se relajan.  Sientes como tu cuerpo, pesado y relajado, se hunde lentamente en el colchón.  Es entonces cuando comienza a invadirte una sensación de liviandad y, porque no, de libertad.  Sientes como si estuvieras flotando, como si de alguna manera tu conciencia hubiese dejando atrás el cuerpo físico y ahora se extendiera libre en un mundo que los sentidos mundanos serían incapaz de comprender.

Abres los ojos, te pones de pie y observas tu cuerpo dormir con placidez.  Estas allí, sobre tu cama, con una sonrisa en el rostro, pero también estas a los pies de esta, o quizás sobre ella casi pegado al techo.  Te observas unos instantes y entonces comprendes que ya no estas en el mundo de la vigilia.

Te has convertido en un Onironauta

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Caballeros de Elohim

Caballeros de Elohim

Protegidos por un poderoso y antiguo hechizo los hombres crecieron y se desarrollaron sobre la faz de la tierra.  Pocos recuerdan algo de este prodigio o de la vida antes de este.  Los textos que hablan de él se vuelven ininteligibles y las palabras se olvidan con facilidad cuando intentan transmitirse, sin embargo con el correr del tiempo la energía que alimenta el sortilegio comienza a desvanecerse y textos y palabras comienzan a ser entendidos una vez más. 
Los Caballeros de Elohim nacieron, según cuentan algunas leyendas susurradas dentro de la misma hermandad, de una antigua orden de caballería que existió y combatió en un evento de antaño, una orden que desapareció en las sombras, una orden que conserva la memoria de aquellos años ocultos para el resto de los mortales y que pugna por prepararse para cuando la barrera que protege a los hombres desaparezca.  Nadie sabe o puede asegurar cuando sucederá, pero lo cierto es que cada vez pueden notarse más y más signos del debilitamiento de las energías.

 

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Partidas como director en pausa

Partidas como director finalizadas

Mar Muerto

Mar Muerto

Quizás eres un tipo adinerado, o una mujer que vive en lujo, quizás has gastado los ahorros de tu vida o la suerte quiso que ganaras un concurso. De una u otra manera terminaste este crucero de ensueño realizando un viaje trasatlántico en el MSC Música. Una embarcación preparada para el disfrute, para el gozo de los pasajeros y para vivir un paradisíaco viaje de alrededor de veinte días con todo incluido. Partirás de Kiel pasando por Dover, Vigo, Tenerife, Río de Janeiro entre otros puntos para finalizar en el puerto de Buenos Aires Espectáculos diarios, juegos, personal entrenado y capacitado para otorgarte horas de diversión, guarderías para los más pequeños donde podrás dejarlos al cuidado de profesionales que se encargarán de mantenerlos entretenidos durante todo el trayecto. Eso esta muy bien ¿No? Pero... Siempre hay un pero y esta vez puede costarte la vida

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Ostium "La Puerta"

Ostium "La Puerta"

Un grupo comando de las fuerzas especiales ha desaparecido hace una semana.  Una nueva tropa, dirigida por el comandante Archival Weaving, es reclutada para ir en su busca.

¿Podrán aquellos valerosos y experimentados hombres hacer frente a lo que habita al otro lado del "Ostium"?

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Heptálogos

Heptálogos

 

Existen muchos subplanos dentro del mismo plano material que ocupan los humanos.
Antiguamente, en tiempos tan remotos que la humanidad ya ha olvidado, las puertas entre estos reinos se encontraban abiertas permitiendo que las criaturas transitasen libres y se desplazaran de una realidad planar a otra sin mayor dificultad que la de cruzar esta especie de portales.

Luego de la gran guerra en donde las huestes infernales intentaron tomar el control del mundo humano, los Doce exiliaron de nuestro plano a todo ajeno (o a casi todos) y sellaron las puertas con la firme convicción de que así impedirían una nueva sublevación demoníaca.  Demás está decir que no todos los ajenos aceptaron aquel exilio de manera pacífica y una miriada de guerras debió librarse hasta que finalmente el objetivo fue cumplido.  Hay quienes dicen que muchos ajenos se refugiaron en tierras que hasta el momento eran desconocidas para las cortes “Civilizadas”, “tierras ubicadas al oeste, más allá de las cortes de agua”, otros afirman que algunos cruzaron la cordillera Ural, al este, buscando refugio en las alturas de las montañas.

