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Crónicas Transilvanas (o algo que se le parece)

Crónicas Transilvanas (o algo que se le parece)

Año de nuestro señor de 1111. Las fuerzas cosmicas conspiran en secreto mientras la humanidad y los vástagos viven inmersos en sus guerras, traiciones, conquistas y conspiraciones. En medio de este caos, un grupo de humanos comprenderá que la sangre guarda secretos que ni los más ancianos recuerdan. 

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La llamada de la sangre

La llamada de la sangre

En las oscuras noches de Faerun acechan seres que sólo los más valerosos se atreven a nombrar. ¿Eres uno de ellos? 

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[ELdG] [League Of Legends] Un paseo por Aguas Estancadas

[ELdG] [League Of Legends] Un paseo por Aguas Estancadas

Aguas estancadas, ciudad de ladrones, piratas, asesinos, matones... y uno de los puertos comerciales más activos del mundo. Controlada casi en su totalidad por Gangplank, el autodenominado rey de los piratas, ofrece diversión, riesgo y emociones a partes iguales. 

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Partidas como director en pausa

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[ELdG] Retorno  al Templo del Mal Elemental

[ELdG] Retorno al Templo del Mal Elemental

Hace años unos valientes aventureros eliminaron a los habitantes del Templo del mal elemental. Ahora, las fuerzas oscuras susurran de nuevo en el que una vez fue un templo desierto. Unas fuerzas mucho más traicioneras y peligrosas de lo que una persona cuerda podría imaginar. 

El mal se alza de nuevo para amenazar la villa de Hommlet.

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Filo del Alba

Filo del Alba

Ha llegado la hora, hoy es el gran día, si superas la última prueba podrás ingresar en La Escuela de los Filos del Alba. Un lugar para formar soldados de élite para enfrentarse a los males que azotan la región.

Aquí se os enseñará a combinar vuestros poderes arcanos con las técnicas de lucha. Cuando os hayáis convertido en un Verdadero Filo del Alba recibiréis vuestra primera misión para ver de lo que sois capaces.

A partir de ahí, todo cambiará para los recién llegados.

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Faerun, la tierra de los aventureros libres

Faerun, la tierra de los aventureros libres

Faerun, la tierra de los aventureros libres será una partida basada en linea temporal ambientada en Reinos Olvidados. Los personajes gozaran de total libertad para viajar por Faerun e interactuar con sus gentes a medida que pase el tiempo. Será un formato de combinación de sucesos y localizaciones a medida que los personajes vayan viajando por Faerun. Jugaremos con un mapa abierto 100% a la exploración de los personajes.

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Las Aventuras del Rey Olvidado

Las Aventuras del Rey Olvidado

 

Esta aventura tiene lugar justo a las afueras del pueblo de Kingsholm. A pesar de su nombre pretencioso, la ciudad es pequeña y tranquila – o lo era, hasta que el problema empezó.

Los jugadores comienzan la aventura en Kingsholm. Sean nativos o estén de paso. La acción tiene lugar en un complejo subterráneo (un área desconocida antes para los pueblerinos) localizado debajo y al norte del cementerio de Kingsholm.

 

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Crepúsculo de la Sangre

Crepúsculo de la Sangre

EL CREPÚSCULO DE LA SANGRE
Hace muchos años, a mediados de 1997, ciertos Vástagos jóvenes, entre los que se contaban varios Ventrue Ancillae de cierto renombre, trazaron un osado plan en “secreto” para conquistar una pequeña ciudad Española de las garras del Sabbat. Gracias a algunos buenos contactos, consiguieron la ayuda de un Arconte Brujah que dirigiera el asalto, y fueron recopilando información sobre Vástagos, jóvenes en su mayoría pero muy ambiciosos, que estarían dispuestos a arriesgar sus no-vidas por conseguir poder y un sitio dentro de una ciudad.