 

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El segundo advenimiento

El segundo advenimiento

El primer advenimiento tuvo lugar miles de años atrás.  La humanidad nada recuerda de él ni de aquellas épocas donde feroces guerreros se enfrentaron a criaturas propias de las más horrendas pesadillas.

Nada se sabe hoy de los doce reyes ni de sus órdenes de caballería que sacrificaron hasta su propia vida para sellar las puertas.

Hoy en pleno siglo XXI, en un mundo casi globalizado por completo donde la magia y el misticismo son cosa de tontos o estafadores, aquellas fuerzas de antaño estan regresando.

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Mariana: Una vida olvidada

Mariana: Una vida olvidada

La mente de mariana se encuentra fragmentada, dispersa. No sabe quién fue y por ende no sabe quien es. En este viaje por el interior de su propia esencia Mariana tratará de reconstruir su yo. Su identidad

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Segunda Vista: no todo es lo que parece

Segunda Vista: no todo es lo que parece

Realidad, un concepto completamente vago y relativo. ¿Qué es real? Aquello que podemos percibir, dirán algunos y puede que sea cierto pero... ¿Sólo percibimos con nuestros cinco sentidos? Si, al menos la mayoría de los hombres y mujeres lo hacen. Sin embargo algunos han desarrollado algo más, hay quien lo llama sexto sentido, otros se refieren a él como "Segunda Vista". Le den el nombre que le den esta "habilidad" permite a quien la posee ver más allá de la "realidad" evidente. Es entonces cuando los lazos que forman el destino se vuelven visibles, cuando aquellos que se disfrazan de ordinarios seres humanos revelan su verdadera identidad y, más importante quizás, cuando se toma contacto con el propio espíritu pudiendo lograr prodigios increíbles.

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Partidas como jugador en juego

EPIC: "La verdad entre las Mentiras" (+18)

EPIC: "La verdad entre las Mentiras" (+18)

En un mundo donde todo parece estar tranquilo, una nueva amenaza nace, pero esta vez no se trata de dragones, demonios o mounstruos, se trata de algo que va mucho mas alla, algo que quizas se escape de la imaginacion del mas creativo...podra alguien averiguarlo o el mundo caera en una era de confusion y caos?


 

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La caida de Juneau

La caida de Juneau

En algún lugar de los cielos de Canadá un  E-9 Sentinel (TACAWS) “Celestis” recibe comunicaciones frenéticas desde algún campo de batalla…

Sable 3 a Celestis tenemos a dos escuadrones de bichos a 500 metros  en 58.3745, latitud 134.100, estoy bajo fuego pesado, repito estoy bajo fuego pesado. Saber 2 ha caído, y saber 1 se halla muy dañado, el escuadrón Atlas tratan de contener un unidad súper pesada. No creo que podamos resistir….
Solicito bombardeo de inmediato!!!!!!

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Aquí Celestis, entendemos su situación, la ayuda va en camino, resistan, repito la ayuda va en camino……

Celestis a líder de grupo Marte, los sensores de largo alcance nos indican 3 escuadrones de bandidos aproximándose a 58.3745 - 134.100, el mando ordena a los escuadrones Marte, Devourer, y Falcon contener a los bandidos.  Se ha detectado una gran cantidad de personal civil e infanteria en esas coordenadas y las unidades blindadas en esas coordenadas se hallan bajo acoso constante. Por lo tanto, se ordena que al escuadrón Lighting dar un golpe quirúrgico en 58.3745 - 134.100. Utilicen cohetes, repito, utilicen cohetes no debemos exponer a los civiles al radio de destrucción de los misiles. Se sabe que al menos una “Mantis” se encuentra en el área y no hay “Serafines” libres para hacerle frente.

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Escombros, edificios en ruinas, explosiones, fuego, y el cielo luce oscuro pero en el horizonte aun se distingue la luz del sol…..