Durante años los Ventrue trazaron su plan, reunieron información y colocaron a sus peones tanto ghouls como humanos en puntos clave de su objetivo, y cuando lo tuvieron todo listo, solo tuvieron que esperar a que llegase el momento apropiado, el cual, por ¿suerte?, no se hizo esperar demasiado. Alrededor de un año más tarde los Vástagos precursores de la conquista se pusieron en contacto con los Vástagos que habían estudiado y que creían que estarían dispuestos a participar en la hazaña, así como con el Arconte, y les expusieron sus planes.

Al parecer un alto cargo del Sabbat en España había muerto recientemente en extrañas circunstancias dejando un vacío de poder y esto había causado trifulcas e inestabilidad dentro del Sabbat, hasta que finalmente esta inestabilidad había llegado hasta la ciudad que deseaban tomar, era ahora o nunca.

A pesar de los suspicacias que pudiera despertar el plan, el apoyo incondicional por parte del Arconte, así como la posibilidad de establecerse en un dominio propio y ganar prestigio dentro de la Camarilla, animaron a la mayoría de los reunidos por los Ventrue para que se decidieran a arriesgase.

La ciudad elegida era Granada, y la conquista se llevó a cabo, contra todo pronóstico, sin muchos problemas.

La base del plan de ataque era que los Ventrue, que habían conseguido descubrir los refugios de los altos cargos de la ciudad Sabbat, Obispos y Arzobispo, (además de llevar realizando maniobras políticas mucho tiempo) se encargarían de eliminar a estos, mientras, el Arconte con sus compañeros de clan y el resto de vástagos que se había unido a la conquista, se encargarían de los refugios y las manadas del Sabbat.

La primera noche fue un rotundo éxito, y aprovechando primero los ataques diurnos de ghouls y por la noche el factor sorpresa, la Camarilla logro una victoria tras victoria.
Primero, por el día, los ghoul hicieron un trabajo impecable, quemando refugios y decapitado a todo lo que encontraban a su paso, y al caer la noche los Vampiros Camarilla coordinados por el Arconte acabaron con los supervivientes y les cortaron la retirada, a la vez que se lanzaban sobre otros refugios donde ni el fuego ni los ghouls hubieran sido suficientes.
La segunda noche, la Camarilla ya no contaba con el factor sorpresa y aunque el Sabbat había perdido gran cantidad de efectivos logró organizarse y plantar cara, lo que hizo que la contienda fuera realmente encarnizada, pero contra todo pronóstico, o por la ventaja tomada, la Camarilla logro una contundente victoria, eliminando a todo Sabbat de la ciudad.

El ataque, quizás por lo inesperado, quizás por lo inusual, quizás por el desconcierto entre las filas del Sabbat, o quien sabe porque, fue, aparentemente, un gran éxito, pero tras la victoria empezaron a correr rumores.

¿Cómo era posible que unos cuantos Ancillae hubieran conseguido realizar tremenda hazaña ellos solos?
¿Cómo se enteraron de que había muerto aquel alto cargo Sabbat?
¿Les habría ayudado alguien?
Si así era, ¿Quién les habría ayudado?
¿Lo habrían planeado todo los Antiguos desde las sombras?
¿Serían todos simples marionetas de los Antiguos?
Si era así ¿Porque querían los antiguos tomar Granada? ¿O porque querían los Ventrue tomar Granada?

Como suele pasar todos culparon a los Tremere, no en vano fue uno de los Clanes que más miembros aporto a conquista, y por todos es sabido que los Tremere no tiene precisamente fama de ser independientes.
En total el contingente que mando el clan Tremere para la conquista de Granada fue de 5 brujos, pero un Tremere de los que participo encontró la muerte definitiva durante la segunda noche de combates.
El contingente fue considerablemente grande para tratarse de Tremeres y por eso el resto clanes sospechó de que en realidad todo el tema de la conquista pudiera ser en realmente una iniciativa Tremere, sospechas que aumentaron cuando nada más terminar la conquista los Tremere se atrincheraron en la Alhambra y sus alrededores adjudicándoselos como dominio Tremere y prohibiendo el paso a todo vástago ajeno al clan.
Este acto unilateral molesto mucho a todos los conquistadores y especialmente a los Toreador, los cuales desde un principio reclamaron el monumento artístico histórico para ellos como precio de su colaboración.
Nadie sabe el porqué de este comportamiento de los Tremere, pero lo que todo el mundo rumorea es que buscan algo en la Alhambra, relacionado con alguna de las muchas leyendas que rodean a la fortaleza roja.
Según los rumores, los Tremere estaban buscando algo que estaba escondido en Granada desde tiempos inmemoriales y que el Sabbat era un estorbo para ellos, por eso planearon la toma de Granada, y por eso, una vez conquistada la ciudad se atrincheraron en la Alhambra, convirtiéndola en su dominio y no dejando que nadie entrara en él.