Un haz de energía roja pasa a la velocidad de la luz destrozando la fachada de una tienda en una esquina, una mole de metal se mueve a toda velocidad buscando nueva cobertura y respondiendo con haces verdes de energía, de inmediato es respondido por haces del enemigo….

Un enorme monstruo de metal que recuerda un escorpión lanza sendas descargas de plasma sobre un “kopesh” el cual rápidamente toma cobertura dejando atrás explosiones de plasma y escombros, se pone en posición, lo que tiene al frente es un muro, no tiene línea de visión… no tiene línea de tiro, el escorpión trata de buscar una línea de tiro maniobrando por entre los escombros, sabe que debe tener cuidado, sin embargo no se ha percatado de que está siendo observado, un Mv-18 se ha movido hasta la retaguardia del escorpión, y se ha acercado lo suficiente para activar su ECM sobre el escorpio, no tiene la potencia de fuego para dañarlo, pero sabe quién la tiene…

El “Kopesh” está recibiendo las coordenadas para una solución de tiro indirecta, el "escorpion" no le puede ver, así que posiblemente no tendrá oportunidad de donde viene el ataque, el piloto del Kopesh espera tener suerte…

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Crónicas de la Era Olvidada: Rapsodia

Crónicas de la Era Olvidada: Rapsodia

El mundo de Rapsodia ha vivido una etapa de paz y olvido desde el Cataclismo que dividió en mundo, formando los actuales continentes. Pero un antiguo mal esta a punto de despertar, un mal más antiguo que el propio mundo.

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Horror en Neibur

Horror en Neibur

G.R.E.P.A. Grupo de Reconocimiento de Élite y Primer Ataque. Una unidad experimental de hombres de primera linea, hombres excepcionales declarados aptos para el primer contacto con el enemigo en casi cualquier situación. Entrar, actuar y volver sin ser reconocidos por otros cuerpos de la ley.

Eres uno de los afortunados del G.R.E.P.A., un tipo duro, que come alambre de espino y orina napalm. Al fin, los altos mandos deciden poneros a prueba en un escenario real, al fin podréis demostrar vuestras habilidades de combate contra el enemigo. Lo que encontréis en la misión, puede que no sea lo que os esperaseis, pues vuestras habilidades no será lo único que tendréis que poner a prueba, la mismísima locura os perseguirá en cada uno de los rincones de Neibur.

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La leyenda de Hoist (Redwall)

La leyenda de Hoist (Redwall)

Partida de rol basada en la saga omónima del autor Brian Jacques, cuya extensión llega hasta unos 23 volumenes, de los cuales solo 4 fueron traducidos al castellano. Mucha fantasía en un entorno medieval, donde sus protagonistas son animales.

 

... y la ardilla alzó la cabeza hacia los cielos; allá arriba, entre las nubes de tormenta, el rostro del Padre la contempló con crudeza.

 

- ¿Y quién eres tú, criatura insignificante,- dijo- que osas despertarme de mi letargo?

 

Y llegó el castigo. Así quedó la osadía sepultada bajo la ira de un dios...

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Hero

Hero

¿Qué harías si pudieses tener grandes poderes? ¿Cómo los utilizarías? ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por ello?¿En qué clase de persona te convertirías?¿Renunciarías a ellos?

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Ladrón de Avatares

Ladrón de Avatares

Año 2012, la Guerra de la Ascensión se considera perdida para la mayoría de los magos de las Tradiciones, el Concilio de los 9 se encuentra inestable y para muchos ya no es mas que un viejo cuento. La mayoría de los archimagos dejaron la Tierra hace varios años, solo quedan algunos Maestros con la esperanza indómita sobre la humanidad, buscando pequeños Despertares que enciendan un poco de luz entre las tinieblas. Los Manantiales, los grandes Nodos, se encuentran casi todos en poder de la Tecnocracia y muy pocos son protegidos por otras criaturas o Capillas Grandes, la mayoría fusiones de Capillas de mediano tamaño que se unieron para protegerlo.