Pero esto no era todo, los Ventrue, si ya ves, unos cuantos Ventrue habían conseguido eliminar a un montón de bestias sanguinarias del Sabbat, Obispos y Arzobispos, y todo ellos solitos ¿o no?

El clan que más miembros aporto para la conquista fue el Ventrue pero tras la lucha solo sobrevivieron 5.
Arnold Kaufman, lo tenía todo exquisitamente planeado, sabía dónde estaban todos y cada uno de los refugios del Sabbat y planeo hasta el más mínimo detalle del ataque.
Tan magníficamente estaba todo planeado que levantó el escepticismo de varios vampiros, que preguntaron de donde había obtenido tan amplia información.
Las preguntas no obtuvieron respuesta, lo que hizo que el escepticismo fuese en aumento, pero ya era tarde para echarse atrás.
El ataque se produjo, y la primera noche fueron éxitos uno detrás de otro, pero la segunda...no todo salió bien y más de un Ventrue murió.

Pues aun había más, lo lógico, era que el Sabbat, furioso por la osadía de unos cuantos "niños de biberón" quienes les habían arrebatado su ciudad, tomaran represalias de inmediato e intentaran recuperar la ciudad que les habían quitado, pues bien, han pasado más de 10 años desde la conquista y ni rastro del Sabbat. Lo más probable es que todo esto solo sean habladurías pero...hay cosas que no encajan.
Inmediatamente después de la conquista, el Arconte organizó una serie de defensas pera recibir el supuesto contraataque del Sabbat que nunca tendría lugar y tras un tiempo prudencial, al ver que la ciudad parecía segura y que La Camarilla se había establecido satisfactoriamente , se macho.

Durante el tiempo que permaneció el Arconte en la nueva ciudad Camarilla, las luchas internas por el poder fueron casi inexistentes o totalmente inapreciables, pero cuando se marchó, estas luchas sí que se hicieron más patentes en el ambiente, todo el mundo buscaba aliados que les apoyaran cuando llegara la hora de elegir un Príncipe y una Primogenitura.

Con el tiempo se eligió un Príncipe de entre los participantes de la reconquista. El Príncipe, a pesar de los intentos de los Ventrue, y de otros clanes fue, para asombro de muchs, un Malkavian, debido en parte, a que la mayoría no tenía demasiada confianza en los Ventrue, ya que nadie sabía cómo vencieron a los Obispos y demás cargos del Sabbat, y en parte a que la mayoría quería un Príncipe más neutral. Además, se necesitaba un Príncipe, que en caso de necesidad, pudiera plantarle cara al Sabbat y el Malkavian, durante la conquista, había demostrado sobradamente de que era muy capaz a pesar de sus repentinos desvaríos mentales.

Con los años, al desvanecerse poco a poco la amenaza del Sabbat y al aumentar los desvaríos del Príncipe, finalmente el equilibrio de poder movió la balanza y para mayor disgusto aun de los Ventrue, el Primogénito Brujah se alzo como el nuevo Príncipe de Granada, cargo que mantiene a día de hoy.

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Taller de dibujo Umbriano

Taller de dibujo Umbriano

Si te gusta dibujar, o hace tiempo que no lo haces y quieres una motivación adicional para recuperarlo, o siempre quisiste pero no terminaste de decidirte, ¡¡lánzate de una vez y apuntate al taller!! Donde profesionales y aficionados, todos umbrianos con mucho entusiasmo, esperamos hacer de esta: una experiencia compartida y única que nos impulse juntos ir más allá-.

¿Te animas?

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V20 -  Barcelona By Night

V20 - Barcelona By Night

Tras una larga batalla contra el Sabbat, Barcelona ha vuelto a caer en las manos de la Camarilla, una ciudad recien conquistada, sin lazos con la humanidad, sin defensas, este es el momento para volverla a hacer la ciudad mas poderosa de España.

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Bajo el cerro de los buitres

Bajo el cerro de los buitres

Tengo ganas de jugar una partida sencilla y que se desarrolle rapidamente, asi que cuando recorde esta vieja historia me parecio que venia como anillo al dedo:

 

"Decalion el semielfo, es un aventurero retirado que se ha establecido en la comunidad campesina de Belleveau. La vida trancurre tranquila y pacificamente para los habitantes de esta poblacion. Ocasionalmente, algun monstruo vagabundea cerca de ella, pero es rapidamente exterminado o ahuyentado por la reducida milicia local o por el propio Decalion, quien pese a los años y a los dolores que le causa una antigua herida, producto de sus dias como aventurero, aun es un guerrero notable".

 

"Pero desde hace poco tiempo, las caravanas de mercaderes que pasan cerca del Cerro de los Buitres, han sido atacadas y saqueadas repetidamente. Los supervivientes de tales hechos han dicho que unas aves gigantescas, montadas por jinetes goblins, son responsables de las emboscadas". 

 

"Las hierbas medicinales que Decalion necesita para aliviar sus dolores, asi como los suministros y mercancias que el pueblo requiere han sido robadas por las viles criaturas que han hecho del Cerro su escondite. Asi que Decalion ha decidido ofrecer una recompensa a cualquier que pueda deshacerse de las criaturas y recuperar el botin de su guarida".

 

 

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Noche Polar

Noche Polar

En el Mundo de Las Tinieblas, hay un lugar donde las criaturas de la noche vagan a sus anchas, manipulando las cortes de los reyes, doblegando a la nobleza e influyendo en el mismísimo clero: Escandinavia, tierra de gélida oscuridad.

En el Reino de Noruega, el sol se oculta durante el frío invierno. Una etapa que los aldeanos temen, pues los strigoi salen para saciar su sed eterna. Es el período que denominan Noche Polar, donde nadie está a salvo de las bestias nocturnas.

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Partidas como jugador en pausa

Amaneceres Sangrientos

Amaneceres Sangrientos

Partida para jugar con unos amigos. Privada en principio

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De Primus inter Parens

De Primus inter Parens

En una noche trágica todo cuanto creías saber sobre la sociedad de los condenados es historia. Se trata de una nueva oportunidad de hacer bien las cosas y demostrar a los antiguos que te dijero que todo cuanto tocan los condenados esta tan podrido como debieran estarlo ellos. ¡Éstas son las noches de Detroit! ¡Y éste es tu teatro de sangre!.

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Partidas como jugador finalizadas

Hilos y caricias

Hilos y caricias

 Algo está cambiando en el mundo, algo está cambiando en la ciudad, los próximos años pueden ser decisivos, no va a ser una centuria como las de la edad media que pasaban sin pena ni gloria, quien juegue bien sus cartas durante estos años ciertamente se hará con el poder. 

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Gargoyles, héroes mitológicos. Sistema D&D 3.5.

Gargoyles, héroes mitológicos. Sistema D&D 3.5.

Bueno, os explico mi plan. Me apetece hacer una partida ambientada en la realidad tal y como es la serie pero de D&D 3.5. Es decir os hacéis un PJ a nivel 1 eligiendo la clase que queráis y la raza sería gárgola que os daría las diferencias respecto a las razas. Hay una opcion en el Manual de Monstruos de crear Gárgola como personaje, pero tendría que estudiarla para ver las modificaciones.