La Tecnocracia parece haberse olvidado de la existencia de los Magos, sus pequeños actos o efectos no son comparables al poder y control que ejercen ellos, por lo que salvo que los magos actúen directamente en contra de ellos, ni siquiera se molestan en cazarlos. Se han formado centenares de capillas pequeñísimas, reunidas bajo un Sanctum de poco poder y las mas afortunadas con acceso a nodos pequeños, pero la desorganización entre los magos hace que la comunicación entre las capillas sea de difícil a imposible y ni hablar de la posible colaboración, aún mas inexistente si la Tecnocracia está en el medio.

Las Capillas mas grandes, de no mas de 10 magos, ni siquiera logran rememorar a las Capillas de 15 años atrás, cuando 10 magos no llegaban a contar como una capilla menor. En el mejor de los casos, los magos que se encuentran en una misma capilla tienen objetivos comunes, sin embargo la realidad apunta a que la unión garantiza la supervivencia y solo se reúnen para evitar estar desprotegidos ante sus posibles captores.

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Yggdrasill: Preludio al gran invierno

Yggdrasill: Preludio al gran invierno

Silencio a los dioses,

a todos, pido,

a los grandes y a los humildes...

... dejad que cuente bien

mis primeros recuerdos de antiguas leyendas

Völuspá, est. 1

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Partidas como jugador en pausa

Días pasados

Días pasados

Cuando volvemos a vivir lo pasado.
Cuando todo se escondía en el olvido.
Tú y yo.

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Niños perdidos

Niños perdidos

"Recuerdas tu hogar.

 

Recuerdas como solía ser, antes de que Ellos te cogieran.
El sonido de las voces de tu familia, el olor de tu hogar, los colores de tu vecindario.
Incluso despues de las glorias cegadoras y los oscuros y despiadados deshechos de Faerie, recuerdas.

Tus memorias fueron un faro.
Sin ellas, nunca habrías encontrado el camino de vuelta a través del retorcido laberinto de Espinas, para derrumbarte destrozado y exhausto en la fría tierra del mundo para el que nacías una vez más, para encontrar que tu hogar ya no era más tuyo, que un impostor había tomado tu vida, que habías sido cambiado.
Tuyo es lo bello y lo grotesco, la ilusión y el hierro, la perspicacia y la locura.

 

¿A dónde irás ahora que estás perdido?
¿Quién te amará, contra quién lucharás, quién harás de tí mismo?
¿Cómo terminará tu cuento?"

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Comienza una nueva era

Comienza una nueva era

Partida situada en epoca de la antigua republica, mas o menos en 3.951 ABY, pero algo extraño ha pasado en la galaxia y nada sucede como todos esperaban.

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Bluenight

Bluenight

“La vida de un político es aburrida ¿Verdad? La monotonía diaria hace que a veces los días se vuelvan grises y apagados. Pero otras veces, suceden cosas extrañas que provocan un giro, que ponen patas para arriba esa aburrida rutina... ¿Que como lo se? Pues, por que a mi, me paso exactamente eso. Algo ocurrió que cambió mi vida para siempre... y ten cuidado, por que también te puede pasar a ti...”

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Partidas como jugador finalizadas

Game Master

Game Master

¿Te animas a jugar los videojuegos que la dire te proponga? ¿Serás el mejor? Es tu única misión y divertite, por supuesto.

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Velo de Tiresias

Velo de Tiresias

 Allá donde haya bien, siempre habrá un mal acechando… 

En tu vida has experimentado situaciones o encuentros que no caben dentro de la lógica humana. ¿Existen los demonios? ¿Y las criaturas sobrenaturales? Jamás encontraste respuesta entre tus seres queridos, solo encontrabas burlas o rechazo, pero un día diste con la respuesta a tus temores gracias a Internet y tu facilidad para descifrar mensajes ocultos… ¿qué pensarías si descubrieras que existen instituciones que saben que existen tales criaturas y luchan contra ellas a espaldas de la sociedad?¿y si pudieras unirte a ellos? 

¡Encarna a un miembro de la Institución “Velo de Tiresias” para vencer con la ayuda de tu escuadrón y del poder de los híbridos a todo tipo de peligros para la humanidad como licántropos, aberraciones o sectas demoníacas!