El caso es que empezaríais después de que se rompiese el hechizo, igual que ocurría en la serie. Y la partida estará mas o menos seguida según la serie. Aunque siempre añadiré otras cosas que iré viendo

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Burning L.A.

Burning L.A.

La ciudad hace tres días se mantiene en silencio, no hay ningún vástago en las calles, no hay señales de los magos o el aullido de un lupino; hace tres días las lluvias comenzaron y el fin de la tormenta está por llegar, el aire trae las noticias de una rebelión por parte de los independientes… ellos saben algo que las demás sectas desconocen… el por siete vástagos incluyendo cainitas e independientes comenzaron a desaparecer, piden parte dl territorio del Sabbat por esa información; aquí está el problema…. Nadie entregara nada….
La poca información con la que se cuenta es que dos de los desaparecidos vieron la luz, fueron encontrados hechos cenizas en la habitación de unos monoblock pertenecientes a un ghoul de la camarilla, el mismo logro escapar…. Escuetas noticias y paraderos que no son los correctos han circulado por los concilios Nosferatu, es tiempo de saber la verdad, infiltrarse y conseguir la información necesaria… para eso están ustedes, confío que podrán hacer el trabajo...

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Donde los Valientes Temen Aventurarse

Donde los Valientes Temen Aventurarse

Donde los valientes temen aventurarse, al Norte de Aguas Profundas, aguarda la Frontera Salvaje: tierra de reinos perdidos, fortalezas abandonadas, torres de hechiceros e incontables riquezas. Pero también infestada de orcos, bárbaros, dragones blancos y cosas peores...

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Ánima: Más allá del Bien y del Mal.

Ánima: Más allá del Bien y del Mal.

 Y el hombre olvidó.

Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo. Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello. Puede que, símplemente, el hombre se lo hiciese a sí mismo.

Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros. Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo se dispersó en los vientos.

En aquélla época el mundo tenía otro nombre.

Pero nadie queda para recordarlo.

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Hambre no humana

Hambre no humana

A una milla de altura, donde el aire es tenue, un provecto genio ha sido extinguido por un aun más antiguo mal.

Ahora estás solo, te han robado tu viejo mundo y el nuevo es horrible de contemplar. Y tu aterradora sed lo domina todo

Arrancado de tu cómoda mortalidad, arrojado a un pozo de sangre y muerte, luchas con cada fibra de tu ser por conservar los últimos vestigios de humanidad, mientras sientes la inexorable llamada de la bestia interior.

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Luz, hierro y fuego

Luz, hierro y fuego

Hacia el oeste de las tierras, tierras antes lejanas de cara a un inexplorado mar, hoy se alzan jóvenes imperios. Estrictos en su ley o guiados por la luz guardan tensión entre ellos desde el momento en que se iniciaron y ahora dependerá de la suerte, la forma en la que tomen la revolución que se aproxima a esta tierra medieval.

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La Primera Guerra Médica (Finalizada)

La Primera Guerra Médica (Finalizada)

¿Daremos la tierra y el agua al Gran Rey?

Alguien dijo que no...

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La ciudad perdida

La ciudad perdida

Hace 100 años cuando los humanos, los elfos y los enanos y demas seres habitaban este mundo, un poder surgio por la magia, una persona que queria poder empezo a estudiar todo lo que podia, para luego desatar la guerra contra los de su propia especie, con sus inimaginables criaturas creadas por el, la tierra se aproximaba a su fin pero lograron vencerlo mediante un sellado de las 11 clases: Un barbaro, un bardo, una cleriga, una druida, un explorador, un guerrero, un hechizero, un monje, una maga, un paladin y un picaro.

 Estas personas se sacrificaron para poder obtener la paz y lo lograron o eso pensaban, luego de que la guerra terminara, las razas se separaron en busca de los suyos, la magia empezaba a escasear puesto por lo que trajo para todos era mejor, y muchas personas formaron sus propios templos, etc. El mundo esta divido pero un rey intentara que se unan porque la antigua amenzaba para haber escapdo.. Y con ella trajo a la ciudad que destruyo en la guerra para crear a sus guerreros. 