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Carnival

Carnival

Peter Von Hausen ha desaparecido misteriosamente y su padre, un famoso millonario, ofrece una recompensa cuantiosa por su rescate. Cuatro personas, todas con diferentes objetivos, son elegidas para la búsqueda, sin saber que cuando se prenden las luces y el show está a punto de comenzar no hay nada que detenga al Carnaval de la muerte atraer a sus víctimas hasta la más profunda oscuridad

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Ecos en el vacio 2

Ecos en el vacio 2

La salida del tanque de crio es siempre traumatica.

Comienza con una pesadilla en la que te ahogas o te estrangulan, intentas moverte y es casi imposible hacerlo a causa del dolor de tus miembros entumecidos....   en un momento dado abres los ojos e intentas gritar, tragando liquido en el proceso.

Luego los sensores de movimiento abren la puerta del tanque y te caes al suelo en calzoncillos en medio de un charco de fluido gelatinoso.

 

La rutina de siempre... las alarmas, el sargento que esta de turno te grita que espabiles, algo de un trabajo por hacer.

-Donde coño estamos? que dia es hoy?

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El último Manantial

El último Manantial

Año 2012, la Guerra de la Ascensión se considera perdida para la mayoría de los magos de las Tradiciones, el Concilio de los 9 se encuentra inestable y para muchos ya no es mas que un viejo cuento. La mayoría de los archimagos dejaron la Tierra hace varios años, solo quedan algunos Maestros con la esperanza indómita sobre la humanidad, buscando pequeños Despertares que enciendan un poco de luz entre las tinieblas. Los Manantiales, los grandes Nodos, se encuentran casi todos en poder de la Tecnocracia y muy pocos son protegidos por otras criaturas o Capillas Grandes, la mayoría fusiones de Capillas de mediano tamaño que se unieron para protegerlo. La Tecnocracia parece haberse olvidado de la existencia de los Magos, sus pequeños actos o efectos no son comparables al poder y control que ejercen ellos, por lo que salvo que los magos actúen directamente en contra de ellos, ni siquiera se molestan en cazarlos. Se han formado centenares de capillas pequeñísimas, reunidas bajo un Sanctum de poco poder y las mas afortunadas con acceso a nodos pequeños, pero la desorganización entre los magos hace que la comunicación entre las capillas sea de difícil a imposible y ni hablar de la posible colaboración, aún mas inexistente si la Tecnocracia está en el medio. Las Capillas mas grandes, de no mas de 10 magos, ni siquiera logran rememorar a las Capillas de 15 años atrás, cuando 10 magos no llegaban a contar como una capilla menor. En el mejor de los casos, los magos que se encuentran en una misma capilla tienen objetivos comunes, sin embargo la realidad apunta a que la unión garantiza la supervivencia y solo se reúnen para evitar estar desprotegidos ante sus posibles captores.

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Altes Gestein

Altes Gestein

La destrucción de Altes Gestein fue seguida de extraños sucesos que aún no tienen explicación. La reaparición de Gloria ex Tremere junto con los habitantes de la Alianza no hace más que aumentar la sensación de que algo realmente fuera de lo normal está ocurriendo en una Selva Negra cubierta por un denso manto de nieve. ¿Puede cambiarse el futuro si ya se ha vivido?

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La Alianza Rota de Calebais

La Alianza Rota de Calebais

Este relato es, más que nada, una historia de misterio. Una historia llena de tragedia, pasiones y sucesos que parecen inexplicables al principio. Pero sin duda, el principal misterio al que se enfrentarán los personajes será la eterna pregunta: ¿Por qué?

 

 

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Lágrima Hechicera: El descubrimiento

Lágrima Hechicera: El descubrimiento

El nacimiento de una niña desencadenará una serie de acontecimientos en la Tierra Media, donde un rey tirano se está dedicando a adueñarse de toda ciudad o aldea que se oponga a su voluntad. Además, cuenta con un apoyo mágico, dos copias exactas de un misterioso colgante que se complementan con otro y deberá buscar si quiere conseguir el poder absoluto. Naida, la misteriosa niña, ha sido siempre la destinada a proteger ese tercer colgante...

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Pokemon! Preludio

Pokemon! Preludio

Una aventura Pokemon como la has visto siempre. Pero pronto el mundo que conocias dejara de existir.

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