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[ELdG] Heironeus "el Invencible" contra Hextor "el Azote"

[ELdG] Heironeus "el Invencible" contra Hextor "el Azote"

Dos hermanos gemelos llamados como los dioses hermanos, Hextor y Heironeus deberán enfrentarse entre sí para obtener los terrenos y edificios que su anciano padre les dejó como herencia. 

Partida del Legado de Gygax finalizada con éxito.

Duración de la aventura: 15 meses.

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Mundo Disney, Una Historia Diferente

Mundo Disney, Una Historia Diferente

La Reina Malvada ha logrado acabar con el Príncipe Azul, ha dado muerte al amante de Blancanieves, y ella y los 7 enanitos han jurado venganza contra su madrastra. Pero la Reina ha logrado recopilar varios objetos importantes del mundo Disney, entre ellos posee los zapatos de Cenicienta, la rosa de la Bestia y su propio espejo mágico. Debéis entrar al castillo, arrebatarle los objetos y una vez que su poder haya menguado lograréis derrotarla.

Para ello tendréis que enfrentaros a su séquito de guardianes. La Reina Malvada ha hechizado a muchos de los protagonistas del mundo y ha reclutado entre sus filas desde al pícaro de Aladdin hasta el León Terrible de Simba.

Son muchos los antiguos amigos contra los que os tendréis que enfrentar, pero todo sea por lograr la venganza contra la Reina Malvada y lograr poner fin a su tiranía.

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VIAJE A VALLEYPORT

VIAJE A VALLEYPORT

Nos encontramos en el año 12 de la Cuarta Edad. Sauron fue derrotado tras la destrucción del Anillo y Aragorn se alza como nuevo rey. No obstante el peligro no desaparece del todo. Por toda la Tierra Media aún quedan orcos, trasgos, bestias y muchas criaturas oscuras, además de humanos y otras razas que se dedican al saqueo, formando grupos de bandidos por los caminos y bosques, siempre huyendo de la justicia del rey.

En este marco histórico nuestros personajes emprenden su camino.

 

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[ELdG] Azote de la Horda Aullante

[ELdG] Azote de la Horda Aullante

Los trasgos se ciernen sobre la tranquila ciudad de Borde del túmulo, y la comunidad clama por unos héroes que la salven. ¿Qué ha transformado a los sigilosos y solitarios trasgos en incursores sedientos de sangre? ¿Quién es el misterioso nuevo líder de la tribu? La verdad aguarda en las profundidades bajo las cuevas Aullantes.

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Partida en revisión

[ELdG] Horrores Eufóricos

Algunas adicciones pueden resultar mortales!

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Momentos Incómodos de Ayer y Hoy (Umbrionada 2013)

Momentos Incómodos de Ayer y Hoy (Umbrionada 2013)

Partida para "Momentos Incómodos de Ayer y Hoy".

Aquí podrán maquinar sus maldades, discutir sus cosas...

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La encrucijada de cuatrocaminos.

La encrucijada de cuatrocaminos.

El vasto reino de Aan recoje lo más variopinto de la arquitectura mundana, desde la ciudad de Nightshade que conforma una fortaleza infranqueable en las montañas del norte, hasta Cuatrocaminos, una enorme metrópoli situada en la llanura del centro de Ann. En este reino, no faltan aventuras para aquel que las busca, y en cualquier rincón encontrarán una recompensa por una desonrosa tarea o una ascética heroicidad.

 

Aquellos que se atrevan a aventurarse en Aam, se encontrarán de pronto ante un clima de tramas y rumores, sectas, órdenes secretas, falsas alianzas, enemistades encubiertas, corrupción, justicia, latrocinio y asesinato; y los que osen adentrarse en este tenebroso mundo, tendrán que dedicidir si unirse a un bando, secta u órden, o vagar solos, neutrales, buscando su propio beneficio.

 

¿Pero quién se atrevería a adentrarse en este medio hostil y caótico, en el que no sabes quién es el bueno y quién el malvado?, solo los necios y los locos. Pero de ellos el mundo está lleno.

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La Muralla

La Muralla

Dos reinos del norte están en guerra. Barcos atraviesan el mar cargados de provisiones, armas y mercenarios que esperan hacer su fortuna.

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El resurgir del mito - Episodio I

El resurgir del mito - Episodio I

Essembra, segundo día de Alturiak. 1378 C.V

Como cada día desde hace años, nuestros amigos se sientan al calor de la chimenea en la posada "El Ojo Vigilante". Las cervezas, las bromas y las risas hacen más liviano el cansancio acumulado tras un largo día de trabajo. 
Una vez más el viejo bardo Shassarel relata las historias de héroes cuyas almas dejaron Faerun mucho tiempo atrás. Relatos que despiertan en el interior de los oyentes sueños y fantasías de emprender un viaje a lo desconocido para forjar un nombre que perdure en las memorias de los mortales, cuyas hazañas viajen de boca en boca por el resto de los siglos, para así alcanzar la inmortalidad a través de la palabra...

Lástima que esas ilusiones sean sólo sentimientos pasajeros que se desvanecen cuando el tañido de las campanas recuerda a los compañeros que es hora de volver a casa. 

Finaliza así un día más idéntico al anterior en el ciclo eterno en la vida de las gentes de Essembra. Pronto, el llanto de una madre hará que las chispas que habitan en el interior de algunos corazones crezcan hasta convertirse en un impulso irrefrenable. 

Un impulso de venganza.

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Aguaprofunda: Ciudad de Esplendor y Pecado

Aguaprofunda: Ciudad de Esplendor y Pecado

Waterdeep, Aguaprofunda, La Ciudad de los Esplendores, La Joya del Norte,... Da igual como la llames, nadie duda de la grandeza de la mayor ciudad que ha conocido jamas el mundo. Pero bajo toda gran estructura de poder hay sombras y podredumbre. Dos realidades distintas que conviven en una ciudad que se alza sobre huesos mucho más antiguos que su historia.

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Hombres Lobo de Castronegro [La Cosa]

Hombres Lobo de Castronegro [La Cosa]

Partida de hombre lobo, de día los jugadores escogen a quien se sacrifica y de noche los "lobos" actúan. Y para generar más interés se añaden algunos personajes especiales.

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Muerte en Tor: La montaña Maldita

Muerte en Tor: La montaña Maldita

  Ya hace casi treinta años de los hechos que hicieron famoso el pueblo de Tor, pero ahora primero la muerte de ganado y la reciente muerte de un grupo de escursionitas han hecho que Tor vuelva a estar de Actualidad

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Heroe o Victima?

Heroe o Victima?

Heroe, espectador o victima? Sera la cuestion que debas enfrentar aqui... el comienzo de tus aventuras o su rapido final.

 

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Buscando la luz

Buscando la luz

Hace 2 años vuestra aldea fué quemada y arrasada, caprichoso destino y cruel hechicero que en sus mazmorras hacia prisioneras a todas las criaturas que sobre la tierra ante él se cruzaban. En la más ponzoñosa y profunda celda moríais de desesperanza, tras aquellos barrotes que energía irradiaban los aullidos durante noches de oscuros rituales y perversos experimentos, esperando que vuestro turno llegara. Encerrados sin opción a salida.

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Dagas de Kiaransalee

Dagas de Kiaransalee

Basicamente se trata de interpretar lo que sucede mientras varias drows intentan convertirse de inutiles aprendices a las mejores asesinas del mundo.

La idea podria describirse como una extraña mezcla entre el castillo de Hogwarts (version drow xD) con Sukama y Battle Royale.

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La sangre de la Vieja Patria (inconclusa)

La sangre de la Vieja Patria (inconclusa)

¡Ah, nuestro honorable invitado despierda! ¡Miradle, dulzuras, queridos míos! ¡Gime en su estupor, como si le asaltasen las sombras nocturnas! ¡Pobre, pobre visitante! ¡Ojalá le hubiese dado la bienvenida al castillo con una panoplia, con música y viandas, pues recibimos a pocos huéspedes!

¡Chssst! ¡Sus ojos se abren!

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La secta del Dragón

La secta del Dragón

El cumplimiento de una extraña misión llevara a un grupo de viajeros a descubrir el mal que habita en el mundo.

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El Legado Robado (I Parte)

El Legado Robado (I Parte)

El Legado Robado es una aventura dividida en tres partes que utiliza el Escenario de Campaña de Las Tierras Yegimales como base. Se centra en el Reino de Tyrton y narra los hechos históricos que acontecieron durante el reinado del Rey Tyrton II.

No quiero desvelar nada de la trama por ahora.

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A por Elloz Chicoz !!!

A por Elloz Chicoz !!!

Llevais a los componentes de una partida orca de asalto a un poblado humano que se ha asentado en vuestros ascentraes territorios...

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BESO DE ESCARCHA

BESO DE ESCARCHA

partida ambientada en reinos olvidados, en aguasprofundas el mar se agita, el viento ya no susurra a los druidas, grita, los bardos solo cantan una melodia, con una escala distinta a la de las tierras calidas, con la escala del hielo.... guerreros, hordas y hordas de feroces guerreros del norte bajan a las capitales de los humanos, tras la caida de la diosa el mundo malamente podia encargarse de sus problemas, menos aun de esta nueva invasion, cruza la tierra de los humanos hasta la fortaleza flotante de los elfos pide auxilo para el puerto occidental del imperio....

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DANZA DE SANGRE AZUL

DANZA DE SANGRE AZUL

es un juego de reyes en la europa del sigo X,  se devidiran en 5 grupos los jugadores, a  italia, francia, españa, jerusalen y britania..... sangre, amores de todo tipo, crueldad, venganza, mas sangre, combates, y jornadas a caballo desde el jordan hasta el baticano en la mas negra de las noches iluminada con luna menguante.....

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Sangre Negra (Venecia)

Sangre Negra (Venecia)

Corre el año 1576 los antiguos han dejado las ciudades para reunirse en Praga; los Ancillae siguen preguntandose que lograran con ello que no sea mas que seguir expandiendo esta enfermedad que asola a los humanos y asi tambien a los Cainitas que muere de la forma mas horrenda; el reselo cierne sobre la ciudad de Venecia.... varios han tratado de dilucidar la procedencia del mal pero han fallado en el intento.

Ahora solo depende de comenzar a desentrañar tantos libros o recuerdos y asi adelantarse un paso a los antiguos que no lograran nada en discusiones Vanales.

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Un tango en París

Un tango en París

París, corazón de Francia, enclave importante del arte y la moda tanto de Europa como del mundo entero. Ciudad de la que tantos se han enamorado y en la que otros muchos han encontrado el amor. Fundada por los Parisii en tiempos remotos, hoy recibe la visita de miles y miles de turistas, que felices recorren sus calles bohemias, admiran sus luces, sus hermosos monumentos, ajenos a lo que tras las cortinas tejidas por la Camarilla y aquellos que apoyan la Mascarada se esconde.

Esta ciudad es quizá una de las más importantes entre los Vástagos (mucho más numerosos allí que en cualquier otra ciudad) que interfieren tanto en la política del país, como en las tendencias de moda y arte que allí nacen y se exportan al resto de Europa para luego alcanzar el mundo entero o la información que manejan los medios de comunicación de Francia.

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Una noche de juerga

Una noche de juerga

Por una noche deja atras la politica vampirica, las rencillas, los problemas entre clanes... reune al grupo que una vez llamaste amigos y ¡ correte una juerga !

Una partida para DISFRUTAR DE SER VAMPIRO.

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El Sueño de Una Noche de Verano

El Sueño de Una Noche de Verano

Esta partida comienza como una disputa entre dos sectas rivales por el dominio territorial ¿A que puede llevar? Los jugadores lo decidiran.

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